Перейти к содержимому
Korean Random

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 07.12.2017 во всех областях

  1. 6 баллов
    Соррирую всем, сил засесть кодить пока нет. В первых числах месяца с инфарктом слёг. Теперь лечусь.
  2. 6 баллов
    наконец то наваял себе Панель счета конфиг Маркеры панели счета от KAPb14 (с отдельными иконками для техники 10 уровня) - Клац!!!
  3. 5 баллов
    также исправлена немецкая линия + добавлен лючок у Яги полный список изменений ну и сделал пару альтернативных версий + Т-44 Black Edition 2018 (на любителя, на ВГ форуме в альтернативной сборке) отдельная благодарность за помощь: reper74, Fedia22, Dogma37, Krechet10 и другие. Так держать ребята!
  4. 5 баллов
    Добавил возможность создавать "кнопки-вкладки". Работают только на тесте, или в следующем патче.
  5. 4 балла
    По моему это ваши проблемы, что вы чего-то не понимаете. Очень много людей что-то каждый раз отключают в XVM, хотя могли бы один раз отключить и сохранить свой конфиг. Если бы разработчики шли этим путем, то в XVM сейчас была только статистика и небольшие изменения в маркерах, ушах и миникарте. ИМХО, для пользователя XVM, шесть раз неправильно написать название мода, это перебор.
  6. 4 балла
    Ремодомод только что был перезалит для обеспечения совместимости с 0.9.21.0. Через несколько часов будет еще один перезалив (обновление пакета vxSettings), но вроде как все работает штатно уже сейчас.
  7. 4 балла
    Мод дает возможность выбрать озвучку экипажа любой другой нации + еще выбор голоса командира (женский или мужской) Скачать
  8. 4 балла
    @camrad_osten спасибо за оживление конфига:) Это был один из нескольких факторов, подтолкнувших меня, наконец, выложить обновление, которое я так долго откладывал из-за собственной лени. Очень приятно, что остались пользователи, которые используют сею конфигурацию. Список изменений: 07.12.17: * Адаптация к XVM 7.2.4. * Убран показатель порога необходимого для получения достижения "Основной калибр". * Средний урон на текущей технике перенесен в шапку хитлога. * Шапка хитлога полностью переведена на *.PY макросы. * Из хитлога убран урон последнего повреждения. * Добавлен таймер для лампочки шестого чувства [автор скрипта: ktulho]. * Добавлен малый режим ушей (отображаются только фраги, по [ALT] выводится текущий запас прочности). * Маркеры техники сделаны более минималистичными: - Время перезарядки орудия отображается по [ALT]. - Обзор и урон первым типом снаряда отображается по [CTRL]. * Время перезарядки орудия в маркерах теперь отображается фиксировано с учётом 100% экипажа и досылателя, так как WG больше не отдает информацию об установленном оборудовании. * При игре на технике, которая может оглушать "количество обнаруженных противников" заменяется на "общий урон, нанесенный по оглушенной вами технике". * В карусель добавлен процент превосходства среднего урона для получения отметок. * В ангаре добавлено отображение активных резервов [автор скрипта: ktulho]. * Прочие правки, исправления и улучшения. И, еще, даже изображение в первом посте актуализировал:)
  9. 3 балла
    Ну не запускайте ни чего, а идите и качайте модпаки, где за вас всё сделано, запущено и подготовлено... а блин, забыл, вы же exe боитесь. Значит не судьба вам.
  10. 3 балла
    Я вот хочу поднять такую тему в свежем патче "успешно" вырезали кастомайз за серебро. Лично меня эта новость немного удивила. Хочу спросить как вы думаете за 7 лет существования игры данная фишка действительно не прижелась, или же у кого то немного не хватает на 5 ламборджини. У меня всё.
  11. 3 балла
  12. 3 балла
    Спасибо за напоминание, а то последнее время совсем нет времени (каламбур однако) следить за событиями. Иконки техники обновлены
  13. 3 балла
    @Beliy.IV вкинь пока флеху в ...res_mods\0.9.21\gui\flash\ battle.rar и проверь на реплее
  14. 3 балла
    Привет Дима! Не забудь про своих поклонников твоих иконок.
  15. 3 балла
    @tricsi , Макс давал пояснения: как вариант удалить из конфига: "removeRankBadgeIcon" и добавить: // Шаблон иконки бейджа ранга. "rankIcon": { "enabled": true, "x": -375, "y": -1, "width": 30, "height": 30, "bindToIcon": true, "alpha": "{{alive?|50}}", "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/badges/24x24/badge_{{rankBadgeId}}.png' width='24' height='24'>" } В текущем виде (дефолт) с включёнными бэйджами каша получается > единственно что не rankIcon а наверно badgesIcon правильнее назвать.
