Jump to content
Korean Random

BuSH

User
  • Content Count

    1,309
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

BuSH last won the day on June 6

BuSH had the most liked content!

Community Reputation

129 ⭐⭐

1 Follower

About BuSH

  • Birthday 12/03/1985

Basic information

  • Gender
    Мужчина
  • City
    Харьков

Contacts

  • Nick
    BuSHmaker

Recent Profile Visitors

10,156 profile views
  1. А прогнав оптимизацию "ГУИ для человека а не человек для ГУИ" станет что-то вроде: Т — танковый, ничего — общий. Так избавимся от лишнего считывания буковок и их парсинга, а различать тип према будет проще даже на самом низком разрешении до фокусировки типа самым крайним периферийным зрением ну или метров 10 от монитора.
  2. Что отображалось? Только 1-я страница?
  3. Полагаю, картоха так молодой акк нагревает используя параметры предназначенные для према. То либо искать белее честные данные либо исключать опираясь там на что-то может бои и такое всякое. Там вот рядом торчит параметр с датой окончания према. Может там правды больше. Вот можешь вывалить в лог весь пак всякой инфы где мод берет наличие према и время его остатка. сохраняешь в файл .py: from xvm_main.python.logger import * from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.header.LobbyHeader import LobbyHeader log(vars(LobbyHeader.itemsCache.items.stats)) Находясь в ангаре и с включенной опцией автоперезагрузки конфига швыряешь его в общую кучу py_macro. Клиент возможно подумает и отрыгнёт в xvm.log кучу всяких типа финансовых данных. И вытащить потом не забудь. Хз как оно будет при загрузке. У меня секунд 20 думало, но там по ходу перечислены все события переключения на прем и ещё хз че. Для почти 10 летнего акка где за 100к боёв простынь навернуло длинную такуууууую.
  4. Та брось ты... Так как загадочность настройки продолжила обрастать догадками, я пояснил почему именно так мне "показалось".
  5. Хоть скачивай и проверяй :) Та кнопка с настройками захардкодена намертво прикручена в флешке SettingsButtonSPTR.swf от мода api настроек mod_mods_gui. Ну зачем такой кнопке возможность куда-то сваливать?! А вероятность совпадения тех координат с питоновскими кодами клавиш, где из списка около 330 айдишек 56 и 184 левый и правый ALT'ы соответственно ну и 19 — R, ну очень низка. Ну ооочень.
  6. Ща как вангону! ) Может переключение включения/отключения режима колёсников в начале боя на Alt+R (любой Alt) Upd. как-то может непонятно написал. Нажал Alt+R и в начале каждого боя твой велик 4-х колёсный, нажал ещё и в начале боёв он будет на всех 6-8 колёсах. Не понимая что за мод, только с названия параметров похоже на это.
  7. И типа оно может относится к другому какому-то ползунку в регулировке громкости?! Среду вырубил — наваливает. Больше там нечего отключать. Блокировать поштучно такоесебе. Ладно, пусть живёт )
  8. @HEKPOMAHT вопрос был про вмешательство xfw в работу модуля пишущего логфайл так что связь так можно с каждой строкой намутить ) С такой ошибкой у тебя не будет, на сколько я понял ковыряясь там, самого сведения, в снайперском режиме. В игре ты бы заметил ) Ну или это арта была где в дефолте этот маркер не должен загружаться. арта: python.log:214654:2020-06-28 17:46:57.815: DEBUG: [DEBUG] (events, 72): Gun marker has been created (((_ViewSettings(viewID=3, linkage='GunMarkerSPGUI', name='spgGunMarker', hasView=False),), {}), {}) python.log:214657:2020-06-28 17:46:57.816: DEBUG: [DEBUG] (events, 72): Gun marker has been created (((_ViewSettings(viewID=1, linkage='GunMarkerUI', name='arcadeGunMarker', hasView=False),), {}), {}) танчик: python.log:166122:2020-06-28 16:08:17.249: DEBUG: [DEBUG] (events, 72): Gun marker has been created (((_ViewSettings(viewID=2, linkage='GunMarkerUI', name='sniperGunMarker', hasView=False),), {}), {}) python.log:166125:2020-06-28 16:08:17.250: DEBUG: [DEBUG] (events, 72): Gun marker has been created (((_ViewSettings(viewID=1, linkage='GunMarkerUI', name='arcadeGunMarker', hasView=False),), {}), {})
  9. А кто может парился полным отключением музыки? Клиент никогда не прекращает дёргать аудиопаки. Вот пробежался по логу, там некий "Drone" постоянно что-то наваливает ) Ползунки громкостей музыки в 0 и почти 10 лет там )
  10. Странно, но разве только мне глаз мозолит вездесущий ./xfw/events.py поработавший часть картохиного логгера? Или только у меня так? Дак вроде же это из-за жадности импортов в xfw через events. UPD. .\res_mods\mods\xfw_packages\xvm_hotfix\python\__init__.py <—— он во всем виноват
  11. И у меня с месяц починено, но оформить как надо — целая наука отдельная. С неделю гонял то воспроизвести не выходит, то лога нужного нет. А когда нашёл как рутовый дебаг включить, в тот же день нашлось и починилось.
  12. ставишь каретку рядом с этой скобой, жмёшь "переход к парному тегу" (в npp Ctrl+B) или лучше Shift зацепить для выделения всего блока и увидишь кривое выделение. А вообще, ты по ходу скидываешь не то что использует XVM.
  13. Все знают что пробой падает, но про скорость пули лишь только многие. Жостко делают... Дак а где его сейчас искать?
  14. Кто знал как, уже давно переделали свои моды отказавшись от тупой, но самой простой схемы, замены mo файлов. Ты и сам можешь после каждой обновы закидывать свежие файлы локализации с World_of_Tanks\res\text\lc_messages в папку с модами World_of_Tanks\res_mods\1.9.1.1\text\lc_messages без замены файла мода, который обычно палится датой изменения. Конечно же если ВГ не обновили именно тот самый модифицированный файлик, но на практике, подобные обновления годами фурычат без сбоев. А может там вообще не файл клиента а новый, тогда вообще изи.
  15. Ну кароч... "pattern": "<br/>Получено очков прогрессии: <font face='\\$FieldFont' size='14' color='#CBAC77'>(\\d+)<\/font>(.*\n.*)$", "repl": "\\2\nОчки прогрессии в самом низу <img src='img://gui/maps/icons/battlePass2020/tooltips/points_16.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'> <font color='#D6D7D4'>\\1</font>"
×
×
  • Create New...