Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 04/22/2022 in all areas

  1. 6 points
  2. 5 points
    Мнение свое вообще никому не навязываю, у каждого свое. А твое мнение оказалось ошибочным и тебе об этом сказали, а прислушиваться к другим людям или как баран стоять на своем - это уж дело твое, только вот всем вокруг насрать на твое мнение, тем более если оно ошибочное и это все видят . Ну а если ты умеешь больше, чем другие ребята, кто что-то делает для других - так сделай. Не умеешь - лучше помолчи, чтобы не выглядеть еще большим идиотом, чем ты есть. И насчет зарабатывать - и тут ты снова обосрался со своим мнением, мне пофиг на это, я сделал, нужно кому-то - пусть пользуются, не нужно - и не возьмут. По теме: Cz14_Skoda_T-56, клиент SD: Cz14_Skoda_T-56.zip F115_Lorraine_50t, клиент SD: F115_Lorraine_50t.zip GB99_Turtle_Mk1, клиент SD: GB99_Turtle_Mk1.zip
  3. 4 points
    Я себе уровень модернизации прилепил на кнопку - , а если максимальный уровень - . Если кому интересно: // Полевая модернизация "PostProgress": { "enabled": true, "layer": "normal", "type": "extrafield", "formats": [ { "screenHAlign": "right", "x": -48, "y": 93, "format": "{{v.levelPostProgress?{{v.level=6?{{v.levelPostProgress=5?<img src='xvm://res/my_icons/pp_icon.png'>|}}|{{py:sub({{v.level}},{{v.levelPostProgress}})<3?<img src='xvm://res/my_icons/pp_icon.png'>|}}}}|}}" }, { "screenHAlign": "right", "x": -38, "y": 98, "format": "{{v.levelPostProgress?{{v.level=6?{{v.levelPostProgress=5?|<img src='xvm://res/my_icons/_{{v.levelPostProgress}}.png'>}}|{{py:sub({{v.level}},{{v.levelPostProgress}})<3?|<img src='xvm://res/my_icons/_{{v.levelPostProgress}}.png'>}}}}|}}" } ] } И эту папку my_icons.rar закинуть в ...\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res
  4. 4 points
    пофиксил, не проверял.
  5. 4 points
    Ура. Вернулись!. Уже порвали от радости три баяна.
  6. 4 points
    Так ту Радио вроде как схлопнулось, но, НО! В списках дефолтных каналов первые два пока работают, обновлять программы пока не буду, на случай если радио совсем всё. Буду следить за ситуацией и оперативно выкатывать апдейты. Всех с возвращением.
  7. 3 points
    По поводу Release 7: Вторая ревизия - изменения следующие: - Исправление звука выстрелов танков - NPC - Улучшенное распространение звуков выстрелов, попаданий некоторыми снарядами и взрывов. - Исправление звука перезарядки между снарядами на танках с КД между снарядами < 1.6 секунды. "Ревизии" - обновления, включающие изменения, которые по тем или иным причинам не смогли войти в основной релиз. Они пришли на смену номерным версиям типа "Х.Х". Также в целях сохранения баланса в игре, максимальная дальность звука попадания в землю составляет 750 метров, при необходимости она может быть снижена. Также после закрытия мода моя деятельность сместиться на мой личный Discord-сервер. Чтобы не потерять меня из виду - заходите. Тем более, я планирую его развивать и дальше. https://discord.gg/JqkyVMdcTW
  8. 3 points
    updated. - compatibility with WoT 1.16.1.0
  9. 3 points
    Ура, koreanrandom.com вернулся и HEKPOMAHT вместе с ним =)
  10. 3 points
  11. 2 points
    RU: ОбновлениеВерсия 1.8.0 для 1.16.1.0 - Исправлен сброс позиции панели в бою - Мелкие исправления EN:UpdateVersion 1.8.0 для 1.16.1.0 - Fixed panel position reset in battle - Minor fixes Скачать | Download WGMods GitHub - предпочтительный вариант, обновляется быстрее чем тот же WGMods
  12. 2 points
    С возвращением. А также с новым ником. Ну, и с обновлением :)
  13. 2 points
    Скоро будет
  14. 2 points
    Уррраааааааааа!!!!!!Вернулись!!!!!!!!!!!!!!!!!Йоу,йоу!!!!!!
