Jump to content
Korean Random

safeShot средствами XVM.


Recommended Posts

В 20.02.2019 в 12:29, Kotyarko_O сказал:

При выстреле не учитывается прочность цели. Цель или есть, или ее нет.

Или речь о режиме "Линия фронта"?

 

Доброй ночи, извините что долго отвечал, нет в обычном рандоме, обратил внимание на такой глюк, не дает выстрелить в полушотного и тут же его добирает союзник, либо сразу либо через доли секунды. Такое впечатление что скрипт за ранее знает что это труп))) Было много раз, задержка по пингу у меня? пинг средний 40-50

Link to comment
Short link
Share on other sites

19 minutes ago, hintlog said:

Доброй ночи, извините что долго отвечал, нет в обычном рандоме, обратил внимание на такой глюк, не дает выстрелить в полушотного и тут же его добирает союзник, либо сразу либо через доли секунды. Такое впечатление что скрипт за ранее знает что это труп))) Было много раз, задержка по пингу у меня? пинг средний 40-50

А, это нормально. Скрипт действительно знает об уничтожении чуть-чуть заранее... заранее вас =) Как бы странно это не прозвучало. Если по простому: когда вы, как человек, только можете видеть трассер\эффект выстрела, сервер уже успел обсчитать попадание\пробитие\урон\уничтожение и отправил результат обратно клиенту, он обработал и уже готов к отрисовке соответствующего исхода. Просто кто-то выстрелил раньше вас =)
Скорость выполнения вышеперечисленных действий напрямую зависит от пинга. 40-50 это когда вы обращаете на него внимание, прыгнуть может в любой момент, и момент уничтожения - не исключение.

Edited by Kotyarko_O
Link to comment
Short link
Share on other sites

8 часов назад, Kotyarko_O сказал:

А, это нормально. Скрипт действительно знает об уничтожении чуть-чуть заранее... заранее вас =) Как бы странно это не прозвучало. Если по простому: когда вы, как человек, только можете видеть трассер\эффект выстрела, сервер уже успел обсчитать попадание\пробитие\урон\уничтожение и отправил результат обратно клиенту, он обработал и уже готов к отрисовке соответствующего исхода. Просто кто-то выстрелил раньше вас =)
Скорость выполнения вышеперечисленных действий напрямую зависит от пинга. 40-50 это когда вы обращаете на него внимание, прыгнуть может в любой момент, и момент уничтожения - не исключение.

Понятно, спасибо!

Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 4 months later...

@HEKPOMAHT , никто не отменял трату на снаряды базовые/специальные при случайной стрельбе по союзникам.

Дополнение все равно будет полезно для игрока, хоть тим дамаг и будет отключен.

  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 4 weeks later...
11.07.2019 в 03:21, night_dragon_on сказал:

@HEKPOMAHT , никто не отменял трату на снаряды базовые/специальные при случайной стрельбе по союзникам.

Дополнение все равно будет полезно для игрока, хоть тим дамаг и будет отключен.

Спасибо, и в самом деле пусть будет! А то  я уже хотел его выпилить с  конфига!

Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 5 months later...
55 минут назад, Kotyarko_O сказал:

Подробнее бы.

 Просто когда играешь на двух стволках он в союзников хреначит.

1 час назад, BornToKill_ сказал:

Работает все. За 1,5 месяца двухстволок проблем не было.

Ну скиньте тогда свой если не трудно скрипт раз работает . я проверю и скажу

Link to comment
Short link
Share on other sites

I get this error in python.log

 

2020-02-02 15:05:47.727: INFO: =============================
2020-02-02 15:05:47.727: INFO: 2020-02-02 15:05:47: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc
2020-02-02 15:05:47.727: ERROR: Traceback (most recent call last):
2020-02-02 15:05:47.727: ERROR:   File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler
2020-02-02 15:05:47.727: ERROR:   File "./xfw/events.py", line 24, in fire
2020-02-02 15:05:47.727: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\safeShot.py", line 66, in handleKeyEvent
2020-02-02 15:05:47.728: ERROR:     if not (safeShotConfig['enabled'] and player().isVehicleAlive and not isEventBattle and (safeShotConfig['disableKey'] == event.key) and not event.isRepeatedEvent() and not MessengerEntry.g_instance.gui.isFocused()):
2020-02-02 15:05:47.728: ERROR: AttributeError: 'PlayerAccount' object has no attribute 'isVehicleAlive'
2020-02-02 15:05:47.728: INFO: =============================

 

The old script work without error.

 

Changed line 67 from last version:

 

    if not (safeShotConfig['enabled'] and not isEventBattle and (safeShotConfig['disableKey'] == event.key) and not event.isRepeatedEvent() and not MessengerEntry.g_instance.gui.isFocused()):

Works without error in log, but not tested in game.

Edited by Heliomalt
Link to comment
Short link
Share on other sites

22 minutes ago, 0531 said:

Привет, не в тему, но мог бы пж отписаться в вк мне, очень нужна твоя помощь https://vk.com/l1ghtshock

Пишите в лс здесь, на форуме. После первого сообщения у вас открывается такая возможность.

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Вылетает из за этого . можно как то поправить ????

2020-02-16 03:33:22.421: INFO: Traceback (most recent call last):
2020-02-16 03:33:22.421: INFO:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\safeShot.py", line 66, in handleKeyEvent
2020-02-16 03:33:22.421: INFO:     if not (safeShotConfig['enabled'] and player().isVehicleAlive and not isEventBattle and (safeShotConfig['disableKey'] == event.key) and not event.isRepeatedEvent() and not MessengerEntry.g_instance.gui.isFocused()):
2020-02-16 03:33:22.421: INFO: AttributeError: 'PlayerAccount' object has no attribute 'isVehicleAlive'

Link to comment
Short link
Share on other sites

7 hours ago, P.S.Enot said:

Вылетает из за этого . можно как то поправить ?

Это было поправлено в прошлый раз. Перекачайте актуальную версию с шапки.

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...