Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/07/2020 in all areas

  1. 10 points
    mod_chatInfo 1.06mod_chatInfo.zip фикс показа статистики в ангарном общем чате добавлены сообщения "Так точно!" и "Никак нет!" в бою при нажатии F5 и F6
  2. 8 points
    Сделал вам тут новую штукень. Назвал ShutLoggersUp. Если коротко, ВГ наделали в куче мест вызовов на logging.getLogger().info('blablabla'), к примеру, в обработчик персональных жетонов. И всё бы хорошо, но оно СПАМИТ. Причём эти сообщения никому вообще не нужны. Так вот. Я сделал так, что модуль logging игнорирует всё, что INFO или ниже. Варнинги и и прочие эрроры всё ещё работают. Скачать можно тут: ЯндексДиск GoogleDrive
  3. 7 points
    Всем привет! Приближается обновление 1.10, которое начнет выходить на основных серверах начиная с понедельника. Даты релизов (предварительные): ASIA: 3 августа, 02:00 UTC NA: 3 августа: 15:30 UTC EU: 4 августа, 08:30 UTC CIS: 4 августа, 09:30 UTC (12:30 Минск/Москва) Новые каталоги для размещения модификаций: ./mods/1.10.0.0/ и ./res_mods/1.10.0.0/ --- Hey all! Patch 1.10 is going to be released since August, 3 Release dates (preliminary): ASIA: August, 3, 02:00 UTC NA: August, 3, 15:30 UTC EU: August, 4, 08:30 UTC CIS: August, 4, 09:30 UTC The mods folders will be renamed to: ./mods/1.10.0.0/ and ./res_mods/1.10.0.0/
  4. 6 points
    В шапку добавлено три новых мода. Скопипастил ниже их описания. ShutLoggersUp Затыкатель логгеров ВГ наделали в куче мест вызовов на logging.getLogger().info('blablabla'), к примеру, в обработчике персональных жетонов. И всё бы хорошо, но оно СПАМИТ. Причём эти сообщения никому вообще не нужны. Так вот. Я сделал так, что модуль logging игнорирует всё, что INFO или ниже. Варнинги и и прочие эрроры всё ещё работают. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive ReorderProgressionDecals Переупорядочиватель прогрессионных декалей В обновлении 1.9.1 ВГ добавили в игру проекционные декали, которые выдаются за определённые достижения при игре на танке. За количество боёв, за фраги, за знаки Мастер и т.д. Проблема в том, что в той менюшке, где их можно выбрать и поставить на танк, они упорядочены в совершенно не понятном мне порядке. Этот мелкий модик переупорядочивает эти самые декали в порядке сложности получения награды. Сначала идут бои, потом фраги, ну и так далее. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive DamagePercentIndicator Процент прочности танка на индикаторах полученного урона Возможно, модик для нубов, но мне зашло. Суть вот в чём. Я катаюсь на разных машинах разных уровней и классов. И не всегда сразу и быстро понятно, если мне влетело на 250 урона - это можно бояться или продолжать танковать. И чем меньше урона, тем меньше понятно. Соответственно, я сделал модик, который добавляет к индикаторам полученного урона вторую строчку с процентом этого самого урона от полной прочности моего танка. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive
  5. 6 points
    ЦА с картофельного форума,которые почему то считают,что им должны бесплатно моды пилить денно и нощно
  6. 6 points
    ничего не менялось. мод был опубликован под лицензией WTFPL v.2 можете брать и использовать\изменять без ограничений.
  7. 6 points
    Обновление в отдельной форме Присутствует также CS-63, новый Польский СТ, увидеть его можно (пока) только на Общем Тесте. (на основу не влияет, так как там его ещё нет, Шкурки можно смело добавлять, за ранее, для будущего Обновления) ........................................................................................................ и снова огромное спасибо ребятам (reper74 & niZMo) за помощь!!! ....................................................................................................... Архивы будут обновлены только после выхода обновления 1.10.0 (в обработке ещё несколько начатых проектов)
  8. 5 points
    получите и распишитесь Обновление в отдельной форме архивы будут обновлены немного позже
  9. 5 points
    mod_tooltipsCountItemsLimitExtend.zip 2.01
  10. 5 points
    Скрипты для WoT 1.10.0.0CT: chancePenetration.py infoChargedShell.py
  11. 5 points
    Тестовая сборка - TIM b196. Теперь возможно использовать TIM с клиентом ниже версии 1.10.0
  12. 5 points
    https://wgmods.net/4873/ Исправляет невозможность записывать реплеи на WoT 1.10 CT3. Обратите внимание, что фикс предназначен именно для клиента Common Test 3. На релизе 1.10 ошибка с невозможностью записи реплеев уже будет исправлена. ---- Fixes the inability to record replays on WoT 1.10 CT3. Please note that this fix is for Common Test 3 client version only. WoT 1.10 release will already include a bug fix with the inability to record replays.
  13. 4 points
    1. Страница поддержки для желающих отблагодарить 2. При публикации файлов на сторонних источниках указывайте авторство noBinoculars Скрипт предназначен для отключения затемнения и озеленения в снайперском режиме. Поставляется с конфигурационным файлом. Не требует подмены стандартной текстуры "slens_map.dds". noFlashBang Скрипт предназначен для отключения красной вспышки когда враг попадает по вам. Поставляется с конфигурационным файлом. noBattleHint Скрипт предназначен для отключения подсказок в бою (смена режима прицеливания АРТ-САУ, переход в осадный режим, переход в меню ЛБЗ) Поставляется с конфигурационным файлом. safeShot Скрипт предназначен для блокировки случайного выстрела по союзникам и трупам (уничтоженной технике). Поставляется с конфигурационным файлом. Блокировка выстрела по технике союзника. --- Корпус должен быть подсвечен. --- Настраиваемое исключение для тимкиллеров. Блокировка выстрела по уничтоженной технике. --- Настраиваемое время блокировки. Мод полностью отключается при использовании горячей клавиши. --- Горячая клавиша подлежит настройке. extendedZoom Скрипт предназначен для регулировки отдаления камеры, задания кратности прицела в снайперском режиме. Поставляется с конфигурационным файлом. Установка: В зависимости от выбранного дополнения содержимое архива распаковать в корневую директорию клиента (в папку с игровым клиентом) Настройка: mods\configs\camAddons\ "mods_name.json" Скачать camAddons.zip
  14. 4 points
  15. 4 points
    Man waths wrong with you? The work hard and made it. So many problem at this update :( MFG SicFunzler
  16. 4 points
    @night_dragon_on нужен фикс, так как ширина атласа стала по дефолту 4512 - это сегодня с микропатчем завезли такой размер. При массовом сохранении атласов ошибку выдает на размер атласа. Нужно в "еще" изменить в "ширина атласа" значение с 4096 на 4512.
