Jump to content
Korean Random

S.N

User
  • Content Count

    31
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Noob

Contacts

  • Nick
    ypypy13

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. @night_dragon_on добрый день.Извиняюсь за надоевший наверно Вам вопрос о подрыве БК у противника.Может Вы напишете скрипт,что бы проигрывался звук с помощью XVM.Ещё раз извиняюсь
  2. Всем добрый день.Не подскажите как можно прикрепить картинки к wn8 в бою.Заранее спасибо.
  3. Добрый день,а не подскажите можно ли сделать,что бы менялся на другой цвет время сведения, если оно у меня больше чем у противника.
  4. Она тоже используется.Ну и ладно не выходит так не выходит.Спасибо Вам@ktulho и@HEKPOMAHT за потраченное время.
  5. Я наверно не так Вас понимаю или я не правильно описал,что я хотел сделать.Пример: я заблокировал бронёй от 3 танком на 700 урона и,что бы выводилось так- первая блокировка 200(200) вторая блокировка 350(150) третья блокировка 700(350) то есть,что бы показывало общую блокировку и последнею. Пример из ПРОТАНКОВ:
  6. Спасибо@ktulho и@HEKPOMAHT .Только у меня уже прописано вот так: "hit-effects": { "armor_pierced": "-{{dmg}}", // penetrated / пробито "intermediate_ricochet": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/ricochet.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/not_penetrated.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-14'>", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "<img src='cfg://Chesss/img/DamageLog/без урона.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-13'>", // no damage / без урона "unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}" // unknown / неизвестно Я так понимаю не получится прописать так,а по другому ни как?
  7. здравствуйте@ktulho ,а не подскажите на примере как правильно прописать?
  8. Всем добрый день.А подскажите можно ли прописать,что бы выводилось число не общий заблокированный урон игроком,а по отдельности на каждый заблокированный урон.Заранее спасибо.
  9. @night_dragon_on спасибо.
  10. @HEKPOMAHT здравствуйте.Не совсем то,что я имел ввиду.В XVM реализован "Основной калибр" и вот по такому же принципу можно ли сделать и "Стальная стена".
  11. Всем добрый вечер. Скажите можно ли реализовать в XVM,заблокированную броню до медали "СТАЛЬНАЯ СТЕНА".На подобие как основной калибр.
  12. Всем добрый вечер.Не подскажите,что это за ошибки и как их исправить: 2021-01-27 22:19:31.335: ERROR: [root] [XFW/Loader] Loading mod: 'com.modxvm.xvm.squad' FAILED (exception) Traceback (most recent call last): File "./__init__.py", line 453, in mods_load File "scripts/common/Lib/importlib/__init__.py", line 37, in import_module File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_squad\python\__init__.py", line 9, in <module> from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.prb_windows.squad_view import SquadView ImportError: No module named squad_view, 2021-01-27 22:25:36.856: ERROR: [gui.battle_control.avatar_getter] Attribute "getVehicleAttached" is not found Traceback (most recent call last): File "scripts/client/gui/battle_control/avatar_getter.py", line 469, in getVehicleIDAttached AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'id', 2021-01-27 22:32:28.463: INFO: 2021-01-27 22:32:28: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2021-01-27 22:32:28.463: ERROR: Traceback (most recent call last): 2021-01-27 22:32:28.463: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2021-01-27 22:32:28.463: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2021-01-27 22:32:28.464: ERROR: TypeError: _addRibbon() got an unexpected keyword argument 'bonusRibbonLabelID' Заранее спасибо. xvm.log python.log
×
×
  • Create New...