Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 02/12/20 in all areas

  1. 4 points
    По идее исправлено. Все задетекченные сегодня получили амнистию.
  2. 3 points
    Так-то туда можно всё написать, но поиск в строке это лютейшая дичь в плане производительности. По нормальному, нужно сам объект выдернуть и лучше создающий эти десятки тысяч строк а не их потом фильтровать. Я тут на днях знатно поковырялся в этих модах и чуть въехал в этот ооп, пытаясь понять как гуй общается с питоном через daapi. И по ходу осилю как-то выдернуть вызов лога пишущего простыню тем же оверрайт метод с XFW. Завтра буду дома, попробую фиксануть типа нативно. А там и до омтального не далеко.
  3. 2 points
    Добавил в файл boosters.xc параметр: //true - скрыть иконку и количество доступных резервов "hideAvailableBooster": false, В шапке обновлены файлы boosters.xc и boosters.py.
  4. 2 points
    Разослал репорты о ложных срабатываниях разработчикам проблемных антивирусов, так что ждём исправлений с их стороны. Некоторые из популярных отреагировали быстро и уже исправили свою ошибку.
  5. 2 points
    @Scharfhobel можно просто: { "updateEvent": "ON_EVERY_SECOND", "rotation": "{{py:sum({{py:xvm.secondHand}}, 180)}}", "width": 77, "height": 77, "x": 527, "y": 227, "format": "<img src='xvm://res/AnalogWatch/CAST.png'>" },
  6. 1 point
    05.02.20 версия 1.7.1 История изменений Досье Никто не забыт, ничто забыто Краткое описание - хочешь больше информации по танкам в карусели - жми на Alt, - хочешь расширенную статистику и маркеры в бою - жми на Alt, - хочешь видеть отметки на орудиях в панели по ТАВ - жми на Alt, - хочешь увеличенную миникарту до начала боя - жми на Alt, - хочешь не сливаться каждый бой - вынь руки из жопы, Alt то не резиновый Фото Видео (v. 1.4.1)
  7. 1 point
    Not a bug. You want to use that color in a place that uses #RRGGBB format, so it needs to be defined in that format. It's completely unrelated to the fact that all colors defined in colors.xc are in 0xRRGGBB format.
  8. 1 point
  9. 1 point
    "Песочница" опередила основной сервер обновлений и получила обновление автоматически сегодня утром. Это значит, что Европа будет перенесена на новый сетевой код досрочно.
  10. 1 point
    И еще вопрос по чему когда Играешь на бачате и на проджетте барабан по иксу двигается. например у бачать положение икс смешенно в лево а когда на прожетто то барабан смещается в право???. координаты же одинаковые заданы и все остальное . в чем может быть причина ???
  11. 1 point
    Ок, спасибо, будем подождать
  12. 1 point
    Вечер добрый,а есть ли работающая версия XVMа для песочницы?
  13. 1 point
    @sasha1991 я и не помню, проверял я или нет. Скорее всего проверил - не работала (это не точно, не помню уже) - погонял без модов. Да не знаю, у кого как, но у меня пинг + лаги + вообще отключения от сервера... так что интересно там мало. А вот урон на лт порадовал (другого не тестировал) * лт 10 лвл
  14. 1 point
    Раздача для Epic Games Store Раздача продлится с 13 по 20 февраля 2020-го (19:00 МСК). Aztez Вам необходимо: Зайти на сайт. Зарегистрироваться / Войти. Добавить игру на аккаунт на странице акции. После этого продукт навсегда привязывается к учетной записи. Установить его можно будет при помощи фирменного лаунчера Epic Games.
  15. 1 point
    Раздача для Epic Games Store Раздача продлится с 13 по 20 февраля 2020-го (19:00 МСК). Kingdom Come: Deliverance Вам необходимо: Зайти на сайт. Зарегистрироваться / Войти. Добавить игру на аккаунт на странице акции. После этого продукт навсегда привязывается к учетной записи. Установить его можно будет при помощи фирменного лаунчера Epic Games.