  15. 2 points
    не обращал внимания, там события заменили. фикс залил, но не проверял.
  16. 2 points
    WWise Project for WoT 1.16.1 https://wgmods.net/4894/ https://gitlab.com/openwg/wot.wwise
  17. 2 points
  18. 2 points
  19. 1 point
    Название модификации: Battle Equipment Версия: v1.8.0 (build 13.04.2022) Поддерживаемая версия WoT: 1.16.1.0 Данная модификация отображает ваше текущее оборудование в бою. В бою панель можно двигать используя Ctrl + ЛКМ в любое нужное место, а также скрыть его с помощью сочетания клавиш Ctrl + H и сбросить настройки расположения по умолчанию - Ctrl + R. Также модификация имеет два режима работы - отображать модифицаию всегда в бою или только по клавише Alt - смотрите спойлер Настройка. Зачем?!: Скриншоты: Установка: Настройка: Скачать: Благодарности:
  20. 1 point
    После выхода патча 1.14.0.1 питон лог стал раздуваться от записей об ошибках и найти в нем что то стало проблемой. Мод убирает эту и следующие спамзаписи в питон лог. Автор мода PolarFox. polarfox.reduce_logging_2.6.wotmod
  21. 1 point
    @ЧАЙНИК "battleEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_BATTLE_EFFICIENCY)", ... "format": "<font color='{{py:efficiency.wn8Color}}'> {{py:efficiency.wn8}}</font>" }, по скрипту battleEfficiency.py - пиши в профильную тему...
  22. 1 point
    В этом моде нет макросов связанных с wn8.
  23. 1 point
    @ЧАЙНИК прикрепите логи.
  24. 1 point
    Прошу прощения за офф-топ... Душа болит за друга и Брата! Вячеслав @Slava7572 можешь считать меня кем угодно, врагом, москалём и т.д., да я из России... но, Ты как был мне Братом так и остался в сердце и душе! @Slava7572 просто отзовись! Жив, здоров, да Хранит Тебя Бог где бы ты не был!
  25. 1 point
    Тем не менее, RSS-бот стабильно отрабатывал, пока мы спали. © А вообще, рад снова всех видеть!
  26. 1 point
    @JILM0T_mYm я так понимаю, пока форум был недоступен, сообщения про ночные сборки сюда не постились. Но сами сборки есть на сайте XVM. Последняя от 22.04.2022 11:28 UTC.
  27. 1 point
    Доброго дня. Тут за время отсутствия Рандома вышла вторая ревизия седьмого релиза. Но сейчас в связи с истечением лицензии на проект Wwise и всех его элементов разработка мода временно заморожена. В течение дня попробую обновить всю информацию.
  28. 1 point
    Здравствуйте. На странице ночных сборок последняя запись от 15.02 Я так понимаю слетели последние базы? Будут ли базы пополняться? Извините если не в эту тему написал.
  29. 1 point
    Скачал ночную сборку, работает.
