Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/26/20 in all areas

  1. 13 points
    Залил версию 2.0.5 в первый пост 1. Исправлен алгоритм создания полупрозрачных камуфляжей 2. В GUI-программе добавлены английский язык и подсказки
  2. 3 points
    Обычный конфиг. Темно-синие кнопки: КАЧАЕМ, ставим и в БОЙ за фрагами Способ установки: просто разархивировать в корневую папку игры Х:\Games\World_of_Tanks История изменений: Wotstat_Slava7572_1.7.1.2.rar
  3. 2 points
    Собственно, раз других добровольцев не нашлось, я решил взять эту функцию на себя.Не всегда же leecher88 этим заниматься :) Он и так много сделал. Тема основного мода статистики(автор tratatank, адаптация от Ekspoint) Вид дефолтного конфига Наиболее интересные и востребованные конфиги буду выкладывать в шапке. Часто задаваемые вопросы(F.A.Q): Желательно редактировать редактором Notepad + + (бесплатный) в кодировке UTF-8 без BOM ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ Список макросов(гита от автора). ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ Как сделать так,чтоб статистика не сбрасывалась в заданное время(обычно это время сброса дневной статистики в 2:00 по Мск): ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ Актуальные коды типов боев для исключения(включения) подсчета боев указанного типа. Редактируется в "ignoreBattleType"(т.е. типы боев,которые вписаны,игнорируются),в версии с "includeBattleType" наоборот,вписываем нужный(ые) код(ы) типа(ов) боя: (спасибо night_dragon_on,S_Amadeus,BuSH и _Magistr_ за помощь и идеи). ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ Как обновить файл ожидаемых значений WN8(актуально только для старых версий скрипта): ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ Как почистить кеш статистики: ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ Небольшой лайфхак для облегчения редактирования: НАИБОЛЕЕ ПОПУЛЯРНЫЕ КОНФИГИ Конфиг от _bes_1 Конфиг от Slava7572 Конфиг от BuSH Конфиг от muatdeeb Конфиг от Lemon962 Конфиг от pioner28rus Конфиг от Dev1 Конфиг от SeVeRRR Конфиг от LazyLoneLion Конфиг от Torero Конфиг от Alexx_Real Конфиг от night_dragon_on Конфиг от Komdiv_55(основа night_dragon_on): Конфиг от _Magistr_ Конфиг от Stepan371(украинская локализация) Конфиг от druna(украинская локализация) Конфиг от автора Draug Пожелания и корректировки темы приветствуются Добро пожаловать!
  4. 2 points
    Не все ангары мной адаптированные выложены, постепенно будут добавляться 1. [1.7.1.2] Ангар MIKU Tesh2016(TaLLIePO)+адаптация GrebTV 2. [1.7.1.2] Ангар EVE-1 от GrebTV для WOT 3. [1.7.1.2] Ангар EVE-2 от GrebTV для WOT 4. [1.7.1.2] Облегченный стандартный ангар поляна от GrebTV 5. [1.7.1.2] Ангар с кукурузниками от GrebTV для WOT 6. [1.7.1.2] Простой ангар для слабых ПК-2 от GrebTV для WOT 7. [1.7.1.2] Ангар отчищенный стандартный. Без деревьев от GrebTV 8. [1.7.1.2] Простой ангар для слабых ПК от GrebTV 9. [1.7.1.2] Ангар 3D в стиле Stalker KaTyKoB от GrebTV для WOT 10. [1.7.1.2] Ангар Спецназ любви от GrebTV для WOT 11. [1.7.1.2] Техно-ангар WG и Терминатор от GrebTV для WOT 12. [1.7.1.2] Ангар WOWP премиум для WOT 13. [1.7.1.2] Ангар WOWP базовый для WOT 14. [1.7.1.2] Ангар старый премиум с патча 0.8.9 для WOT 15. [1.7.1.2] Ангар в стиле пустыни Hellinger от GrebTV для WOT 16. [1.7.1.2] Ангар к 15-летию WG c патча 0.8.7 от GrebTV для WOT 17. [1.7.1.2] Ангар к 23 февраля c патча 0.8.0 от GrebTV для WOT Ко дню защитника Отечества на 23 февраля специальный праздничный ангар выполненный в стиле старого ангара с патча 0.8.0 для Вас кто любит минимум в ангаре, светлый и просторный, который игроки очень полюбили и не хотели лишатся его по окончании акции. И это не удивительно, потому как ангар действительно получился очень красивый с различными украшениями, флагами, изображениями и плакатами. Теперь каждый желающий, может вернуть его обратно, скачав и установив данный ангар. Так что кто ждал этот ангар, наслаждайтесь его красотами, и простатой. Приятного вам пользования! Автор: WG+GrebTV. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Установка: Запустить инсталлятор, который автоматически установит мод. (Установка мода происходит в mods) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ссылка на скачивание Ангара. 18. [1.7.1.2] Ангар Маковое поле для WOT Очередная модификация ангара от разработчиков WG на маковом поле для World of Tanks. Ваш танк переместится на маковое поле с весенним пейзажем восходящего солнца. Порядком надоевший базовый или премиумный ангар можно сменить множеством разных способов. Один из хороших вариантов — ангар в виде макового поля с горами на горизонте. Очередная модификация ангара от разработчиков WG на маковом поле для World of Tanks Он создает весеннюю атмосферу и гораздо более приятен глазу, чем закрытое помещение ангара в стандартном клиенте. Установка мода превращает ангар в живописное маковое поле, через которое идет грунтовая дорога, где и стоит ваш танк. Не смотря на далекую перспективу локации, само поле — не слишком большое. Оно ограничено с нескольких сторон забором, лесополосой и отдельными деревьями, за которыми поле кончается. В отличие от многих других вариантов, ангар в виде макового поля создает совсем небольшую нагрузку на компьютер. Объектов для визуализации — совсем немного, либо они достаточно просты (маки вдоль дороги) или достаточно удалены, чтобы не было необходимости в высокой детализации. Автор: WG. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Установка: Запустить инсталлятор, который автоматически установит мод. (Установка мода происходит в mods) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ссылка на скачивание Ангара. Инсталлятор устанавливает в World_of_Tanks/mods/версия патча/. Типа таких файлов MIKU_GrebTV_001.wotmod везде присутствует GrebTV не ошибётесь. Других файлов не устанавливает. EXE инсталлятор создан для упрощения установки и всё. Удалить установленный файл легко в World_of_Tanks/mods/версия патча/. Огромнейшая моя благодарность в развитии и адаптации ангаров принадлежит сотрудникам WG ribbed и Darth_Abaddon которые выложили и поддерживают программу World_Editor_for_mod_creators , а так же премиум пользователю SkepticalFox с его программой: space.bin(CompiledSpace)-packer/unpacker с помощью которых сделаны и восстановлены мной ангары. Поэтому Кто скачивает ангары с моего поста зайдите и в эти посты подпишитесь и поставьте что Вам нравится: - сотрудникам WG: ribbed 1. и Darth_Abaddon 2. и и премиум пользователю: SkepticalFox 3. и А также кто выложил последнею версию Подписывайтесь на мои каналы GrebTV и GrebTV WOT поддержите мои проекты. Чтоб и в будущем получать новые прицелы, ангары, моды, интерфейсы, сборки сделанные мной с уважением к Вам KasykC.
  5. 2 points
    "Monochromatic Crash Tanks" Creator 2 СОЗДАНИЕ ОДНОТОННЫХ ТЕКСТУР ДЛЯ УНИЧТОЖЕННЫХ ТАНКОВ СБИТЫХ ГУСЕНИЦ, ВАГОНОВ, ПОЛУПРОЗРАЧНЫХ КАМУФЛЯЖЕЙ И ДРУГОГО Версия: 2.0.5 Совместимо с клиентом игры: 1.7.x Описание: Программа "MCTCreator2" позволяет быстро и удобно создавать готовые модификации, изменяющие текстуры моделей уничтоженных танков и другой техники путём перекрашивания их в однотонный цвет. Также программа умеет менять прозрачность камуфляжей в игре, делая их менее яркими. Возможности программы: Перекрашивание уничтоженных танков игроков (мод "TankCrashTextures") Перекрашивание сбитых гусениц (мод "TrackCrashTextures") Перекрашивание техники, статически расположенной на картах (мод "TankMapTextures") Перекрашивание вагонов и поездов (мод "TrainMapTextures") Изменение яркости камуфляжей (мод "Camouflages") Имеется консольная версия программы "MCTCreator2.exe" и графический интерфейс к ней "MCTGui.exe" Программа использует конфигурационные файлы, новые версии которых загружаются с репо-автора Модифицированные файлы сохраняются в виде wotmod-пакетов в папку "mods\XXX\", также программа может сохранять незапакованные файлы в папку "res_mods\XXX\" Поддерживается два языка и куча различных опций