Jump to content
Korean Random

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/22/2021 in all areas

  1. Думаю на этой ноте буду заканчивать деятельность связанную с WoT. Ибо для меня уже подобное увлечение не приносит удовольствия. В саму игру я уже давно не играю, последнее что меня держало в ней это два режима (Стальной охотник и Линия фронта). Первый уже мне не так интересен, а второй после переделок вообще не заходит. Продолжал лишь обновлять моды/конфиг/сборку можно сказать что по привычке. Это всегда для меня было лишь хобби которое никогда не приносило никакого дохода. И занимался я этим лишь до того момента как было это самому интересно. Сейчас же интереса совсем не осталось, да и времени тратить уже самому на это все не хочется. Думаю стоит сказать спасибо тем кто пользовался по сей день моими поделками P.S.: Тему на какое то время пока оставлю открытой, но через определенное время закрою её.
    30 points
  2. Название модификации: Battle Equipment Версия: v2.0.0 (build 03.05.2023) Поддерживаемая версия WoT: 1.20.1.0 Данная модификация отображает ваше текущее оборудование в бою. В бою панель можно двигать используя Ctrl + ЛКМ в любое нужное место, а также скрыть его с помощью сочетания клавиш Ctrl + H и сбросить настройки расположения по умолчанию - Ctrl + R. Также модификация имеет два режима работы - отображать модифицаию всегда в бою или только по клавише Alt - смотрите спойлер Настройка. Зачем?!: Скриншоты: Установка: Настройка: Скачать: Благодарности:
    21 points
  3. Contour Icons Anti-Mirror without XVM AntiMirror_WG_ELITE_1.24.1.2.zip - variant with the prestige levels AntiMirror_WG_NO_ELITE_1.24.1.2.zip- variant without the prestige levels AntiMirror_Lesta_1.26.0.0.zip - for the MT client
    18 points
  4. Немного взбодрился, вышел из анабиоза и починил моды. заодно обновил ядро настроек и добавил в него немного нового функционала и документации https://github.com/spoter/spoter-mods/tree/master/mod_mods_gui Если будут вопросы, пишите, добавлю.
    17 points
  5. Описание Библиотека предзназначенная для облегчения написания установщиков модификаций для WoT. Основная функция -- поиск клиентов игры и получение информации о них (версия, локаль, реалм и прочее) а также помощь в разграничении контента для Wargaming/Lesta клиентов. Однако, есть и другие фишки, такие как: распаковка BigWorld XML работа с JSON конвертация PNG -> BMP поиск запущенных процессов в каталоге и их завершение отображение сплэшскрина замена в строке по регулярному выражению детектирование Wine поиск клиентов WGC / Steam / 360 / LGC Получение предпочительного клиента (текущий выбранный в WGC) работа с клиентом получение версии клиента и ее сверка по регулярному выражению получение версии исполняемого файла клиента получение реалма (EU/NA/ASIA/CN/RU) получение типа по контенту (SD/HD) получение типа лаунчера (WGC/Steam/360/LGC) получение типа релиза (Release/Common Test/Super Test/Sandbox) получение пути до активного в клиенте mods/res_mods получение языка клиента детектирование запуска и завершение клиента Как пользоваться 1) скачиваем 2) из комплекта поставки утягиваем два файла bin/openwg.utils.x86_32.dll innosetup/openwg.utils.iss 3) в своем корневом .iss файле прописываете #define OPENWGUTILS_DIR_SRC "bin" #define OPENWGUTILS_DIR_UNINST APP_DIR_UNINST #include "openwg.utils.iss" где OPENWGUTILS_DIR_SRC -- путь к каталогу куда вы положили .dll OPENWGUTILS_DIR_UNINST -- путь к каталогу файла деинсталляции относительно {app}, в подавляющем большинстве случаев должен совпадать с UninstallFilesDir 4) изучаем пример в innosetup_demo/openwg_utils_demo.iss и вызываем нужные вещи, подробности вызова можно подсмотреть в openwg.utils.iss и в *.h файлах в каталоге include Пользователи Название Сопровождающий Ссылка XVM.Installer v1 @Mixaill https://gitlab.com/xvm/xvm/-/tree/master/src/installer XVM.Installer v2 @ktulho https://gitlab.com/xvm/xvm.installer Protanki @Yusha https://protanki.tv/ Jove's @phantasm https://joves-modpack.ru/ KorbenTeam @phantasm https://korbenteam.org/modpack Amway921 @AtotIK https://wgmods.net/95/ Vspishka @AtotIK https://wgmods.net/131/ WGMods @AtotIK https://wgmods.net/16/ , RIP начиная с WoT 1.19.0 🥲 LeBwa team @POLIROID https://lebwa.tv/hub/modpack-lebwa-team Tomato.gg @POLIROID https://wgmods.net/6391/ напишите в комментариях если про вас забыл/не