Jump to content
Korean Random

SEREGA_SF

User
  • Content Count

    1,963
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SEREGA_SF

  1. @steaxch, естественно. Вот так у меня оно настроено (совсем вырубить этот идиотизм конечно можно, но тогда даже маркер атаки уже не поставить, что немного неудобно при игре с друзьями)
  2. Люди, сделайте плиз отключалку вот этой хрени хотя бы: С этой новой "фичей" бывает по нескольку минут не гаснут эти иконки
  3. @night_dragon_on, Ром, а такая конструкция останется актуальной при замене макроса? "format": "<font face='$FieldFont' size='14' color={{py:prem.timeLeftDays>0?'#FFCC00'|'#FF0000'}}>{{py:prem.timeLeft? <font size='16'><b>{{py:prem.timeLeft}}</b></font> | <font color='#FFCC00''>базовый</font>}}</font>"
  4. В конфиге вместо макросов {{ButtonGeneral}}, {{ButtonReset}}, {{ButtonResetYes}}, {{ButtonTanks}} и {{ButtonResetNo}} написать "Общая", "Сброс", "Да", "По танкам" и "Нет" соответственно (ну или что самому хочется, чтобы выводилось).
  5. Не проверил конечно внимательно (просто забил), подозреваю, что это считался не танковый премиум, а общий.
  6. @ktulho, Саш, а может быть такое, что из-за того, что аккаунт новый и на нем нет 100 боев, макрос премиум-аккаунта глючить будет? Пишет что 3 дня, когда по факту прем там закончился 2 дня назад.
  7. @night_dragon_on спасибо Ром, проверим)
  8. Такой пойдет? В widgets.xc дописать ${ "widgetsTemplates.xc":"premium" } В widgetsTemplates.xc добавить код: "premium": { "enabled": true, "layer": "top", "type": "extrafield", "formats": [ { // картинка. "x": -356.5, "y": 5, "alpha": 70, "width": 63, "height": 40, "screenHAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/icons/bcPremium.png'>" }, { "updateEvent": "PY(ON_INFO_PREMIUM)", "x": -357, "y": -10, "width": 200, "height": 75, "screenHAlign": "center", "textFormat": { "align": "center", "valign": "center" }, "format": "<font face='$FieldFont' size='14' color={{py:prem.timeLeftDays>0?'#FFCC00'|'#FF0000'}}>{{py:prem.timeLeft? <font size='16'><b>{{py:prem.timeLeft}}</b></font> | <font color='#FFCC00''>базовый</font>}}</font>" } ] } В \World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons закинуть иконку Только координаты настраивай под себя отдельно, я их под себя подгонял
  9. Зачетно ты его приласкал))
  10. Ну не знаю честно Слав, че за фигня у меня такая. Просто говорю как есть, точнее было)
  11. Да нет Слав, размер как раз. HD-шные 1024х1024, убавляю просто до 512х512 не меняя более ничего - и всё норм становится.
  12. Ну хз Слав, я это уже давно заметил у себя. HD-шные текстуры немного проще красить, чем SD, но чейто пошло не так у меня с ними))
  13. Только что пересобрал свои атласы под 1.9.0.2 - CCAtlas работает без нареканий.
  14. Видимо в пакетах лежали hd-шные текстуры. У себя давно уже заметил, ка только на sd-клиент поставлю hd-текстуру (юзаю только катки) - так катки сразу становятся разноцветные, размер hd-текстуры убавляю до размера sd - все нормализуется.
  15. @DrWeb7_1, не в тему конечно, но может ты заодно знаешь, где лежат картинки курсора (индикаторы)?
  16. \World_of_Tanks\res_mods\mods\xfw_packages\xvm_main\python в файле __version__.py прописать __development__ = 'False'
  17. ну не красный, ок. есть такой например цвет (оранжевый) - "0xFE7903
  18. Премы также золото, акционные - можно красным.
  19. @vladvladov, medPlace покажет именно место по опыту при условии малого кол-ва боев, а при условии большого кол-ва боев, как ты уже и сам заметил, показывает среднее место. Довольствие будет убрано в следующих обновлениях скрипта, сейчас просто нет времени у человека заняться этим.
  20. Макрос в скрипт добавят на эти очки - будет возможность перемещать.
  21. log_cleaner.py уже не нужен, так получается? И по предыдущему вопросу (про спам ERROR: Sprite::AddDisplay) - тут вот нашел кой-чего, но как и куда присобачить это: powershell Get-Content -Path "S:\World_of_Tanks\python.log" -Wait | Select-String -NotMatch " AddDisplayObject(): " не понимаю)) может кто подскажет?
  22. Пашка пропал(( Кто может подсказать, чем заблочить в логе вот эту фигню: ERROR: Sprite::AddDisplayObject(): unknown cid = 3? Задрала уже простыня)) Ноги у нее растут отсюда - тынц))
  23. Ха, а я тоже в этом ни бум-бум)) Но, пока на codepad экспериментировал с паттернами (хотя и все равно толком там не врубился что к чему ), понял, что \\1 выведет для написания фразу "Получено опыта:", а \\2 - уже числовое значение этого опыта. Как то так вроде
×
×
  • Create New...