Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 02/16/19 in all areas

  1. 17 points
    xvm-ddar-config.zip Настройки для правильной работы прицела Для меня танки — это развлечение и отдых. Мне важно удовольствие от процесса игры. Я не вижу смысла тратить время и силы на запоминание с какой скоростью заряжается WZ-111 1-4, сколько дамага мне в лоб может выписать Leo или засвечусь ли я, если выстрелю сейчас в 45TP. Цель создания этого конфига — лучше понимать, что происходит на поле боя и тратить на это меньше мозгового топлива. Конфиг частично написан мной, частично взят из других конфигов и изменен, а частично просто честно украден у Некроманта и оставлен как есть. Надеюсь, кому-то с этим конфигом будет играть приятнее. Спасибо Некроманту за конфиг-донор, ktulho, night_dragon_on и Kotyarko_O за скрипты и всем разработчикам xvm за наше счастливое детство. Окно загрузки боя Окно статистики по клавише Tab Три левых числа - статистика конкретного танка, три следующих - статистика игрока в целом. Количество боев, рейтинг и процент побед. Яркий маркер слева говорит о том, что у игрока установлен xvm и включены сервисы xmqp. Обычные уши и хитлог Слева от иконки количество хп. В хитлоге верхняя часть показывает ваш дамаг, нижняя - дамаг с вашей помощью. Уши по клавише Alt Слева направо: Статистика wn8, статистика по танку xte, процент побед, количество боев. На иконке время перезарядки и дамаг танка. Прицел Слева хп, справа информация о снаряде и перезарядка. Сверху дальность, становится зелёной, если расстояние до цели больше ее обзора. При повреждении критически важных модулей или членов экипажа рядом с точкой прицеливании появляется соответствующая иконка и можно отремонтироваться просто кликнув на неё. Прицел при наведении и лампочка Если цель пробьется, прицел становится зеленым, если не пробьется - красным. Если хз, то желтым. Зеленые цифры показывают приведенную броню в точке прицеливания. Артиллерийский прицел В арт-прицел добавлены время полета снаряда и время сведения. Круги помогают рассчитать упреждение по движущемуся танку. Маркеры У противников на полосе есть два числа. Слева время перезарядки. Если оно приглушенное, то вы зарядитесь быстрее противника. Если ярко-белое, то он быстрее. Справа его дамаг. По альту показывается ещё и бронепробитие. Если противник шотный, над ним загорается ромбик. Дамаг-панель Миникарта Ангар В обычной карусели есть фон, который позволяет мельком понять тип танка. И количество опыта до полной прокачки. Карусель по клавише Alt Слева: средний дамаг, процент побед, рейтинг, количество боёв. Справа процент метки на стволе и количество опыта до полной прокачки. Дополнительно: Иконки для дерева исследований ddar.icons.wotmod
  2. 10 points
    Навигация по теме: Установка и знакомство Подсветка синтаксиса Установка Файл расширения Расширения Список и ссылки на расширения Настройка некоторых расширений Темы Некоторые возможности редактора Горячие клавиши Решил я попробовать использовать Visual Studio Code (VSC) для редактирования файлов конфигурации XVM. Сам я им только начал пользоваться (до этого использовал Notepad++), поэтому буду рад, если желающие поделятся опытом работы в нем. У меня пока только положительные впечатления от работы в нем. Итак, согласно Википедии: Скачать дистрибутив можно с официальной страницы. После установки имеем: Первое, что захотелось сделать, это русифицировать интерфейс. Для этого кликаем по иконке Extensions (Расширения) на левой панели и набираем в строке поиска Russian Language Pack. В первой строчке будет нужный нам результат. Нажимаем Install и после установки расширения перезапускаем программу. Теперь откроем папку с нашим конфиг XVM (Файл->Открыть папку...). VSC из "коробки" поддерживает языковой режим "JSON с комментариями" (файлы конфигурации XVM это немного расширенный формат JSON с поддержкой комментариев). Если языковой режим не определился автоматически, то нужно кликнуть в правом нижнем углу и выбрать в списке "JSON with Comments". Что же, неплохо, но это несложно сделать и в Notepad++. Приступим к поиску полезных и не очень расширений (список в конце сообщения). В результате установки и небольшой настройки расширений перечисленных в списке ниже, у меня получился следующий вид: Хорошо заметны отступы, блоки кода и концевые пробелы, выделены парные