Установка: Чтобы создать моды с помощью креатора необходимо: Скачать zip-архив с программой, распаковать содержимое в любую папку на диске Запустить графический интерфейс "MCTGui.exe", указать путь к игре, выбрать нужные моды и задать желаемые цвета Запустить создание wotmod-файлов, нажав на кнопку "Создать моды". Дождаться завершения работы консольного приложения, после чего можно играть в игру. Обратите внимание! Моды по умолчанию сохраняются в папку "World_of_Tanks\mods\XXX\MCTCreator\". При выходе обновления игры или нового патча моды следует пересоздавать заново, при этом старые версии модов программа находит и удаляет самостоятельно. Скачать: MCTCreator_2.0.5.178.zip __|__VirusTotal - 2/62 История версий: Ключи командной строки для запуска в консольном режиме с параметрами: Примеры запуска в консольном режиме с параметрами:
  6. 2 points
    Вертикальное дерево развития 1920x1080 [16:9] Скриншоты: Поддержать развитие мода Visa4276 7400 1529 7732Qiwi+7 914 802 18 59
  7. 1 point
    Данную программу создал Romkyns, за что ему большое спасибо. Также, в расширении функционала и поддержки работоспособности были замечены @BufferOverflow, @Lesic, @seriych, @uMKa_13 (если кого не заметил, извеняйте). На официальном сайте программы можно познакомиться с основными возможностями программы, а также скачать последний релиз программы. Тестовую версию программы можно скачать отсюда. Ниже я рассмотрю некоторые возможности данной программы на конкретных примерах. Пример 1. Создание стиля иконок для панели игроков, экрана загрузки и панели статистики вызываемой по клавише TAB. Пример 2. Создание камуфлированных иконок техники для карусели. Сохранение иконок в файлы и атласы. Отключение зеркальности. В этом сообщении от @BufferOverflow рассмотрено несколько нестандартных эффектов (эффект прозрачность, эффект слой-маска, эффект Размер/положение). Еще одна инструкция от @BufferOverflow. Сохранение и массовое сохранение. Как сохранять иконки в полном и укороченном названии техники вместо идентификатора от @BufferOverflow. Системные требования: .NET Framework версии 4.0 или выше. Visual C++ 2013 Redistributable.
  8. 1 point
    Во первых прежде чем употреблять слова посмотри их значение. Во вторых меня интересует сам факт реализации возможно ли такое или нет. В третьих если не чего дельного сказать по вопросу не можешь, то лучше помалкивай, так хоть за умного сойдёшь.
  9. 1 point
    Данная тема предназначена для тестирования и предложений по расширенному установщику XVM. В отличии от стандартного установщика XVM, здесь добавлено ещё два окна: На данный момент инсталлятор устанавливает только файлы конфигурации, то есть перед использованием данного инсталлятора, необходимо установить XVM. Список настроек: Боевой интерфейс Миникарта Альтернативный режим миникарты Выбор клавиши включения альтернативного режима (CTRL или ALT) Отображение очков прочности Очки прочности Увеличение миникарты при нажатии клавиши CTRL Увеличение по центру экрана Панель игроков Отключение отображения статистки Отображение очков прочности Маркеры над техникой Рейтинг - звезда Лог полученного урона Включение подложки лога Таймер ремонта модулей Лог нанесенного урона Группировать попадания по игроку Добавлять значения сверху Заголовок лога нанесенного урона "Новый" заголовок "Старый" заголовок Прицел Время полета снаряда (только в стратегическом режиме прицела) Время до полного сведения (только в стратегическом режиме прицела) Панель эффективности Параметры камеры Отключение подсказок (переход в осадный режим, альт.