  16. 3 балла
    playersPanel.xc // Ширина области переключения в режим "large" при наведении мыши "expandAreaWidth": 230 --> 0 параметр пока не работает (xvm-7.2.4), о проблеме уже сообщили.
  17. 3 балла
    fragCorrelationBar.xc // Маркеры панели счета союзников 15х15 "format": "{{py:fcb.allyVehicleAlive}}{{py:fcb.allyVehicleDead}}" ==> "{{py:fcb.allyVehicleDead}}{{py:fcb.allyVehicleAlive}}"
  18. 3 балла
  19. 2 балла
    Build 8097: "showBuyPremiumButton": false, - кнопка не скрывается замочков на золото и опыт нет "crewMaxPerksCount": 8, - не работает виждеты не работают {{v.nation}} в карусели не работает в карусели нет иконок (победы, урон, классность... ) при загрузке боя и в самом бою, по ТАБ ничего не работает (кроме пользовательского звука лампы) кастомная лампа не грузится после выхода из боя уже в ангаре долго грузится карусель, ттх, экипаж на экране логина не отображается пинг серверов Build 8106: {{v.nation}} в карусели не работает в карусели нет иконок (%побед, ср.урон, классность ... ) после выхода из боя уже в ангаре долго грузится карусель, ттх, экипаж (?) не работают маркеры в бою (полоска хп, отлетающий урон ...) Build 8110 не работают маркеры в бою (полоска хп, отлетающий урон ...) самопроизвольное закрытие клиента (вин 10). Логи тут. Build 8113+ самопроизвольное закрытие клиента
  20. 2 балла
    добавлен макрос spg_battles - кол во боев на арте spg_percent - процент боев на арте eff - рейтинг wn8 - рейтинг xeff - рейтинг xwn8 - рейтинг colorEFF - цвет рейтинга eff colorXEFF - цвет рейтинга xeff colorWN8 - цвет рейтинга wn8 colorXWN8 - цвет рейтинга xwn8
  21. 2 балла
    Программа создает актуальные файлы,как я понял берет данные из клиента,если есть какие то изменения,то переписывает их.Каждый патч переводят технику в ХД,т.е. в одной папке будет старый лод и все,клиент не запустится.Это я уже не вспоминаю про свой цвет и набор,допустим я юзаю только трупы танков,без гуслей и статических трупов на картах,кто то юзает трупы с гуслями,кто то только трупы на картах,все индивидуально.В реестре всего одна запись,ничего подозрительного.....и вообще,лучше скажи спасибо дяде Страннику,он отличную програмулину создал,уже несколько лет работает и облегчает жизнь тем,кто юзает этот мод
  22. 2 балла
    В моем муз.моде сейчас и экран логина (статика и ролик), и ангар, и многократное отключение от сервера+вход в ангар прекрасно работают без пересборки. PCK паковался под релиз 0.9.20.1 в Wwise v2017.1.1 build 6340 (x64)
  23. 2 балла
    Дим под 9.21 уже адаптирован твой конфиг?
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    В смысле что я изменил в коде? Убрал разрушение вьюшки-загрузчика после загрузки. Очевидно, что на этапе добавления в контейнер вьюшка не успевает полностью прогрузиться. Upd. Потратил примерно пару часов на то, чтобы найти черную кошку в темной комнате, а ее собственно там и не было, точнее она была, но немного в другом месте. Проблема с квадратными шрифтами связана не с изменениями в процедуре загрузки SWF, а с изменениями движка, Scaleform. Поскольку в AAS используется метод загрузки через вьюшку-лоадер, которая убивается сразу после появления, то необходимые для правильного отображения шрифты не успевают прогрузиться до уничтожения загрузчика, а после им не дают грузиться эти самые недавние изменения в движке. В итоге и отображаются эти самые квадратики. Upd. Оставлю пока тут "грязный хотфикс", поскольку это работает только для стандартного шрифта, и для нормального решения проблемы нужно делать в коде весьма существенные изменения. AdvancedAimingSystem_v0.2.13-dirty.wotmod
  26. 2 балла
  27. 2 балла
    Данная модификация позволяет отображать статистику выбранной техники с помощью виджетов. Макросы статистики: {{py:vs.armorEfficiency(typeStats)}} - эффективность использования брони. {{py:vs.avgDamage(typeStats)}} - средний урон за бой. {{py:vs.avgDamageAssistedStun(typeStats)}} - средний урон по оглушенной вами технике за бой. {{py:vs.avgDamageBlocked(typeStats)}} - средний заблокированный урон за бой. {{py:vs.avgDamageReceived(typeStats)}} - средний полученный урон за бой. {{py:vs.avgEnemiesSpotted(typeStats)}} - среднее количество обнаруженной техники за бой. {{py:vs.avgFrags(typeStats)}} - среднее количество уничтоженной вами техники за бой. {{py:vs.avgStunNumber(typeStats)}} - среднее количество оглушений за