Jump to content
Korean Random

BuSH

User
  • Content Count

    1247
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

BuSH last won the day on February 18

BuSH had the most liked content!

Community Reputation

100 ⭐⭐

1 Follower

About BuSH

  • Birthday 12/03/1985

Basic information

  • Gender
    Мужчина
  • City
    Харьков

Contacts

  • Nick
    BuSHmaker

Recent Profile Visitors

9958 profile views
  1. Сам Wot.exe запускает другие приложухи, общается с ними и всегда юзал лупбэк адрес.
  2. сам конф: "damageLog": { "enabled": true, "disabledDetailStats": false, "disabledSummaryStats": false, "log": { "moveInBattle": false, "x": 423, "y": -17, "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} {{stun-duration%4.01f}}<font size='10'>{{splash-hit}}</font><tab>{{type-shell}}", // shot / попадание "fire": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} <tab><font face='xvm'>&#x51;</font>", // fire / пожар "ramming": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} <tab><font face='xvm'>&#x52;</font>", // ramming / таран "world_collision": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} <tab><font face='xvm'>&#x53;</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "{{l10n:drowning}}<tab><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление "overturn": "{{hit-effects}} <tab><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} {{stun-duration%4.01f}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>&#x110;</font>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "{{hit-effects}}{{my-blownup? <font face='Wingdings'>M</font>}}{{critical-hit}} {{stun-duration%4.01f}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>&#x111;</font>" // air strike / поддержка авиации }, "c:dmg-kind": { // Цвет по типу полученного урона (макрос {{c:dmg-kind}}). "shot": "{{c:hit-effects}}", // shot / попадание "fire": "#C13301", // fire / пожар "ramming": "#DD7901", // ramming / таран "world_collision": "#FECB24", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "#CCCCCC", // drowning / утопление "overturn": "#CCCCCC", // overturn / опрокидывание "death_zone": "#CCCCCC", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "#CCCCCC", // gas attack / газовая атака "art_attack": "{{c:hit-effects}}", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "{{c:hit-effects}}" // air strike / поддержка авиации }, "hit-effects": { // Тип попадания (макрос {{hit-effects}}). "armor_pierced": "<font size='14'><b>{{dmg%4d}}</b></font>", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "{{Рик.}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{Рик.}}", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{не ПР}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "{{0%4d}}", // no damage / без урона "unknown": "{{без Ур.}}" // unknown / неизвестно }, "c:hit-effects": { // Цвет по типу попадания (макрос {{c:hit-effects}}) "armor_pierced": "#FFFFFF", // penetrated (damage) / пробито (урон) "intermediate_ricochet": "#CCCCCC", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "#CCCCCC", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "#CCCCCC", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "#CCCCCC", // no damage / без урона "unknown": "#CCCCCC" // unknown / неизвестно }, "vtype": { "HT": "<font face='xvm'>&#x3F;</font>", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "<font face='xvm'>&#x3B;</font>", // medium tank / средний танк. "LT": "<font face='xvm'>&#x3A;</font>", // light tank / лёгкий танк. "TD": "<font face='xvm'>&#x2E;</font>", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "<font face='xvm'>&#x2D;</font>", // SPG / САУ. "not_vehicle": "" // another source of damage / другой источник урона. }, "c:vtype": { "HT": "#FFACAC", // heavy tank / тяжёлый танк. "MT": "#FFF198", // medium tank / средний танк. "LT": "#A2FF9A", // light tank / лёгкий танк. "TD": "#A0CFFF", // tank destroyer / ПТ-САУ. "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ. "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона. }, "c:team-dmg":{ "ally-dmg": "#A0CFFF", // ally / союзник "enemy-dmg": "#FFFFFF", // enemy / противник "player": "#B9FFA1", // self damage / урон по себе "unknown": "#FFFFFF" // unknown / неизвестно }, "critical-hit":{ // Критическое попадание (макрос {{critical-hit}}). "critical": "*", // critical hit / попадание с критическим повреждением "no-critical": " " // without critical hit / попадание без критического повреждения }, "my-blownup":{ "blownup": "<font face='Wingdings'>M</font>" }, "formatHistory": "<textformat leading='-5' tabstops='[35,128,155,230,270]'><font size='15'>{{number%4d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>{{vtype}} <font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>" }, "logAlt": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, "formatHistory": "<textformat leading='-5' tabstops='[35,80,128,150,230,270]'><font size='15'>{{hitTime%5s}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab><font face='mono' color='{{c:vtype}}'>{{level%2d}}</font><font size='12'> </font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}} </font><tab><font