знал Скачать OpenWG.Utils_v2023.09.21.1.zip Исходный код https://gitlab.com/openwg/openwg.utils История версий v2022.12.04.1 первая для широкой публики v2023.03.17.1 переработано API для взаимодействия с JSON v2023.03.18.1 добавлены функции `JSON_SetDouble()`, `JSON_SetInteger()`, `JSON_SetString()` v2023.03.18.2 исправлена потеря комментариев в JSON-файлах v2023.08.01.1 исправлено дублирование клиентов WoT/МТ в случае если регистр имени каталога в файловой системе отличался от такового в конфигурационных файлах WGC/LGC v2023.09.01.1 добавлены фукнции `JSON_ContainsKey()`, `JSON_GetString()` v2023.09.17.1 добавлены функции WWISE_OpenFile(), WWISE_CloseFile(), WWISE_Close(), WWISE_LicenseGet(), WWISE_LicenseSet() v2023.09.21.1 добавлены конвертеры лицензий WWISE-файлов в виде exe-файлов: wwise_convert_to_unlicensed, wwise_convert_to_wg
    14 points
  6. Основное хранилище модификаций на GitHub (обновляется самым первым) ссылка Хранилище модификаций на WGMods ссылка Список модификаций (кликабельно!): 1. Battle Equipment: Отображение текущего пресета оборудования в бою 2. Presence: Отображение расширеного статуса игрока в Discord RPC 3. Outlining Colors: Изменение цветов обводки и заливки при наведении на танк 4. Extended Zoom Switcher: Переключение расширенного зума с максимального х8 до х16-25 (с помощью настройки в игре) по кнопке в бою 5. Serial Number Changer: Изменение серийного номера на любое другое значение: от любого другого значения до количества фрагов и отметки до боя 6. Vehicle State: Отображение расширенной информации про состояние техники игрока - очки здоровья до информации про заряженный снаряд в данный момент Battle Equipment Отображение текущего пресета оборудования в бою Тема на KoreanRandom | Мод на WGMods Presence Отображение расширеного статуса игрока в Discord RPC Тема на KoreanRandom | Мод на WGMods Outlining Colors Изменение цветов обводки и заливки при наведении на танк Тема на KoreanRandom | Мод на WGMods Extended Zoom Switcher Мод позволяет по нажатию кнопки переключить расширенный зум с максимального х8 до х16-25 (с помощью настройки в игре). Текущяя версия: 2.2.0 для 1.20.1.0 (03.05.2023) За идею спасибо @spoter (mod_muteSoundHotkey). Имеет настройщик внутри ангара. Скачать: Мод на GitHub | Мод на WGMods Serial Number Changer Изменение серийного номера на любое другое значение: от любого другого значения до количества фрагов и отметки в бою Текущяя версия: 1.6.0 для 1.20.1.0 (03.05.2023) Поддерживамые режимы для изменения: 1. Выбранное значение 2. Случайное значение 3. Текущий урон в бою 4. Суммарный ассист 5. Суммарный урон (урон + весь ассист) 6. Суммарный урон для отметки (урон + макс. ассист - засвет или каток) 7. Количество боёв на танке 8. Средний урон на танке 9. Количество фрагов на танке 10. Текущее значение отметки (в виде 9500, тоесть на самом деле значение отметки - 95,00%) Имеет настройщик внутри ангара. Скачать: Мод на GitHub | Мод на WGMods Vehicle State Отображение расширенной информации про состояние техники игрока - очки здоровья до информации про заряженный снаряд в данный момент Текущяя версия: 1.10.1 для 1.20.1.0 (03.05.2023) Мод отображает в бою в виде панели важную информацию про текущее здоровье техники игрока, текущий снаряд. Также с 1.7.0 поддерживает отображение таймера сведения, который по умолчанию отключён. Идея и некоторые вещи взяты из py_macro XVM-а, за что огромное спасибо @ktulho Имеет настройщик внутри ангара. Скачать: Мод на GitHub | Мод на WGMods
    13 points
  7. стандартный – – XVM (config 30.04.24).zip цветовая слепота – – XVM (config blind 30.04.24).zip
    12 points
  8. Данные макросы отображает в бою ежедневные задачи: {{py:dq.easyDescr}} - описание первой задачи. {{py:dq.mediumDescr}} - описание второй задачи. {{py:dq.hardDescr}} - описание третьей задачи. {{py:dq.bonusDescr}} - описание бонусной задачи, если не выполнены первые три задачи, то пусто. {{py:dq.easyValue}} - значение, которое необходимо достичь для выполнения первой задачи. {{py:dq.mediumValue}} - значение, которое необходимо достичь для выполнения второй задачи. {{py:dq.hardValue}} - значение, которое необходимо достичь для выполнения третьей задачи. {{py:dq.bonusValue}} - значение, которое необходимо достичь для выполнения бонусной задачи, если не выполнены первые три задачи, то пусто. {{py:dq.easyProgress}} - прогресс