скобки и теги. Единственное, что смущает это скудная подсветка синтаксиса. Немного покурив Google, сделал подсветку для файлов *.xc. В разных темах она может выглядеть по разному. В стандартной темной теме она выглядит так: Для установки данной подсветки необходимо: скачать файл xc-X.X.X.vcix (файл находиться в конце сообщения), где X.X.X - версия расширения запустить VSC в право верхнем углу панели "Расширения" (Ctrl + Shift + X) нажать кнопку в выпавшем меню выбрать пункт "Установка из VSIX..." и выбрать скачанный файл После этого в панели "Расширения" у вас должно появиться расширение: Расширения: Существует несколько способов установки расширений. Для меня самый простой способ это пользоваться поиском расширений в самой программе. Bracket Pair Colorizer 2 - добавляет подсветку для скобок, окружающих блоки кода. indent-rainbow - расширение делает отступы более читабельными. Indenticator - еще одно расширение помогающее облегчить восприятия блоков (секций) кодов. Subtle Match Brackets - выделяет парные скобки возле которых находиться курсор. Color Highlight - подсвечивает CSS / веб-цвета, найденные в вашем документе. К сожалению на данный момент не поддерживает цвета в виде 0xFFFFFF, хотя судя по репозиторию попытки были. Trailing Spaces - выделяет и может удалять конечные пробелы (ALT+SHIFT+T). Highlight Matching Tag - выделения соответствующих открывающих или закрывающих тегов. Russian - Code Spell Checker - русский словарь проверки орфографии. Вместе с ним установиться Code Spell Checker и английский словарь. TabSpacer - конвертирует табы в пробелы (Ctrl + Shift + T). Project Manager - менеджер проектов. Будет полезен, если вы настраиваете несколько конфигураций. Path Autocomplete - автозаполнение пути к каталогам и файлам. Markdown Preview Enhanced - предпросмотр файлов в формате Markdown. Пригодится для редактирования файлов README.md на GitHub или BitBucket. (Ctrl + K, V или Ctrl + Shift + V) L13 Diff - Сравнение двух папок (Ctrl + L Ctrl + L). Почти все расширения имеют настройки (Файл->Параметры->Параметры->Расширения). Темы (переключаться между темами можно сочетанием CTRL+K, CTRL+T): Atom One Dark Theme Solarized Custom (3 темы) Yi Dark & Yi Light Themes (2 темы) Расширение для подсветкой синтаксиса файлов конфигурации XVM: xc-1.0.0.vsix
  3. 9 points
    20 мая выйдет еще один микропатч. Папки модов будут называться /mods/1.5.0.3/ и /res_mods/1.5.0.3/ Включаем новый сезон ранговых.
  4. 8 points
    Дополнение позволяет отобразить клавишу рядом с центром уведомлений в ангаре для просмотра вашей статистики аккаунта на сайте XVM. Страница открывается во внешнем браузере, для конечного пользователя не требуется вводить его ID аккаунта. Подробнее про сервис читаем на данной странице форума: Сервис статистики на сайте XVM Данная модификация добавляет следующие макросы: {{py:vc.buttonsState}} - отдает значение 'True' если есть хотя бы одна техника в окне сравнения, иначе пусто. "mouseEvents" > "mouseDown" > "stats_mouseDown" Установка: widgets.xc ${ "widgetsTemplates.xc": "statistics_XVM" } widgetsTemplates.xc "statistics_XVM": { "enabled": true, "layer": "top", "type": "extrafield", "formats": [ { "updateEvent": "PY(ON_VC_BST)", "x": "{{py:vc.buttonsState?-246|-169}}", "y": -2, "width": 73, "height": 34, "screenHAlign": "right", "screenVAlign": "bottom", "src": "xvm://res/icons/other/xvm_button.png", "mouseEvents": { "mouseDown": "stats_mouseDown" } } ] } Скрипт: statisticsXVM.py Разместить в: configs\xvm\py_macro Готовый комплект: statisticsXVM.zip Для дефолтного конфига (распаковать поверх)
  5. 8 points
    Apology accepted. Reluctantly. У кого-то все же зачеты >_< Вы может это, потыкаете-таки разработчиков Unbound'а, чтобы они убрали хардкод имён battle.swf и lobby.swf, чтобы можно было научить XVM отключаться самостоятельно? Насколько я понимаю, пытаться переписать XVM таким образом, чтобы он инъектировал свой код в существующие компоненты из отдельного swf-файла, как это сделано, например, в GUIFlash от Гамбитера, а не заменял их полностью, не представляется возможности. Это тоже бы решило нашу проблему, позволив моду отключаться при обнаружении несовместимости без падения игры. Ну и нужны примеры других модов, которые ломаются от микропатчей, потому что делать из XVM козлов отпущения уже как-то самому неприятно.