  30. 1 point
    @DarnTootn wait for XVM nightly: https://modxvm.com/en/download-xvm/
  31. 1 point
    RU: ОбновлениеВерсия 1.7.2 для 1.16.0.0 - Обновление структуры папок под патч EN:UpdateVersion 1.7.2 для 1.16.0.0 - Updated folder structure for patch Скачать | Download WGMods GitHub
  32. 1 point
    RU Обновление Версия 1.2.1 для WoT 1.16.0.0 - Исправлен спам в логи - Небольшие улучшения EN Update Version 1.2.1 for WoT 1.16.0.0 - Fixed spam in logs - Small improvements Скачать | Download WGMods - обновление в процессе проверки | update in review atm GitHub
  33. 1 point
  34. 1 point
    def calcShotParams(entity): angles = entity.gunAnglesPacked #Закодированные данные об текущем значении угла поворота башни и угла возвыщения орудия, присланные на клиент игры сервером turretYaw, gunPitch = decodeGunAngles(angles if type(angles) == int else angles[0], entity.typeDescriptor.gun.pitchLimits['absolute']) #Декодирование этих углов с учетом ограничений по наводки орудия из ТТХ танка turretOffs = entity.typeDescriptor.hull.turretPositions[0] + entity.typeDescriptor.chassis.hullPosition #Опорная точка башни в локальных координатах корпуса танка, т.е. относительно опорной точки корупуса, которая является опорной точкой всей модели в целом turretWorldMatrix = Matrix() turretWorldMatrix.setRotateY(turretYaw) turretWorldMatrix.translation = turretOffs #Матрица ориентации башни в локальном пространстве turretWorldMatrix.postMultiply(Matrix(entity.matrix)) #Переход из локального пространства в глобальное gunWorldMatrix = Matrix() gunWorldMatrix.setRotateX(gunPitch) gunWorldMatrix.postMultiply(turretWorldMatrix) #Матрица ориентации пушки в глобальном пространстве if BigWorld.new_Vehicles: vInfo = BigWorld.new_Vehicles.Info[entity.id] shellID = vInfo['vehicleType'].activeGunShotIndex return turretWorldMatrix.applyPoint(entity.typeDescriptor.turret.gunPosition), #Положение опорной точки орудия танка в глобальных координатах (из этой точки строится и вычисляется баллист. траектория полета снаряда) gunWorldMatrix.applyVector(Vector3(0, 0, vInfo['shells']['speed'][shellID]/0.8)), #Вектор начальной скорости снаряда в опорной точке орудия Vector3(0.0, -vInfo['shells']['gravity'][shellID]/0.64, 0.0) #Гравитация в векторной форме
  35. 1 point
  36. 1 point
    ну хз, я по тем путям клал png - ничего не поменялось вообще не проблема для питона тем более что-то такое я уже делал для opengl render'а https://github.com/mikeoverbay/nuTerra/blob/master/nuTerra/MapLoader/MapLoader.vb
  37. 1 point
    @beb мягко говоря, реализация этого функцонала в клиенте хромает, если не сказать что это говно.
  38. 1 point
    Приветствую, камрады. Нашёл небольшой мод, который убивает раздражающие шевроны в ушах команд и результатах боя. Раньше, когда их давали за реальные достижения, это было терпимо, эрзац оленемера, по которой можно было судить насколько хорош игрок. Сейчас же, все эти снежинки и прочий мусор... Вот как это выглядит. Сам мод - AT_NoRankedBadge1_15-1.zip Ссылка на сайт автора мода awfultanker
  39. 1 point
    WorldOfTanks-MultiStart Описание: Программа для разблокировки в файлк WorldOfTanks.exe одновременного запуска нескольких копий игры. Для тех, кому не нужен XVM, а также для тех, кто не хочет ничего запускать вместе с игрой. С помощью программы достаточно пофиксить один раз exe-файл и пользоваться им пока ВГ его не обновит в очередном патче. Особенности программы: программа консольная имеется возможность запуска с аргументами командной строки используется обновляемый список сигнатур signatures.list и signatures64.list исходники программы и сигнатуры открыты и раздаются через репо программа обязательно делает бэкап, а также спрашивает пользователя перед выходом в интернет и перед модификацией файла Использование: 1. Скачиваем архив с программой по ссылке 2. Извлекаем программу из архива в папку с игрой 3. Запускаем по очереди WOT32-, затем WOT64-версию 4. Отвечаем положительно "Y" на все вопросы, всё готово. Проверка: VirusTotal - 2/57 Скриншоты:
  40. 1 point