  17. 4 points
    @night_dragon_on можно сделать одним трёхрядным виджетом, если есть время настроить: единственно что, я тут подумал, наверно стоит местами пинг с онлайном поменять, для красоты сервер онлайн пинг
  18. 4 points
    Обновил в шапке на всякий случай battleDamageIndicatorApp.swf.
  19. 3 points
    Данная тема предназначена для тестирования и предложений по расширенному установщику XVM. В отличии от стандартного установщика XVM, здесь добавлено ещё два окна: На данный момент инсталлятор устанавливает только файлы конфигурации, то есть перед использованием данного инсталлятора, необходимо установить XVM. Список настроек: Боевой интерфейс Миникарта Альтернативный режим миникарты Выбор клавиши включения альтернативного режима (CTRL или ALT) Отображение очков прочности Очки прочности Увеличение миникарты при нажатии клавиши CTRL Увеличение по центру экрана Панель игроков Отключение отображения статистки Отображение очков прочности Маркеры над техникой Рейтинг - звезда Лог полученного урона Включение подложки лога Лог нанесенного урона Группировать попадания по игроку Добавлять значения сверху Заголовок лога нанесенного урона "Новый" заголовок "Старый" заголовок Прицел Время полета снаряда (только в стратегическом режиме прицела) Время до полного сведения (только в стратегическом режиме прицела) Параметры камеры Отключение подсказок (переход в осадный режим, альт.режим АРТ-САУ) Отключение затемнения в снайперском режиме Отключение красной вспышки при получении урона Отключение эффекта отдачи от выстрела Отключение индикатора приближения (zoom) Индикатор суммарного очков прочности команд Средний урон на текущей технике Урон для получения медали "Основной калибр" Отображение на панели счета живых вместо мертвых Несколько изображений для "Шестого чувства" (лампочки) Таймер "Шестого чувства" 10 секунд Отключение панели после смерти Отключения зеркалирования иконок танков Ангар Автоматический вход в игру Панель техники (карусель) Автовозврат экипажа Возврат экипажа по умолчанию Счетчики уведомлений "Внешний вид" Замки Боны Свободный опыт Золото Отображение количества игроков на серверах В ангаре На экране логина Отображения пинга до серверов В ангаре На экране логина Кнопка "Купить премиум" Кнопка "Премиум магазин" Реклама премиум техники Виджеты Часы Статистика игрока Цветовые схемы Цветовая слепота Звуки "Шестое чувство" Если вы автор достаточно популярного конфига и хотите распространять его вместе с XVM, пишите. Если у кого-нибудь есть возможность заняться переводом, был бы благодарен. Инструкция по добавлению новых пунктов в окне "Настройка конфигурации": Настройка пунктов осуществляется в файле \installerXVM\src\SettingsInstall\default\default.xc. Описание параметров: "name" - название пункта, обязательный параметр. Здесь может быть указан ключ из файла перевода. Файлы перевода находятся в \installerXVM\src\SettingsInstall\default\l10n\ секция [CheckListBox]. "description" - подробное описание пункта. Здесь может быть указан ключ из файла перевода. Файлы перевода находятся в \installerXVM\src\SettingsInstall\default\l10n\ секция [DescriptionLabel]. "itemType" - задает отображение пункта, как radioButton, checkBox или group. Значение по умолчанию CheckBox. "checked" - определяет выбран пункт (radioButton, checkBox) или нет. Может иметь значения true или false. Значение по умолчанию true. "imageIfSelected" - имя файла изображения, которое будет отображаться, если пункт выбран. Значение по умолчанию "empty.png". "imageIfNotSelected" - имя файла изображения, которое будет отображаться, если пункт не выбран. Значение по умолчанию "empty.png". "soundIfSelected" - имя звукового файла (mp3, ogg), который будет проигран, если пункт выбран. Значение по умолчанию "". "soundIfNotSelected" - Имя звукового файла (mp3, ogg), который будет проигран, если пункт не выбран. Значение по умолчанию "". "valueIfSelected" - секция, значение которой будут вноситься в конфиг, если пункт выбран. Если параметр равен "", то изменения в конфиг не вносятся. Значение по умолчанию "". "valueIfNotSelected" - секция, значение которой будут вноситься в конфиг, если пункт не выбран. Если параметр равен "", то изменения в конфиг не вносятся. Значение по умолчанию "". "configFileName" - имя файла конфигурации, в который будут вносится изменения из секции "value". "value" - значение данного параметра будет внесено в файл конфигурации, указанный в параметре "configFileName". "isAdd" - определяет, буду элементы массива, описанного в секции "value", добавлены (true), или массив будет полностью заменен (false). Значение по умолчанию true. "@files" - в данном параметре в квадратных скобках перечисляются через запятую файлы, которые будут скопированы при установке в каталог с игрой. "children" - секция, в которой настраиваются подпункты данного пункта. Значение по умолчанию "". Структура каталога \installerXVM\src\SettingsInstall\default\: каталог config - содержимое данной папки будет скопировано в каталог с игрой. каталог files - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "@files". каталог images - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "imageIfSelected" и "imageIfNotSelected". каталог l10n - в данной папке находятся файлы перевода. каталог sounds - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "soundIfSelected" и "soundIfNotSelected". Для сборки необходимо использовать Inno Setup 6. Инсталлятор: setup_xvm_v2.exe Исходники: installerXVM.zip
  20. 3 points