  6. 8 points
    Я вот щас сильно разочарую всех, кто думает что будут скачивать клиент отдельно с торрентов. авторизация проходит через WGC, если он не запущен, то просто невозможно войти в игру. 100% увидел это ещё на wot classic В случае принудительного ввода WGC я просто развернусь и уйду. мне хватило негативного опыта с гой центром во время 070 эвента. Опишу проблемы которые лично "отхватил" 1. постоянно висит в памяти и производит какие-то действия, антивирус AVG просто заходился в крике про доступ к системным компонентам и постоянному "служебному" трафику. 2. дико медленный запуск клиента. 3. вылеты с ошибками без причины. 4. отказался работать на MAC дочери. 5. при удалении снёс клиент танков вместе с собой. 6. после удаления осталось куча мусора, реестр пришлось восстанавливать из резервной копии, при старте системы получал кучу сообщений от мониторинга целостности. Ну и негатив от того что аунтификация только через этот центр, а не вводом пароля в клиенте игры, мне для тестирования приходится заходить под разными аккаунтами и запускать несколько клиентов одновременно, чтобы к примеру сам с собой в треньке покатать. с гей центром это станет нереально подозреваю. Так что думаю что скоро придётся удалять репо и вместо модов публиковать #НакуйГрёбаныйЦентр
  7. 8 points
  8. 6 points
    Да, надо релизить. Если что-то еще доделаем, лучше еще раз релизнем.
  9. 6 points
  10. 5 points
    Добрый день! Скоро все приведу в порядок. Прошу прощения.
  11. 5 points
    Всем привет! 13 мая выйдет микропатч с аппом папки. Папки модов будут называться /mods/1.5.0.1/ и /res_mods/1.5.0.1/
  12. 5 points
    Может лучше убрать этот логотип? Тогда появиться куча места.
  13. 5 points
    Версия 056 (2019-05-09) Что нового: поддержка 1.5.0.0 добавлено свойство WasWheels, для колесной техники (Roman Astafev) обновлены графические ресурсы, Images (Roman Astafev) изменено сохранение иконок в зависимости от значений параметров "Видимость", "Видимость для" (Ktulho) Скачать
  14. 5 points
    Обновление 1.2.2 Создал репо на Гитхабе со статическим списком удаляемых файлов и папок Теперь программа грузит этот список при сканировании и ищет по нему, результаты попадают в раздел "External mods and files" При необходимости можно отключить фичу в настройках и при работе через командную строку
  15. 5 points
    вот щас за Пашу обидно было. от какого-то ноунейма такое услышать. мдя. Я б с ноги прописал.
  16. 5 points
    Поделюсь своим конфигом... может кому понравится)) Корни идут от конфигов: Slava7572 и YasenKrasen Vanilla, с моими правками, изменениями, добавлениями с уклоном на строгость и минимализм)) За добавления в скрипт дополнительных макросов на заказ и множественные советы и помощь огромнейшая благодарность мододелу night_dragon_on, экспоинту! для версии патча 1.7.1.2 Статистика за сессию Draug.rar
  17. 5 points
    Небольшая новость для тех кто следит за темой, начиная с релиза версии мода 7.9.0 не будет необходимости в установке отдельного билда из данной темы, все необходимое теперь находится в дефолте. Так же проблем с окном по Tab больше быть не должно. Шапку темы подкоректирую под новые реалии к выходу стабильной версии.
