Jump to content
Korean Random

yepev

User
  • Content Count

    444
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by yepev

  1. Чувак, ты же знаешь, что донат это добровольная поддержка, а не покупка права предъявлять претензии? )) Так что эти причитания про донаты тут вообще не к месту, и выглядит это стрёмно и мелочно. Если поддерживаешь XVM то скорее всего должен понимать насколько он огромный и сложный, тут и сервера, и мод, и сайты и над всем этим постоянно работают не покладая рук, так что всякое может случиться)) Так уже сказали что это было не запланировано. Ну бывает такое, когда что-то ломается и надо срочно чинить. Или ты думаешь его специально просто так взяли и вырубили без предупреждений, потому что захотелось? ))
  2. Слишком неудобно, что @night_dragon_on спешит и выкладывает инфу про раздачи за день до раздачи, а не после её начала. Так можно было бы получить уведомление о новом посте и сразу же добавить игру себе в библиотеку. А в уведомлении заранее за день нет смысла. И так знаем, что каждую неделю раздача у эпиков, и длится она целую неделю. Я бы точно заплюсовал если бы посты были во время раздач которые можно сразу же забрать) Что за сказки? Игра ещё не проадётся. Её сначала раздадут, и только через неделю она пойдёт в продажу.
  3. @PVirex это понятно, все с этим сталкиваются по началу) Но обычно если открыть код сразу же, то проект лучше приживается). Часто авторы сначала стесняются открыть код, а потом не находят пользователей на закрытый код и проект просто умирает. А если код был бы открыт изначально, то было бы больше шансов найти коллабораторов или хотя бы иногда получать коммиты со стороны) Открытый код привлекает сильнее) Не настаиваю, просто мое мнение)
  4. @john39 если бы ещё скрины заливал прямо на форум, а не на неудобную файлопомойку с кучей трешовой рекламы, вообще круто было бы) Жду видосик, стало интересно)
  5. @PVirex, крутяк! Одобряю! Надеюсь надумаешь открыть исходники, так проект будет только живее) Успехов! Нас тут много не программистов, кто иногда что-то кодит для души и фана)
  6. Всё ещё zip. Если бы что-то настолько сильно важное поменялось бы, об этом точно написали бы здесь.
  7. @Игорь_А ещё нашёл в англонете такой совет: По русски говоря: 1. Выйти из OBS 2. Откройте Finder 3. Нажмите Shift + Command + G 4. Вставьте путь: ~/Library/Application Support/obs-studio 5. Удалите все, что вы можете найти там Обратите внимание, что это удалит все ваши сцены. (сцены можно заранее сохранить отдельно на всякий случай)
  8. @Игорь_А, ОБС раскрыт на весь экран? Если да, попробуй перейти в режим окна (зеленый кружочек в заголовке окна). Звучит странно, но обычно помогает.
  9. Вообще не отображается в списке окон для захвата? Или чёрый квадрат вместо окна?
  10. Если бы у него стата пропала из-за анонима, у него было бы в личном кабинете это написано, как тут. А так он просто сам снял галку "Статистика игроков в бою" на сайте и ещё удивляется почему пропала статистика
  11. @BornToKill_ не нужно. Надо просто галку "Статистика в бою" поставить и перезайти в игру.
  12. Сам снял галку на сайте ещё и возмущается Откуда только берётся такое дерзкое хамло?
  13. Так можно и на тему сделать уведомления на почту) Просто тебе новореги так и будут в теме ныть что не могут в личку написать, если им не объяснить в первом посте как действовать)
  14. @AlexBlood просто новореги без сообщений не могут писать в личку) Вот ты написал сообщение в теме и смог написать в личку) @Kapitoshka напиши в шапке чтобы отписывались в теме, а не в личке, тогда не будет таких вопросов) А потом сам уже в личке связывайся за остальной инфой)
  15. @mercy_red стандартные маркеры клиента нельзя менять. Кастомные маркеры XVM можно менять как хочешь.
  16. @Djaparidze а какой платёжной системой платил? Пиши в платёжную систему или в банк, если платил картой. Если деньги ещё в холде, может быть помогут, но шансов мало)
  17. @Dmitrikus55rus это не "моды в придачу". Это и есть XVM. XVM - это не только статистика, вообще-то )