режим АРТ-САУ) Отключение затемнения в снайперском режиме Отключение предела вращения (для техники с ограниченным УГН) Отключение красной вспышки при получении урона Отключение эффекта отдачи от выстрела Отключение индикатора приближения (zoom) Индикатор суммарного очков прочности команд Средний урон на текущей технике Урон для получения медали "Основной калибр" Отображение на панели счета живых вместо мертвых Несколько изображений для "Шестого чувства" (лампочки) Таймер "Шестого чувства" 10 секунд Отключение панели после смерти Отключения зеркалирования иконок танков Ангар Сохранять последний сервер Автоматический вход в игру Панель техники (карусель) Автовозврат экипажа Автовозврат съемного оборудования Замки Боны Свободный опыт Золото Отображение количества игроков на серверах В ангаре На экране логина Отображения пинга до серверов В ангаре На экране логина Кнопка "Купить премиум" Кнопка "Премиум магазин" Реклама премиум техники Виджеты Часы Статистика игрока Цветовые схемы Цветовая слепота Звуки "Шестое чувство" Если вы автор достаточно популярного конфига и хотите распространять его вместе с XVM, пишите. Если у кого-нибудь есть возможность заняться переводом, был бы благодарен. Инструкция по добавлению новых пунктов в окне "Настройка конфигурации": Настройка пунктов осуществляется в файле \installerXVM\src\SettingsInstall\default\default.xc. Описание параметров: "name" - название пункта, обязательный параметр. Здесь может быть указан ключ из файла перевода. Файлы перевода находятся в \installerXVM\src\SettingsInstall\default\l10n\ секция [CheckListBox]. "description" - подробное описание пункта. Здесь может быть указан ключ из файла перевода. Файлы перевода находятся в \installerXVM\src\SettingsInstall\default\l10n\ секция [DescriptionLabel]. "itemType" - задает отображение пункта, как radioButton, checkBox или group. Значение по умолчанию CheckBox. "checked" - определяет выбран пункт (radioButton, checkBox) или нет. Может иметь значения true или false. Значение по умолчанию true. "imageIfSelected" - имя файла изображения, которое будет отображаться, если пункт выбран. Значение по умолчанию "empty.png". "imageIfNotSelected" - имя файла изображения, которое будет отображаться, если пункт не выбран. Значение по умолчанию "empty.png". "soundIfSelected" - имя звукового файла (mp3, ogg), который будет проигран, если пункт выбран. Значение по умолчанию "". "soundIfNotSelected" - Имя звукового файла (mp3, ogg), который будет проигран, если пункт не выбран. Значение по умолчанию "". "valueIfSelected" - секция, значение которой будут вноситься в конфиг, если пункт выбран. Если параметр равен "", то изменения в конфиг не вносятся. Значение по умолчанию "". "valueIfNotSelected" - секция, значение которой будут вноситься в конфиг, если пункт не выбран. Если параметр равен "", то изменения в конфиг не вносятся. Значение по умолчанию "". "configFileName" - имя файла конфигурации, в который будут вносится изменения из секции "value". "value" - значение данного параметра будет внесено в файл конфигурации, указанный в параметре "configFileName". "isAdd" - определяет, буду элементы массива, описанного в секции "value", добавлены (true), или массив будет полностью заменен (false). Значение по умолчанию true. "@files" - в данном параметре в квадратных скобках перечисляются через запятую файлы, которые будут скопированы при установке в каталог с игрой. "children" - секция, в которой настраиваются подпункты данного пункта. Значение по умолчанию "". Структура каталога \installerXVM\src\SettingsInstall\default\: каталог config - содержимое данной папки будет скопировано в каталог с игрой. каталог files - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "@files". каталог images - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "imageIfSelected" и "imageIfNotSelected". каталог l10n - в данной папке находятся файлы перевода. каталог sounds - в данной папке находятся файлы, которые указаны в параметрах "soundIfSelected" и "soundIfNotSelected". Для сборки необходимо использовать Unicode Inno Setup. Инсталлятор: setup_xvm_v2.exe Исходники: installerXVM.zip
  10. 1 point
    05.02.20 версия 1.7.1 История изменений Досье Никто не забыт, ничто забыто Краткое описание - хочешь больше информации по танкам в карусели - жми на Alt, - хочешь расширенную статистику и маркеры в бою - жми на Alt, - хочешь видеть отметки на орудиях в панели по ТАВ - жми на Alt, - хочешь увеличенную миникарту до начала боя - жми на Alt, - хочешь не сливаться каждый бой - вынь руки из жопы, Alt то не резиновый Фото Видео (v. 1.4.1)