  16. 1 point
    сыграл для 55 боёв и забыл... имхо: мод там не нужен
  17. 1 point
    Все настроил . но есть маленькое но, как вывести что бы до начала боя показывало на прицеле перезарядку . как на скриншоте. а не когда уже бой начнется. просто до начала боя там пусто???. Вообщем нужно что бы и до начала боя циферки тоже были.
  18. 1 point
    Оказывается все давным давно работало. видимо вы недавно какие то скрипты обновили . а у меня лежали старые и я думал что не пашет не че . Извиняюсь. за треп ваших нервов.
  19. 1 point
    Щас пожалуйста посмотрите. оставил только в разделе сведение battleLabelSight.xc
  20. 1 point
    то есть это нужно вообще везде убрать, или в конкретном месте . просто скажите где я уберу. там это везде я прописал. просто PY(ON_AIMING)
  21. 1 point
    Не знаю думал надо. вот и попросил подправить убрать там все что не нужное . Что бы я уже в будущем для себя видел правильное решение и делал более грамотно
  22. 1 point
    странно а че тогда у меня глючит. . вот посмотрите пожалуйста и поправьте что не так . очень благодарен вам буду. battleLabelSight.xc
  23. 1 point
    "cameraMode": { "enabled": ${"sight.xc":"sight.enabled"}, "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_MY_HP), PY(ON_AIMING)", "x": "{{py:aim.mode=arc?-2|{{py:aim.mode=sn?-2}}}}", "y": "{{py:aim.mode=arc?-60|{{py:aim.mode=sn?-2}}}}", "width": 495, "height": 495, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{alive?100|0}}", "format": "<img src='cfg://Enot/img/Sight/{{py:aim.mode}}Sight.png'>"},
  24. 1 point
    странно у меня по чему то так же стоит не хочет так работать. вот выкладываю настройку посмотрите что не так? вот это в сигте лежит . может у меня эветна какого то не хватает? "reloading": { "timer": { "norm": "{{py:sight.leftTime=0?ОК|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}", "auto": "{{py:sight.leftTime=0?ОК|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}", "dual": "{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isPreparingSalvo?ЗП|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}"}}, ============================================================================== "timeReload": { "$ref": { "path": "def.cameraMode" }, "updateEvent": "PY(ON_AIM_MODE), PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIMING)", "x": "{{py:aim.mode=arc?-152|-152}}", "y": "{{py:aim.mode=arc?-79|{{py:aim.mode=sn?-19}}}}", "width": 50, "height": 32, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "{{alive?100|0}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 90, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "align": "right", "valign": "bottom", "color": "{{py:sight.leftTime>0?#FF0800|#95E600}}", "bold": false, "italic": false }, "format": "<font face='Guch' size='14'>{{py:isBattle?{{.sight.reloading.timer.{{py:isDualGun|{{py:isAutoReload?auto|norm}}}}}}|ОК}}</font>"},
  25. 1 point
    @Bartman <font color='{{wn8?{{c:wn8}}|{{.colors.anonymousColor}}}}'>{{name}}</font>
  26. 1 point
    Most Hawg's Mods are Updated on Wargaming Official for 1.7.0.2 Wargaming Official Mods Hawg's BootCamp ™
  27. 1 point
    Похоже мой вопрос остается в игноре. На скрене видно что снаряд не заряжен а таймер уже показывает что он готов . то есть таймер не работает по каждому снаряду. промелькнет например из 17 секунд 2,5 и сразу становится в положение ОК. помогите собрать правильную подстановку для танков с системой до заряжания. что бы таймер считал время по каждому снаряду.