  18. 5 points
    Оказывается удаление 'Reports_XFW', 'profile', 'HARDTM', 'Wotspeak Mod Pack', 'MultiPack', 'JovesModPack', 'Install_Amway921_Modpack', 'SoloModPack', 'WGMods Essentials', 'Vspishka_Modpack', 'ADBokaT57_ModPack', 'ModPack_Piranhas', 'webium', 'webium-download' ...... не работает и все молчат. Я вынес их в отдельный файл настроек, а подключить фичу забыл ><
  19. 4 points
    Обновление 1.5.0.2 1 ссылка и 2 ссылка (мелкие правки и улучшения скрипта)
  20. 4 points
    Обновлено. Исправлено определение очков захвата\защиты. Были перепутаны местами.
  21. 4 points
    Не прошло и недели: 16 мая выйдет микропатч с аппом папки. Фиксим проблемы. Папки модов будут называться /mods/1.5.0.2/ и /res_mods/1.5.0.2/
  22. 4 points
  23. 4 points
    Обновление 1.5.0.1 1 ссылка и 2 ссылка Обновлён скрипт важно: обязательно удалить (старый) кеш статистики! -добавлен новый макрос: {{accountCreditsBank}} Общее количество заработанного серебра накопленное в резерном хранилище -макросы {{totalXP}} & {{avgXP}} учитывают х3 управляемый бонус к опыту (Танковый Премиум) -мелкие правки и улучшения .................................................................. строчка и иконка для дополнения кастомных конфигураций (может кому-то пригодится) Иконка: <img src='img://gui/maps/icons/library/InvoiceIcon-1.png' width='12' height='12' vspace='-3'> Хранилище: <font color='{{c:accountCreditsBank}}'>{{accountCreditsBank}}\t{{totalCreditsBank}}</font> ................................................................. Пример строчки из конфига SeVeRRR: "<textformat leading='-2' tabstops='[72,110,170]'>Хранилище:\t <img src='img://gui/maps/icons/library/InvoiceIcon-1.png' width='12' height='12' vspace='-3'>\t<font color='{{c:accountCreditsBank}}'>{{accountCreditsBank}}\t{{totalCreditsBank}}</font></textformat>", "palette": "accountCreditsBank": [ {"value": -1, "color": "#FE0E00"}, {"value": 0, "color": "#FFFFFF"}, {"value": 1, "color": "#60FF00"} ], .............................................................
  24. 4 points
    Иногда всплывают такие ошибки, если воспроизводится на реплее то приложи его с таймингами в этой теме. Я правлю конфиг параллельно с изменениями в ночниках. В понедельник выйдет микропатч и XVM 7.9.1, там внесу последние мелкие правки.
  25. 4 points
    Обновлено. Добавлена секция attackCommandOnSight - автоматическая отправка команды "Атакую *текущая цель*!".
  26. 4 points
    Тебе нужно спокойно заниматься курсачом - моды никуда не денутся, а вот из университета за неуспеваемость отчислить могут.
  27. 4 points
    Так. Всё. У меня официально кончились нервы. Пока не будет исправлена система комментирования модов на мод-портале - я оттягиваю оттуда деплоймент своих модификаций. Вернее сказать - я просто туда НЕ захожу. Под любым предлогом. Когда ни кнопка "Комментировать", ни кнопка "Ответить" не работают - я физически не могу обеспечить поддержку пользователей. И я не могу себе позволить перезагружать машину с полной чисткой кеша браузера каждый раз, когда мне там потребуется комментарий оставить.
  28. 4 points
    @Kapany3uk Скопировать скрипт в каталог в которой находятся каталоги с иконками (иконки могут быть в подкаталогах). Запустить скрипт. Должна создать папка NEW. Надеюсь python у тебя установлен. pack1.py Изменения в TiM: 1) Теперь можно одновременно использовать несколько фильтров "Варьировать по". Например на скриншоте ниже выбрано отображение ПТ, премы, 8 уровень: 2)Иконки, скрытые в фильтре "Варьировать по", не будут сохраняться. В примере выше сохраняться только 4 иконки: Прикладываю архив с программой для тестирования, если все нормально, то запулю. Release.zip
  29. 4 points
  30. 4 points
  31. 4 points
    @Konstantin_Almighty флешка работает, правда сыпет мусор в питон.лог ВГ в очередной раз "подвигали кнопку", надеюсь в ближайшее время удастся пофиксить ))
  32. 4 points
    Обновлено. Адаптация для 1.5.0.0.