    Приветствую всех. Т.к. дискуссии не получилось, сокращу первый пост. Сам же продолжу неспешно делать мод, в теме буду выкладывать прогресс разработки. Что за мод? Мод для возможности запуска клиента игры без подключению к серверу. Что сделано на данный момент. Запуск ангара со всей техникой, с генерацией которой не возникло ошибок (без шведских ПТ с осадным режимом). Общая информация. На данный момент использую версию 0.9.22.0.1, это последняя версия перед патчем 1.0, потому что, начиная с 1.0 были какие-то изменения в сетевом протоколе, а мне не хочется разбираться, что именно поменяли. Всё ещё очень сырое, работает до первой внештатной ситуации, абсолютные пути прописаны прямо в коде, запуск из отладчика и прочие радости debug версии. Реализовал загрузку ангара, добавил почти всю технику и экипаж к ней. Много каких-то непонятных для меня ошибок, т.к. не мододел и с питоном достаточно плохо знаком. Например, при создании техники шведских ПТ с осадным режимом, возникает ошибка создания на сервере. При выборе в ангаре некоторой техники, возникает ошибка уже в клиенте, что, в некоторых случаях, странно, потому что выбираю существующую в игре технику, например, ELC EVEN 90 или 268/4. В логе ошибка "list index out of range", а отладчик питона к клиенту не умею цеплять. Что забавно, Waffentrager E100 выбирается без проблем. А VK168.02 Mauerbrecher опять с той же ошибкой. Или ещё недочёт, на 10 уровне у техники не исследованы модули, этого, видимо, ещё не реализовал для команды CMD_SYNC_DATA, а может это ещё где-то содержится. Много времени уходит на то, чтобы понять, что и где содержится и откуда это достать. С созданием техники провозился очень долго, мне, как сишнику, крайне не привычен питон, в котором любой объект содержит всё, что угодно, и понять, что именно, надо долго искать, где он создаётся, что в него записывается. А в итоге строка вида "for veh_item in vehicles.g_list.getList(i).values()", чтобы достать compactDescr. Ах да, ещё и распарсить надо, items.parseIntCompactDescr, хотя где-то лежат уже нужные нация и id техники. На скринах стату показывать бесполезно, там 0 боёв и 100500 рейтинга, как и везде, чего мелочиться-то. Она не из CMD_SYNC_DOSSIERS берётся, видимо, а из CMD_SYNC_DATA. Сейчас только ангар. И прогресс моих ЛБЗ на момент записи трафика.
  21. 3 points
    This is Speed.xc the xc file will show your tanks top speed forward and reverse , above the damage panel. You will always know what your tanks top speed is . I will update file when new Tanks are added. Add this text to config file. @xvm.xc "speed": ${"speed.xc":"speed"}, battleLabels.xc ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.speed"} battleLabelsTemplates.xc }, "speed": { "enabled": true, "layer": "bottom", "x":80, "y": "{{battletype-key=epic_battle?-280|-244}}", "width": 80, "height": 22, "alpha": 100, "screenVAlign": "bottom", "shadow": {"color":"0x000000", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 60, "blur": 5, "strength": 3 }, "format": "{{.speed.{{vehiclename}}}}" }, SPEED.XC Hawg's Boot Camp WOT Discord Mod Tech & Questions , WOT Chat  Tank speeds with decimal point was rounded down to whole number. Speed.xc Created By Hawg > Hawg's Alternative Xvm & One-fifty > Blue Moon Modifications Format Created By HEKPOMAHT Speed Data Source http://wiki.wargaming.net/en/Main_Page Hawgs Alternative Xvm
  22. 3 points
    Раздача для Epic Games Store Раздача продлится с 15 по 22 апреля 2021-го (18:00 МСК). Вам необходимо: 1. Зайти на сайт. 2. Зарегистрироваться / Войти. Deponia: The Complete Journey 3. Добавить игру на аккаунт на странице акции. Ken Follett's The Pillars of the Earth 4. Добавить игру на аккаунт на странице акции. The First Tree 5. Добавить игру на аккаунт на странице акции. 6. После этого продукт навсегда привязывается к учетной записи. 7. Установить его можно будет при помощи фирменного лаунчера Epic Games.
  23. 3 points
    Навигация по теме: Установка и знакомство Подсветка синтаксиса Установка Файл расширения Расширения Список и ссылки на расширения Настройка некоторых расширений Темы Некоторые возможности редактора Горячие клавиши Решил я попробовать использовать Visual Studio Code (VSC) для редактирования файлов конфигурации XVM. Сам я им только начал пользоваться (до этого использовал Notepad++), поэтому буду рад, если желающие поделятся опытом работы в нем. У меня пока только положительные впечатления от работы в нем. Итак, согласно Википедии: Скачать дистрибутив можно с официальной страницы. После установки имеем: Первое, что захотелось сделать, это русифицировать интерфейс. Для этого кликаем по иконке Extensions (Расширения) на левой панели и набираем в строке поиска Russian Language Pack. В первой строчке будет нужный нам результат. Нажимаем Install и после установки расширения перезапускаем программу. Теперь откроем папку с нашим конфиг XVM (Файл->Открыть папку...). VSC из "коробки" поддерживает языковой режим "JSON с комментариями" (файлы конфигурации XVM это немного расширенный формат JSON с поддержкой комментариев). Если языковой режим не определился автоматически, то нужно кликнуть в правом нижнем углу и выбрать в списке "JSON with Comments". Что же, неплохо, но это несложно сделать и в Notepad++. Приступим к поиску полезных и не очень расширений (список в конце сообщения). В результате установки и небольшой настройки расширений перечисленных в списке ниже, у меня получился следующий вид: Хорошо заметны отступы, блоки кода и концевые пробелы, выделены парные скобки и теги. Единственное, что смущает это скудная подсветка синтаксиса. Немного покурив Google, сделал подсветку для файлов *.xc. В разных темах она может выглядеть по разному. В стандартной темной теме она выглядит так: Для установки данной подсветки необходимо: скачать файл xc-X.X.X.vcix (файл находиться в конце сообщения), где X.X.X - версия расширения запустить VSC в право верхнем углу панели "Расширения" (Ctrl + Shift + X) нажать кнопку в выпавшем меню выбрать пункт "Установка из VSIX..." и выбрать скачанный файл После этого в панели "Расширения" у вас должно появиться расширение: Расширения: Существует несколько способов установки расширений. Для меня самый простой способ это пользоваться поиском расширений в самой программе. Bracket Pair Colorizer 2 - добавляет подсветку для скобок, окружающих