  28. 1 point
    {{py:sight.leftTime=0?ОК|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}} ? у обычного и барабана должно быть так? А для автомата тогда как? Добавьте сюда пожалуйста вариант для автомата на прожетто 65 проверяю . до начало боя - ок потом идет таймер по каждому снаряду - все хорошо , но как только выстрелив снаряд таймер перестает считать каждый снаряд, а нужно что бы считал по каждому снаряду. Такая подстановка {{py:sight.leftTime=0?ОК|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}} уже не подходит . Помогите с подстановкой для танков с механизмом до заряжания . то есть для техники похожих на прожетто 65 На скрене видно что снаряд не заряжен а таймер уже показывает что он готов . то есть таймер не работает по каждому снаряду. промелькнет например из 17 секунд 2,5 и сразу становится в положение ОК. помогите собрать правильную подстановку .
  29. 1 point
    Спасибо работает. Если вам не сложно не могли бы вы глянуть правильно ли "я" все составил и если нет косяк поправить. Вот конфигурация , применяется {{.}} "reloading": { "timer": { "auto": "{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?ОК|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}", "dual": "{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isPreparingSalvo?ЗП|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}", "normal": "{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?ОК|ОК}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}"}},
  30. 1 point
    Не работает. Работает . Правильно таймер. правильно ОК . но когда залп делаешь ЗП не появляется .а стоит просто ОК То есть я правильно вас понимаю Либо играть где есть ЗП но стаймером на один снаряд. Либо играть с таймером по каждому снаряду но без ЗП??? Так ?
  31. 1 point
    Спасибо. Но тогда вот какая беда получается Если я делаю {{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?ОК|ОК}}|{{py:sight.isPreparingSalvo?ЗП|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}}} так, то вот эта часть не работает py:sight.isPreparingSalvo?ЗП . как мне собрать что бы если был залп он срабатывал. Просто напишите Что бы и таймер правильно работал и Отображался залп
  32. 1 point
    09.02.20 Обновлена сборка модов: * Обновлён мод "Комплексный мод XVM" до версии v8.3.1
  33. 1 point
    Помогите это сюда встроить или правильно переконфигурировать {{py:sight.leftTimeShot=0?{{py:sight.isFullClipShells?Заряжен|Готово}}|{{py:sight.isPreparingSalvo?ЗП|{{py:sight.leftTimeShot%3.1f}}}}}} Что за место норма надо вписать?
  34. 1 point
    Я такой собрал . только вот с двух стволкой по перезарядке с таймером проблема на второй снаряд и все
  35. 1 point
  36. 1 point
    Это не глюк. В режиме корректировки дальномера препятствия не учитываются (в противном случае теряется основной смысл корректировки дальномера - вертикальная стабилизация орудия на границе перекрывающего цель объекта). Вся интересующая тебя математика расчетов прописана здесь. За маркер орудия отвечает отдельный алгоритм интегрального (рассчитывается по точкам) баллистического (с учетом траектории полета снаряда) теста на столкновения, там учитываются все влияющие на полет снаряда объекты. Когда удаленная цель перекрыта близким объектом, маркер орудия отображается выше перекрестия прицела. Когда близкая цель маячит на фоне неба или далекого ландшафта, маркер орудия будет проваливаться существенно ниже перекрестия прицела, поскольку точками прерывания баллистического коллижн-теста могут быть только твердые (влияющие на полет снаряда) объекты или же граница локации. Первую проблему без кучи костылей и велосипедов решить нереально, да и смысла особого в этом нет, поскольку это своего рода маркер, показывающий игроку, что какой-то близкий суслик (его вроде не видно, а он есть) мешает стрелять. Для второй проблемы есть плагин AimCorrectionGunMarkerFix, подключаемый в нужном режиме прицеливания как раз таки через этот самый параметр. Есть два режима выбора дистанции для корректировки дальномера - ручной, когда удерживается клавиша, и автоматический, когда дистанция определяется с учетом выбранной игроком цели