  11. 1 point
    Данная программа предназначена для редактирования ресурсов игры WoT, а именно файлов, находящихся в каталоге \res\packages\gui.pkg\gui\flash\atlases\. Программа позволяет разрезать атласы на отдельные файлы, и соединять отдельные файлы в атласы. Программа может запускаться с параметрами и без них. При запуске без ключей будет отображен графический интерфейс. При запуске с ключами, информация будет выводиться в консоль. Инструкция при запуске без ключей. Для разрезания Atlas необходимо: На панели "Разделить" нажать кнопку "Обзор..."; В появившемся диалоге выбрать файл изображения атласа (xml файл должен находиться в этой же папке); Затем нажать кнопку "Разрезать". После этого, в каталоге с атласом, создастся каталог с названием атласа, в котором будут находиться полученные файлы. Для создания атласа из отдельных файлов необходимо: На панели "Соединить" нажать кнопку "Обзор..."; В появившемся диалоге выбрать каталог с изображениями; Затем нажать кнопку "Создать". После этого, в выбранном каталоге, создастся папка с названием "Atlas", в котором и будут находиться файлы атласа. Имя созданных файлов атласа, такое же, как у выбранного каталога. Инструкция при запуске с параметрами. Ключи задаются символами '/' или '-'. Ключи не чувствительны к регистру. Параметры командной строки: Разделение атласа на отдельные изображения: CCAtlas /ca PathAtlas [DistFolder] /ca разделить атлас на отдельные изображения PathAtlas путь к файлам атласа DistFolder путь к каталогу, в который будут извлечены изображения. По умолчанию: PathAtlas\ИМЯ_АТЛАСА_БЕЗ_РАСШИРЕНИЯ Извлечение атласа из ресурсов игры и разделение на отдельные изображения: CCAtlas /cba|/cvma|/cdia/|cbla|/cca|/cmba|/cqpa|/csa PathGame DistFolder /cba извлечь из ресурсов игры и разделить battleAtlas на отдельные изображения /cvma извлечь из ресурсов игры и разделить vehicleMarkerAtlas на отдельные изображения /cdia извлечь из ресурсов игры и разделить damageIndicator на отдельные изображения /cbla извлечь из ресурсов игры и разделить commonBattleLobby на отдельные изображения /cca извлечь из ресурсов игры и разделить components на отдельные изображения /cmba извлечь из ресурсов игры и разделить mapsBlacklist на отдельные изображения /cqpa извлечь из ресурсов игры и разделить questsProgress на отдельные изображения /csa извлечь из ресурсов игры и разделить store на отдельные изображения PathGame путь к файлам атласа DistFolder путь к каталогу, в который будут извлечены файлы с изображениями Создание атласа из отдельных изображений: CCAtlas /aa FolderImages [PathAtlas] [/w [width]] [/h [height]] [/a [TypeAtlas]] [/t] /aa создать атлас FolderImages каталог с файлами изображений, которые нужно объединить в атлас PathAtlas путь к создаваемому атласу. По умолчанию создается файл с именем папки в которой находятся изображения, файл размещается в PathAtlas\Atlas\ /w задает ширину изображения атласа. По умолчанию: 4096 width ширина изображения атласа в пикселях (целое число) /h задает высоту изображения атласа. По умолчанию: 4096 height высота изображения атласа в пикселях (целое число) /a формат файла с изображением атласа TypeAtlas может иметь значения: PNG или DDS. По умолчанию: PNG /t если ключ есть, атлас обрезается по вертикале, иначе нет В патче 0.9.23.0 Wargaming решила перевести атласы с формата PNG в DDS c сжатием DXT5. Формат сжатия DXT5 подразумевает сжатие с потерями, то есть ухудшение качества изображения. В связи с этим рекомендую сохранить ваши атласы из патча 0.9.22.0 и создавать новые из них путем добавления недостающих картинок. Версия: 2.0.0.2 Добавлено: возможность использования ключей командной строки. Скачать: Архив с программой: CCAtlas_2.0.0.2.zip Атласы патча 0.9.22.0 Atlases_0.9.22.0.rar Атлас (без потери качества) и инструкция от @night_dragon_on. Выложил на GitLab.