  33. 4 points
    Исправил, обновил скрипт reloading.py.
  34. 4 points
  35. 3 points
    В режиме Линия фронта сломались парамерты в экстраполях: "bgColor" "borderColor" При попытке отобразить поле с указанными параметрами получаем: 2019-05-16 12:00:46.363: ERROR: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at com.xvm.extraFields::ExtraFields/update() at com.xvm.extraFields::ExtraFieldsGroup/update() at scaleform.clik.core::UIComponent/draw() at scaleform.clik.core::UIComponent/validateNow()
  36. 3 points
    16.05.19 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода Дополнения: * Обновлено дополнение "Панель счета" ◉ Изменения в коде с версии: 7.9.1 >> 7.9.2
  37. 3 points
    Сейчас ЛБЗ показывается либо так либо так смотря что выбрать в прогрессе ЛБЗ. Можно ли сделать, чтобы они отображались оба одновременно (выполняются-то они одновременно) и чуть подробнее. Есть подобный мод «Адьютант», но он страшный и не настраивается.
  38. 3 points
    @refaol "qpInfoFlagContainer" > "infoContainer" "prebattleTimer": { "infoContainer": { "visible": false, "alpha": 0 } }
  39. 3 points
    Некоторые возможности редактора: В верхнем левом углу есть кнопка поиска. Она позволяет осуществлять поиск во всех файлах открытой папки. Удерживая нажатой клавишу ALT и кликая мышкой в разных местах редактируемого файла можно создать несколько курсоров, а затем одновременно редактировать текст в этих местах. Сочетание клавиш CTRL+\ позволяет вертикально разделить экран на 2, 3, 4 и т.д. части. Также окно можно разделить различными способами в меню Вид->Макет редактора. Открытые в редакторе файлы можно сравнить между собой. Для этого в панели "Открытые редакторы" нужно кликнуть правой кнопкой мыши на одном из файлов и выбрать пункт "Выбрать для сравнения", затем кликнуть правой кнопкой мыши на втором файле и выбрать "Сравнить с выбранным". Если вы еще не сохранили Файл после внесенных в него изменений, то можете сравнить текущие изменения с сохраненными. Для этого в панели "Открытые редакторы" кликнете правой кнопкой мыши на файле и выберете пункт "Сравнить с сохраненным". Настройка и использование расширений: Почти все расширения имеют настройки. Все настройки хранятся в файле settings.json, частично их можно настроить в Файл->Параметры->Параметры (Ctrl + ,). Открытие файла settings.json: Открыть окно Параметры (Ctrl + ,) В правом верхнем углу нажать иконку Subtle Match Brackets выделяет парную скобку прямоугольником. Настройка: Открыть файл settings.json и вставить в него секцию: "subtleBrackets.style": { "borderWidth": "1px", "borderColor": "blue", "borderStyle": "none none solid none", "backgroundColor": "#9999FF77" } Назначение параметров: "borderWidth" - толщина контура "borderColor" - цвет контура в формате #RGBA "borderStyle" - имеет четыре значения для каждой стороны контура (верхнее правое нижнее левое). Может принимать следующие значения: "backgroundColor" - цвет фона #RGBA Project Manager позволяет быстро переключаться между проектами. В нашем случае, между конфигами. Для того чтобы, сохранить конфиг как проект нужно: Открыть папку с конфигом (Ctrl + K Ctrl + O) Открыть "Палитру команд" (Ctrl + Shift + P или F1) Набрать команду Project Manager (можно набирать части слов) и выбрать пункт Save Project Ввести название проекта После этого, кликнув по иконке Менеджера проектов , можно переключаться между проектами (конфигами). Path Autocomplete. Данное расширение позволит нам быстро и без ошибок прописывать пути к картинкам и не только. Настройка: Открыть файл settings.json и добавить в него секцию "path-autocomplete.pathMappings" (путь до папок указать свой): "path-autocomplete.pathMappings": { "xvm://": "d:/World_of_Tanks/res_mods/mods/shared_resources/xvm", "cfg://": "d:/World_of_Tanks/res_mods/configs/xvm" } После этого, при наборе xvm:// или cfg:// пути в конфиге будут дополняться автоматически. Некоторые сочетания горячих клавиш: Редактор Alt + Shift + ↓ - Копировать текущую строку вниз Ctrl + F - Найти Ctrl + H - Заменить Ctrl + / - Переключить строчный комментарий Alt + Shift + A - Переключить блочный комментарий Alt + Click - Добавить курсор Alt + Shift + Выделение - Выделение по столбцам Alt + ↓ или Alt + ↑ - Переместить строку вниз или вверх Ctrl + ] или Ctrl + [ - Увеличить или уменьшить табуляцию для строки Ctrl + K Ctrl + 0 (ноль) - Свернуть все блоки (секции) Ctrl + K Ctrl + J - Развернуть все блоки (секции) Ctrl + \ - Разделить редактор и дублировать файл Левая панель Ctrl + Shift + E - Проводник Ctrl + Shift + F - Найти в файлах Ctrl + Shift + H - Заменить в файлах Ctrl + Shift + X - Расширения Ctrl + Shift + P или F1 - Палитра команд Ctrl + S - Сохранить файл Ctrl + K, Ctrl + T - Выбрать тему оформления Ctrl + , - окно Параметры
  40. 3 points
    Надо бы в коде отключить TotalHP для режима ЛФ. Все равно он там бесполезен.