блоки кода. indent-rainbow - расширение делает отступы более читабельными. Indenticator - еще одно расширение помогающее облегчить восприятия блоков (секций) кодов. Subtle Match Brackets - выделяет парные скобки возле которых находиться курсор. Color Highlight - подсвечивает CSS / веб-цвета, найденные в вашем документе. К сожалению на данный момент не поддерживает цвета в виде 0xFFFFFF, хотя судя по репозиторию попытки были (Пересобрал данное расширение, теперь поддерживает цвета в виде 0xFFFFFF. Скачать расширение можно в конце данного сообщения). Trailing Spaces - выделяет и может удалять конечные пробелы (ALT+SHIFT+T). Highlight Matching Tag - выделения соответствующих открывающих или закрывающих тегов. Russian - Code Spell Checker - русский словарь проверки орфографии. Вместе с ним установиться Code Spell Checker и английский словарь. TabSpacer - конвертирует табы в пробелы (Ctrl + Shift + T). Project Manager - менеджер проектов. Будет полезен, если вы настраиваете несколько конфигураций. Path Autocomplete - автозаполнение пути к каталогам и файлам. Markdown Preview Enhanced - предпросмотр файлов в формате Markdown. Пригодится для редактирования файлов README.md на GitHub или BitBucket. (Ctrl + K, V или Ctrl + Shift + V) L13 Diff - Сравнение двух папок (Ctrl + L Ctrl + L). Почти все расширения имеют настройки (Файл->Параметры->Параметры->Расширения). Темы (переключаться между темами можно сочетанием CTRL+K, CTRL+T): Atom One Dark Theme Solarized Custom (3 темы) Yi Dark & Yi Light Themes (2 темы) Расширение для подсветкой синтаксиса файлов конфигурации XVM: xc-1.0.0.vsix Пересобранное расширение Color Highlight: color-highlight-2.3.1.vsix
  24. 3 points
    Ну да, у меня проблема с прокладками сидений... ))) Гугл странно мстит...
  25. 3 points
    09.02.21 Обновлена сборка модов: * Обновлено для версии игрового клиента v1.11.1.3 * Обновлён мод "Комплексный мод XVM" до версии v8.7.6-dev
  26. 3 points
    Математическая модель платформы Стюарта. Давайте реально рассчитаем нашу платформу для средней части туловища будущего робота. Ниже две вырезки из замечательной книги «Анатомия для скульпторов», которые отображают места и площади срезов в женском теле человека. Расстояния между зеленым и фиолетовыми срезами - равно примерно стандартной единице измерения человеческого тела (голова) - в нашем случае это 125 мм. (для робота ростом 1 м и идеальным соотношением голов к росту в 8 единиц). Спасибо создателям этой книги - в этом рисунке они постарались учесть пропорции и размеры по максимуму - и можно говорить что в фиолетовый и зеленый срезы можно примерно вписать окружность с диаметром 100 мм. Эти начальные параметры мы и берем за основу - расчетная высота нашей платформы будет 125, а расчетные окружности основной и подвижной плоскостей с диаметром 100 или радиусом 50 мм. Получилось как то так. Угол между точками составляет 15° (где есть отрезок) и 105°. подвижная платформа смещена по оси Z на 60 градусов. Весь смысл приведения в движение платформу - нахождение длин отрезков совмещающих точки на основной и подвижной плоскостях, ну и в нашем случае приведение актюаторов в правильное соответствие, я эти отрезки отобразил также. Давайте условимся сразу об именовании точек, соединяющих точки основы и подвижной части - предлагаю отрезки назвать по цветам белый-черный-красный-синий-зеленый-желтый и принадлежность основа-подвижный, таким образом точки у нас будут: white_base_p; white_move_p; black_base_p; black_move_p; red_base_p; red_move_p; blue_base_p; blue_move_p; green_base_p; green_move_p; yelow_base_p; yellow_move_p. Ну и соответственно отрезки: white; black; red; blue; green; yellow. Если посмотреть внимательней - для основы это трехмерные векторы с началом в точке O, которая будет являться у нас началом координат всей платформы и в этом случае искомые точки для базы у нас равны координатам векторов. Например на моем рисунке выше, где у есть обозначение длины отрезка этот вектор будет с координатами (50, 0, 0), и точка имеет эти координаты. Так как у нас точки все лежат на одной плоскости и не двигаются по оси Z - мы не берем это в расчет. Формулы для нахождения координат вектора при повороте на угол Ɵ ниже, знак выбирается в зависимости от системы координат - правосторонняя или левосторонняя, в формуле так же нужно использовать радианы, вместо градусов . Забьем эти формулы в табличку и получим следующие значения координат точек для базовой платформы. x y z angle white_base_p 50,0000 0,0000 0,0000 0 black_base_p 48,2963 -12,9410 0,0000 15 red_base_p -25,0000 -43,3013 0,0000 120 blue_base_p -35,3553 -35,3553 0,0000 135 green_base_p -25,0000 43,3013 0,0000 -120 yelow_base_p -12,9410 48,2963 0,0000 -105 blue_move_p -50,0000 0,0000 125,0000 0 green_move_p -48,2963 12,9410 125,0000 15 yellow_move_p 25,0000 43,3013 125,0000 120 white_move_p 35,3553 35,3553 125,0000 135 red_move_p 12,9410 -48,2963 125,0000 -105 black_move_p 25,0000 -43,3013 125,0000 -120 Вот теперь мы можем вычислить наши отрезки, для этого найдем вектор начало которого будет на основе, а конец на подвижной части и найдем модуль этого вектора. В принципе можно просто искать отрезок - формулы одинаковы, но будем использовать векторы. x y z length white -14,6447 35,3553 125,0000 130,7267 black -23,2963 -30,3603 125,0000 130,7267 red 37,9410 -4,9950 125,0000 130,7267 blue -14,6447 35,3553 125,0000 130,7267 green -23,2963 -30,3603 125,0000 130,7267 yelow 37,9410 -4,9950 125,0000 130,7267 Ну вроде все правильно - у нас получилось что все отрезки в стартовом состоянии равны 131 мм. Посмотрим на чертеж линейных актюаторов из поднебесной. Китайцы делают их с ходом 10, 21, 30, 50 и 100 мм. Начальное состояние у нас должно быть для актюатора где-то не в самом начале, а примерно посередине, чтобы должна быть возможность хода в обе стороны. Таким образом для хода в 50 мм у нас получиться (для центра отверстий): ; . Т.