coJlHe4Hblu_noH4uk Posted September 6, 2014 Share Posted September 6, 2014 Да понятно Что понятно? Что это можно будет отключить в конфиге, вам, надеюсь, понятно? 1 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
phantasm Posted September 6, 2014 Share Posted September 6, 2014 (edited) Даже однократное чтение этого дела в кэш займёт много времени. Я против, хотя фича классная и я бы её хотел. Но не такой ценой, это однозначно. Там более, что пересчитывать кэш нужно при каждом запуске клиента. Как вариант - добавить рядом с фильтрами кнопку, вызывающую меню дополнительных действий. И уже там - "пересчитать оборудование на танках" или типа того. Иными словами, чтобы это происходило не автоматически. Если такое сделать невозможно/долго/лень - то ну её нафиг эту фичу вообще. Как еще один вариант - попросить картошку запилить вызов для пакетного взятия этих данных с сервера. Но шансы на удовлетворение такой просьбы минимальны. Edited September 6, 2014 by phantasm 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted September 6, 2014 Share Posted September 6, 2014 (edited) Макросом. картинки каждый пусть сам делает и располагает как хочет. Если я сделаю перебор всех танков при входе, будет долго я б хотел иметь возможность видеть оборудование в карусели, даже если вход в ангар займет некоторое дополнительное время. Картоха могла давно это сделать.. Edited September 6, 2014 by leecher88 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
viktor6 Posted September 7, 2014 Share Posted September 7, 2014 В тесте не отображается карусель xvm.log Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
CBARoughneck Posted September 7, 2014 Share Posted September 7, 2014 (edited) tank carousel if set to more than 1 row doesnt show any tanks in garage like the screen shot posted above mine. this is on test server xvm.zip Edited September 8, 2014 by CBARoughneck Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
user Posted September 7, 2014 Share Posted September 7, 2014 Действительно, билд 3134 - карусели нет. xvm.log Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 7, 2014 Share Posted September 7, 2014 На всякий случай, поскольку в 9.3 боевое обучение ушло в кнопку выбора типа боя, наверное опция "hideTutorial" в hangar.xc больше не нужна 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sheubor Posted September 7, 2014 Share Posted September 7, 2014 Без файла xvm\mods\xvm-tcarousel.swf карусель появляется. 2 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 Я тест еще не смотрел, слишком большая очередь на подключение. Сначала я сам проверю что там не работает, поправлю, тогда уже можно тестировать и репортить. 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aslain Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 (edited) (last build 3134) Is there a problem with macros in Hitlog? Because this macro is not giving me any results: <img src='xvmres://Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png' width='32' height='15' vspace='0'> Before: Now: Full hitlog code: { // Hit log (my hits calculator). // Лог попаданий (счетчик своих попаданий). "hitLog": { "visible": true, "x": 260, "blowupMarker": "<font size='13'><font color='#FF3B3B'><font face='Wingdings'>M</font></font></font>", "deadMarker": "<font size='11'><font color='#FF3B3B'><font face='XVMSymbol'>+</font></font></font>", "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='14'>#0</font>", "direction": "down", "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font color='#FFCC66' size='15'><b>{{n}}</b></font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}:</font> <font size='16' color='#FF8080'><b>{{dmg-total}}</b></font> <font size='15' color='#FFFFFF'>[</font><font size='14' color='#A4FF80'><b>{{dmg-avg%d}}</b></font><font size='14' color='#FFFFFF'>]</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <img src='xvmres://Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png' width='32' height='15' vspace='0'><font size='13'>{{dead}}</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font></font><br><img src='xvmres://Aslain/icons/hitlogline.png' width='300' height='3' vspace='0'>", "formatHistory": "<textformat leading='-3' tabstops='[13,48,87,130,238]'><b><font color='#B5B5B5'><font size='13'>×{{n-player}}: </font></font><font size='13'><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <img src='xvmres://Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png' width='32' height='15' vspace='0'><tab>| <font color='{{c:vtype}}' size='14' face='XVMSymbol'>{{vtype}}</font> <font color='{{c:vtype}}'><font size='13'>{{vehicle}} </font></font><tab>| </b><font color='#F8F8F8'><font size='12'>{{name}}</font></font> <font size='11'><font face='Consolas'><font color='#DFDFDF'>{{clan}}</font></font></font> <font size='12'>{{dead}}</font></font></textformat>", "groupHitsByPlayer": true, "h": 500, "hpLeft": { "enabled": true, "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,165]'><b><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font></b><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><b><font