в автоматическом режиме. За целеуказание (механизм определения наиболее вероятной цели игрока) отвечает модуль TargetScanner, его параметры настраиваются здесь. В некоторых ситуациях скрипты модификации могут не совсем корректно понимать интересы игрока, поэтому отключать информационные панели не рекомендуется. Параметры графического интерфейса настраиваются здесь, сам интерфейс на работу модулей целеуказания и корректировки дальномера влияет так же, как линейка на размер... монитора, то есть никак, информационные панели нужны исключительно для контроля за текущим состоянием (которое иногда может отличаться от ожидаемого игроком). Точка прицеливания (куда именно наводится орудие) трехмерная, а прицел у игрока двухмерный (вверх-вниз, влево-вправо). Параметром дальности управляет система прицеливания в игре в автоматическом режиме, причем незаметно для игрока. Корректировка дальномера влияет лишь на выбор расчетной дальности, определяющей угол возвышения орудия (для понимания сути вопроса настоятельно рекомендую ознакомиться со старой советской литературой), в само же прицеливание, то есть наведение орудия на цель (то, что игрок обычно делает мышкой), модификация не вмешивается (заранее оставлю специальное отдельное пояснение для особо одаренных - модификация ни на слабые точки, ни на танки в целом орудие не наводит, на упреждение никого не берет). По сути Advanced Aiming System делает то же самое, что и BalCalcMod от Ktod, только в автоматическом режиме. По умолчанию орудие в игре наводится на ближайшее твердое препятствие (линейный коллижн-тест в точке перекрестия прицела), влияющее на полет снаряда (ландшафт, элементы окружения локации, танки противника, граница локации). Стандартный алгоритм прост и примитивен, но у него есть существенные проблемы, вызывающие регулярное адское воспламенение пятых точек танкистов, у которых руки не под хрен заточены. Во-первых, нереально нормально выстрелить в точку, где танка противника еще пока нет, но он там будет в момент подлета снаряда. Иными словами, проблематична стрельба из любых бревнометов (орудий с низкой скоростью полета снаряда) по любому движущемуся или играющему от башни противнику, стрельба на упреждение на фоне далекого ландшафта или границы локации. Во-вторых, выбивание разного рода сусликов (которые вроде как и не светятся, но они там есть, ибо ваша лампочка не может срабатывать сама по себе) из кустов на фоне неба тоже порой вызывает, мягко выражаясь, проблемы (происходят регулярные так называемые перелеты, когда снаряд пролетает аккуратно над целью вместо попадания в нее). В-третьих, стоять и отхватывать откровенно излишних проблем со здоровьем в ожидании нормализации орудия по дистанции стрельбы после выезда из-за угла (а иначе вместо выстрела происходит какой-то плевок в землю) тоже мало кого прикалывает. А собственно, весь этот приход белого пушного зверька происходит по одной лишь простой причине - нарисованные танкисты не в курсе, что адекватный игрок принципиально не собирается обстреливать ландшафт, здания, границу локации и прочие статичные объекты, у него только одна цель - танки противника. А потому и дальномер нужно выставлять согласно дальности до противника, а не до хрен знает чего (не, ну логично же, блин). Почему этого до сих пор не поняла картошка, спросите вы? Ну так адекватные товарищи, которые изначально занимались разработкой системы прицеливания в игре, это понимали, но нормально решить данную проблему автоматического дальномера можно только лишь отказавшись от автоматического дальномера вовсе, то есть реализовав прицеливание по принципу снайперских винтовок в Battlefield 4 или Sniper Ghost Warrior, но любой подобный вариант был бы слишком сложным для целевой аудитории, а еще бы негативно влиял на динамичность игры. А если же решать эту проблему в рамках автоматического дальномера, то все сводится к сложной системе целеуказания, для нормальной работы которой без прямого вмешательства игрока (вроде нажимания и зажимания кнопок на клавиатуре и тому подобной фигни, совершенно неприемлемой для большого проекта, ориентированного на домохозяев) необходимо