е. 131 мм. - как раз чуть больше середины: . Теперь думаю понятно что перемещая или вращая подвижную часть относительно базы, нам нужно вычислять соответствующие точки, затем вычислять по ним модуль векторов (отрезков) и выдвигать актюаторы на нужную длину. Здесь есть несколько проблем, заранее нужно условится, что расчет будет всегда происходить от начального состояния и первым мы делаем расчет вращения подвижной части, а затем применяем к ней перемещение . С перемещением подвижной части все относительно просто - берем вектор , где начальная точка с координатами , а ' конечная точка и перемещаем все наши точки по формуле: А вот с вращением все немного интереснее. Углы Крылова или Эйлера имеют ограничения в виде определенности последовательности поворотов и так называемый «шарнирный замок» - так что будем использовать кватернионы. Находим векторы в начальном состоянии - это просто, нужно от конечной точки отнять конечную. x y z blue_move_v -50 0 0 green_move_v -48,2963 12,941 0 yellow_move_v 25 43,3013 0 white_move_v 35,3553 35,3553 0 red_move_v 12,941 -48,2963 0 black_move_v 25 -43,3013 0 Для поворота вектора кватернионом необходимо: Создать кватернион из нашего вектора, добавив к нему скалярную нулевую часть blue_move_q = (0, 50, 0, 0) (как пример). Кватренион состоит из скалярной части qw и векторной qx, qy, qz. Умножить наш кватернион поворота на созданный и затем умножить на сопряженный blue_move_q' = q • blue_move_q • . Таким образом мы применяем поворот, который описывает наш кватернион к вектору. Отбрасываем скалярную часть чтобы получить наш повернутый вектор blue_move_v'. Так как у нас используется нулевая скалярная часть, и для получения вектора она нам тоже не нужна - умные люди сильно упростили данное вычисление и оно выполняется быстрее. Где - исходный вектор, - векторная часть кватерниона, - скалярная часть кватерниона, - произведение, • - скалярное произведение и - искомый вектор. Вернемся к нашей платформе, мы будем получать два кватерниона для робота - один говорит нам о повороте основы в глобальном пространстве, второй о повороте подвижной части. Для получения поворота подвижной части в координатах основы (то как повернуть подвижную часть нужно относительно координат основы) необходимо кватернион основы умножить на кватернион подвижной части и мы получим кватернион который описывает вращение как будто основа у нас неподвижна и находиться в центре координат. Формула умножения: ; Где - векторное произведение, а - скалярное. Приводить полную формулу не буду - легко гуглиться ;) Итак, у нас есть кватернион поворота для локальной системы координат подвижной части платформы, базовый для расчета берем тождественный, с координатами (1, 0, 0, 0). Давайте разберем на примере что куда в табличках. Возьмем кватернион, который описывает в углах Эйлера поворот по всем осям на 15° - q(0.972, 0.145, 0.111, 0.145) и повернем векторы подвижной части платформы на него. x y z blue_move_v_q -46,665 -15,704 8,687 green_move_v_q -48,307 -3,316 12,455 yellow_move_v_q 12,521 47,511 9,256 white_move_v_q 24,170 43,486 4,962 red_move_v_q 24,137 -40,170 -17,417 black_move_v_q 34,145 -31,808 -17,943 Для того чтобы получить наши точки концов векторов необходимо к значениям координат вектора прибавить координаты точки начала, в нашем случае при любых поворотах она осталась прежней с координатами (0, 0, 125), таким образом нам необходимо только скорректировать столбец с Z. x y z blue_move_p -46,665 -15,704 133,687 green_move_p -48,307 -3,316 137,455 yellow_move_p 12,521 47,511 134,256 white_move_p 24,170 43,486 129,962 red_move_p 24,137 -40,170 107,583 black_move_p 34,145 -31,808 107,057 Так а что относительно перемещения? Так как основная идея робота максимально пробовать использовать физиологию человека, то моя идея такова. У нас есть еще один вектор - соединяющий центр основы и подвижной части, что-то наподобие позвоночника у человека. В итоге когда мы двигаем телом верхняя часть туловища и нижняя взаимосвязаны, та часть позвоночника между этими частями всегда принимает какое-то промежуточное значение между положениями верхней и нижней части туловища. Мы попробуем поступить так же. Сумма двух кватернионов даст нам «средний» поворот между двумя. Именно этот кватернион будет применятся к вектору между центрами, таким образом получим новый вектор, который соединяет два центра основы и подвижной части платформы, отняв от которого существующий базовый можно получить наш вектор перемещения. w x y z q 0,9723 0,1452 0,1114 0,1452 q_middle_norm 0,9931 0,0731 0,0561 0,0731 q_middle 1,9723 0,1452 0,1114 0,1452 q_base 1,00 0,00 0,00 0,00 center_v 0,00 0,00 125,00 center_v_q 15,26142 -17,12509 122,87726 center_move_v 15,26142 -17,12509 -2,12274 Теперь можно рассчитать нужные нам точки для подвижной платформы, векторы от нижней к верхней платформе и их модули (т.е. длину отрезков). x y z length white -10,5906 26,3752 127,8356 130,9571 black 1,1160 -35,9661 104,8885 110,8891 red 64,4099 -13,9746 105,4204 124,3277 blue 3,9661 2,4949 131,6004 131,6838 green -23,2964 -63,7759 135,3758 151,4486 yelow 40,7022 -17,9041 132,1429 139,4237 Ну вроде как вкладываемся в ход актюаторов ;) В общем как-то так. P.S. Пошу прощения, делал все в текстовом редакторе - немного поломалась разметка ;)
  27. 3 points
  28. 3 points
  29. 3 points
    fix: change @overrideMethod(ConsumablesPanel, '_ConsumablesPanel__makeShellTooltip') def ConsumablesPanel__makeShellTooltip(base, self, descriptor, piercingPower, shotSpeed): to overrideMethod(ConsumablesPanel, '_makeShellTooltip') def ConsumablesPanel_makeShellTooltip(base, self, descriptor, piercingPower, shotSpeed):
  30. 3 points
  31. 3 points
    ✯✯✯ ≈ Версия игры 1.12.0 ≈ ✯✯✯ Все моды собраны в новом формате - файл с расширением wotmod, и теперь размещаются не в "res_mods", а в "mods" Содержимое архива распаковать в ...\World_of_Tanks\mods\[версия патча]\ Для удобства все моды будут сохраняться в папку ...\xZirus\ !!! ВНИМАНИЕ !!! Начиная с версии 1.10 моды обновляю по запросу, т.е. вы в списке ниже находите интересующий вас мод(ы) и пишите об этом в теме. Для удобства над кнопкой СКАЧАТЬ указана версия под которую этот мод был собран. ✯ Загрузочный экран ✯ ✯ Анимированное колесо загрузки ✯ ✯ Интерфейс ✯ ✯ Экран загрузки боя и по нажатию Tab ✯ ✯ Финальная статистика ✯ ✯ Иконки танков для "ушей" ✯ История изменений
  32. 2 points
    1. Страница поддержки для желающих отблагодарить 2. При публикации файлов на сторонних источниках указывайте авторство hideHangarElements Скрипт предназначен для: --- отключения отображения кнопки "Реферальная программа"; --- отключения отображения кнопки "Общий чат"; --- отключения отображения рекламы премиум техники (на фоне в ангаре); --- отключения отображения информационного окна с перечнем полученных наград за "Довольствие"; --- отключения отображения информационных окон результатов боя в "Ранговом бою"; --- отключения отображения всплывающего окна оповещающее об открытии "Резервного хранилища" при входе в ангар; --- отключения отображения всплывающих сообщений и счетчика в меню от "Полевой почты"; --- отключения отображения кнопки "Сессионная статистика" и/или счетчика проведенных боев на кнопке. Поставляется с конфигурационным файлом. Установка: Содержимое архива распаковать в корневую директорию клиента Настройка: mods\configs\hangarAddons\ "mods_name.json" Скачать hangarAddons.zip
  33. 2 points
    Я уже выкладывал данную модификацию в теме "Динамические макросы в Python". Немного доработал ее и решил оформить в отдельную тему. Данная модификация позволяет выводить картинку, в тот момент когда отображаются индикаторы урона, а также увеличивает время отображения индикатора повреждения до 12 секунд. 'Изображения' Описание: данная модификация добавляет два макроса: {{py:xvm.damageIndicator}} - возвращает 100, если в данный момент отображается индикатор урона, иначе - 0; {{py:xvm.damageIndicator_aim}} - возвращает "aim", если в данный момент индикатор урона находится по центру, иначе - пусто. Установка: 1) В файле battleLabelsTemplates.xc добавляем: "damageIndicator": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_DAMAGE_INDICATOR)", "x": 0, "y": 65, "width": 363, "height": 90, "alpha": "{{py:xvm.damageIndicator}}", "screenHAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/{{py:xvm.damageIndicator_aim|CentrDI}}.png'>" }, 2) В файле battleLabels.xc добавляем: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.damageIndicator" }, 3) Файл damage_indicator.py копируем в папку \res_mods\configs\xvm\py_macro\. damage_indicator.py 4) Файлы CentrDI.png и aim.png копируем в папку \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\ CentrDI.rar 5) К сожалению, только питоном, не увеличить время отображения индикатора. Поэтому копируем файл battleDamageIndicatorApp.swf в \res_mods\Х.Х.Х.Х\gui\flash\ battleDamageIndicatorApp.swf Подобрать атлас damageIndicator вы можете в этой теме.
  34. 2 points
    Да, это место существует. И я даю вам уникальнейшую возможность заглянуть сюда. Витрина Ссылочки Cюда сложу ссылки на другие свои топики, чтобы при вопросе "а какие у тебя еще есть моды" можно было просто пинать людей в сторону сюда. КамоСелектор (сломан, в работе): здесь, на официальном Ремодомод, Шкуродёр: здесь, на официальном Реплейсор, Ангарный Краскопульт, Отладчик Текстов: здесь, на официальном BanksLoader, SoundEventInjector, UT_announcer, Гудки: здесь, на официальном Громовые Орудия, как пак конфигов к Инъектору: на официальном Настраиваемая Роза Команд (сломана): здесь, на официальном SunContoller (сломан), Фары: здесь, на официальном Хранилище Здесь повыкладываю свои мелкомодики, которыми пользуются некоторые люди, многие спрашивают, где скачать, но сам мод слишком мелок, чтобы заслужить отдельную тему. AppreciationBadges Нашивки Увожения Вы наверняка уже видели этот вотмодик в архивах с моими модами. Многие спрашивают, что это и зачем. Мод, как лично мне понятно из названия, добавляет игрокам нашивки. Как минимум - мне, любимому. Чтобы если вдруг меня кто-то в бою встретит - не было большого недоумения на тему "а чего это он так отыграл посредственно". В ангаре (окно тренировочной комнаты, результаты боя и создание взвода) - полная кастомность, в бою же я могу выбрать только одну из существующих. Изначальная благородная цель - дать возможность другим авторам тоже как-то "обозначить" себя в игре. Авторы таких вещей, как шкурки, ремоделинги или звуки, в большинстве случаев не имеют возможности залесть в питон и чего-то там добавить себе самостоятельно, и я решил дать им такую возможность. (Не то чтобы оно кому-то, кроме меня, было особо нужно...) Скриншотики Добавляем свою нашивку Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive HangarScreenshots Скриншоты ангара Изначально меня попросили починить модик HideHangarUI от @alphasave1. Потом - зафиксировать камеру в ангаре. И получилось вот это. Все настройки есть в ангарном интерфейсе, там же, где и у остальных модов, и достаточно подробно описаны. Скрин настроек: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive PlayersPanelHP ХП в ушах Nuff said. Исходный топик: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/884307-. Данная функция есть и в XVM (если кто помнит мой конфиг - полоски стырены именно оттуда :) ), но все же. Настройки довольно простые, базового знания синтаксиса JSON и гуглопереводчика должно хватить. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive PlayerHPAnnouncer Оповещение о низком здоровье игрока Тут даже скринить нечего. Просто, когда Ваше здоровье опустится ниже 50%, 25% и 10%, вы услышите звук. В стандартной поставке мод использует слегка обрезанные фразы Корабля-Базы из Звёздных Волков. Почему не закидываю к Звуковым Скриптам по ссылке выше? Не знаю. Там и так много всего. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive InsigniaOnGun Нарисованные отметки на орудиях Изначально модик делался только для ангара и только для ремоделлеров, чтобы им было удобнее подгонять настройки для отредактированных орудий. Но потом на мод-портале я наткнулся на творение, изменяющее текстуры отметок, чтобы их всегда и у всех было 3. Мне такой изврат запал в душу, и к изначально скрипту на 5 строчек прикрутился ангарный интерфейс и боевой модуль. Кстати, на скрине HangarScreenshots у КВ-2 три отметки на стволе именно благодаря этому модику. :) По доброй традиции, скриншот окна настроек: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive LogSwapper Смена местами логов полученного и и нанесенного урона Не знаю, как так получилось, что в стандартном интерфейсе от WG лог нанесенного урона находится рядом с дамаг-панелью, а лог полученного - возле левой панели команд, но данный скрипт исправляет это недоразумение. Мод не нужен, если у Вас установлен BattleObserver - там эта фича есть. Любителям пообвинять в плагиате - во-первых, Armagomen упомянут в сообщении о загрузке мода. Во-вторых, несмотря на то, что идея изначально его, у него в моде сейчас моя реализация. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive ShowVehicle Отображение корпуса танка в снайперском режиме Исходные топики: изначальный - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/884602-, недолгое время поддерживаемый: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1610063- Все настройки есть в ангаре. Скрин: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive StatPaints СтатПокрасчик Раскрашивает машины в зависимости от рейтинга WGR игрока. Полностью совместим с КамоСелектором. Раскрашиваются только те машины, на которые можно нанести краску. Потому что на те, на кого нельзя, она не наносится даже в обход фильтра по технике. WG fix pls. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive IngameGUITextTweaks Твики боевого интерфейса Опять же, nuff said. Также позволяет убрать отображение ников. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive VMTFix Фикс для прозрачных деталей на машине игрока С модом/без мода (за примеры спасибо GoodmanTech): По неведомым мне причинам обводка игрока, позволяющая увидеть свой танк сквозь препятствия, ломает отображение частичной прозрачности и светящихся деталей (шейдеры lightonly_alpha.fx и glow.fx соответственно) на машине игрока. Данный мод убирает эту обводку, возвращая детали на место. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive VoiceOverrider Переопределение режима внутриигрового голосового оповещения Мод на принудительное включение любого режима голосовой озвучки на любом танке с любым составом экипажа. Нужно выключить Буффона или включить женскую озвучку? Это к нам. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Дополнительный банк от ВГ: ЯндексДиск GoogleDrive - нужен для работы режимов "Valkyrie Chronicles: мужской" и "Valkyrie Chronicles: женский". ShutLoggersUp Затыкатель логгеров ВГ наделали в куче мест вызовов на logging.getLogger().info('blablabla'), к примеру, в обработчике персональных жетонов. И всё бы хорошо, но оно СПАМИТ. Причём эти сообщения никому вообще не нужны. Так вот. Я сделал так, что модуль logging игнорирует всё, что INFO или ниже. Варнинги и и прочие эрроры всё ещё работают. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive ReorderProgressionDecals Переупорядочиватель прогрессионных декалей В обновлении 1.9.1 ВГ добавили в игру проекционные декали, которые выдаются за определённые достижения при игре на танке. За количество боёв, за фраги, за знаки Мастер и т.д. Проблема в том, что в той менюшке, где их можно выбрать и поставить на танк, они упорядочены в совершенно не понятном мне порядке. Этот мелкий модик переупорядочивает эти самые декали в порядке сложности получения награды. Сначала идут бои, потом фраги, ну и так далее. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive DamagePercentIndicator Процент прочности танка на индикаторах полученного урона Возможно, модик для нубов, но мне зашло. Суть вот в чём. Я катаюсь на разных машинах разных уровней и классов. И не всегда сразу и быстро понятно, если мне влетело на 250 урона - это можно бояться или продолжать танковать. И чем меньше урона, тем меньше понятно. Соответственно, я сделал модик, который добавляет к индикаторам полученного урона вторую строчку с процентом этого самого урона от полной прочности моего танка. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Автоклавная, она же мастерская Кто там опять булькает, эй? Здесь, возможно, буду писать то, что сейчас в работе/в планах. Переписать гайд по КамоСелектору - жду @DDragun907. Дописать гайд по Ремодомоду - к нему же. :) Внетанковый стафф А вопросы, предложения, запросы на новые моды и прочее буду принимать в самом топике. Типа багтрекер и ЦПП в одном флаконе. @angelsoft, к тебе обращаюсь :) А то спам в иррелевантных топиках уже много кому надоел. ... Ну, как минимум мне надоел. :)
  35. 2 points
    ShuraBB! 1.12.1.0 не пускает в игру, постоянно крутится шестерёнка.
  36. 2 points
    В шапке обновил звуки выстрелов, теперь они включают в себя и звуки перезарядки. Это версия и озвучка уже проверяется на WGMods
  37. 2 points
    0.1.4 Поддержка WoT 1.7.0 0.1.5 добавлена поддержка 64-разрядного клиента 0.1.6 исправлен вылет клиента на некоторых конфигурациях 0.1.7 исправлена несовместимость с модом OffHangar https://bitbucket.org/IzeBerg/mod_offhangar 0.1.8 изменён подход к подписке на функции IDXGISwapChain NVIDIA_Ansel_v0.1.8.zip --- Также засветилось тут :)
  38. 2 points
    Всем привет и с наступающим НГ !!! По просьбе @rpabapuk объединил этот мод с одним из своих модов для иконок танков, иконки вот такие: Так что если кому будет интересно заходите, смотрите, может быть и другие модики вам приглянутся ;)
  39. 2 points
    И ещё немного доработан скрипт.