  41. 3 points
    Как оцениваете обновление по контенту? Отключаете исключительно ради старта очередной недели ЛФ (XVM и иже с ними) или что-то важное? В плане - мне можно спокойно заниматься курсачом или надо подрываться с утра и бежать со всех ног 3 гига ремодов перезаливать?
  42. 3 points
    Время для написания методички пришло... Привествую всех в патче 1.5. Повод для написания постика про метод помещения результата с редактора движка в игру пришелся не просто так. Конечно же, что-то перестало работать. Далее я опишу пошагово все действия что я делал до патча 1.5 и что изменилось сейчас. Про то, как я ангар в клиент закидывал: Всё начинается с идеи. Но, предположим что это вам и так известно. Поэтому я начну сразу с того момента когда экспорт из программ 3д-моделлирования совершен. Все элементы модели настроены по материалам и без проблем закидываются в сцену. Наша цель после этого - "Make any changes to the map in the editor, save"[см. howto_use_result_content.txt]. 1. Как делать изменения. Сперва нужно дать отчет что делать изменения оригинального(hangar_v3) ангара имеет смысл, по сравнению с созданием нового пространства. Связано это с кол-вом ошибок что возникнут при аналогичной компиляции пространства(об этом позже), при учете что вы будете компилировать исключительно новосозданое пространство. А если оставите на месте оригинальное простарнство, то эти ошибки вы и не увидите ибо скомпилируется все вместе, но подгружаться в игре будет то, что наименовано "hangar_v3". Поэтому для начала предположим что вам необходимо удалить все модели со сцены. Это можно сделать во вкладке "Asset Browser/Scene"(далее я буду использовать подобную форму указания вкладок интерфейса программы, что бы не захламлять текст большим кол-вом изображений, а любую в связи вкладку, как Asset Browser можно найти через меню View сверху), выделив необходимые модели из списка и нажав Delete. Для удобства так же используйте группы(Group By) сортировки. Не знаю кто решил что по стандарту удобно использовать <Flat List>, а стандарт не сохраняем после рестарта. Я использую <Asset Name> для большого кол-ва одинаковых моделей, или <Asset Type> для выделения по категориям. Помимо этого метода удаления можно все сделать не заходя в программу. Все визуальные элементы в пространстве находятся на "чанках" и в документах информации[прим. resources_wg/spaces/hangar_v3/00000000o.chunk] этих чанков есть информация о координатах и т.д. любого визуального элемента, что находится в его границах. Так открыв его блокнотом, там будут модели записывать в форме <model>...</model>, и соответственно можно просто удалить блок записи о размещении модели на чанке. Советую пересмотреть в целом структуру этих файлов, потому что это поможет разобраться в некоторых аспектах работы с программой. Но постойте удалять всё лишнее со цены, ибо если прощание с моделями не критично, то в сцене есть элементы что стоит и оставить в дальнейшем.Под такими я понимаю те, что я сам не рисковал убирать(запись типа Asset Type/Asset Name): Chunk Environment/env_hangar_v3; Chunk Environment/Customization; ChunkEntity/HeroTank; ChunkFlora/Flora; SkySunMoon/SkySunMoon; SpaceSettingsChunkItem/SpaceSettings; *и что-то там с SHGrid тоже*. Часть этих элементов можно найти в текстовом формате, но с разным расширением в файлах пространства[прим. resources_wg/spaces/hangar_v3]. Но ещё часть мне не получилось определить, как HeroTank, что вероятно, пришло на замену ранее кнопке предпросмотра положения танка в ангаре. И да, эту кнопку снова убрали. Она же нормально не работала с момента второй версии редактора. Далее неизведанное мной - редактирование территории. Тут есть 2 варианта: либо использовать предложенный вариант и загружать на чанки карты высот, текстуры и т.