  12. 1 point
    1.7.1 – – XVM (конфиг 09.02.2020).zip ---
  13. 1 point
    SafeShot - блокировка случайного (или специального =) ) выстрела по союзникам. Bitbucket: https://bitbucket.org/Kotyarko_O/xvm.py_macro/src/master/ Установка аддона: В @xvm.xc добавить ссылку на конфиг аддона: "safeShot": ${"safeShot.xc":"safeShot"} Содержимое архива раcпаковать в "res_mods": safeShot.zip * Обратите внимание, что внутри архива, для примера, имя папки конфигов было взято стандартное - "default". * Соответственно, если у вас папка конфигов имеет уникальное имя, вам нужно скопировать конфиг safeShot.xc, находящийся в папке "default" загруженного архива, в свою папку конфигов. Описание опций конфига: "enabled" - глобальный переключатель аддона. "wasteShotBlock" - блокировка выстрелов в никуда. "teamShotBlock" - блокировка выстрелов по союзникам. "teamKillerShotUnblock" - разблокировка выстрелов по союзникам-тимкиллерам. "deadShotBlock" - блокировка выстрелов по уничтоженным. "deadShotBlockTimeOut" - блокировка по истечению заданного времени (в секундах) после уничтожения цели. - clientMessages: "wasteShotBlockedMessage" - сообщение, выводимое при блокировке выстрела в никуда (видит только игрок). Пустое значение - сообщение выводиться не будет. "teamShotBlockedMessage" - сообщение, выводимое при блокировке выстрела по союзникам (видит только игрок). Пустое значение - сообщение выводиться не будет. "deadShotBlockedMessage" - сообщение, выводимое при блокировке выстрела по уничтоженным (видит только игрок). Пустое значение - сообщение выводиться не будет. - chatMessages: "teamShotBlockedMessage" - сообщение, выводимое при блокировке выстрела по союзникам (отправляется в чат). Пустое значение - сообщение выводиться не будет. "disableKey" - клавиша отключения аддона (список клавиш можно посмотреть в hotkeys.xc). 0 - отключает возможность переключения. "onHold" - отключение блокировок по зажатию клавиши. "triggerMessage" - отображение сообщения при включении\отключении действия аддона. - triggerText: "enabled" - текст сообщения при включении действия аддона. "disabled" - текст сообщения при отключении действия аддона. p.s. и да простят меня все, кто попал в мою команду в те несколько боёв, которые я выходил "чисто потестить чё там получилось" =)
  14. 1 point
    1. Список изменений / Change Log 2. Страница поддержки для желающих отблагодарить 3. Сборка полностью подходит для игры как со статистикой, так и без статистики 4. F.A.Q - ответы на часто задаваемые вопросы 5. Полноценно поддерживаются два языка: ru, en Список модификаций Общий вид интерфейса Процесс установки Скачать
  15. 1 point
    Установщик своих и/или случайных камуфляжей aka CamoSelector Модификация позволяет создавать свои камуфляжи для танков. Также есть функционал для бесплатной установки уже существующих в игре паттернов на любой танк. В мод полностью включен функционал мода WoTRC за авторством tratatank. Мод позволяет не только раздать всем рандомных камуфляжей (или всем одинаковых, или один союзникам, другой противникам, или...), но также позволяет полностью их отключить. Также можно выборочно отключить только купленные камуфляжи (если вам необходимо строго однообразно раскрасить танки союзников и противников, например. Полезная фича при использовании камуфляжей WGL, которые тоже включены в мод.) Гайд по моду - мой пост Нюансы работы мода Пример работы мода Настройка Список изменений Спасибки Скачать
  16. 1 point
    Используйте {{py:sight.quantityInClipShells}}
  17. 1 point
    а в свободном доступе можно скачать как то а то не найду что то где скачать
  18. 1 point
    В патче 1.7.1 изменений на игровых картах нет. Продолжаем использовать версию 1.5.1 Отдельный пакет для режима "Линия фронта":aviva24.wide-frontline_1.6.1.wotmod Мод сделан в помощь людям с цветовой слепотой. Описание: Широкая граница карты. Не всем бывает видно ту линию, что показывает "проездные" границы локации. В этом моде она значительно расширена. Не заметить её практически невозможно. Варианты: WIDE - граница до горизонта. INTENSIVE - граница в 20 пикселей (стандартно = 1 пиксель). GRID - версия "INTENSIVE" + сетка карты 10x10 квадратов. EXTRAGRID - версия "INTENSIVE" + сетка карты 50x50 квадратов. COMMAND - версия "GRID" + крупная нумерация квадратов. SPG - версия "GRID" + мелкая нумерация квадратов. В игре: Установка: 1) Откройте .7z архив. 2) Сскопируйте файл «aviva24.ххххх_1.5.1.wotmod» в папку с модами «World_of_Tanks\mods\1.7.0.0» 7-Zip Скачать / Download: Яндекс.Диск Google.Drive Размер распакованной папки = 800 Мб. / The size of the unpacked folder = 800 MiB.
  19. 1 point
  20. 1 point
    Можно просто взять файл из архива с модом по пути: xvm_*.zip\res_mods\configs\xvm\sirmax\img\icons
  21. 1 point
    Hi guys hangar is finished,is already in pending for review on wgmods.net
  22. 1 point
    Hello everybody, i have reconvert again(29 times i guess) the Hangar premium v2. With a little help from @goofy67 ,this hangar will be on donwload this weekend on his webpage http://www.goofy67-wot.de/index.html and also on Wgmod.net, if they will accept that. All what i have convert it before in older posts it's lost, my old laptop(hdd) died, and i couldn't recover anything, so i buyed a new one,this time a gaming series, and i restarted all the conversion redownload old versions of wot. Now is looking allmost as the original one, but the first version will be without environment sounds or music. Here wil help me @Drweb7_1. We(me and @goofy67) decided to recreate some old hangars, so there will be more. Till then gg!
  23. 1 point
    Недавно мы рассказывали, что теперь у вас есть возможность финансово поддержать развитие проекта XVM на площадке Patreon. Мы рады сообщить, что работаем над дополнительными возможностями специально для тех, кто поддерживает проект. В первую очередь мы планируем реализовать то, что невозможно сделать для всей нашей пользовательской базы в силу технических и финансовых ограничений, но можно предоставить ограниченному числу пользователей. Для тех, кто нас поддерживает на Patreon, уже доступно: При сумме ежемесячного пожертвования от $1: Автоматическое обновление статистики каждый час. Примечание: для обычных пользователей автоматическое обновление происходит раз в 3 суток. При сумме ежемесячного пожертвования от $5: Автоматическое продление срока активации сервисов Примечание: если вы поддержали нас на Patreon ещё до анонса этих нововведений, то опция доступна вам независимо от суммы подписки (спасибо вам 😊). Чтобы воспользоваться этими возможностями, привяжите ваш аккаунт Patreon в личном кабинете на сайте XVM: В будущем мы планируем добавить и другие улучшения. Спасибо за вашу поддержку! Поддержать проект XVM
  24. 1 point
  25. 1 point
  26. 1 point
    пока играю во взводе нет проблем не каких и статистика что бы в нули уходила не разу не видел отключил и убрал розу ремонта добавил ее в виде нового мода . пробуйте удалить все старое и переустановить сборку . хотя я вот сижу играю без проблем
  27. 1 point
  28. 1 point
  29. 1 point
    На будущие если вы ставите сторонние моды кроме статистики, сведения и Pmods которые я добавляю, то прежде чем писать в тему сборки удалите свои моды, поиграйте и если проблема не решится то тогда пишите. а то у вас получается куча модов о которых я не знаю и начинаю смотреть сборку а в итоге у вас дело в установленном стороннем моде.
  30. 1 point
    Я вроде бы нашел. Мод убрал Армейские звания вместо отличительных отметок (от Hawg) , пока полёт нормальный. Помогло на 10 боёв.
  31. 1 point
  32. 1 point
    После микро обновы игра вылетает с четверга. python.log xvm.log
  33. 1 point
    данный мод можно скачать и установить как дополнение
  34. 1 point
    Можно .От сюда из папки \Gamas\World_of_Tanks_RU\mods\1.6.0.4 удалите wotstat.wotmod сюда флаги кидайте \Gamas\World_of_Tanks_RU\res_mods\configs\xvm\Enot\img\Carousel Flags.zip
  35. 1 point
    да вы просили за место vtype это так . так вот туда и вставляйте вот так . не знаю куда понятней еще будет // Иконка типа техники "vtype": { "enabled": true, "x": 136, "y": 0, "alpha": "{{alive?70|20}}", "shadow": {"alpha": 0}, "layer": "top", "format": "<img src='cfg://Enot/img/Carousel/Flags/nation_{{nation}}.png' width='20' height='12'>"},
  36. 1 point
  37. 1 point
    Добавлены WOWP ангары базовый и премиум 1.6.0.1
  38. 1 point
  39. 1 point
    Немного подправил встроенное событие "xvm_gunReloaded" // The sound of the end of recharging the gun. // Озвучка окончания перезарядки орудия. "xvm_gunReloaded": "", //"xvm_gunReloaded": "xvm_gunReloaded", Для техники с цикличной перезарядкой и техники с барабанной/кассетной системой заряжания событие будет проигрываться по окончании зарядки снаряда или барабана/кассеты. Для техники с механизмом заряжания событие будет проигрываться после дозарядки каждого снаряда. Ранее для последней оно отрабатывало некоректно.