выполнения первой задачи, если прогресс не поддерживается, то пусто. {{py:dq.mediumProgress}} - прогресс выполнения второй задачи, если прогресс не поддерживается, то пусто. {{py:dq.hardProgress}} - прогресс выполнения третьей задачи, если прогресс не поддерживается, то пусто. {{py:dq.bonusProgress}} - прогресс выполнения бонусной задачи, если прогресс не поддерживается или не выполнены первые три задачи, то пусто. Прогресс выполнения задач отслеживается в бою для ежедневных задач: количество поврежденной техники; количество уничтоженной техники; нанесенный урон; количество нанесенных критических попаданий; количество обнаруженной техники. Если задача выполнена, то в следующем бою соответствующие макросы будут возвращать пусто. Для обновления макросов в бою используйте событие PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY). Пример использования: 1) В файл battleLabels.xc добавить: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.dailyQuestBackground"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.dailyQuest"} 2) В файл battleLabelsTemplates.xc добавить: "dailyQuest": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "textFormat": {"color": "0xE3E3E3", "size": 15 }, "shadow": {"distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3}, "width": 400, "height": 100, "x": 5, "y": 450, "format": "{{py:dq.bonusDescr}}{{py:dq.bonusValue? (<font color='{{py:dq.bonusProgress<{{py:dq.bonusValue}}?#E3E3E3|#03E303}}'>{{py:dq.bonusProgress}}</font>)}}{{py:dq.easyDescr?{{py:dq.easyDescr}} {{py:dq.easyValue?(<font color='{{py:dq.easyProgress<{{py:dq.easyValue}}?#E3E3E3|#03E303}}'>{{py:dq.easyProgress}}</font>)}}\n}}{{py:dq.mediumDescr?{{py:dq.mediumDescr}} {{py:dq.mediumValue?(<font color='{{py:dq.mediumProgress<{{py:dq.mediumValue}}?#E3E3E3|#03E303}}'>{{py:dq.mediumProgress}}</font>)}}\n}}{{py:dq.hardDescr}}{{py:dq.hardValue? (<font color='{{py:dq.hardProgress<{{py:dq.hardValue}}?#E3E3E3|#03E303}}'>{{py:dq.hardProgress}}</font>)}}" }, "dailyQuestBackground": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 1, "y": 451, "format": "{{py:dq.bonusDescr?<img height='19' width='320' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>}}{{py:dq.easyDescr?<img height='19' width='320' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>\n}}{{py:dq.mediumDescr?<img height='19' width='320' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>\n}}{{py:dq.hardDescr?<img height='19' width='320' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png'>}}" } Скрипт: dailyQuests.py
    12 points
  9. Для меня crewExtended так же знаковый мод, это самый ПЕРВЫЙ мод, который я придумал и написал в танках. Я обязательно постараюсь сделать версию под новый интерфейс, но не обещаю что это будет скоро. Денег не нужно, я и так сделаю. Спасибо за ваше участие!
    12 points
  10. v2023.09.21.1 * добавлены конвертеры лицензий в виде exe-файлов (достаточно перетянуть банки на ехешку) * wwise_convert_to_unlicensed - конвертирует банки в Леста-совместимые * wwise_convert_to_wg - конвертирует банки в ВГ-совместимые OpenWG.Utils_v2023.09.21.1.zip
    12 points
  11. Мод по сбору внутриигровой статистики Версия 1.0 Сервис который собирает события боя и сохраняет их в базу данных. Любой бой будет начинаться с события загрузки боя, заканчиваться его результатом. Сайт со всей информацией: wotstat.info, там же актуальная версия мода. Просмотр инфографики. Что собирается Событие входа в бой. Время в очереди, в загрузке Выстрел и его результат. Откуда, куда, как полетел трассер, какой результат у выстрела (это урон, куда и в кого попал, поджог ли кого то) Результаты боя. Подробная информация о результатах боя с результатами каждого игрока, его командой Интересная инфографика Распределение выстрелов для серверного и клиентского прицела. 