TNXOH86 5 #211699 Posted September 10, 2014 (edited) как исправить? спасибо) ТУТ же написано. Edited September 10, 2014 by TNXOH86 4 Share this post Link to post Short link Share on other sites
nixxxie 47 #211737 Posted September 10, 2014 (edited) I am currently tinkering with new release config and of course i felt a sudden urge to share my valuable ideas... So tiny this time, that not worth separate threads. 1. Could you copypaste code for "none" section of playersPanel and create "none2" for alternate mode? Other sections are heritage of vanilla game and it seems reasonable to allow two fully customizable versions. 2. I haven't checked yet (still reluctant, although getting closer and closer), but i am hearing that "none" doesn't allow interaction with players lists (reporting, adding to friends etc)? Could it be possible to create invisible field with defined size that would act as such? Sth. like "width" in other modes? Or some macro for extraFields? Edited September 10, 2014 by nixxxie Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #211738 Posted September 10, 2014 (edited) Because this macro is not giving me any results: <img src='xvmres://Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png' width='32' height='15' vspace='0'> Fixed: dmg-kind values changed: shot, fire, ramming, world_collision, death_zone, drowning, other You need to update colors.xc Edited September 10, 2014 by sirmax Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #211739 Posted September 10, 2014 @TNXOH86, заниматься "удОлизмом" в XVM не следует, а подобная самодеятельность не приветствуется . Не нужно советовать изначально неправильный способ действия 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #211744 Posted September 10, 2014 (edited) I am currently tinkering with new release config and of course i felt a sudden urge to share my valuable ideas... So tiny this time, that not worth separate threads. 1. Could you copypaste code for "none" section of playersPanel and create "none2" for alternate mode? Other sections are heritage of vanilla game and it seems reasonable to allow two fully customizable versions. 2. I haven't checked yet (still reluctant, although getting closer and closer), but i am hearing that "none" doesn't allow interaction with players lists (reporting, adding to friends etc)? Could it be possible to create invisible field with defined size that would act as such? Sth. like "width" in other modes? Or some macro for extraFields? This is planned Edited September 10, 2014 by sirmax Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #211748 Posted September 10, 2014 dmg-kind values changed: shot, fire, ramming, world_collision, death_zone, drowning, other а что такое death zone? и что такое other, если вроде всё что можно уже перечислено? Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #211749 Posted September 10, 2014 а что такое death zone? и что такое other, если вроде всё что можно уже перечислено? Death zone пока вроде в игре пока не используется, я добавил чтобы было. Это черепок в круге, который появляется если ты покидаешь игровой квадрат. Пока что покинуть игровую зону нельзя, но я использовал его в моде для пенальти. :) other - это на случай если что-то еще добавят. Там explosion в одном месте проскакивает. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #211753 Posted September 10, 2014 (edited) @sirmax, а для чего в файлах локализации в хит-логе death_zone и drowning? ведь если кто-то там утопился, от меня же это никак не зависит и в моем хит-логе такого типа урона не будет Edited September 10, 2014 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #211754 Posted September 10, 2014 На всякий случай, поскольку в 9.3 боевое обучение ушло в кнопку выбора типа боя, наверное опция "hideTutorial" в hangar.xc больше не нужна Убрал 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #211756 Posted September 10, 2014 @sirmax, а для чего в файлах локализации в хит-логе death_zone и drowning? ведь если кто-то там утопился, от меня же это никак не зависит и в моем хит-логе такого типа урона не будет утопление может быть засчитано в твою пользу, и т.д. Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #211757 Posted September 10, 2014 @sirmax, а для чего в файлах локализации в хит-логе death_zone и drowning? ведь если кто-то там утопился, от меня же это никак не зависит и в моем хит-логе такого типа урона не будет Да, в принципе не нужны. Но мало ли где еще кроме хитлога это будет использоваться. Share this post Link to post Short link Share on other sites