написать кода на несколько тысяч строк как минимум, если не больше (примерно столько же, сколько сейчас занимают основные модули модификации и все необходимые функции из библиотеки). И еще при этом каким-то образом объяснить целевой аудитории, как это все работает. Учитывая относительно незначительный процент людей с мозгами (замечающих данную проблему) и элементарным чувством собственного достоинства (не привыкших жрать кактус), все это дело совершенно никак с точки зрения большого бизнеса не оправдано, а потому на исправление данного косяка успешно и невообразимо надолго забили болт и положили еще один сверху. А те разработчики, что пришли уже позже, так и вообще не понимают толком, о чем там речь идет, и чего старожилы и редкие новички до сих пор периодически бомбят в профильных темах. В общем, данная проблема изначально решалась (и до сих пор решается) исключительно силами сообщества. Оставлю это здесь на всякий случай. Не стоит путать понятия "точка прицеливания" и "точка построения маркера орудия" (или просто "маркер орудия"). Маркер орудия (gun marker) - так внутри скриптов официально называется "сведение". Точка построения маркера орудия трехмерная, и является результатом интегрального баллистического коллижн-теста. Центр "сведения" - это проекция точки построения маркера орудия на экран монитора. Что касается точки прицеливания, она тоже трехмерная, но ее проекция всегда находится в середине перекрестия прицела (неподвижной части графического интерфейса). Если перевести сказанное выше на язык артиллеристов, то точка прицеливания - это место, куда пытается навести артиллерийскую батарею (танк на сервере) корректировщик (клиент игры), а точка построения маркера орудия - место, где по расчетам (теоретически) артиллеристов (серверный прицел) или корректировщика (клиентский прицел) снаряд должен столкнуться с каким-то твердым препятствием, если выстрелить прямо сейчас, не дожидаясь полноценного наведения орудия на цель. Все дело в том, что орудие в игре сводится экспоненциально. Это пороговое отношение множителей разброса (текущего к минимальному), ниже которого можно условно считать сведение полным (математику можно посмотреть здесь). #точка-прицеливания #aiming-point #маркер-орудия #gun-marker #сведение #корректировка-дальномера #aiming-correction #провал-сведения #сканер-целей #target-scanner #частые-вопросы #faq
  37. 1 point
    05.02.19 версия 1.7.1: - обновлен до актуальной версии WOT и XVM; - исправление ошибок с иконками, доработка панелей в ушах.
  38. 1 point
    Данная тема предназначена для тестирования и предложений по расширенному установщику XVM. В отличии от стандартного установщика XVM, здесь добавлено ещё два окна: На данный момент инсталлятор устанавливает только файлы конфигурации, то есть перед использованием данного инсталлятора, необходимо установить XVM. Список настроек: Боевой интерфейс Миникарта Альтернативный режим миникарты Выбор клавиши включения альтернативного режима (CTRL или ALT) Отображение очков прочности Увеличение миникарты при нажатии клавиши CTRL Увеличение по центру экрана Панель игроков Отключение отображения статистки Отображение очков прочности Маркеры над техникой Рейтинг - звезда Лог полученного урона Включение подложки лога Таймер ремонта модулей Лог нанесенного урона Группировать попадания по игроку Добавлять значения сверху Заголовок лога нанесенного урона "Новый" заголовок "Старый" заголовок Прицел Время полета снаряда (только в стратегическом режиме прицела) Время до полного сведения (только в стратегическом режиме прицела) Панель эффективности Параметры камеры Отключение подсказок (переход в осадный режим, альт.