67% снарядов попадает в первую половину сведения. Анализ времени боя по картам, в среднем бои на 8-10 уровнях длятся 7 минут В среднем в ожидании боя (очередь + загрузка + таймер) игроки тратят 36 секунд, что целых 9% от времени игры Анализ урона. Распределение, как будто бы, нормальное, в отличии от выстрелов урон по шотным танкам проходит так же нормально, без подкруток в пользу засейвить шотного. В любом случае на больших дистанциях танки с 1хп остаются так же часто как и с 2хп, так и с 3хп. При победах, топ1 по фрагам делает в среднем 3.5 фрага Турбобои (я определил как бой быстрее 5 минут с разницей во фрагах более 10) случаются, бывает что 4 боя из 10, но в среднем 1 бой из 10 Можно посмотреть лично для себя разбивку по картам, сколько времени вы на них выживаете, сколько урона/фрагов/света делаете Анализ "стримснайперов" даже обычным игрокам довольно часто в бои попадаются одни и те-же люди, но больше полезно конечно стримерам. Исходные данные База данных со всеми актуальными исходными данными открыта на чтение, так что кому интересно, можно прямо на SQL писать любые запросы. А интересных графиков из этих данных можно ещё много построить Подробнее про подключение на сайте, а поиграться можно тут: db.wotstat.info/play?user=public Немного скриншотов графиков Микросервисная архитектура полностью в опенсорс. Список событий github.com/WOT-STAT/Description. (возможно частично устарел) Исходник мода github.com/WOT-STAT/WOTMOD. Чтоб не потерялось Пересечение трассера и разброса url url url Связь выстрела и попадания url Механика отрисовки сведения url
    11 points
  12. Салам, уважаемые. Когда-то, за неимением лучшего, я написал свой шрифт для лога повреждений. Если кто не знает/не помнит - то это он Потом я надолго уходил из игры. Возвращался. Опять уходил. А конфигурации, для некоторых модов, написанные мною, до сих пор живут в различных модпаках и в самих модах, в виде альтернатив дефолтным конфигам. Но, у всех этих конфигов, есть, на мой взгляд, небольшой изъян - все они используют очень большое количество "картинок". А это не всегда хорошо... И тогда я задумался, почему бы не пойти проторенным путём, и не написать шрифт для конфигураций. Решено - сделано. Я постарался вместить в него иконки "на все случаи жизни". Понимаю, конечно, что это практически не реально, и не всем всё понравится и "зайдёт", но... Мне кажется, этот шрифт идеально подойдёт для создания минималистических конфигураций, конфигураций статистик, логов урона и полученных повреждений. К вашим услугам - 314 (уже 436) глифов самой различной тематики. Практически все - выдержаны в одной стилистике. Есть даже "отлетающие души" танков : ) В любом случае - пользуйтесь на здоровье. <font face='2rokk4cfg'></font> Надеюсь, шрифт найдёт своего пользователя : ) Мир всем. *скачать шрифт (файл обновлен 26.10.23) Пы.Сы. простите, пробовал картинки запихать под спойлер, но, что-то у меня ничего не вышло : (
    10 points
  13. Всем привет парни! Мне с апреля было совсем не до танков\модов, сильно извиняюсь за это. Посмотрю что нужно исправить и восстановить в ближайшее время. Из плохих новостей: Я в апреле загремел в больницу, обнаружили большие опухоли в средостении под сердцем и оперативно всё вырезали (суммарно 12 см^3 в объёме, как кулак взрослого мужика) . Дальше восстанавливался, в себя приходил и ловил вьетнамские флешбэки на тему рака и других "приятных" приключений. Из хороших новостей: Спустя много месяцев и кучу анализов\исследований, выяснилось что опухоли были доброкачественные и новые пока не растут, выдохнул, и начинаю жить заново, снова. @^CHAMPi^ pm me please how you fix mod_tooltipsCountItemsLimitExtend
    10 points
  14. Название модификации: Presence Версия: v1.15.0 (build 03.05.2022) Поддерживаемая версия WoT: 1.20.1.0 Данная модификация добавляет интеграцию Discord Rich Presence в World of Tanks без дополнительных зависимостей, а-ля загрузчиков SDK через XFW. Она позволяет отображать в статусе пользователя Discord следующую информацию: Статус (загрузка игры, в ангаре, AFK в ангаре, в бою) Название танка Режим боя (Стандартный бой и прочее) Текущая карта (Химмельсдорф и прочее) Время прошедшее либо оставшееся в бою Модфикация гарантированно работает с любыми модификациями и модпаками. Поддерживаемые режимы боя на данный момент (имеют свою иконку в Discord Rich Presence): Поддерживаемые статусы: Скриншоты: TODO: Установка: Скачать: Багрепорт: Пожелания: Благодарности:
    10 points