бой. {{py:vs.avgXP(typeStats)}} - среднее количество опыта за бой. {{py:vs.battlesCount(typeStats)}} - количество боев. {{py:vs.battlesCountVer2(typeStats)}} - ? {{py:vs.battlesCountVer3(typeStats)}} - ? {{py:vs.battlesCountWithStun(typeStats)}} - количество боев после патча 0.9.18? {{py:vs.capturePoints(typeStats)}} - количество очков захвата. {{py:vs.damageAssistedEfficiency(typeStats)}} - урон нанесенный с вашей помощью. {{py:vs.damageAssistedRadio(typeStats)}} - урон нанесенный по засвеченной вами технике. {{py:vs.damageAssistedTrack(typeStats)}} - урон нанесенный по технике, у которой вы сбили гуслю. {{py:vs.damageBlockedByArmor(typeStats)}} - количество заблокированного урона. {{py:vs.damageDealt(typeStats)}} - нанесено урона. {{py:vs.damageEfficiency(typeStats)}} - коэффициент урона. {{py:vs.damageReceived(typeStats)}} - получено урона. {{py:vs.deathsCount(typeStats)}} - количество смертей. {{py:vs.drawsCount(typeStats)}} - ? {{py:vs.droppedCapturePoints(typeStats)}} - количество сбитых очков захвата. {{py:vs.frags8p(typeStats)}} - ? {{py:vs.fragsCount(typeStats)}} - количество уничтоженной техники. {{py:vs.fragsEfficiency(typeStats)}} - отношение уничтоженной техники к количеству смертей? {{py:vs.heHits(typeStats)}} - количество попаданий осколочными снарядами. {{py:vs.heHitsReceived(typeStats)}} - количество полученный попаданий осколочными снарядами. {{py:vs.hitsCount(typeStats)}} - количество попаданий. {{py:vs.hitsEfficiency(typeStats)}} - точность. {{py:vs.lossesCount(typeStats)}} - количество промахов. {{py:vs.lossesEfficiency(typeStats)}} - ? {{py:vs.noDamageShotsReceived(typeStats)}} - получено попаданий без урона. {{py:vs.originalXP(typeStats)}} - чистый опыт? {{py:vs.pierced(typeStats)}} - количество пробитий. {{py:vs.piercedReceived(typeStats)}} - количество полученных пробитий. {{py:vs.potentialDamageReceived(typeStats)}} - ? {{py:vs.record(typeStats)}} - ? {{py:vs.shotsCount(typeStats)}} - количество выстрелов. {{py:vs.shotsReceived(typeStats)}} - количество полученных выстрелов. {{py:vs.spottedEnemiesCount(typeStats)}} - количество обнаруженных противников. {{py:vs.stunNumber(typeStats)}} - количество оглушений. {{py:vs.survivalEfficiency(typeStats)}} - выживаемость. {{py:vs.survivedBattlesCount(typeStats)}} - количество боев в которых вы выжили. {{py:vs.winAndSurvived(typeStats)}} - ? {{py:vs.winsCount(typeStats)}} - количество побед. {{py:vs.winsEfficiency(typeStats)}} - отношение количества побед к количеству боев. {{py:vs.XP(typeStats)}} - опыт. Макросы: {{py:vs.highlight(typeStats)}} - возвращает "highlight", если курсор находится над полем, иначе пусто. В поле должны быть описаны события "mouseOver" и "mouseOut". {{py:vs.selected(typeStats)}} - возвращает "selected", если над полем была нажата ЛКМ, иначе пусто. В поле должны быть описаны события "mouseDown" . Обработчики событий мыши: Для события "mouseDown" - "XXX_Down". Для события "mouseOver" - "XXX_Over". Для события "mouseOut" - "XXX_Out". Вместо XXX необходимо подставить одно из следующих значений: clan, company, epicRandomn, fallout, fortBattles, fortSorties, globalMap, random, ranked, rated7x7, team7x7, total_Down. Параметр typeStats может принимать следующие значения: 'Clan' - клановая статистика ?, 'Company' - статистика ротные бои, 'EpicRandom' - статистика генеральных сражений, 'Fallout', 'FortBattles' - статистика наступлений в укрепрайонах, 'FortSorties' - статистика вылазок в укрепрайонах, 'GlobalMap' - статистика боев на глобальной карте, 'Random' - статистика случайных боев, 'Ranked' - статистика ранговых боев, 'Rated7x7' - статистика командных боев в Ладдере, 'Team7x7' - командные бои, 'Total' - общая статистика. Событие для обновления виджета: PY(ON_SELECTED_VEHICLE) - вызывается при выборе техники в каруселе; PY(ON_CLAN) PY(ON_COMPANY) PY(ON_EPIC_RANDOM) PY(ON_FALLOUT) PY(ON_FORT_BATTLES) PY(ON_FORT_SORTIES) PY(ON_GLOBAL_MAP) PY(ON_RANDOM) PY(ON_RANKED) PY(ON_RATED7X7) PY(ON_TEAM7X7) PY(ON_TOTAL) Пример использования: 1) Добавить в файл widgets.xc в секцию "lobby" следующий текст: ${ "widgetVehStats.xc":"vehicleStats" } 2) Скопировать файл widgetVehStats.xc в папку с вашим конфигом widgetVehStats.xc 3) Скрипт vechicleStats.py скопировать в папку \res_mods\configs\xvm\py_macro\ 4) Результат: Скрипт: vechicleStats.py
  28. 2 балла
  29. 2 балла
    @spoter здоровья крепкого, поправляйся, береги себя!