color='{{c:vtype}}'><font size='13'>{{vehicle}} </font></font></b><tab>| <font color='#F8F8F8'><font size='12'>{{name}}</font></font> <font size='11'><font face='Consolas'><font color='#DFDFDF'>{{clan}}</font></font></font></textformat>", "header": " <font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>" }, "insertOrder": "last", "lines": 15, "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": 75, "angle": 90, "distance": 0, "size": 1.5, "strength": 815 }, "w": 600, "y": 3 } } Of course I have right files in the right folder. Could you tell more if this is a new bug? Edited September 8, 2014 by Aslain 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BuSH Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 Что понятно? Что это можно будет отключить в конфиге, вам, надеюсь, понятно? С таким же успехом можно и прогноз погоды прикрутить, и биржевые котировки, и курс валют. Обязательно найдётся группа людей которым это пригодится. А кому не надо - можно же отключить. 1 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 С таким же успехом можно и прогноз погоды прикрутить, и биржевые котировки, и курс валют. Обязательно найдётся группа людей которым это пригодится. А кому не надо - можно же отключить. Кстати, не самая плохая идея. :) 1 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sech_92 Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 Кстати, не самая плохая идея. :) Приберегите для ангарных виджетов :) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 Приберегите для ангарных виджетов :) тоже про них сразу вспомнил:) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Meddio Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 (edited) (last build 3134)this macro is not giving me any results: <img src='xvmres://Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png' width='32' height='15' vspace='0'> Aslain, you can open the file \res_mods\xvm\configs\default\hitLog.xc for reference. 'Screenshot' The links start with xvm:// instead of xvmres:// xvm://res/icons/dead.png --> \res_mods\xvm\res\icons\dead.png xvm://res/Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png --> \res_mods\xvm\res\Aslain\icons\{{c:dmg-kind}}.png Also make sure you have the corresponding definition for {{c:dmg-kind}} in colors.xc 'Screenshot' Edited September 8, 2014 by Meddio Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
AtotIK Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 sirmax, раз пошла такая пляска, то предлагаю прикрутить часы в ангаре, можно простые, без шибко сложного конфига. А то с новой шапкой не прикрутить через Flash (файл lobbyHeader.swf некорректно собирается, а через старый logos.swf уже не работает). 2 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 sirmax, раз пошла такая пляска, то предлагаю прикрутить часы в ангаре, можно простые, без шибко сложного конфига. А то с новой шапкой не прикрутить через Flash (файл lobbyHeader.swf некорректно собирается, а через старый logos.swf уже не работает). У меня руки точно не скоро до подобных вещей дойдут. Я это буду делать только в рамках виджетов, но до них еще много чего надо сделать. А вообще, я не совсем понимаю зачем другие мододелы парятся с перекомпиляцией, если XVM предоставляет практически готовую платформу для модов. Берешь за основу, например, xvm-hangar, и правишь. 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Meddio Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 (edited) sirmax, клиенту во время боя доступна информация о том: - какие танки были обнаружены (засвечены) танком игрока, и какие - союзниками, - какой урон наносится танкам "по засвету/гуслению"? Или эту информацию сервер возвращает только с результатами боя? 'подробнее' Есть несколько предложений по этому поводу для хитлога и для маркеров. Было бы полезно для светляков. Но если упомянутая информация недоступна, то и тему с предложением не имеет смысла создавать. Кстати, у WG в файле настройки звуковых уведомлений (sound_notifications.xml) есть несколько событий: enemy_sighted/enemies_sighted и enemy_sighted_for_team (видимо, задумывались для разного типа засвета). Но, как всегда, для всех случаев появления танка на миникарте используется только одно из трех событий (а для двух других даже нет соответствующего звука в файлах FEV/FSB). WG такой WG... Только после боя. Ясно, жаль. Спасибо. Edited September 8, 2014 by Meddio Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted September 8, 2014 Share Posted September 8, 2014 sirmax, клиенту во время боя доступна информация о том: - какие танки были обнаружены (засвечены) танком игрока, и какие - союзниками, - какой урон наносится танкам "по засвету/гуслению"? Или эту информацию сервер возвращает только с результатами боя? Только после боя. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 @sirmax, а интересно, реально в характеристики выбранного танка в ангаре добавить углы орудия? 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts