Jump to content
Korean Random

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Past hour
  2. Братва, SOS! Есть у кого возможность декомпилить fragsAnnouncer.pyc? Очень хочется, чтоб он заработал.
  3. Today
  4. @Kurzdor да, ломал announcer вообще неожиданный мод - круг 15 метров.
  5. Там инстанс DynAccessor, c магическкой константой, и всё это радостно уходит сразу в нативный код из питона
  6. @niZMo ладно, звучит как маразм какой-то Пусть Юра ответит
  7. @MoD просто посмотри что отдаёт R.views.battle.battle_notifier.BattleNotifierView(). Скорее всего что str
  8. наверное в отпусках люди, лето все таки... ну или не могут отловить причину этих рандомных проблем.
  9. @Kurzdor но на предыдущих версиях установщика такого не было. Плюс, он распаковывает 20 минут во время простоя? оО
  10. Разве ещё не всем понятно? Им плевать, месяц проблеме, о ней трезвонят с каждого угла - а воз и ныне там.
  11. Yesterday
  12. я так понимаю, что в данном варианте это работает так: {{a!=0?{{b}}}} если а не равно нулю, то возвращается b. А если a равно нулю, то возвращается значение a, то есть ноль.
  13. Отыграл 8 боев без Каспера. На 6 бою отвалился XVM. Настройки по удалению надписей танков с отлетающего дамага не помогли.
  14. Спаисбо, загляну. реакт или не реакт - пофиг. там главное лежит объект "engine" - который и является мостиком между питоном хмтл так вот в том и прикол, что надо пока раскурить, как через R.views подсунуть новые объекты
  15. @MoD Ну там лежит React, да. По поводу res_map ты копаешь в не нужные дебри. Это Unbound. Который в калябликах используется на полную. К слову, в кораблях неплохая такая документация по моддингу. Вот тебе пример откуда копать: https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/blob/1ac158b6d8dd7ae64c67d5be6a6cbfe769295216/source/res/scripts/client/gui/impl/battle/battle_notifier/battle_notifier_view.py ViewSettings(R.views.battle.battle_notifier.BattleNotifierView(), ViewFlags.COMPONENT, BattleNotifierViewModel())
  16. Верно уловил и нет, не рябит =) Можно сделать опцию которая много цифр будет показывать по альту, где сейчас только инфа по мастерам. В прицнипе, средний урон нафиг мне не нужен. Интресно процент побед, отметки и мастера, может быть процент побед. Урон можно кинуть к Мастеру вместе с рейтингом на танке, например.
  17. @ktulho появилось предупреждение: 2022-07-04 20:33:35.293: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name 'cfg://user/icons/hangar/boosters/timer/{{py:bst.leftTimeMinCR(1)<1?clan|empty}}.png' 2022-07-04 20:33:35.293: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name 'cfg://user/icons/hangar/boosters/timer/{{py:bst.leftTimeMinCR(2)<1?clan|empty}}.png' 2022-07-04 20:33:35.293: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name 'cfg://user/icons/hangar/boosters/timer/{{py:bst.leftTimeMin(1)<1?active|empty}}.png' 2022-07-04 20:33:35.293: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name 'cfg://user/icons/hangar/boosters/timer/{{py:bst.leftTimeMin(2)<1?active|empty}}.png' 2022-07-04 20:33:35.293: WARNING: ProcessImageTags: can't find a resource for export name 'cfg://user/icons/hangar/boosters/timer/{{py:bst.leftTimeMin(3)<1?active|empty}}.png' "format": "{{py:bst.typeCR(1)?<img src='cfg://user/icons/hangar/boosters/timer/{{py:bst.leftTimeMinCR(1)<1?clan|empty}}.png'>}} ..." раньше было норм
  18. Is there some setting for what size minimap starts in grand battle? When ever I go grand battle my minimap starts very small size and have to adjust it bigger.
  19. да так тоже должно пусто возвращать. Просто непонятно, откуда в первоначальной конструкции ноль появляется... проверил - пусто как положено
  20. Тут как раз пофиг, пока курил эту кашу, там оно так работает: всего-то надо, чтобы подключался <script src="../../../../lib/vendors.js"></script> Это в плане хтмл, остальное оно самое делает. тут внезапно надо понять как объяснить игре, что у неё появились доп ссылки на ресурсы, то, что описано в файле res_map.json и R.views
  21. Сейчас криты, тараны, "разбивания" криво работают. а "world_collision": "{{dmg!=0?{{dmg}}|}}" ?
  22. @niZMo это скорей потому, что установщику (а это ресурсы проца) нужно как-то распаковать файлы, особенно если у него сжатие высокое. А, ну да, LZMA2/Ultra64, которое тут используется - это максимальное сжатие в Inno Setup, если не учитывать FreeArc.
  23. @StranikS_Scan насколько я читал на корейке, то там есть whitelist доменов. И да, больше ничего не знаю тоже.
  24. Просто так не заработает. Но подробностей никаких не помню.
  25. @ktulho вот ещё баг нашёл: в ластхит - без урона в лог 689 с критом ---- вписал в ластхит ради интереса сравнение: // Последний урон (попадание). "lastHit": { // Тип полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { ... "world_collision": "{{dmg!=0?{{dmg}}}}", // world collision / столкновение с объектами, падение. почему-то конструкция возвращает "0": такое чувство, что берётся значение из дефолта с {{hit-effects}} "пробито"... ---- "{{dmg=0?|{{dmg}}}}" такое сравнение возвращает пусто, как положено. хз падение_нули_без урона.wotreplay
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...