  15. Сборка Модов от Defaulter'a [03.05.2024] Сборка предназначена для Мира Танков 1.26.0.0 Lesta и используется xvm_11.0.0.0085 В сборку входят самые необходимые или интересные на мой личный взгляд моды + конфиг XVM Defaulter's Modpack Defaulter_lite_lesta_2024.05.03 для 1.26.0.0 https://filespace.com/qv1gahcm50z2 Defaulter_full_wg_2024.04.14 для 1.24.1.0 https://filespace.com/rlsz52nhs1d4 Шрифты обязательно: https://filespace.com/6tai03fgzm2l Установка на чистый клиент. При установке необходимо почистить кэш игры. Настройки XVM в файле @settings.xc Настройки модов в ангаре. Тестировалась сборка на мониторе 1920Х1080. Просьба кто будет тестировать сборку на 2К или 4К мониторах присылайте скины с косяками буду причесывать для 2К и 4К мониторов. Шрифты при отсутствии в системе требуется обязательная установка!!! Ангарные моды: Боевые моды: Графические моды: Состав конфига XVM (настройки в файле @settings.xc ): СКРИНШОТЫ Экран логина с менеджером аккаунтов от Polar Fox Общий вид ангара Вид статистики в ангаре после нажатия клавиши Tab Боевой интерфейс
    9 points
  16. Мод убирает аниме и слайды при загрузке клиента. Ускоряет загрузку клиента. Работает на ру и еу регионе. Автор PolarFox polarfox.black_loading_screen_1.0.1.wotmod
    9 points
  17. Знаю, что это немного не та тема, чтобы это писать, но так как скин походит отсюда, думаю стоит и сюда скинуть, не бейте особо) Я адаптировал конфиг сессионки от @_Magistr_ на PMOD, ибо очень сильно понравился, скоро должно в апдейте мода появится. Плюс в моде появилось те макросы, которых раньше не хватало по сравнению с wotstat. Выглядит так, нужно ещё поработать с цветами, потому что сессионка PMOD и wotstat очень сильно отличается в плане того как отдаются значения и какие именно (коэфициенты). Кнопки взяты из скина Левши, если что. Они в разы лучше тех что были да и к тому же. Скриншотики: Скачать можно вместе с последней версией PMOD (1.55.2+) p.s. планирую, наверное, сессионку от SeveRRR адаптировать под PMOD
    9 points
  18. Обновление 2.1.2 1. Обновлена версия файла 7z.dll в ресурсах программы 2. В диалоговом окне выбора цвета добавлена реакция Hexa-палитры, добавлен список из 1000+ наименований цветов
    9 points
  19. Немного снега в ангар. Скачать
    9 points
  20. Всем привет ребята! Не хочу больше создавать надежды и иллюзии, продолжения разработки/поддержки модов с моей стороны больше не будет. Тема танков для меня уже давно закрыта, поменялись приоритеты и интересы... Как-нибудь найду время и обновлю последний раз архивы, за одно удалю выше упомянутые модели. (Если есть ещё какие не рабочие шкурки, пишите) Огромное спасибо всем за помощь, поддержку и добрые слова! На последок, если есть желающие продолжить творение, милости прошу, после одобрения Владимира, предоставлю все данные по форуму и естественно первое время смогу поддержать и дать совет. всем удачи!
    9 points
  21. «Если прошлое не отпускает, то оно еще не прошло» - Эльчин Сафарли Серия модификаций «WoT это Классика!» - это комплект интерфейсных, графических и звуковых модов, разработанных для того, чтобы вернуть вам ощущение игры в "те самые танки". Они позволят вам окунуться в атмосферу классической игры и создадут ностальгическую атмосферу, которая привлекала многих игроков к игре. Благодаря этим модификациям, вы сможете насладиться игрой, как в ее лучшие годы, и ощутить все те эмоции, которые вы испытывали раньше. Старый экран логина - с чего игроки начинают свой игровой путь? Правильно, с экрана логина. А если начинать игру со старого экрана логина, то можно получить двойную порцию ностальгии. Старый интерфейс ангара - данная модификация возвращает старый интерфейс ангара. Старые скайбоксы - многие из вас помнят тот закат на Мурованке или ярко палящее солнце на Эль-Халлуфе, но теперь всё это сменили на яркие и красочные цвета. Этот мод поможет вернуть тебе то родное и знакомое небо, которым оно было до обновлений. Старые звуки всего - мод который заменяет многие звуки в игре на старые (те, что были ещё в 2013-ом). Старый интерфейс боя - этот мод возвращает старую таблицу игроков (патч 0.8.2), старые уши команд и поврежденные модули и т.д. В будущем данная модификация будет дополняться. Старый базовый и премиум ангар - именно с них началась история World of Tanks. Некоторые игроки вспоминают грязный, но родной ремонтный цех, где постоянно что-то ремонтировали. В то же время, другие игроки, более обеспеченные, предпочитали чистые, почти бесшумные премиум ангары. Внутри, сверкают лампочки, вентиляторы крутятся, а игроки активно прокачивают свои танки, создавая неповторимую атмосферу «тех самых танков». Эти ангары стали частью истории World of Tanks и навсегда останутся в сердцах многих игроков. Старые эффекты - взрывы, выстрелы, следы от техники! Все стало еще реалистичнее и ностальгичнее!