    WOT Mods Cleaner Версия: 1.3.2 Дата обновления: 08/11/2021 Описание: Программа предназначена для поиска и удаления модификаций, установленных в клиенте игры WorldOfTanks. Она позволяет найти все сторонние файлы, подключенные к клиенту и удалить их в автоматическом режиме, предварительно сделав бэкап в случае необходимости. Функционал программы включает в себя: Поиск файлов в "mods" и "res_mods" папках клиента (Internal mods) Анализ и восстановление файла "paths.xml", определение сторонних ссылок на файлы и папки в нём (External mods and files) Расширенный поиск посторонних файлов в каталоге "WorldOfTanks\res" путем загрузки и анализа данных с сервера обновлений WG (External mods and files) Удаление файлов и папок по расширенному списку, загружаемому с репо: https://github.com/StranikS-Scan/WMCleaner-ExtendedList Очистка кэша игры в каталоге "Wargaming.net\WorldOfTanks\" (Cache-folder) Поиск и удаление временных файлов (Log, Bak-files) Поиск и удаление скриншотов (Screenshots-files) Поиск и удаление реплеев (Wotreplay-files) Создание zip-архива с бэкапом Через программу можно скачать напрямую с сервера обновлений WG: Установщик клиента игры для RU, EU, NA и ASIA регионов Программу WGCheck для RU, EU, NA и ASIA регионов Для работы с программой достаточно положить exe-файл программы в корень клиента игры (папка "WorldOfTanks\"), после чего запустить его. Программа автоматически проанализирует клиент игры и выдаст список файлов и модов, которые можно удалить. Удаляете их, закрываете программу, всё готово. Также для упрощения задания искомой папки вы можете просто перенести мышкой в запущенную программу любой файл из корневого каталога игры. Программа сама по нему определит правильный путь.... Особенности: ОС Windows Vista/7/8/10/11 Локализация RUS/ENG Программа тестировалась на совместимость с игровым и тестовым (СТ) клиентами игры Глубокий анализ файлов клиента игры со 100% выявлением всех запускаемых модов (External mods and files) доступен только при загрузке программой актуальных данных с сервера обновлений WG Загрузка данных с сервера обновлений WG производится для версии клиента игры, указанной в файле game_info.xml. Если версия клиента отличается от той, что на сервере игры, то программа предлагает пользователю выбор - можно либо продолжить на свой страх и риск, либо отказаться от углубленного анализа файлов. Если вы соглашаетесь, то после анализа необходимо тщательно проверить, что программой добавила в перечень удаляемых файлов Программа не очищает полностью весь каталог клиента игры от посторонних файлов, она ориентирована в первую очередь на обнаружение и удаление тех файлов и модификаций, которые загружаются или могут быть загружены клиентом игры и тем самым влиять на его работу и работоспособность Чтобы программный сканер или сама программа по какой-либо причине или ошибке не удалила каталог с игрой в коде программы реализована защита от такого удаления. Скачать: WMCleaner_1.3.2_231.zip | VirusTotal: 0/67 | Старые версии тут Аргументы командной строки для запуска в консольном режиме с параметрами Примеры запуска в консольном режиме с параметрами История версий:
  41. 1 point
    Во втором сообщении в описание к иконкам техники прикрепил файл стиля для TIM.
  42. 1 point
    Мод обновлен и расширен. Удаляет записи о роли машины в бою.
  43. 1 point
    Нужен xml с настройками атласа от автора что-бы кто-то мог обновить их. Или с нуля их делать, что не сложно но займёт время.
  44. 1 point
    Залил версию 1.0.3: теперь имеется две версии программы WOT32 и WT64 чтоб патчить разные сборки exe-файла игры добавил коды ошибок (ExitCode) возвращаемые программой
  45. 1 point
    Залил версию 1.0.2: поддержка каталогов клиента 1.6.1.0 программа патчит только x32 файл.
  46. 1 point
    Убрал из исходников и exe-файла слово Patcher, оказывается его даже винда не любит, столкнулся с тем, что Вынь 8.1 с не запущенным антивирусом требует права Администратора для работы с таким файлом, в частности требовало Делфи от Админа запускать, а еще API функция CreateProcess наотрез отказывалась запускать этот файл, пока не переименуешь так чтоб не было слова patch.
  47. 1 point
    wg_multilaunch.exe Альтернативный вариант без патча игры. 1. Запустили игру 2. Тыкнули экзеху 3. Запустили ещё один экземпляр. ------ Также, обратите внимание, при использовании мультизапуска очень легко нарушить пункт 2.1.6 правил игры
  48. 1 point
    Доброго времени суток, дорогие друзья! С вами Tornado и сегодня я хотел бы поговорить о сравнительно новом лёгком танке X уровня немецой ветки Rheinmetall Panzerwagen (Райнметал Панцерваген), обсудить его ТТХ и в целом охарактеризовать машину, как прямого наследника пресловутого Spähpanzer Ru 251. Глава I. Что такое Rheinmetall Panzerwagen На момент выхода на тест патча 9.18 назывался он Spähpanzer 57 (пруф как раз на рисунке выше), но далее был переименован в Rheinmetall Panzerwagen. Появился он наряду с советским Т-100 ЛТ, американским XM551 Sheridan, французским AMX 13 105 (в этих ветках ЛТ, бывшие на VIII уровне, были перемещены на IX) и китайскими WZ-132 A и WZ-132-1 (для этой ветки был введён новый ЛТ IX уровня). На тесте ТТХ машины несколько раз перерабатывались, как и на основе в течение нескольких патчей, и на данный момент машина имеет ТТХ, которые и будут оговариваться в этом материале. Характеристики машина имеет довольно противоречивые: маскировка у Rhm. Pzw. не лучшая, но и не худшая среди конкурентов; удельная мощность не самая маленькая, но и не рекордная; урон в минуту также ниже, чём у конкурентов, однако, и не самый низкий. Впрочем, сравнивать его параметры с параметрами конкурентов можно долго, а здесь мне хотелось бы обсудить именно Rhm. Pzw., а уже потом - его преимущества и недостатки. Глава II. Достоинства, недостатки, сравнение с Ru 251 Как и его предшественник, Rhm. Pzw. является "Хрустальной пушкой". Очень злобной и подвижной хрустальной пушкой. И, так как данный танк является прямым наследником Ru 251, он перенял у предка довольно много параметров, причём некоторые из них получили солидное улучшение. Поговорим о них по порядку. Характеристики орудия являются довольно сбалансированными. 105-миллиметровое орудие имеет в своём распоряжении подкалиберные снаряды с пробитием 242 (второй показатель среди ЛТ10) и уроном 320 (скорость полёта - 1206,89 м/с), кумулятивные снаряды с таким же уроном и пробитием 280 (скорость полёта - 897,44 м/с) и фугасные снаряды - барабанная дробь - с пробитием 120 (!) и уроном 420 (скорость полёта - 700 м/с)*. Что интересно, на тест машина выходила с обычными фугасами с пробитием 53, но после первого ребаланса характеристик получила-таки фугасные снаряды с пробитием в 120, что целиком оправдано тенденцией, основанной Ru 251. *До патча 9.20.1 урон снарядов составлял 360/360/440. Что касается остальных снарядов, то здесь кумулятивные боеприпасы уже не летают быстрее стандартных, как у Ru 251 (при переходе на IX уровень Ru 251 получил подкалиберные снаряды с пробитием 212 мм и скоростью полёта 1093,75 м/с вместо старых бронебойных снарядов, хотя даже при этом кумулятивы у Ru 251 летают быстрее подкалиберов), бронепробиваемости основных снарядов хватает почти всегда, а фугасы... Фугасы просто радуют, как и радовали на Ru 251. Только радуют они уже не на 320 среднего урона, а на 420. УВН вперёд и на борт сосоставляют -10 градусов, что позволяет не выкатываться из-за пригорка бортом, как на Ru 251, а в области кормы угол склонения составляет -6 градусов, что позволяет отстреливаться даже за спину в преследующего врага. Такой эффект был достигнут засчёт особого устройства башни: сама башня уплощённая и небольшая по размерам, а пушка закреплена на цапфах, что позволяет казённой части орудия выдаваться за саму башню и опускать ствол (см. рисунок ниже). С Вентилятором, Досылателем и Боевым Братством урон в минуту у Rhm. Pzw. составляет (60/7,76)*320 = 2475*, что, внезапно, меньше, чем у Ru 251, который после перевода на 9-ый уровень получил нерф характеристик. Его ДПМ с тем же оборудованием на данный