Jump to content
Korean Random

Neon_Death

Newbie
  • Content Count

    71
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Neon_Death

  1. "format": "<font face='Archangelsk' size='18'>{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?Заряжен|Готов}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}"
  2. В патче 1.8 добавят новый индикатор обстрела Дружественный огонь!
  3. Благодарю за старание, все работает так как я и хотел!
  4. Было точно также, закинул старый скрипт все стало норм!
  5. У кого нет данной машины, смотрите возможно будет в календаре!!!
  6. Для пробы твой вариант пойдет! Если так то либо привыкнуть, либо ждать! Да уже как то привык!
  7. От катал более 100 боев на 703 и с последним билдом не чего не заметил! Данное сведение не обновлялось с марта месяца!
  8. Я только за то, чтобы объединить урон для данной механики!
  9. Уважаемые разработчики XVM и владельцы данной машины! Проблема такая, выстрел дуплетом в отлетающим уроне читается как будто ты выстрелил с одного ствола с альфой 390 когда в хитлоге пишет 780 то есть альфа прошла с двух стволов! Может можно будет что нибудь придумать в markersAliveNormal с макросом {{dmg}} ? Добавлю реплей с первым выстрелом! 15764703071112_ussr_R165_Object_703_II_steppes.wotreplay Да кстати, если сделать скрин и приглядеться то будет видно в маркерах отображается оба урона, только они накладываются друг на друга!
  10. Попробуй так "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIM_MODE), ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED",
  11. Поддержу, что то снова скрипт infoChargedShell.py. сломался!
  12. Замени файл sight.xc в конфиге на этот, будет работать при нажатии левой кнопки Ctrl. sight.xc
  13. На пробуй! Сделал без заморочек, просто добавил еще один блок в файлы battleLabelsMyPanelScore.xc и battleLabels.xc переименовал картинки! ScorePanelCB_new.rar
  14. Картинки закинь в папку по этому пути: res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\scorePanel
  15. Спасибо, и в самом деле пусть будет! А то я уже хотел его выпилить с конфига!
  16. Спасибо такой вариант не работает! Посидел по химичил, убрал мигание так! "tweensIn": [ ["set", {"alpha": 0, "scaleX": 1, "scaleY": 1}], ["to", 0.25, {"alpha": 1}] ], "tweensOut": [ ["to", 0.5, {"scaleX": 0, "scaleY": 0}] ] },
  17. Вырезал кусок в свои уши спасибо, мне понравилось! Вопрос вот в чем, как мигание убрать?
  18. Попробуй вот так! //ПОЛОСКА ПЕРЕЗОРЯДКИ "reloadBar_line": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIM_MODE), ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED", "x": "{{py:aim.mode(-140, -140, -310)}}", "y": "{{py:aim.mode(-102, -22, -22)}}", "rotation": 0, "width": "{{py:aim.mode=arc?125|{{py:aim.mode=sn?125|125}}}}", "height": "{{py:aim.mode=arc?150|{{py:aim.mode=sn?150|120}}}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha": "{{battletype-key=epic_battle?100|{{alive?100|0}}}}", "shadow": { "distance": 1, "angle": 0, "alpha": 70, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "italic": false, "align": "left", "color": "0x{{py:sight.leftTime=0?00AAFF|FF0000}}" }, "format": "<font face='dynamic2' size='110'>{{py:sight.reloadPercent%.436a}}</font>"}, Сам спросил, сам ответил!
  19. Пример дан выше, шрифт dynamic2 по лучше будет!
  20. Все так же налаживается, но как то уже привык к этому 15604305087507_japan_J20_Type_2605_45_north_america.wotreplay
  21. Можно как то за пилить в XVM макрос, для боевой части аддона ?
×
×
  • Create New...