Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Content Count

    4379
  • Joined

  • Days Won

    24

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @programmer1 довольствие ещё в центре уведомлений отображается. В 1.6 сделаю опцию-включалку в главном конфиг файле.
  2. @ruslan1968 а конфиге из этой темы увеличение карты выключено: "minimapZoom": { "enabled": false }, // false - выключено включено: "minimapZoom": { "enabled": true, "keyCode": 29, "onHold": true }, // увеличение карты по LCONTROL "minimapZoom": { "enabled": true, "keyCode": 46, "onHold": true }, // увеличение карты по C ---- Коды клавиш: ---- проверяй, соблюдая рекомендацию по установке мода в шапке темы.
  3. я сколько туда не заглядывал - всегда пусто было. Ради интереса глянул - ну да, в наличии: [0719/142124.539:WARNING:media_session.cc(334)] Duplicate id found. Reassigning from 104 to 127 [0719/142124.540:WARNING:media_session.cc(334)] Duplicate id found. Reassigning from 103 to 125 [0719/152125.293:ERROR:viz_main_impl.cc(169)] Exiting GPU process due to errors during initialization [0719/170618.789:ERROR:viz_main_impl.cc(169)] Exiting GPU process due to errors during initialization и т.д
  4. @RegularMan тут всё точно описано: ? может нужно было написать так: ---- попробуй с дефолтной сортировкой: "sorting_criteria": ["nation", "type", "level"],
  5. именно по этому я и спросил, даже без испытаний. Протестил на своём конфиге плавное появление/затухание сообщений - это гуд и даже очень гуд
  6. @sirmax нужна общая отключалка для твинов. Имхо, не всем лампа-мигалка в ушах понравиться, а убирать эффекты путём удаления части блока - не то. типо такой: "tweens": [ "visible": true, или обычной "enabled", как там правильней будет... "tweens": [ "enabled": true,
  7. https://koreanrandom.com/forum/topic/46921-120-ст8632-не-работают-настройки-commonquests-personalquests-в-hangarxc/ у тебя ещё и на лини фронта наложение будет
  8. я уже подумал, что ты в конце сообщения её не заметил. Ну раз у тебя блокноте помечена, тогда норм.
  9. а какие записи к твинам относятся? В сабже упоминаний "tweens" не нашёл. Скатал пару раз лф для проверки - тоже нет... ---- если речь идёт о WARNING: An image in TextLayout is NULL и т.д, то ответ-рекомендация уже давался: так это когда было...
  10. эта заявка скорее всего будет работать: в миникарте при переключении игроков после смерти, в карусели при переключении слотов. или это не совсем то?
  11. @sirmax сыграл на тесте 5 боёв - в одном бою союзник поголубел. Реплей и с теста сохранил если что.
  12. @sirmax получается то, что есть некоторые нюансы, которые обнарудиваются в результате экспериментов. сделал небольшой отчёт на примере миникарты: // Формат поля по умолчанию. "defaultItem": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": true, "visibleOnHotKey": false, "tweensIn": [ [ "to", 3.5, { "alpha": 1 } ] ], "tweensOut": [ [ "to", 3.5, { "alpha": 0 } ] ], ... - в начале боя союзники отображаются - противник при первом засвете отображается, но без анимации - далее противник пропадает - анимация появляется (затухание) - далее создаётся поле "lost" - уже с анимацией - дальнейшие появления пропадания происходят уже с анимацией. ---- попытка это решить с помощью метода "fromTo" приводит к тому, что без нажатия горячей клавиши поля остаются скрыты. Появляются только противники, которые пропали с засвета. Сначала "lost", потом как обычно, но при пропадании анимации почему-то нет (проверял на реплее) "defaultItem": { "enabled": true, "hotKeyCode": 56, "onHold": true, "visibleOnHotKey": false, "tweensIn": [ [ "fromTo", 3.5, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ] ], "tweensOut": [ [ "to", 3.5, { "alpha": 0 } ] ], ... и это не является решением. При первом засвете у противника анимации всё ровно нет. ---- убрал "hotKeyCode" из кода: "defaultItem": { "enabled": true, "tweensIn": [ [ "fromTo", 3.5, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ] ], "tweensOut": [ [ "to", 3.5, { "alpha": 0 } ] ], ... теперь у противника при первом засвете появляется анимация. ---- + ещё в "tweensIn" заменил методы "fromTo" на "to" "defaultItem": { "enabled": true, "tweensIn": [ [ "to", 3.5, { "alpha": 1 } ] ], "tweensOut": [ [ "to", 3.5, { "alpha": 0 } ] ], ... анимация работает только у "dead" обеих команд. У противников нет ни при каких условиях - ни у пропавших, ни у снова появившихся, как это было на одном из примеров выше. ---- Слушай, сделай ещё для экстра полей карусели ориентир к selected
  13. вчера была проблема в том, что с наличием в поле "hotKeyCode" - в начале боя поля были скрыты. После нажатия клавиши дальше всё работало нормально. Можно по новой проверить, минут через 20 смогу.
  14. Во, нашёл вчерашнее описание, похожее поведение полей на как твоём видео:
  15. @sirmax вчера проверял в своём конфиге, в нём альтернативный отключён. Сегодня и частично вчера проверял и на дефолтном - там по умолчанию включён.
  16. @sirmax это я с item шаблона скопировал ), вчера пытался все варианты пробовать, к ночи голова уже перетрудилась. в поле все правильно: "hotKeyCode": 56, "onHold": true, "visibleOnHotKey": false своё сообщение подредактирую. ---- там же дальше описано, что поля у противников появляются :)
  17. убрал прозрачность всего поля. Хоткeй убрал, в методе "to" указал "alpha": 1 - поведение тут описано. Ради интереса проверил с методом "fromTo" - поле появилось, но анимации нет в обоих твинах "tweensIn", "tweensOut". Ладно Макс, может это никому и не пригодится, а в процессе испытаний может что проясниться... а может с доп. свойствами твинов поэкспериментировать можно.
  18. тут наверно речь идёт о gui.pkg\gui\maps\icons\map если это картинки для миникарты
  19. тогда нужно дописать в шапке: ON_EVERY_SECOND - событие для обновления данного макроса.
  20. @ktulho я с GreenSock вожусь, так там In это большая i... а уже автоматически и тут написал :), но не в этом суть, я по самой работе макроса. {{py:xvm.leftTime(10)}} - после 9 сек значение должно пропадать? Вчера проверял - не пропадает, весь бой отображается.
  21. @ktulho подскажи по {{py:xvm.leftTime(x)}}, если значение аргумента 10, то 9 сек должно it возвращать? Вчера пытался понять работу макроса - так и не понял, весь бой it, не пропадает.
×