д.; либо экспортировать модель рельефа что вы сделали у себя в редакторе. В первом варианте я вам не помогу, ну а во втором вы и сами знаете что делать. Разница будет лишь в настройке материалов и удобстве моделирования окружающего ландшафта. Лично мне не удобно моделировать внутри этого редактора и потому хоть у меня будет занимать 20 минут любое малейшее исправление модели и её экспорт, но это будет гораздо удобней работы с нестабильным редактором самого движка. С другой стороны я не пробовал - это могут быть больше нагрузки на компьютер на практике. Теперь продолжу затронутую тему о работе с текстовиками разных расширений. Вам это сильно пригодится. И вот парочку текстовиков и параметров что там можно найти(все примеры взяты с версии редактора для патча 1.5 без внесенных изменений): ▀resources_wg/content/Hangars/hangar_v3/environment/normal/lod0/ha_hv3_PlanePine_01.visual - обратите внимание на то, что одна модель состоит из 3 файлов, одним из которых является этот. Именно в .visual есть информация о шейдере, текстурах и другом, что вы можете разгадать сами. ▀resources_wg/content/Hangars/CharacterAnimations/Sequences/SittingIdle_01/ - здесь примеры выполнения .ssm и .seq файлов. Не простые, если разбираться... Надеюсь, вы читали сообщение ранее про анимацию. ▀resources_wg/spaces/hangar_v3/space.settings - самое интересное. <chunkSize> ... </chunkSize> отвечает за размеры чанков, ведь эту же циферку теперь не найти в самом редакторе. Мы и так додумаемся тип... Предположительно указано в метрах. <bounds> ... </bounds> отвечает за кол-во чанков во осям. Вам виднее как это работает, но предположительно - Х,Ymax и X,Ymin являются координатами точек на координатной плоскости что формируют квадрат, а квадрат 1х1 равняется чанку с размерами чанка из прошлой записи. Если вам необходимо удалить или добавить чанки - в этом есть решение. Так же изменение этих параметров может понадобиться если у вас получается более 1024 элементов на 1 чанк. При таком раскладе программа не позволяет сохранить проэкт. <hangarSettings> ... </hangarSettings> здесь присутствуют параметры камеры и танка что стоит в ангаре. И у меня нет возможности проверить наверняка что за что отвечает и как это работает на пару с HeroTank ранее упомянутым. Параметры туда можно ввести если вы в редакторе для патча 1.1 выставляли камеру через интерфейс редактора. С остальными параметрами этого текстовика не менее интересно разбираться. Почитайте что там еще есть. ▀resources_wg/spaces/hangar_v3/global.chunk - позвольте, но в пространстве всегда будет существовать "дефолтный" чанк, что нельзя будет выделить и удалить в самом редакторе. Это именно его параметры и если вы удалите все чанки со своего пространства, все элементы будут пренадлежать ему. Так же если вы хотите узнать что на нем расположено в интерфейсе самой программы - добро пожаловать Asset Browser/Scene где у каждого элемента есть параметр Chunk на ряду с видимостью, блокировкой и т.д. Хорошо что мы это разобрали. Теперь зная эти пути, я могу быстро сказать что дороги со сцены удалить в интерфейсе не возможно. Они удаляются по средствам стирания всего что имеет название "road_map"/"roadmap" в файлах пространства. Добавить свое небо - переходите по пути resources_wg/maps/skyboxes/ , где можете создать свою папку или закинуть уже в существующую свою текстуру. 