Jump to content
Korean Random

Neon_Death

Newbie
  • Content Count

    76
  • Joined

Everything posted by Neon_Death

  1. Здравствуйте уважаемые! Скажите сейчас collection.py работает в markersAliveNormal или что то изменилось? Раньше все работало четко, сейчас вообще не показывает {{py:shellDamage('{{name}}')}} - средний урон основного снаряда, ни {{py:shellDamage('{{name}}')}} - средний урон основного снаряда!
  2. И снова проблема с шрифтом Kenshi, нет символа ż в имени польского ст DS PZInż в место символа квадрат! Исправьте пожалуйста кто может? Kenshi.ttf
  3. "format": "<font face='Archangelsk' size='18'>{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?Заряжен|Готов}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}"
  4. В патче 1.8 добавят новый индикатор обстрела Дружественный огонь!
  5. Благодарю за старание, все работает так как я и хотел!
  6. Было точно также, закинул старый скрипт все стало норм!
  7. У кого нет данной машины, смотрите возможно будет в календаре!!!
  8. Для пробы твой вариант пойдет! Если так то либо привыкнуть, либо ждать! Да уже как то привык!
  9. От катал более 100 боев на 703 и с последним билдом не чего не заметил! Данное сведение не обновлялось с марта месяца!
  10. Я только за то, чтобы объединить урон для данной механики!
  11. Уважаемые разработчики XVM и владельцы данной машины! Проблема такая, выстрел дуплетом в отлетающим уроне читается как будто ты выстрелил с одного ствола с альфой 390 когда в хитлоге пишет 780 то есть альфа прошла с двух стволов! Может можно будет что нибудь придумать в markersAliveNormal с макросом {{dmg}} ? Добавлю реплей с первым выстрелом! 15764703071112_ussr_R165_Object_703_II_steppes.wotreplay Да кстати, если сделать скрин и приглядеться то будет видно в маркерах отображается оба урона, только они накладываются друг на друга!
  12. Попробуй так "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIM_MODE), ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED",
  13. Поддержу, что то снова скрипт infoChargedShell.py. сломался!
  14. Замени файл sight.xc в конфиге на этот, будет работать при нажатии левой кнопки Ctrl. sight.xc
  15. На пробуй! Сделал без заморочек, просто добавил еще один блок в файлы battleLabelsMyPanelScore.xc и battleLabels.xc переименовал картинки! ScorePanelCB_new.rar
  16. Картинки закинь в папку по этому пути: res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\scorePanel
  17. Спасибо, и в самом деле пусть будет! А то я уже хотел его выпилить с конфига!
  18. Спасибо такой вариант не работает! Посидел по химичил, убрал мигание так! "tweensIn": [ ["set", {"alpha": 0, "scaleX": 1, "scaleY": 1}], ["to", 0.25, {"alpha": 1}] ], "tweensOut": [ ["to", 0.5, {"scaleX": 0, "scaleY": 0}] ] },
×
×
  • Create New...