  40. 1 point
    Вчера разбирал свалку скриптов в своей папке py_macro. Обнаружил скрипт hideMessagePatterns.py @night_dragon_on. Добавил в него поддержку ключей. hideMessagePatterns.py Я бы еще предложил разделить списки для ключей и для текста, это улучшит производительность. Список сообщений и ключей (предполагаю, что все они могут отображаться сервисном канала): system_messages.xlsx P.S. Добавления ключа в шаблон: Ищем в таблице ключ; Вставляем его в шаблон и добавляем перед ним текст "#system_messages:" . Пример: "hideMessagePatterns": [ "#system_messages:connected" ],
  41. 1 point
    То есть: мода нет в основном меню XVM потому, что это дополнение, которое нужно устанавливать самостоятельно. Информативно. Ок, сформулирую вопрос более ясно: Почему спустя 15 месяцев после того, как мод "шанс на победу" убрали из основного меню XVM, его до сих пор в это меню не добавили, с учётом того, что wn8 давно уже работает, да и мод есть? Надеюсь, не надо объяснять, что для обычного юзера переустанавливать каждый раз "поверх мода" - это гимор, т.к. микрообновы от WG выходят очень часто.
  42. 1 point
    В клиенте везде уже закомпиленый space.bin, он и не откроет. В комплекте с WE идет исходник базового ангара, от которого и остается плясать.
  43. 1 point
    Отлично. Одиночные настройки, это не обязательно true/false. Например в примере из шапки, при выборе пункта "Таймер шестого чувства 10 сек" происходят следующие изменения: 1) В battleLabels добавляется ссылка: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.sixthSenseTimer"} 2) в battleLabelsTemplates добавляется секция: "sixthSenseTimer": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_SIXTH_SENSE_SHOW)", "x": 0, "y": "{{py:sub(-{{py:div({{py:xvm.screenHeight}}, 4)}}, 14)}}", "width": 60, "height": 50, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "textFormat": {"align": "center", "size": 40 }, "format": "{{py:xvm.sixthSenseTimer(10)}}" } 3) в battle изменяется значение "sixthSenseDuration": "sixthSenseDuration": 10000 4) в папку py_macro копируется файл sixthSense.py А картинки к этим пунктам есть?
  44. 1 point
    Предполагаю, что: ao_d.dds содержит в альфа-канале карту прозрачности, в красном канале - карту ambient occlusion, в синем канале - маску для камуфляжа, зелёный не используется(?); id.dds содержит в красном канале восьмислойную маску материала. Сами материалы описаны в .mtl файле id.xml. В начальных 32 пикселях содержится какая-то информация, разобраться пока не удалось. До w.dds пока не добрался. Французский Сфинкс, раскрашенный согласно id.dds. Цвета схематичные. https://p3dm.ru/soft/resource-extractors/9316-unsplitalldds.html Syntax: DDSUnsplit <first dds chunk> [output filename]
  45. 1 point
    Да пипец какой-то. Теперь слева среднего урона не видно :glare: battleLabelsTemplates.xc Всё разобрался. Средний урон не виден только на реплее.
  46. 1 point
    @Kotyarko_O, ты когда вообще начнешь в дефолт свои аддоны добавлять? аддонами оно не катит (я например не юзаю), актуально только если в составе xvm
  47. 1 point
    Файлы представлены в виде дополнения для основного мода XVM Отключение зеркальности: ◉ иконок техники во всплывающей подсказке при наведении на экипаж; ◉ иконок техники в тренировочной комнате; ◉ иконок техники в панелях команд в "Генеральном сражении"; ◉ иконок техники в окне загрузки боя в "Линии фронта". Установка: Установить основной мод XVM Распаковать дополнение с заменой содержимого Скачать .addons-xvm-8.3.1.zip.
  48. -1 points
  49. -1 points
    да я, откровенно говоря, эти минус имел на золотом куполе той самой высокой колокольни .. просто я бы ещё понял, если бы код этой фичи в XVM был до сих пор не доработан . так ведь исправили то, что многих не устраивало - отсутствие теней и градиент ! не, нифига, "Лёха хочет модик, Лёха не хочет выбирать и делать ручками" (с)
  50. -1 points
    ModPack_HETCEPBEPA.exe По поводу модификации обращаться в личку.
×
×
  • Create New...