2. Как экспортировать. Ну тут как бы нужно воспользоваться compile_spaces.cmd, что любезно забыли поместить в архив к редактору под патч 1.5. Его вы можете взять с предыдущих версий редактора. Далее нужно удостовериться что не возникло ошибок при компиляции. И теперь подробно, хоть я и не уверен что это правда что либо изменяет. В папке с пространством должны находится, либо отсутствовать файлы и их упоминания: flora.xml; 00000000o.chunk; 00000000o.cdata. А вода, скопированная с предыдущих версий редактора, должна быть обновлена. Мне было достаточно поменять её координаты. Результат экспорта наблюдаем всё там же, где и написано[см. howto_use_result_content.txt]. Но если мы пошаримся по экспортированным файлам, то увидим скомпилированные модели .primitives_processed, но размер всей папки будет уступать не скомпилированной версии. Проблема в том, что не все элементы компилируются и копируются по пути экспорта. Так, я отметил что элементы анимаций, карты и текстуры нужно добавить по аналогичным путям в папку экспорта перед дальнейшей работой. *подозреваю что пользователь 33333333333 этого не учел и там нужно было копировать что-то типо .srt элементы что, возможно, являются растительность из SpeedTree* Вот я подготовив все папки в пути экспорта, нашел пока единственный известный мне способ увидить результат в игре. Он же реализован в работе выложенного на wgmods варианта под версию 1.1.0.1. Версия столь давняя ибо мы пока не дождались безпроблемной версии редактора после первой. Суть в том, что мы редактируем файлы уже присутствующего в клиенте ангара. Ангар клиента находится по пути World_of_Tanks/res/packages/hangar_v3.pkg. В нем присутствует перечень файлов, что нужно соответственно заменить/добавить из папки по пути экспорта редактора. Мы заменяем: content; spaces. Мы дополняем: maps, system. Папка vegetation вероятно отвечает за растительность SpeedTree. Её присутствие или наличие в архиве не известно как влияет на работу ангара. Таким образом мы полностью заменили стандартный ангар и клиентом игры будет так же подгружаться стандартный ангар что имеет название "hangar_v3.pkg". К слову, то, какой файл подгружается клиентом всегда можно изменить в текстовике по пути World_of_Tanks/paths.xml. Это вам пригодится если вы хотите "отключить" праздничный ангар. Таким образом, предположительно, у вас может получится сделать свой ангар. Ну а теперь давайте о плохом: Понятное дело эта версия действий работала еще при редакторе на патч 1.4. Но в последней версии, для патча 1.5 это не так. Надеюсь того что я расписал достаточно что бы прикинуть случай проявления проблемы, потому что даже не измененный в редакторе ангар, после компиляции, не загружается клиентом. И понятное дело выписка из python.log приложена. python.log
  43. 3 points
  44. 3 points
    @SlaYer_SAS а зачем тебе качать от 17 февраля, если они у тебя есть ? и в них по факту нет изменений ? все изменения, которые были, относились к каткам от пилота ( идут как бонус, и чтобы народ не метался не понятно где...) как только будут изменения в зонах пробития, будут изменения и в тех архивах (и дата изменится) ===== Обновлено правки в архивах: Pilot_25_chassis_mm.rar, vehicles_sd.rar (тест), vS&D.rar (Юрин мод)
  45. 3 points
    Можно, спасибо за идею :) Сделал, перекачайте архив с модом. P.S. Скрин настроек в шапке не обновляю, потому что планирую всю инфу о модах вытащить на ещё не созданную гитхабовскую вики, а в топиках оставить только базовое описание и ссылки на скачивание.
  46. 3 points
    если нужны только эти два параметра, то место найти можно
  47. 3 points
    В моде статистики за сессию ясен красен так и было. Можно и перенести. Может просто строку с количеством попаданий убрать , а с количеством урона оставить ? Она же вполне себе спокойно влазит.
  48. 3 points
    @tricsi @Komdiv_55 по возможности обновите пожалуйста архивы, очень Вас прошу! А то получается от 17 февраля надо скачать пакеты (шкурки+катки) и далее в теме по крупицам собирать одиночные шкурки крайних обновлений))) А то вдруг что пропущу при обновлении. Благодарю Вас Друзья за ваши труды!
  49. 3 points
    Обновлено. Адаптировано для 1.5.0.0.
  50. 3 points
    Обновил под патч 1.5.0.0 с этими изменениями.
×
×
  • Create New...