Jump to content
Korean Random

Kotyarko_O

Premium Member
  • Content Count

    6,104
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Everything posted by Kotyarko_O

  1. @Slava7572 , примерно понял проблему. Буду выяснять. На реплее воспроизводится? И, если да, скинь такой, пожалуйста.
  2. Не знаю, нужно пробовать. *.dds’ки хавает.
  3. Хм. Тут не должно быть зависимостей от типа заряжания) Конкретнее?
  4. Использовать компонент "GUI". Пример использования можно найти в этом модике (не рабочая версия уже давно, но по части нужного вам компонента всё должно быть актуально): mod_MultiHitLog.py
  5. Для них пока нет ожидаемых значений для расчётов, так со всеми нововведёнными танками бывает. Нужно подождать, пока соберётся какая-то статистика (глобально).
  6. Стоял 3.3.6. Оказывается, тоже больше не может в поиск обновлений. Спасибо за наводку)
  7. Должен работать, точно не скажу. Нужно проверять.
  8. Почти) Метод в этом классе приватный, и будет выглядеть так: _Vehicle__onAppearanceReady Обновил.
  9. Это можно и в конфиге сделать) Дописать второй табстоп. Как временное решение, вполне сойдёт.
  10. Это окно вызывается одновременно 2 раза. Банальные попытки отрубать второй вызов по короткому времени с момента последнего или по наличию в строке уже имеющейся инфе от аддона ни к чему не привели. Позже буду копать дальше.
  11. Обновлено. Адаптация для 1.13.0.0.
  12. А если пользователь не знает о существовании деинсталлятора и постоянно накатывает поверх того, что у него есть? Тогда индекс может достигнуть и 50, и 100, и больше. Нужна ли такая куча бекапов пользователю, пусть он и не знает о ней? В таком случае лучше хранить всегда один экземпляр бекапа - последний. Описанное вами реализовать не сложно. Вопрос в том, действительно ли такая реализация вам нужна)
  13. Нет. Менять нужно или значение в параметре "Description", или строку условия.
  14. @JIuCuI_GyCb , компоненты у вас называются так: Name: BT; Description: 1.Белые трупы таков.; Name: K5; Description: 2.Круг 15м.; А условие выглядит так: '2.Белые трупы танков.': UndefPic := '5.bmp'; // пишем точно так же, как прописано в компонентах '4.Боевое меню TRJ.': UndefPic := '6.bmp'; Надеюсь, всё понятно.
  15. @Hacker_2021 , вам нужно искать профильную тему инструмента, который вы используете. Там и задавать вопросы.
  16. @serres , все начинают с изучения открытых сорсов. Например: https://github.com/PolyacovYury/PYmods https://github.com/spoter/spoter-mods https://bitbucket.org/P0LIR0ID/workspace/projects/WPM
  17. Обновлено. Добавлен макрос {{pl_gun_aiming_time}}. Теперь можно, ввёл необходимый для такого сравнения макрос. Формат: {{py:infoPanel.isTarget=trg?<font color='{{py:infoPanel.compareColor({{pl_gun_aiming_time}}, {{gun_aiming_time}})}}'>{{gun_aiming_time}}s.</font>|{{gun_aiming_time}}s.}}
  18. Да, в реплее сообщения записаны и мод на них не влияет.
  19. @HEKPOMAHT , сниппетами не получится подобраться к этим полям. Тут только редактировать battle.swf.
×
×
  • Create New...