    8 points
  22. Вышло обновление программы 2.2.0 1. Оптимизированы и ускорены алгоритмы обработки файлов и создания wotmod-пакетов 2. Обновлен формат cfg-файлов, введены маски с поддержкой звездочки, файлы проверены и актуализированы под клиент игры 1.24.0.0 3. Внесены правки и улучшения в GUI-версию программы, добавлено окно выбора клиента игры из тех, что установлены на ПК, доработано окно выбора цвета, исправлены ошибки и вылеты при выборе цвета, исправлены опечатки в текстах 4. Файл 7z.dll вынесен из ресурсов exe-файла в папку с программой, при отсутствии файла он будет автоматически скачен с сайта программы 5. Убран код на передачу статистики автору программы, соответственно убран ключ --no-send-statistic 6. Убран ключ --split-2gb-parts, теперь все пакеты объемом более 2 Гб делятся программой на части автоматически 7. Если нет файлов для обработки, то пустые wotmod-пакеты не создаются 8. Добавлена вставка файла properties.xml в wotmod-пакеты, он содержит информацию о версии пакета, мода, игры и опциях, с которыми мод был создан 9. Добавлен ключ --downsizing-ratio для уменьшения размеров текстур камуфляжей и ускорения их обработки, поддерживаются коэффициенты сжатия 2, 4 и 8 10. Добавлен ключ --rewrite-log, для перезаписи лог-файла
    8 points
  23. После выхода патча 1.14.0.1 питон лог стал раздуваться от записей об ошибках и найти в нем что то стало проблемой. Мод убирает эту и следующие спамзаписи в питон лог. Автор мода PolarFox. polarfox.reduce_logging_2.8.wotmod
    8 points
  24. Test this file. _addRibbon in now __addRibbon battleEfficiency.py
    8 points
  25. Обновление Изменения: - Мод обновился, поэтому КЭШ СТАТИСТИКИ СБРОСИТСЯ! - Исправил работу макроса accountCreditsBank, спасибо @ЧАЙНИК и @SEREGA_SF P.S. Большая просьба - проверить на правильность работы данного макроса. - Исправил работу hideSessionStat в конфиге, credits - XVM Team - Исправлена работа includeBattleType, в этом варианте он работал наоборот, тоесть как excludeBattleType. В случае его отсутствия - используется учёт боёв, которые идут в статистику (случайные бои и разведка боем), в будущем добавлю, наверное, чтобы статистика по дефолту учитывала, даже при наличии данного значения в конфиге - Исправил работоспособность battleResultsWindow/arenaStr - строка в окне результатов боя с названием карты и типа боя - Исправил виджет с эффективностью в бою: он отображается только если battleResultsWindow/statText включён в конфиге, возвращён макрос {{reward}} - Исправил отключение WGшного информера о результатах прошлого боя - Небольшой рефактор Текущяя лог-метка, используется для различия версии мода: Скачать ядро (без конфига): wotStat.wotmod Скачать конфиг от SeVeRRR с данным ядром: SeVeRRR_1.18.0.1.zip
    8 points
  26. Обновление 1.3.3 Список изменений: Добавлена опция "Запоминать выбор компонентов", включена по умолчанию Добавлено отображение суммарного объема файлов, выбранных к удалению
    8 points
  27. Знакомые стримеры попросили простенький мод: https://github.com/spoter/spoter-mods/tree/master/mod_muteSoundHotKey Горячая кнопка для включения\выключения звука в игре
    8 points
  28. Обновление 1.3.2 Список изменений: Расширен поиск временных файлов в категории "Log-files", добавлены *.bak, *.old, *.tmp и др. В репо "WMCleaner-ExtendedList" добавлена поддержка символа "*" в именах файлов в разделе "files" Файл "ExtendedList.json" из репо можно положить в каталог с программой и он будет по умолчанию считываться из каталога Устаревшая функция скачивания WOTLauncher-а заменена на скачивание установщика клиента игры Обновлена встроенная библиотека 7z Сервер обновлений программы переведен на защищенный https-протокол Обновлены модули, работающие с http и https-протоколами в программе
    8 points
  29. Всем привет! 28 октября ожидается микропатч 1.14.1.1. Новые каталоги для размещения модификаций: ./mods/1.14.1.1/ и ./res_mods/1.14.1.1/ --- Hey all! Micropatch 1.14.1.1 is expected to be released on October, 28 (and October, 27 for NA) The mods folders will be renamed to: ./mods/1.14.1.1/ and ./res_mods/1.14.1.1/
    8 points
  30. Всем привет! В скором времени ожидается выход обновления 1.14.1, которое начнёт появляться на игровых серверах со следующего вторника (12 октября). Даты выхода: ASIA: 12 октября NA: 12 октября CIS: 13 октября EU: 13 октября Новые каталоги для размещения модификаций: ./mods/1.14.1.0/ и ./res_mods/1.14.1.0/ --- Hey all! Patch 1.14.1 is going to be released since October, 12 Release dates: ASIA: October, 12 NA: October, 12 CIS: October, 13 EU: October, 13 The mods folders will be renamed to: ./mods/1.14.1.0/ and ./res_mods/1.14.1.0/
