Jump to content
Korean Random

SEREGA_SF

User
  • Content Count

    1,998
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

SEREGA_SF last won the day on December 3 2019

SEREGA_SF had the most liked content!

Community Reputation

384 ⭐⭐⭐

About SEREGA_SF

  • Rank
    CYCки рулят!!!

Basic information

  • Gender
    Мужчина

Contacts

Recent Profile Visitors

13,698 profile views
  1. @1eshii, не проплачен ресурс видимо у Андрея(( Можешь взять тут, у другого Андрея))
  2. По пути \res_mods\1.12.0.0\maps\fx\damage_stickers проверьте есть ли какие файлы, если есть - удалите их. Или по пути \mods\1.12.0.0 проверьте наличие файла damage_stickers.wotmod, если есть - удалите его. Если же хотите, чтобы места попаданий были окрашены другими цветами, нежели стандартными - установите актуальные декали попаданий/пробитий отсюда.
  3. @S_Amadeus, я сделал как посоветовал BuSH (см. ту переписку). Сейчас так у меня: паттерн: { "pattern": "<br/>Получено очков Боевого пропуска: <font face='\\$FieldFont' size='14' color='#CBAC77'>(\\d+)<\/font>(.*\n.*)$", "repl": "\\2\n<font color='#8C8C7E'>Очки БП: </font><font color='#60FF00'>\\1</font> <img src='img://gui/maps/icons/library/BattlePassIcon-1.png' width='13' height='13' align='baseline' vspace='-2'>" },
  4. @Komdiv_55, нужна будет помощь Жек - свисти
  5. Стоит makeSettingsVO['maxLinesCount'] = 8, вроде все норм крутит
  6. Тоже не вариант. Я к примеру не пользуюсь таким, и значит мне оно не нужно. Значит нужно делать отдельно настройку для этого, например "сохранять последнее значение зума": вкл./выкл.
  7. @ktulho, стоит если честно старый пайнт)) в новом сейчас глянул - переименовано)) Так что мое уточнение поправка - к старой версии относится)
  8. Генерация текстур в пайнте обзывается немного по другому - Генерировать Mipmap'ы (если ZloyYurich сразу не сообразил)
  9. Использую нач. кратность х1, немного неудобно с клиентской х2, был бы "за" оставить (если не тяжело)
  10. \World_of_Tanks\res\packages\gui-part1.pkg\gui\flash\atlases\ скрин со своего атласа, думаю что оно
  11. Скорей всего в боевом атласе \gui\flash\atlases battleAtlas.dds
  12. Юр, вечер добрый. Скажи пожалуйста, UML-ремоделинг (к примеру этот) будет работать при помощи твоего ремодомода? Хочу на Объект 140 поставить модель Т-90 и не пойму как
×
×
  • Create New...