момент составляет (60/5,78)*240 = 2491 вместо былых 2812 на 8-ом уровне. Прирост ДПМ-а с уровнем вовсе отсутствует, но здесь уже ничего не поделать. Разогнать ДПМ Rhm. Pzw. ещё сильнее можно только установкой Шоколадки вместо Огнетушителя, но лично я ни разу не рискну выйти в бой с такой сборкой. Танк горит редко, но любой танк хоть когда-нибудь горит, так что Огнетушитель, а лучше автоматический, лучше не выгружать. *до патча 9.20.1 ДПМ с данной сборкой оборудования составлял 2560. Единственное, что поистине не радует, так это стабилизация. Да, у Ru 251 она была неидеальной, но на Rhm. Pzw. круг сведения во время движения просто огромен. Нет, не так: он ОГРОМЕН. И когда я впервые начал сводиться на цель, я вспомнил, что время сведения с моим оборудованием составляет 1,5 секунды*, и никак не мог поверить своим глазам. По факту, стабилизация - вернее, её отсутствие - является чуть ли не единственным слабым местом пушки и с этим приходится смириться. Также стоит помнить, что стрельба сильно демаскирует танк, так что поспешный выстрел без результата может аукнуться не одним ответным попаданием. Вдобавок, боекомплект у данного орудия чрезвычайно мал - всего 35 снарядов**. Этого подчас едва хватает на обычный бой даже при очень аккуратной стрельбе. *до патча 9.20.1 время сведения с тем же оборудованием составляло 1,74 секунды. **до патча 9.20.1 боекомплект составлял 30 снарядов. Маскировка Rhm. Pzw. является аккурат средней среди других ЛТ10 и составляет (с Вентилятором, Боевым Братством и перком Маскировка) 32,66% стоя или в движении и всего 6,83% при стрельбе с места/стрельбе в движении. При стрельбе маскировка Rhm. Pzw. падает до неприличия, причём сильнее, чем у большинства других ЛТ10, потому планировать отход в укрытие после выстрела или же дистанцию ведения огня стоит очень тщательно. Высокие показатели разгона и максимальной скорости позволяют Rhm. Pzw. довольно быстро занимать необходимые позиции, однако, размеры танка определённым образом сглаживают этот плюс, причём сглаживают настолько, что иногда бывает трудно вписаться в поворот. Также Rhm. Pzw. унаследовал у Ru 251 проблемы с проходимостью по плохим грунтам, что, с учётом большого веса машины и вкупе с вышеуказанным нюансом, требует у игрока особого внимания к траектории движения. Говорить, что Rhm. Pzw. не имеет брони - пустая трата времени. Отсутствие брони было в чистом виде унаследовано от Ru 251. Отсюда высокая восприимчивость к фугасам и сплэшу от артиллерии, а также критуемость экипажа и внутренних модулей. На рисунках ниже - сравнение по высоте и длине Ru 251 и Rhm. Pzw. Общая высота танка изменилась мало, однако, сразу бросается в глаза, насколько корпус Rhm. Pzw. выше сам по себе. Это компенсируется меньшей по высоте башней и удобно закреплённым орудием, но всё-таки Rhm. Pzw. неизбежно больше по размерам. Вследствие увеличившейся высоты корпуса, центр тяжести у Rhm. Pzw. находится выше, чем у Ru 251, потому и перевернуться на нём не в пример проще. Это ещё раз показывает, что водить Rhm. Pzw. нужно очень осторожно. В общих чертах, Rhm. Pzw. - логичное продолжение Ru 251. Он стал будто злее, кряжистее и мощнее, однако, в то же время, будто разжирел и потерял былую форму. Подведём итоги: Достоинства: Самая высокая максимальная скорость среди ЛТ10 Высокая удельная мощность и разгон Лучший показатель обзора среди ЛТ10 Великолепные показатели всех снарядов, а также точности орудия Хорошая маскировка Недостатки: Плохая проходимость по средним и мягким грунтам Размеры танка в сравнении с другими ЛТ10 Сравнительно плохая стабилизация орудия Бескомпромиссная демаскировка при выстреле Отсутствие брони Малый боекомплект Высокий шанс перевернуть машину при неосторожной езде Зависимость машины от навыков игрока Выводы по машине сделаны, осталось поговорить об её оснащении, о чём и будет рассказано в следующей главе. Глава III. Оборудование, экипаж, сборка