    8 points
  31. Всем привет! В скором времени ожидается выход обновления 1.13.0, которое начнёт появляться на игровых серверах со следующего понедельника (21 июня). Даты выхода: ASIA: 21 июня NA: 22 июня CIS: 23 июня EU: 23 июня Новые каталоги для размещения модификаций: ./mods/1.13.0.0/ и ./res_mods/1.13.0.0/ --- Hey all! Patch 1.13.0 is going to be released since June, 21 Release dates: ASIA: June, 21 NA: June, 22 CIS: June, 23 EU: June, 23 The mods folders will be renamed to: ./mods/1.13.0.0/ and ./res_mods/1.13.0.0/
    8 points
  32. Вышло обновление программы 2.2.2 1. Добавлено автоматическое сокращение длинных путей при их выводе в консольном окне 2. Файл MCTGui.exe переименован в MCTCreator2Gui.exe 3. Внесены правки в интерфейс GUI-версии мода
    7 points
  33. Клиентское сведение живет своей жизнью и синхронизируется с сервером только, когда прилетает вызов PlayerAvatar.updateGunMarker(). Потому лучше его хукать, так надежнее, а не VehicleGunRotator.setShotPosition(). Сервер присылает в updateGunMarker() реальную величину тангенса угла разброса dispersionAngle, которая вписывается в первую ячейку переменной-массива VehicleGunRotator.__dispersionAngles[0] и тем самым заменяет клиентский тангенс угла разброса на серверный с последующим вызовом перерисовки сведения через PlayerAvatar.inputHandler.updateClientGunMarker(). Все остальное время клиент перерисовывает сведение путем периодического вызова функций VehicleGunRotator.__rotate() и за ней VehicleGunRotator.__updateGunMarker() в цикле VehicleGunRotator.__onTick c общим тиком 0.1 сек. При этом первая функция нужна для пересчета значения переменной VehicleGunRotator.__dispersionAngles с учетом динамики танка, а вторая - для непосредственной отрисовки сведения. Пересчет VehicleGunRotator.__dispersionAngles выполняется путем вызова функции PlayerAvatar.getOwnVehicleShotDispersionAngle(). В ней с помощью коэффициентов-модификаторов разброса и клиентских значения скоростей вращения башни и движения и вращения корпуса танка высчитывается текущее значение клиентского тангенса угла разброса. У этой функции есть входящий аргумент withShot, принимающий два значения либо "0", либо "1". Если вызов с единицей, то разброс будет пересчитан, как для выстрелившего орудия, т.е. будет применен соответствующий модификатор. Еще есть значение "2", что соответствует модификатору разброса при серии выстрелов. Вызов PlayerAvatar.getOwnVehicleShotDispersionAngle() с ненулевым withShot прописан только в одном месте клиента игры, это функция __doShot() в модуле vehicle_extras. Срабатывает эта функция при вызове функции showShooting() в модуле Vehicle. А его делает функция PlayerAvatar.__showTimedOutShooting() таймера-колбэка, который запускается через функцию PlayerAvatar.__startWaitingForShot(), которая вызывается внутри функции PlayerAvatar.shoot(), срабатывающей, когда юзвер жмет на кнопку выстрела. Задержка у таймера-колбэка задается вот таким образом: timeout = BigWorld.LatencyInfo().value[3] * 0.5 timeout = min(_SHOT_WAITING_MAX_TIMEOUT, timeout) timeout = max(_SHOT_WAITING_MIN_TIMEOUT, timeout) берется половина значения сглаженного пинга Ping/2 и накладывается ограничение в виде диапазона [0,12...0,2] сек (границы прописаны как константы прямо в модуле). Так как у большинства игроков пинг явно меньше 240 мс, то получаем таймер на 120 мс. Что же касается сервера, то команда выстрела на сервер уходит внутри функции PlayerAvatar.shoot() через нативный вызов self.cell.vehicle_shoot(), расположенный перед вызовом функции __startWaitingForShot() ---------------------------- Таким образом, при нажатии кнопки выстрела на сервер улетает команда выстрела, сервер обрабатывает её, делает выстрел и присылает новый тангенс угла разброса уже с учетом выстрела и на всё это у него уходит T1 = 2*Ping+ServerTime времени, а клиент с момента нажатия кнопки выстрела ждет T2 = 120 мс и затем сам пересчитывает тангенс угла разброса и перерисовывает сведение с учетом выстрела. Как результат, если окажется, что T1<<T2, то серверный разброс отреагирует раньше на выстрел чем клиентский, а если Т1>>T2, то клиентский разброс отреагирует на выстрел раньше серверного. Классическая проблема синхронизации клиент-сервер.
    7 points
  34. Hi! I've been working for a while now on a Rust (lang) crate that provides many codecs for WG's resources. The project is split in two projects, the library and the CLI (which is new and currently not complete at all). The library contains a "net" (network) module (feature-gated) which partially implement the backbone of the network protocol, which I have partially reverse engineered as of this writing. The module currently fully support the login app and is planned to support client/base/cell apps in the future. In order to support client/base/cell apps, all entities will be defined and imported from entities.xml and their configuration. Repo: https://github.com/mindstorm38/wg-toolkit-rs Branch for network development: https://github.com/mindstorm38/wg-toolkit-rs/tree/improve-network This project was inspired in the first place by SkepticalFox's work on compiled spaces. Thanks for reading!
    7 points
  35. Переделывать долго и не факт что выйдет эти фичи сделать, пока что только сделал возвращалку экипажа при включенных hangar/enableCrewAutoReturn и hangar/crewReturnByDefault с таймаутом полторы секунды при выборе танка. Пока что так. Потом верну чекбокс (кнопку). Работает с XVM nightly build 88+.
    7 points
  36. В общем, с модом mod_tooltipsCountItemsLimitExtend, замах был богатырский, но реально не так много сделал, меньше чем идей в голове, возможно потом продолжу, сейчас всё желание отпало, ночь была весёлая, отвык кодить. В общем, список "расширенный список танков, где находится оборудка" починил Дальше в голову пришла интересная идея, показывать затронутые модулем\расходником\скиллом параметры танка, и сразу это показывать во всплывающей подсказке. Пока разобрался откуда какие параметры подтягиваются, вся ночь и закончилась. в общем сделал только для расходников (аптечка, ремкомплект, кола и бензин), возможно не всё сработает или могут быть косяки, времени на дебаг уже не нашёл, спать хочется. Если идея не затеряется, то сделаю для оборудки и самое сложное умений\скиллов экипажа. Хотя возможно это никому и не надо.
    7 points
  37. Unified Editor for WoT 1.22.0 https://download.openwg.net/editor/unified_editor_1.22.0.0.7z https://wgmods.net/4895 - больше не теряет секцию с камерой (однако в свои старые ангары копипастить до сих пор нужно самому, смотрите https://koreanrandom.com/forum/topic/45741-/?do=findComment&comment=534949 - внимание для Lesta: поскольку ассеты в клиенте другие (а именно, hangar_v3 в лесте другой/устаревший), у вас камера будет дохлая даже если добавите нужную секцию. Необходимо также скопипастить префабы из hangar_v3 в свой спейс и перебить пути в хмлках
    7 points
  38. https://github.com/spoter/spoter-mods/tree/master/mod_autoServerSight Хорошая идея, одобряю, было весело и интересно это сделать.
    7 points
  39. Обновление 2.1.3 1. Сервер обновлений переведен на защищенный https-протокол2. Обновлены модули, работающие с сервером обновлений
    7 points
  40. Сегодня микропатч 1.14.1.2 🤷‍♂️ Micropatch 1.14.1.2 will be released today. 🤷‍♂️
    7 points
  41. Обновление 2.1.1 1. Исправлена ошибка в диалоговом окне выбора цвета, возникающая в Windows 10 и 11 2. Добавлен вызов диалога выбора цвета при нажатии на панель с цветом 3. Добавлен Manifest в консольный файл
    7 points
  42. Нашел в чем проблема, тормозит DropShadowFilter при масштабировании интерфейса x2 (у меня 4К разрешение) в момент создания маркеров танков и отлетающего HP - когда почти одновременно засвечивается несколько противников и/или у разных танков отлетает HP (созданные маркеры уже закешированы и не тормозят) 1. В markersAliveNormal.xc выключаю shadow в damageText и tankName - перестает тормозить во время начала перестрелки 2. Оставляю включенным shadow, но делаю интерфейс x1 - тоже не торозит (3. Если поставить маленький blur в shadow, то тоже не тормозит) Как решение, вместо shadow сделал большой healthBar, чтобы tankName был на его фоне
    7 points
  43. Файл: audio_mods.xml Поместить по пути: res_mods / {версия} / audioww
    7 points
  44. 12.10.22 – – XVM (boosters 12.10.22).rar 09.06.23 – – XVM (hitLog, damageLog 09.06.23).zip 18.01.22 – – XVM (widget 18.01.22).zip 22.09.22 – – XVM (fragCorrelation 22.09.22).rar 21.01.22 – –XVM (markers 21.01.22).zip 25.05.23 – – XVM (sight, anglesAiming 25.05.23).zip 1.26 – – XVM (icons 30.04.24).zip
    7 points
×
×
  • Create New...