  30. 2 балла
    ты главное лечись, выздоравливай!.. а это всё мишура, хотя за труд мы очень благодарны и будем ждать камбека.... здоровья!!!
  31. 2 балла
    вот тебе мой список, собранный из темы возможно некоторые изменились или некоторых нет, но для общего понятия думаю хватит
  32. 2 балла
    12.12.17 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода Дополнения: * Обновлено дополнение "Панель счета" * Обновлено дополнение "Иконки техники" ◉ Изменения в коде с версии: 7.2.4 >> 7.3.0
  33. 2 балла
  34. 2 балла
    инфа по typeStats: 'Company' - Ротные бои 'FortBattles' - Наступление в укрепе 'FortSorties' - Вылазки в укрепе 'Rated7x7' - Командные в Ладдере 'Clan' совсем не общая клановая, на нескольких танках есть мало-мало боев, возможно это какие-то эвенты на ГК Поэтому для общей клановой статистики нужно в скрипте макрос намутить типа 'totalClan' = Clan + FortBattles + FortSorties + GlobalMap
  35. 2 балла
    PhysicsFS отлично подойдет в качестве замены ResMgr. 5 утра - самое время писать на Си) Также в Qt 3D добавили Shader graphs: dynamically generate fragment shaders from graph based description Найти бы свой старый код и интегрировать в него это...
  36. 2 балла
    конфиг damageLog от KAPb14 (с отдельными иконками для техники 10 уровня) Автор конфига KAPb14 (создавался при огромной помощи игрока Kar1son) Дата конфига 12.11.2017 Страница автора Клац!!! Версия XVM XVM 7.2.4 Файлы конфига damageLog KAP_KAPb14.zip Разрешение экрана Проверено на следующих разрешениях экрана 1024х768, 1280х1024, 2560х1440 все работает нормально Инструкция Пример установки рассмотрен на дефолтном XVM Распаковываем архив Устанавливаем шрифты Копируем с замещением папку res_mods в папку с игрой Вносим следующие изменения в файл battleLabelsTemplates расположенный по пути папка с игрой\res_mods\configs\xvm\default\ в блоке "lastHit" "y": "{{py:xvm.damageLog.lastHit_y}}", заменяем на "y": "{{py:sub({{py:xvm.screenVCenter}},300)}}", включаем подложку урона в блоке "damageLogBackground" "enabled": false, меняем на "enabled": true, 5. Убираем галку в настройках клиента игры Играем конфиг Маркеры панели счета от KAPb14 (с отдельными иконками для техники 10 уровня) Автор конфига KAPb14 (создавался при огромной помощи игрока Kar1son) Дата конфига 12.12.2017 Страница автора Клац!!! Версия XVM XVM 7.2.4 + создание такой Панели стало возможно благодаря энтузиазму ktulho - Клац!!! Файлы конфига fragCorrelationBar KAP_KAPb14.zip Разрешение экрана Проверено на следующих разрешениях экрана 1024х768, 1280х1024, 2560х1440 все работает нормально Инструкция Пример установки рассмотрен на дефолтном XVM Распаковываем архив Устанавливаем шрифты Копируем с замещением папку res_mods в папку с игрой Особенность 1. При нажатии Alt появляется дополнительная вертикальная панель 2.Панели чуток различаются для боев 15х15 и 30х30 конфиг от kxxxxl - ссылка на архив конфиг от Jack_ppc - MaxMods переработал под XVM Jack_ppc.rar Инструкция Пример установки рассмотрен на дефолтном XVM Заменить файл damageLog.xc Папку DL_icons закинуть в ...World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons В файле battleLabelsTemplates.xc в секции "damageLog": "width": 300 меняем на "width": 500 в "textFormat" изменяем размер шрифта "size": 16 на 13
  37. 2 балла
    Для теста надо использовать ночную версию XVM.
  38. 2 балла
  39. 2 балла
  40. 2 балла
    statisticForm.xc // true - убрать отображение иконки бейджа ранга "removeRankBadgeIcon": false, --> true
  41. 2 балла
    может кто подскажет, почему маркеры уничтоженной техников у союзников смещаются в правую сторону, а не в левую battle.xcbattleLabels.xcbattleLabelsTemplates.xcfragCorrelationBar.xc
  42. 2 балла
  43. 1 балл
    ещё в розыске такого мода? теперь есть такой (только пока по табу статистики ещё нет) ссылка это Полар Фокса мод? если да, то в конфиге пробуй
  44. 1 балл
    Build: 8111 (branch default)Date: 13.12.2017 10:02 (UTC) Download: .zip archive | .exe installer Author: Maxim Schedriviy Description: fix markers
  45. 1 балл
    Самому можно не редактировать. Еще раз программу запустите и выберите пункт "Пропустить шаг извлечения visual-файлов" и тогда можно будет перекрасить в любой цвет. После ручной перекраски - могут быть глюки или отображаться вообще будет по другому. Не помню, но вроде постобработку убрать надо и опцию на свет/освещение выключить.
  46. 1 балл
    Есть предложение ввести параметры: // Cмещение по оси X иконки бейджа ранга союзников "rankBadgeIconOffsetXLeft": 0, // Cмещение по оси X иконки бейджа ранга противников "rankBadgeIconOffsetXRight": 0, на данный момент без бэйджа столбцы ровные: // true - убрать отображение иконки бейджа ранга "removeRankBadgeIcon": true, с бэйджами появляются пробелы: // true - убрать отображение иконки бейджа ранга "removeRankBadgeIcon": false, как я понял в отличие от иконок взвода - бэйджи находятся в оном поле с никами, а не отдельно.
  47. 1 балл
    Очень доволен. Получился весьма быстрый и практически бесшумный комп. Процессор установил на 4800. Вообще не греется. Пробовал экстремальные режимы, выходило за 5000. Но для работы на каждый день мне такого не надо. В итоге получилась вот такая машина: Процессор Intel I5-8600K Мать ASUS TUF Z370-PLUS GAMING Кулер Noctua NH-D15S Диск Samsung 960 EVO Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 Strix O8G Gaming Думаю хватит надолго
  48. 1 балл
    скрипт исправили , обновил в конфиге.
  49. 1 балл
    Просил конструктивной критики - получите, распишитесь, мне не жалко :) Для бекапа можно использовать куда более простые вещи, тот же Dropbox к примеру. Git же изначально разрабатывался как средство контроля изменений в проекте, кто, когда, что и по какой причине изменил. Также одна из основных идей системы версионного контроля - это возможность параллельной работы над проектом, т.е. обеспечение возможности слияния изменений. Соответственно, хранение всякого хлама в репозитории создает проблемы с анализом этих самых изменений, если таковой потребуется, проблемы со слиянием изменений, ребейзом и т.д. В особенности с тем, что Git при чекаутах будет трогать эти файлы тоже (он будет изменять все файлы, затронутые коммиттами, в пределах которых ты пытаешься прыгать). Фишка гита в том, что ты можешь спокойно в фоне мутить новую фичу, потом быстро и резко переключиться на основную ветку, накатить коммит или несколько коммитов, для совместимости с новой версией клиента игры после очередного говнопатча от картохи, к примеру, сделать билд и зарелизить (и поставить штамп "обновлено"), потом и далее спокойно переключиться обратно на ветку разработки, и сделать ребейз (а иначе ты не сможешь тестить свой DEV на новом клиенте), и все, что ты запатчил в основной ветке, затянется в твою ветку разработки. По окончании разработки ты просто делаешь мерж, или ребейз+фаст-форвард-мерж, и твой DEV выкатывается в релиз. Красота и симметрия, не нужно руками как мудак копировать правки из одной папки в другую. Для микромодов, конечно, пофигу, но для относительно крупных вещей это нехило упрощает жизнь, ибо большую половину всего этого геморроя с копипастом за тебя делает Git.
  50. 1 балл
×