Комплект оборудования и прокачка экипажа имеет огромное значение для любой машины, поэтому ниже мы рассмотрим несколько различных сборок оборудования и проясним некоторые вопросы по экипажу. Для начала экипаж, так как с ним всё гораздо проще, чем может показаться: все члены экипажа, кроме заряжающего (экипаж у Rhm. Pzw. - 3 человека), переходят без сброса перков с Ru 251. Есть только один нюанс: На Rhm. Pzw. функции заряжающего выполняют Командир и Наводчик, потому такие перки, как Интуиция или Отчаянный, придётся изучать кому-то из них, если их наличие критично В остальном же спектр необходимых перков выглядит примерно так же, как и на Ru 251: первым перком Боевое Братство, вторым - Шестое Чувство и Маскировка, третьим - Плавный ход и Плавный поворот башни (докачиваем Маскировку), далее Ремонт и ситуативные перки - Орлиный глаз, Радиоперехват. Для активного света можно в приоритетном порядке изучить Ремонт сразу после Максировки. Остальные перки уже не так критичны и необходимы для игры на Rhm. Pzw., как и не были нужны на Ru 251. Теперь о сборках оборудования. Как и для Ru 251, я рассмотрю несколько сборок, объясню доводы за и против каждой и объясню выбор своей сборки. Сборка №1: Вентилятор + Досылатель + Просветлённая оптика. Вентилятор: пассивно увеличивает все ТТХ машины вкупе с Боевым Братством Досылатель: в виду сравнительно медленной перезарядки и ТТХ орудия, позволяющих наносить урон, просто необходим Просветлённая оптика: усиливает и без того отличный обзор до 492 м (с перком Орлиный глаз) Итоговые ТТХ: Вот она - та самая перезарядка в 7,59 секунды и ДПМ в 2528 (с учётом Боевого Братства), а также точность в 0,33 и время сведения в 1,47 секунды. Конечно, по факту, оно занимает больше времени, но это происходит из-за стабилизации, а не самого сведения. Обзор составляет 492 м, что является великолепным показателем. Маскировка, как было сказано, с Вентилятором и Боевым Братством составляет 32,66% стоя или в движении и 6,83% при стрельбе с места/стрельбе в движении. В реалиях игры после патча 9.20.1 до сих пор является эффективной, хотя, при улучшенной стабилизации и времени сведения отсутствие Стабилизатора будет ощущаться сильнее. Сборка №2: Вентилятор + Досылатель + Стереотруба. Вентилятор: см. выше Досылатель: см. выше Стереотруба: увеличивает обзор до непозволительных 560 метров в статике (с перком Орлиный глаз) Итоговые ТТХ: Проэкспериментировав пару боёв с этой сборкой, я пришёл к выводу, что даже она имеет место быть. А смысл её в двух моментах: 1) для включения Стереотрубы требуется 3 секунды, а для полного сведения из полного разброса - примерно столько же, то бишь, можно будет стрелять сразу, как только противник будет обнаружен; 2) стрелять на ходу на средние и дальние дистанции - не удел Rhm. Pzw., так что, если танк всё равно будет вести огонь в стационарном положении, то стоит усилить обзор чем-то с более существенной отдачей, чем Просветлённая оптика. От себя скажу, что высвечивать с 360 м при выстреле таких монстров маскировки, как UDES 03 или Strv. 103B - очень и очень приятно, хотя, в то же время, лёгкий танк кормит скорость, так что впечатление от второй сборки после первой остаётся двоякое. После патча 9.20.1 сборка потеряла актуальность, так как сводиться пушка стала быстрее и из меньшего круга разброса, хотя, по эффективному обзору данный комплект оборудования и сейчас уделывает все остальные. Сборка №3: Досылатель + Просветлённая оптика + Стабилизатор вертикальной наводки Досылатель: см. выше Просветлённая оптика: обзор, обзор и ещё раз обзор Стабилизатор вертикальной наводки: "А может, всё-таки удастся что-то с ним сделать?" Итоговые ТТХ: Данная сборка - жалкая попытка совладать с откровенно плохой стабилизацией. Однако, как можно увидеть, из-за отсутствия Вентилятора и ДПМ просаживается почти на 60 единиц, и точность падает на 1 сотую, и время сведения возрастает на 3 сотых, и обзор падает на 10 метров, и общая незаметность падает на 12 пунктов, в общем, машина теряет ТТХ, но разброс на ходу, следует признать, после патча 9.20.1 стал хоть немного исправляться в лучшую сторону, хотя, это больше заслуга ребаланса ТТХ, а не самого Стабилизатора, который только дополняет улучшение. Вывод: хотите подкрепить уменьшение разброса на ходу - Стабилизатор ощутимо поможет. До патча 9.20.1 я играл со сборкой №1, хотя на Ru 251 после перевода на 9-ый уровень я играл с Просветлённой оптикой, Досылателем и Стабилизатором (без Вентилятора), так как там Стабилизатор ещё хоть что-то решал. В случае же Rhm. Pzw. проще было доукомплектовать его Вентилятором и разом усилить все ТТХ, чем пытаться такой ценой исправить плохую стабилизацию. Однако, в патче 9.20.1 ситуация немного изменилась, и я, пожертвовав характеристиками, таки перешёл на сборку №3. Круг разброса из ОГРОМНОГО превратился просто в большой, и попадать стало комфортнее, правда (кого я обманываю?), совсем немного... В патче же 9.21 была ВНЕЗАПНО исправлена сильная переворачиваемость машины, поэтому Rhm. Pzw. хотя бы перестал опрокидываться на ровных поверхностях от малейшей кочки. Вместе с тем было сделано и другое интересное наблюдение: если при заходе противнику в борт видно, что стрелять придётся не в упор и есть риск промазать - сбросьте скорость, перейдя на вторую позицию круиз-контроля. Скорость танка упадёт на 15-20 км/ч, круг сведения через секунду станет уже, так что как раз через эту секунду можно стрелять практически без риска промахнуться. Глава IV. Заключение В заключении хочется поделиться несколькими собственными наблюдениями, основанными на нескольких месяцах игры на данном аппарате. Rhm. Pzw. моментально подрывает ожидания при виде круга разброса на ходу, как и подрывает их переворот на ровном, казалось бы, месте. Этот танк заставляет подпрыгивать на стуле от радости попадания в корму какому-то Т110Е5 фугасом с уроном в 420 или даже 500 с лишним, а уж о картонных бортах ПТ-САУ или артиллерии вообще говорить не приходится, но плата за такие кратковременные моменты слишком велика... Машина требует поистине немецкого терпения и филигранности, платя при этом колоссальной отдачей, но только при наличии огромного везения, ибо без него, каким бы скиллованным не был игрок, Rhm. Pzw. ясно и недвусмысленно укажет, куда ему следует пойти. Если говорить совсем уж честно: патч 9.20.1 основательно потрепал машину. Rhm. Pzw. необходимо либо усиление ДПМ-а (который можно вернуть альфой в 360), либо уменьшение чистого времени перезарядки с 8,8 секунд до 6,5-7 как минимум. Вместе с тем, общий комфорт игры был немного увеличен, ибо были произведены правки ТТХ, благодаря которым Rhm. Pzw. перестал постоянно переворачиваться. Ну и напоследок несколько скриншотов сводок уже сыгранных боёв на Rhm. Pzw. с довольно неплохими результатами. '1' '2' '3' Да, балансер несколько раз подряд не хотел меня забрасывать в бой хотя бы с 5-тью X уровнями, потому играл там, где игралось. Всё ещё впереди! Ранговые бои оказались настоящим призванием для этой машины, в которых она реализует свои преимущества в обзоре, статичной маскировке и высоком пробитии и точности. Результаты таких боёв подчас впечатляют. '1' '2' А вот и Мастер подъехал! Даже два подряд: в рандоме и Генеральном! В следующем бою я повторил успех в Генеральном сражении, жаль, что не заскринил Rhm. Pzw. в реалиях патча 9.21. Ещё один Мастер в рандоме в патче 9.21 На этом у меня всё. Благодарю за прочтение столь огромной статьи, надеюсь, информация была для вас понятна и полезна! С вами был Tornado, всем спасибо и удачи в боях!
  49. 1 point
    Задача была сделать небольшой по размеру файла плеер что бы по минимуму нагружал память.
  50. -3 points
    Если это ты решил, то не нужно всем навязывать свое мнение, если больше не умеешь. А зарабатывать "дешевые" публикации ума не нужно.
×
×
  • Create New...