size='8'>{{crit-device}}</font></textformat>", "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}{{critical-hit}} <tab><font size='10'>{{comp-name}}</font> {{splash-hit}}<tab>{{type-shell}}", // shot / попадание "fire": "{{hit-effects}}{{critical-hit}} <tab>{{fire-duration}} <tab><font face='xvm'>&#x51;</font>", // fire / пожар "ramming": "{{hit-effects}}{{critical-hit}} {{diff-masses}}<tab><tab><font face='xvm'>&#x52;</font>", // ramming / таран "world_collision": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>&#x53;</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "{{l10n:drowning}}<tab><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление "overturn": "{{hit-effects}}<tab><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>&#x110;</font>", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>&#x111;</font>" // air strike / поддержка авиации }, "hit-effects": { // Тип попадания (макрос {{hit-effects}}). "armor_pierced": "<font size='14'><b>{{dmg-ratio%2d~%}}</b></font>", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "{{Рик.}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{Рик.}}", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{не ПР}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "{{0%4d}}", // no damage / без урона "unknown": "{{без Ур.}}" // unknown / неизвестно } }, "lastHit": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, "moveInBattle": false, "x": 0, "y": 180, "showHitNoDamage": true, "timeDisplayLastHit": 15, "shadow": { "distance": 0, "blur": 3, "strength": 20, "color": "#000000" }, /**"crit-device": { "commander": "{{l10n:commander}}", "driver": "{{l10n:driver}}", "radioman": "{{l10n:radioman}}", "gunner": "{{l10n:gunner}}", "loader": "{{l10n:loader}}" },*/ "hit-effects": { // Тип попадания (макрос {{hit-effects}}). "armor_pierced": "<b>{{dmg}}</b>", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "{{Рикошет!}}", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "{{Рикошет!!!}}", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "{{броня}}", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "{{в модуль}}", // no damage / без урона "unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // unknown / неизвестно }, "formatLastHit": "<font size='32' color='{{c:costShell}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}</font>\n<font size='24' color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font>\n\n<font size='50' color='#ff00ff'>{{crit-device}}</font>" }, "logBackground": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, "formatHistory": "<img height='14' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png' vspace='0'>" }, "logAltBackground": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, "formatHistory": "<img height='14' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/no_dmg.png' vspace='0'>" } } альт режим от оригинала уехал очень сильно. Здесь проще сходу разделить на log и log.bg закоменчен шрифт, не помню почему, но за ним искал древнюю флешку гамбитера и дёргал шрифт. можешь юзать его. "battleLabels": { "def": { "damageLog": { "$ref": { "file": "default/battleLabelsTemplates.xc", "path": "def.damageLog" }, "width": 420, "height": 300, //"borderColor": "0xF50800", "textFormat": { /**"font": "PartnerCondensed Normal",*/ "color": "0xFFFFFF", "size": 12 } } }, "formats": [ // Подключенные текстовые поля. Обратите внимание, что кастомные поля можно отдельно отключать и включать с помощью "enabled" в их настройках ${ "battleLabels.def.damageLog" }, {"$ref": { "path": "battleLabels.def.damageLog" }, "enabled": true, "alpha": 35, "y": "{{py:math.sum({{py:xvm.damageLog.log.y}},2)}}", "format": "{{py:xvm.damageLog.log.bg}}" }]}
  3. @yan-polonov в первой версии она и была копией гамбитеровской. Могу надёргать с конфига, но нет желания расписывать и пояснять что куда.
  4. По картинке с описанием параметров шрифта сразу же это всё догоняешь. При настройке демендж логе я не додумался до выравнивания другим столбцом и дико жадный был на увеличение размера шрифта. А уже когда хитлог перенесли на прод уже больше пониманий было что можно и шрифт оставить не кратный и интервал нужный а высоту каждой строки задать в другом столбце. Ну и завтыкал перенести эти умения в демеджлог. Upd. отаквот и как было
  5. Полностью забыл, что в хитлоге этот вопрос подобрал, скопировал также в демеджлог и по ходу ровно всё. Забавно, смотрю, когда-то замутил. Хотелось побольше строк, меньше занимаемого места и хорошую читаемость. С удобным для меня размером шрифта рвало как не мути. Увеличил шрифт до 15 в одном столбце, номерации строк, и загнал leading в -5. Номерки не сильно каша а вся остальная строка осталась прежней и с таким же интервалом.
  6. Та и тормоза для лога бы. В идеале как везде, ну или хотябы кнопкой автоскролл офф/он. Это же галку где-то в свойствах формы поставить вроде как.
  7. я просто не догоню в чем сложность скопировать файл по требуемому пути и лишь напомнил где вполне вероятно будет лежать х64 версия когда 32-ю что-то установило.