  18. Какая нафиг "ваша аудитория" и какая нафиг политика? Посмотри к кому обращаешься сначала. @StranikS_Scan этот код не писал и разработчиком мода не является. Он такой же простой пользователь как ты и все мы. И своё личное мнение может высказывать как хочет. Это вообще не связано с политикой мода, с чего ты вообще взял что он разработчик этого кода? Этот код написан компанией Google и находится в свободном доступе для всех желающих. А вот разработчик XVM вообще-то уже ответил, что проблему будут решать. Вот какая на самом деле политика. Чё за претензии, когда даже не разобрался в происходящем? Тем более вся эта канитель с ложными срабатываниями есть только в тестовых версиях XVM. Так зачем ты их используешь, если не шаришь в тестировании? Для таких как ты есть релизная версия на которую говёные антивирусы не агрятся. И чтобы избавиться от визжания без поводов у багованных "антивирусов", которые путают безобидный крашрепортер с вредоносами, надо их вообще не устанавливать. Встроенного в винду дефендера хватает выше крыши. Или лучше бы отправил разработчикам своего горе-"антивируса" репорт про ложное срабатывание. Так хоть помог бы таким же горемыкам у которых блокируется мод из-за косяка в антивирусе. Сразу видно диванного критика, который нихрена не понимает в том, о чём пытается говорить. Ни в том как устроены антивирусы и как у них возникают ложные срабатывания, ни в "чистом коде", который к срабатываниям отношения не имеет от слова совсем.
  19. Обновил инфу в 1 посте! Изменения с прошлого поста: Подтверждено новых заражений: 🦠 +23 040 Полностью выздоровели: 🙋 +2 776 Умерли: ☠️ +548
  20. Компания Valve опубликовала первый выпуск новой ветки проекта Proton 5.0, который основан на наработках проекта Wine и нацелен на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD. Proton позволяет напрямую запускать в Linux-клиенте Steam игровые приложения, поставляемые только для Windows. Пакет включает в себя реализацию DirectX 9/10/11 (на базе пакета DXVK) и DirectX 12 (на базе vkd3d), работающие через трансляцию вызовов DirectX в API Vulkan, предоставляет улучшенную поддержку игровых контроллеров и возможность использования полноэкранного режима независимо от поддерживаемых в играх разрешений экрана. Для увеличения производительности многопоточных игр поддерживаются механизмы "esync" (Eventfd Synchronization) и "futex/fsync". В новой версии: Выполнена синхронизация с кодовой базой Wine 5.0, из которой перенесено более 3500 изменений (прошлая ветка основывалась на wine 4.11). 207 патчей из Proton 4.11 были перенесены upstream и теперь входят в основной состав Wine; Для отрисовки игр, использующих Direct3D 9, по умолчанию задействована прослойка DXVK, транслирующая вызовы в API Vulkan. Пользователи систем без поддержки Vulkan могут вернутся на бэкенд wined3d, использующий трансляцию в OpenGL, выставив настройку PROTON_USE_WINED3D; Усилена интеграция с клиентом Steam, которая позволила расширить спектр поддерживаемых игр, в которых применяется технология защиты от несанкционированной модификации игр Denuvo. Например, в Proton теперь можно играть в такие игры, как Just Cause 3, Batman: Arkham Knight и Abzu; Новые установки Proton возвращают сведения о более новой версии операционной системы, как того требуют некоторые новые игры. Параметры старых установок оставлены без изменения; Началась разработка значительных улучшений, связанных с добавлением в Wine 5.0 поддержки работы с несколькими мониторами и графическими адаптерами; Для старых игр улучшена поддержка объёмного звука; Изменена структура Git-репозитория проекта. В ветку 5.0 добавлены новые субмодули, что требует при сборке из git выполнить их инициализацию командой "git submodule update --init"; Компоненты FAudio с реализацией звуковых библиотек DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO и XACT3) обновлены до выпуска 20.02; Прослойка DXVK, предоставляющая реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan, обновлена до выпуска 1.5.4. В DXVK 1.5.4 устранены регрессивные изменения, связанные с поддержкой Direct3D 9, и решены проблемы, проявляющиеся в играх Anno 1701, E.Y.E: Divine Cybermancy, Forgotten Realms: Demon Stone, King's Bounty и The Witcher. Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=48648
  21. It is always the same in terms of percent. Year ago, 6 months ago, today and tomorrow. This is how colors work in XVM and that is why they are updated every day. No, it's wrong.
  22. @P.S.Enot а чё ссылки скачивания на какой-то стрёмный сайт на котором ещё и регаться надо? Выложи нормально на форум или яндекс/гугл диск.
  23. @Cpl_Dwayne_Hicks try test version from https://nightly.modxvm.com/
×
×
  • Create New...