ktulho Posted March 8, 2017 Author Share Posted March 8, 2017 (edited) Можно ли сделать макрос {{blowup}} ? , Добавил, запулил. {{my-blownup}} - TO DO / возвращает 'blownup', если взорван боекомплект техники игрока, иначе пусто Edited March 8, 2017 by ktulho 5 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 8, 2017 Share Posted March 8, 2017 (edited) , Добавил, запулил. еее, спс Проверил макрос - ну всё чётко показыват! Edited March 9, 2017 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted March 9, 2017 Share Posted March 9, 2017 (edited) , Добавил, запулил. {{my-blownup}} - TO DO / возвращает 'blownup', если взорван боекомплект техники игрока, иначе пусто так себе написал: {{my-blownup}} - value 'blownup' if own vehicle's ammunition have been blown up, '' otherwise / возвращает 'blownup', если взорван боекомплект собственной техники, иначе '' Edited March 9, 2017 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 9, 2017 Share Posted March 9, 2017 с выходом минипатча под клиент игры перестала работать подложка dmg и no_dmg @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 9, 2017 Author Share Posted March 9, 2017 с выходом минипатча под клиент игры перестала работать подложка dmg и no_dmg Вроде нормально работает: Если не работает, то прикрепите конфиг и логи. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 9, 2017 Share Posted March 9, 2017 Если не работает, то прикрепите конфиг и логи. или ещё лучше тут включение проверить // Подложка лога полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLogBackground": { "enabled": false, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 9, 2017 Author Share Posted March 9, 2017 или ещё лучше тут включение проверить , и в battleLabels.xc проверить ссылки. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted March 9, 2017 Share Posted March 9, 2017 (edited) @H_E_K_P_O_M_A_H_T_, поделись реплеем со взрывом БК увидел на прошлой странице. спасибо) Edited March 9, 2017 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 9, 2017 Share Posted March 9, 2017 // Подложка лога полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLogBackground": { "enabled": false, нашел :), только не в damageLog.xc а в battleLabelsTemplates.хс, но все равно спасибо :) помогло :) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 15, 2017 Share Posted March 15, 2017 А есть возможность сдвинуть поддержку урона по горизонтали? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 15, 2017 Share Posted March 15, 2017 А есть возможность сдвинуть поддержку урона по горизонтали? battleLabelsTemplates.xc "damageLogBackground": { "x": ..., - положение по горизонтали @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 17, 2017 Share Posted March 17, 2017 (edited) прочитал вот это сообщение https://koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-средствами-xvm/?view=findpost&p=365228 и возник такой вопрос: "Можно сделать чтобы в зависимости от выведенного из строя модуля (движек, орудие, гусля, башня) подтягивалась .png картинка этого модуля"? (если можно то приложите образину с написанием) ну и так в довесок (задавал уже раньше этот вопрос) "Можно сделать чтобы урон полученный от одного противника ССУМИРОВАЛСЯ"? (как при пожаре например).спасибо Edited March 17, 2017 by MIAPAK @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted March 17, 2017 Share Posted March 17, 2017 Можно сделать чтобы в зависимости от выведенного из строя модуля (движек, орудие, гусля, башня) подтягивалась .png картинка этого модуля"? Так есть же это,или не то? 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted March 17, 2017 Share Posted March 17, 2017 (edited) если можно то приложите образину с написанием damageLog.xc // Designation of critical hit (macro {{critical-hit}}). // Обозначение критического попадания (макрос {{critical-hit}}). "critical-hit":{ "critical": "{{comp-name}}", // critical hit / попадание с критическим повреждением "no-critical": "" // without critical hit / попадание без критического повреждения }, // Name part of vehicle (macro {{comp-name}}). // Название частей техники (макрос {{comp-name}}). "comp-name":{ "turret": "{{l10n:turret}}", // turret / башня "hull": "{{l10n:hull}}", // body / корпус "chassis": "{{l10n:chassis}}", // suspension / ходовая "gun": "{{l10n:gun}}", // gun / орудие "unknown": "" // unknown / неизвестно }, ... // Damage log format. // Формат лога повреждений. "formatHistory": "<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{critical-hit}}.png'>" Картинки должны иметь следующие наименование: + башня.png + корпус.png + ходовая.png + орудие.png Или то что сам пропишешь в секции "comp-name". Edited March 17, 2017 by night_dragon_on 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted March 17, 2017 Share Posted March 17, 2017 (edited) возник такой вопрос: "Можно сделать чтобы в зависимости от выведенного из строя модуля (движек, орудие, гусля, башня) подтягивалась .png картинка этого модуля"? поскольку доступны только орудие/гусля/башня (двигатель и остальные модули входят в "урон по корпусу"), то код выглядит примерно так: "critical-hit": { // Обозначение критического попадания, {{critical-hit}} "critical": "<font color='#FF7F00'>*{{comp-name}}</font>" }, "comp-name": { // Название частей техники, {{comp-name}} "turret": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/turretRotatorCriticalSmall.png' vspace='-3'>", "hull": "", "chassis": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/trackCriticalSmall.png' vspace='-3'>", "gun": "<img src='img://gui/maps/icons/library/crits/gunCriticalSmall.png' vspace='-3'>" }, получается что-то подобное (сам пользуюсь): зы. картинки из клиента, не нужно самому ничего рисовать :) Edited March 17, 2017 by Kapany3uk 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 17, 2017 Share Posted March 17, 2017 (edited) damageLog.xc поскольку доступны только орудие/гусля/башня спасибо night_dragon_on и Kapany3uk зы. картинки из клиента, не нужно самому ничего рисовать :) об этом варианте думал, но мне не очень подходит (к сожалению) так как часть картинок беру из battleAtlas и чуток их переделываю, а часть из клиента и опять же их тоде переделываю, так что пусть все будет в одном месте Кстати Kapany3uk, а можно как-то сделать в damageLog.xc еще такую фишку как цветовая подложка по входящему урону в зависимости от типа техники, скажем так не на всю ширину панели, а на отдельную часть и эта подложка будет работать по принципу от кого прилетел урон то и эта подложка меняет свой цвет в соответствии с тем какой цвет ты задал для этого вида техники По подобию как в твоей теме https://koreanrandom.com/forum/topic/29453-отображение-уровня-хп-в-ушах-вариант-при-испо/#entry310457 спасибо Так есть же это,или не то? не это к сожалению не то, но к себе в закладки добавил :) спасибо Да еще не подскажите какие картинки в клиенте отвечают за столкновение с объектами, падение утопление опрокидывание смертельная зона газовая атака артиллерийская поддержка поддержка авиации осколки (если они есть конечно). как пример: пожар таран ну или может у кого есть примерно такие картинки которые можно будет прицепить Edited March 17, 2017 by MIAPAK @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 17, 2017 Author Share Posted March 17, 2017 ну и так в довесок (задавал уже раньше этот вопрос) "Можно сделать чтобы урон полученный от одного противника ССУМИРОВАЛСЯ"? (как при пожаре например). спасибо , там много надо будет переделывать, плюс проблемы возникнут с туманом войны. Я не хочу за это браться. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 17, 2017 Share Posted March 17, 2017 , там много надо будет переделывать, плюс проблемы возникнут с туманом войны. Я не хочу за это браться. ок @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted March 17, 2017 Share Posted March 17, 2017 Кстати Kapany3uk, а можно как-то сделать в damageLog.xc еще такую фишку как цветовая подложка по входящему урону в зависимости от типа техники, скажем так не на всю ширину панели, а на отдельную часть и эта подложка будет работать по принципу от кого прилетел урон то и эта подложка меняет свой цвет в соответствии с тем какой цвет ты задал для этого вида техники предположу, что возможно, но взамен имеющейся подложки урон/без урона...вот тут // Подложка лога полученного урона. "logBackground": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // TODO // Формат подложки лога повреждений. "formatHistory": "<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{dmg=0?no_dmg|dmg}}.png'>" }, попробуй вписать {{c:vtype}}.png картинки с названием по кодам из этой секции // Цвет в зависимости от типа техники (макрос {{c:vtype}}). "c:vtype":{ "mediumTank": "#FFF198", // medium tank / средний танк "lightTank": "#A2FF9A", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "#FFACAC", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "#A0CFFF", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона }, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 19, 2017 Share Posted March 19, 2017 попробуй вписать норм все работает :) спасибо еще вопрос Как можно увеличить картинки прицепленные к Названию частей техники (макрос {{comp-name}}, что отображается в Формат последнего урона "formatLastHit": @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.