  8. я бы именно об этом и писал если бы не фраза Я не уверен подойдет ли та версия библиотеки, но просто проверить заняло бы до пол минуты. Почти всегда совпадающие по названию файла библиотеки подходят. а в system32 вполне может быть х64 версия. Если что: в SysWOW64 находится "32-я винда" в system32 "64-я" — почему не наоборот? — "Legacy"
  9. @Хорунжий если вы такой спец понимающий что в системных папках не всегда рады обычной админской учетке без повышения прав, почему же не можете выполнить элементарную просьбу программы: предоставить файл по указанному пути?
  10. @HEKPOMAHT сколько то месяцев назад писал про это, но в другой теме. Вроде про гуйовину для ремонта модулей, думал этот модуль от туда же. Ответ был типа залётная хрень ни на что не влияющая и сложновычислимая. Я тогда несколько дней тупо на лесике этом гонял, попёрло тааааак. Каток по 300+ в день было на колесе и эта штука выскакивала раз 4-6 в день. Пробовал дебажить, сотни метров логов в час, но уж слишком редко прокает. На сколько я помню, вылазило когда в тебя одновременно прилетает немеренно лещей, особенно крупнокалиберные фуги, и сносит почти все модули и экипаж. Бочины в этой штуке не заметил, забил.
  11. мдаааа... когда привычные показатели памяти ничего не значат Лет 8 уже не парился за оперативу, когда 32 впихнул. Ещё когда правили xvmconf а не xc ) За эти годы возможность вертикально масштабироваться ушла далеко за пределы необходимого И ещё позамечал тут. Дефолтные утечки, я так понимаю, винда сама правит, как-то их хендлит. Вот вчера после суток 3-х было гиг в нонпейджет, дефолтно закрыл и всё вычистилось. Может не всё, но пропавших без вести в памяти ядра 8-16 гиг нет как в случаях после эррора почему и в дампе я ничего не нашёл.
  12. А это только с хитлогом так ровно выходит? Я вообще за демедж лог писал, заблудился. С год его не трогал, но тогда перечитал все предложки и ещё больше вариковпротестил сам. Не помню точно как там было, но вот пересчитал сейчас, тогдашний финальный рещультат.. 19 строк пикчи имеют высоту 285 px а 19 строк текста 278 px
  13. Может будет варик этой штуке памяти отсыпать? или че оно там ругаеться. Обычно бесила эта штука ибо код не сохраненный выдирать приходилось с памяти а сейчас заметил совершенно забавный нюанс. Иногда можно было проклацать ОК раз 3-1000 и софта раздуплялась чуток давая сохранить скрипт. Убивая процесс мёртвой копии, удивился потребляемой памяти че-то там до пол гига. Обычно крашнутая под 100 весила а свежеоткрытая в несколько раз меньше. А тут пол гига. Потыкал ОК сколько то раз — 600, сделал кофе пока на энтере лежал груз тыкая ОК — 1,2 гига ну и там же замечаю 7 гиг в нонпейджет пуле. Ну это всё, приплыл. Пару недель хранить 7 (а уже 8) гиг какой-то хери. Вариков освободить, без перезагрузки, на сколько я знаю, не существует. Пару недель назад после суточного простоя там находил по 16 гиг. Больше туда винда не может запихивать. Как и сейчас, всё место занимали 2 драйвера примерно поровну FMic и Irp. Задолбался их тогда ковырять. В трейсах просто с ниоткуда их раздуёт. Виновника так и не нашёл А сейчас поймался на ровном месте. Ещё и ивентвьювер меня тралит капитанством <EventData> <Data /> <Data>0</Data> <Data>RADAR_PRE_LEAK_WOW64</Data> <Data>Нет данных</Data> <Data>0</Data> <Data>PjOrion.exe</Data> <Data>1.3.5.501</Data> <Data>10.0.18363.2.0.0</Data> <Data /> ...
  14. Та как же нормально. Он тычит и в бабаху жёлтую и куда то в настройки. По ходу думает что красить тем варьированием. Моя бабаха в поряде аааа... новая версия? поставил 185 и всё так же.
  15. Вам здесь, видать давно задолбались пояснять за этот лог. Читаю про горе у вас с логом и не знаю смеяться или плакать. Забудь про последнюю запись в логе! Ты не знаешь какая последняя а клиент крашится далеко не всегда после ошибки. Лог пишет порциями с буфера раз в какое-то время. Ты знаешь что у него было в буфере на момент краша? Уверен что с последней записи в файл не проскочила ни одна команда логирующая? А если в лог вываливать все события клиента и десятки-сотни строк в секунду не будут подстраиваться под твою последнюю. И по теме: если у тебя эта ошибка фигурирует почти каждый бой уже сколько месяцев или лет. Если она вдруг оказалась последней в логе..., то клиент крашнулся, скорей от плохой погоды за окном а не. Трэйс там флешовый от чего мало кому интересен ) Навскидку могу предположить, что жалуется он на такую же штуку как я недавно на свежезапиленый макрос {{py:sight.distCrosshair}}. https://kr.cm/f/t/37259/c/476830/ Питон в каких-то случаях недодаёт инфы, но он рассчитан забивать на такое и гнать дальше. А вот плагинчик к AAS на днях фиксил, тот не был рассчитан на то, что после картохиной обновы в метод будут передавать не 4 переменные а уже 2 и приходилось доигрывать без сведения которое рассыпалосьт из-за бага. Зачем эти способы?! Тебе жалко места на диске под текстовый файл? Используй всяческие ивентвьюверы с авточистилкой по шаблону Типа вот из подручных powershell Get-Content -Path "S:\World_of_Tanks\python.log" -Wait Так всегда запущен. Ну и фильтры здесь вообще на сколько фантазии хватит powershell Get-Content -Path "S:\World_of_Tanks\python.log" -Wait | Select-String -NotMatch " GUI Component: "
×
×
  • Create New...