TNXOH86 5 #211768 Posted September 10, 2014 (edited) Доброго времени суток, поставил сегодня ночник 3137 реплей клиент стал воспроизводить но цвета над танками не у всех игроков правильно отображает, хотя на минекарте всё как надо.. может это поможет. Сегодня тест не работает не могу зайти что б сделать скрины прям с боя. Заработал хит лог, но вот панель эффективности почему то не цветная хотя работает. Edited September 10, 2014 by TNXOH86 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #211773 Posted September 10, 2014 (edited) Какая ещё панель эффективности? Перечитайте первый пост, особенно, то, что в красной рамке Edited September 10, 2014 by leecher88 Share this post Link to post Short link Share on other sites
TNXOH86 5 #211781 Posted September 10, 2014 Какая ещё панель эффективности? Перечитайте первый пост, особенно, то, что в красной рамке Сори что отвлёк. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #211799 Posted September 11, 2014 (edited) Какая ещё панель эффективности? Сори что отвлёк. Тут не в панели этой дело, а в маркерах. Почему там звезды некрашеные, когда в ушах и в миникарте для того же танка красятся? Хотел вчера посмотреть, но на тест не смог зайти, чтобы стату активировать.. @TNXOH86, попробуй этот же реплей на чистом клиенте+ XVM, без других модов, повторится ли такое? Edited September 11, 2014 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BADoBEST 192 #211810 Posted September 11, 2014 'оффтоп' @sirmax, в новой версии, при выходе из реплея этот неприятный тип появляется возможно ли его убрать (только из реплея) ? Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #211813 Posted September 11, 2014 (edited) возможно ли его убрать (только из реплея) ? Это сами WG должны пофиксить, дождись сначала второй итерации теста (а еще лучше релиза патча). Edited September 11, 2014 by night_dragon_on Share this post Link to post Short link Share on other sites
nixxxie 47 #211821 Posted September 11, 2014 (edited) This is planned Great :) . Another round, from today: 1. Due to HP reporting mechanics, it would be useful to have {{rendered}} macro to have instant notice if value/bar is obsolete or accurate. Or, maybe i can talk you into reporting more HP values obtained in other ways :P ... 2. This is connected. In 5.3.4 this: { "x": "320", "y": 3, "format": "<font size='12' color='{{ready?#CCCCCC|#000000}}'>{{hp%4.4d|____}}</font>", "alpha": "{{alive?100|0}}" }, upon battle startup reports all enemy tanks in white "____", always (while some of allies are reported black, only with number; so i know it works) - obviously they are outside render distance. Seems that {{ready}} macro works only in render distance too which limits its usefulness. Or is it because you are updating ears only for rendered players and macro by itself works ok somewhere else? 3. I just checked macros.txt and it says that {{gun-marks}} works for spotted vehicles only, too. Why? It's not different from any other statistic macro. Edited September 11, 2014 by nixxxie Share this post Link to post Short link Share on other sites
TNXOH86 5 #211833 Posted September 11, 2014 Тут не в панели этой дело, а в маркерах. Почему там звезды некрашеные, когда в ушах и в миникарте для того же танка красятся? Хотел вчера посмотреть, но на тест не смог зайти, чтобы стату активировать.. @TNXOH86, попробуй этот же реплей на чистом клиенте+ XVM, без других модов, повторится ли такое? Всем привет, попробовал на чистом только с XVM и иконками техники то же самое в реплее на миникарте всё ок, а над танками звёзды не красит над одними и теме же игроками. В игру зайти не могу что б в игре проверить, возможно баг реплея. Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #211850 Posted September 11, 2014 Тут не в панели этой дело, а в маркерах. Почему там звезды некрашеные, когда в ушах и в миникарте для того же танка красятся? Хотел вчера посмотреть, но на тест не смог зайти, чтобы стату активировать.. @TNXOH86, попробуй этот же реплей на чистом клиенте+ XVM, без других модов, повторится ли такое? Да, просьба более точно описывать проблему. Всем привет, попробовал на чистом только с XVM и иконками техники то же самое в реплее на миникарте всё ок, а над танками звёзды не красит над одними и теме же игроками. В игру зайти не могу что б в игре проверить, возможно баг реплея. Я не понимаю что такое "звезды не красит". 3. I just checked macros.txt and it says that {{gun-marks}} works for spotted vehicles only, too. Why? It's not different from any other statistic macro. Because we get this info in online, not from our server. 1. Due to HP reporting mechanics, it would be useful to have {{rendered}} macro to have instant notice if value/bar is obsolete or accurate. Or, maybe i can talk you into reporting more HP values obtained in other ways :P ... You mean to detect when vehicle is out of range? Share this post Link to post Short link Share on other sites