режим АРТ-САУ) Отключение затемнения в снайперском режиме Отключение предела вращения (для техники с ограниченным УГН) Отключение красной вспышки при получении урона Отключение эффекта отдачи от выстрела Отключение индикатора приближения (zoom) Индикатор суммарного очков прочности команд Средний урон на текущей технике Урон для получения медали "Основной калибр" Отображение на панели счета живых вместо мертвых Несколько изображений для "Шестого чувства" (лампочки) Таймер "Шестого чувства" 10 секунд Отключение панели после смерти Отключения зеркалирования иконок танков Ангар Сохранять последний сервер Автоматический вход в игру Панель техники (карусель) Автовозврат экипажа Автовозврат съемного оборудования Отображение количества игроков на серверах В ангаре На экране логина Отображения пинга до серверов В ангаре На экране логина Кнопка "Купить премиум" Кнопка "Премиум магазин" Реклама премиум техники Виджеты Часы Статистика игрока Цветовые схемы Цветовая слепота Звуки "Шестое чувство" Если вы автор достаточно популярного конфига и хотите распространять его вместе с XVM, пишите. Если у кого-нибудь есть возможность заняться переводом, был бы благодарен. Инструкция по добавлению новых пунктов в окне "Настройка конфигурации": Настройка пунктов осуществляется в файле \installerXVM\src\SettingsInstall\default\default.xc. Описание параметров: "name" - название пункта, обязательный параметр. Здесь может быть указан ключ из файла перевода. Файлы перевода находятся в \installerXVM\src\SettingsInstall\default\l10n\ секция [CheckListBox]. "description" - подробное описание пункта. Здесь может быть указан ключ из файла перевода. Файлы перевода находятся в \installerXVM\src\SettingsInstall\default\l10n\ секция [DescriptionLabel]. "itemType" - задает отображение пункта, как radioButton, checkBox или group. Значение по умолчанию CheckBox. "checked" - определяет выбран пункт (radioButton, checkBox) или нет. Может иметь значения true или false. Значение по умолчанию true. "imageIfSelected" - имя файла изображения, которое будет отображаться, если пункт выбран. Значение по умолчанию "empty.png". "imageIfNotSelected" - имя файла изображения, которое будет отображаться, если пункт не выбран. Значение по умолчанию "empty.png". "soundIfSelected" - имя звукового файла (mp3, ogg), который будет проигран, если пункт выбран. Значение по умолчанию "". "soundIfNotSelected" - Имя звукового файла (mp3, ogg), который будет проигран, если пункт не выбран. Значение по умолчанию "". "valueIfSelected" - секция, значение которой будут вноситься в конфиг, если пункт выбран. Если параметр равен "", то изменения в конфиг не вносятся. Значение по умолчанию "". "valueIfNotSelected" - секция, значение которой будут вноситься в конфиг, если пункт не выбран. Если параметр равен "", то изменения в конфиг не вносятся. Значение по умолчанию "". "configFileName" - имя файла конфигурации, в который будут вносится изменения из секции "value". "value" - значение данного параметра будет внесено в файл конфигурации, указанный в параметре "configFileName". "isAdd" - определяет, буду элементы массива, описанного в секции "value", добавлены (true), или массив будет полностью заменен (false). Значение по умолчанию true. "@files" - в данном параметре в квадратных скобках перечисляются через запятую файлы, которые будут скопированы при установке в каталог с игрой. "children" - секция, в которой настраиваются подпункты данного пункта. Значение по умолчанию "". Структура каталога \installerXVM\src\SettingsInstall\default\: каталог config - содержимое данной папки будет скопировано в каталог с игрой. каталог files - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "@files". каталог images - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "imageIfSelected" и "imageIfNotSelected". каталог l10n - в данной папке находятся файлы перевода. каталог sounds - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "soundIfSelected" и "soundIfNotSelected". Для сборки необходимо использовать Unicode Inno Setup. Инсталлятор: setup_xvm_v2.exe Исходники: installerXVM.zip
  39. 1 point
    04.02.19 версия 1.7: - обновлен до актуальной версии WOT и XVM; - много изменений в ушах, все описывать нет смысла, лучше раз увидеть )) - и да сфера разлета осколков теперь будет через Ctrl. - основная идея - разгрузка интерфейса дефолтного состояния (оставлена самая нужная информация) и перенос расширеной информации в альтернативный режим (вся статистика и дополнительный функционал вызывается через Alt) Важно: при обновления со старой версии обязательно переустановить шрифты.