  40. 2 points
    %AppData%\TankIconMaker2\ Также вы можете экспортировать стили в любое место, а затем их импортировать.
  41. 2 points
    @Kibersen , как более менее стабильный XVM будет, тогда залью обновление.
  42. 2 points
    отдаление для камеры в ангаре перестало работать, поправь плиз. h20_wot_bday_2020.wotmod
  43. 2 points
    Запулил исправление. Надо протестировать.
  44. 2 points
  45. 2 points
    WOT Mods Cleaner Версия: 1.3.0 Дата обновления: 24/08/2020 Описание: Программа предназначена для поиска и удаления модификаций, установленных в клиенте игры WorldOfTanks. Она позволяет найти все сторонние файлы, подключенные к клиенту и удалить их в автоматическом режиме, предварительно сделав бэкап в случае необходимости. Функционал программы включает в себя: Поиск файлов в "mods" и "res_mods" папках клиента (Internal mods) Анализ и восстановление файла "paths.xml", определение сторонних ссылок на файлы и папки в нём (External mods and files) Расширенный поиск посторонних файлов в каталоге "WorldOfTanks\res" путем загрузки и анализа данных с сервера обновлений WG (External mods and files) Удаление файлов и папок по расширенному списку, загружаемому с GitHub: WMCleaner-ExtendedList Очистка кэша игры в каталоге "Wargaming.net\WorldOfTanks\" (Cache-folder) Поиск и удаление log-файлов (Logs-files) Поиск и удаление скриншотов (Screenshots-files) Поиск и удаление реплеев (Wotreplays-files) Создание zip-архива с бэкапом Через программу можно скачать напрямую с сервера обновлений WG последние версии: WOTLauncher для RU, EU, NA и ASIA регионов WGCheck для RU, EU, NA и ASIA регионов Для работы с программой достаточно положить exe-файл программы в корень клиента игры (папка "WorldOfTanks\"), после чего запустить его. Программа автоматически проанализирует клиент игры и выдаст список файлов и модов, которые можно удалить. Удаляете их, закрываете программу, всё готово. Также для упрощения задания искомой папки вы можете просто перенести мышкой в запущенную программу любой файл из корневого каталога игры. Программа сама по нему определит правильный путь.... Особенности: ОС Windows Vista/7/8/10 Локализация RUS/ENG Программа тестировалась на совместимость с игровым и тестовым (СТ) клиентами игры Расширенный анализ файлов клиента игры со 100% выявлением всех запускаемых модов (External mods and files) доступен только при загрузке программой актуальных данных с сервера обновлений WG Загрузка данных с сервера обновлений WG производится для версии клиента игры, указанной в файле game_info.xml. Если версия клиента отличается от той, что на сервере игры, то программа предлагает пользователю выбор - можно либо продолжить на свой страх и риск, либо отказаться от углубленного анализа файлов. Если вы соглашаетесь, то после анализа необходимо тщательно проверить, что программой добавила в перечень удаляемых файлов Программа не очищает полностью весь каталог клиента игры от посторонних файлов, она ориентирована в первую очередь на обнаружение и удаление тех файлов и модификаций, которые загружаются или могут быть загружены клиентом игры и тем самым влиять на его работу и работоспособность Чтобы программный сканер или сама программа по какой-либо причине или ошибке не удалила каталог с игрой в коде программы реализована защита от такого удаления. Скачать: WMCleaner_1.3.0_196.zip | VirusTotal: 0/67 | Старые версии тут Аргументы командной строки для запуска в консольном режиме с параметрами Примеры запуска в консольном режиме с параметрами История версий:
  46. 2 points
    Спасибо, особенно за Так точно! :) Добавьте, пожалуйста, кнопку отключения Чата в этот мод. Как у вас было в Battle chat switcher (CTRL +Z)
  47. 2 points
    Раздача для Epic Games Store Раздача продлится с 06 по 13 августа 2020-го (18:00 МСК). 3 out of 10, EP 1: "Welcome To Shovelworks" Вам необходимо: Зайти на сайт. Зарегистрироваться / Войти. Добавить игру на аккаунт на странице акции. После этого продукт навсегда привязывается к учетной записи. Установить его можно будет при помощи фирменного лаунчера Epic Games. Раздача для Epic Games Store Раздача продлится с 06 по 13 августа 2020-го (18:00 МСК). Wilmot's Warehouse Вам необходимо: Зайти на сайт. Зарегистрироваться / Войти. Добавить игру на аккаунт на странице акции. После этого продукт навсегда привязывается к учетной записи. Установить его можно будет при помощи фирменного лаунчера Epic Games.
  48. 2 points
    1. Как выяснилось, на общем тесте 1.10 кто-то в ВГ внезапно вспомнил, что у частей танка кроме modelsSets['default'] есть ещё models, и к нему, наверное, надо обращаться за моделью (непонятно, правда, зачем - там один фиг одно и то же лежит). 2. Совместимость между Ремодомодом и Шкуродёром была серьезно скомпрометирована в моих попытках починить то, что творилось при переходе на 1.9.1. В 1.10 они провели работу над ошибками, так что мне было достаточно откатить изменения и вставить в код util-функцию на место копипасты кода. Короче. Совместимость Ремодомода и Шкуродёра, а также работа статических шкурок восстановлены, архивы перезалиты. Пошёл обновлять WGMods.
  49. 2 points
    Мод добавляет отображение техники во всплывающих подсказках к боеприпасам на которой они могут использоваться. Данная модификация включена в XVM начиная с build 7969.
  50. 2 points
    Раздача для Steam Раздача продлится до 22 мая 2020-го (09:59 МСК). The LEGO NINJAGO Movie Video Game Вам необходимо: Открыть клиент Steam. Перейти на страницу игры в магазине. Нажать кнопку "Добавить на аккаунт". Теперь игра навсегда останется в библиотеке на вашем аккаунте.
×
×
  • Create New...