  40. 1 point
    Установщик своих и/или случайных камуфляжей aka CamoSelector Модификация позволяет создавать свои камуфляжи для танков. Также есть функционал для бесплатной установки уже существующих в игре паттернов на любой танк. В мод полностью включен функционал мода WoTRC за авторством tratatank. Мод позволяет не только раздать всем рандомных камуфляжей (или всем одинаковых, или один союзникам, другой противникам, или...), но также позволяет полностью их отключить. Также можно выборочно отключить только купленные камуфляжи (если вам необходимо строго однообразно раскрасить танки союзников и противников, например. Полезная фича при использовании камуфляжей WGL, которые тоже включены в мод.) Гайд по моду - мой пост Нюансы работы мода Пример работы мода Настройка Список изменений Спасибки Скачать
  41. 1 point
    World Editor для WoT 1.7.1 будет задержан из-за работ по подготовке новой версии редактора (также известного как Unified Editor). World Editor for WoT 1.7.1 will be delayed due to the transition to a new editor platform (also known as Unified Editor).
  42. 1 point
    "Я поэт, зовусь Незнайка От меня вам балалайка" (С) Все права защищены (С) Авторские права на данное произведение принадлежат владельцу контента Незнайке (С) Автор Незнайка
  43. 1 point
  44. 1 point
    В клиенте везде уже закомпиленый space.bin, он и не откроет. В комплекте с WE идет исходник базового ангара, от которого и остается плясать.
  45. -1 points
    Каждый человек выбирает форумы и выкладывает информацию какую он считает нужной. Сразу в человека полетели гневные комментарии и тухлые "ЯЙЦА!!!"
  46. -1 points
    @HETCEPBEPA Спасибо за поддержку, конечно все топовые передачи проходят через море говна и критики, а потом влюбляются миллионы в интересное стрим-шоу!!! @Папа Карло Мандарин, наш официальный партнер.
  47. -1 points
    Настало время, встречайте - Он Стальной Дивизион!!! Здесь стальные нервы в дивизии бойцов, Зарубиться в батле не каждый с нами готов!! Он выкован из стали крепче танковой брони! Как мы катаем в ютубе братишка зацени!!! Ее.. Стальной дивизион для истинных бойцов!! Приходи в команду если ты готов, Дело не понтах, а скиловых пацанах, Да да да всех оппонентов мы вынесем в ангар! Сегодня как всегда мы набираем лучших! А значит с нами тот кто может побеждать, Рука в бою которого не создана дрожать! И чётко в цель свою ты должен попадать! Оу щет все знают правила стрим-шоу, Тут со слабаками закон у нас суровый, Ведь только зритель может спасти и поддержать! Кому дать шанс с экранов только Вам решать! Ее.. Стальной дивизион для истинных бойцов, Приходи в команду если ты готов, Дело не понтах а скиловых пацанах, Да да да всех лучших мы ждём на шоу сейчас!!! ------------------------- Все права защищены. Авторские права на данное произведение принадлежат владельцу контента "Стальной дивизион". © Стрим-шоу "Стальной дивизион" 2019 ПОЛУЧАЙ ДОХОД КАК Я - УСТАНОВИ Браузер "MANDARIN" СТРИМ-ШОУ СТАЛЬНОЙ ДИВИЗИОН - ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАРТНЕР Браузера "MANDARIN" ДРУЗЬЯ, УСТАНАВЛИВАЙТЕ "MANDARIN" - ПРОБУЙТЕ ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ ПРОСТО ПОЛЬЗУЯСЬ НОВЫМ БРАУЗЕРОМ!!!https://mandarin-browser.com/?ref=cotbebcd ПОДПИСЫВАЙСЯ, УЧАСТВУЙ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ VK https://vk.com/isdinternationalsteeldivision ЮТУБ http://www.youtube.com/c/СТАЛЬНОЙДИВИЗИОН Twitch https://www.twitch.tv/timax60 Periscope https://www.periscope.tv/timax60
  48. -1 points
    That's the point - there isn't.
  49. -1 points
    любой на гк с туманом войны. уже не один в клане пожаловались что у них после ГК появились эти сообщения и хвм перестал работать в рандоме.
  50. -1 points
    BOSS.wotmod RAZBROSS.wotmod BOSS2.wotmod
×
×
  • Create New...