Jump to content
Korean Random

Slava7572

Premium Member
  • Content Count

    7,857
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    32

Everything posted by Slava7572

  1. ну так естественно это пример из моего конфига
  2. да ладно,а по моим наблюдениям процент верных предсказаний был порядка 90%,пока анонима не добавили и мод не умер естественной смертью
  3. кажется вот это carouselNormal.xc\ // Инфо текст (Неполный экипаж, Требуется ремонт). "info": { "enabled": true, "dx": -8, "dy": 17, "alpha": 100, "scale": 1 },
  4. Тролли пока что темы стирать не умеют,если не считатьтех,кто из тролляк "в люди выбился"
  5. понятно,жаль...выяснил,что пмод в приоритете и как то на десятые не слишком реагирует,сомневаюсь,что хвм с милисекундами не реагировал бы на изменение.Может вообще его отключу,в модуле пару приблуд не особо нужных осталось,он в основном ради хп команд работал,но сейчас ВГ добавили дефолтный и он устраивает всем. Спасибо в общем за ответ.
  6. немного дополню,название картинки обязательно SixthSense.png (если battle.xc не трогать).
  7. наверное,еще не пробовал,просто пакет wotstat.wotmod перенести в новую папку да и все,сомневаюсь,что они там чего тот сильно меняли ___________________________ Обновил архив,кроме папки патча по большому счету ничего не изменилось
  8. Если код не защищен,то Орионом,а если защищен то теоретически никак,флешки и так любым декомпиллером открываются
  9. может это просто реплей с дефолтными настроками,точно такой прицел можно настроить в дефолте
  10. Саш,подскажи пожалуйста,этот макрос только целые числа поддерживает?Если я допустим {{py:xvm.sixthSenseTimer(13.5)}} поставлю,то он будет работать,как думаешь? У меня тут небольшой рассинхрон получается между самим таймером и временем "горения лампочки"("sixthSenseDuration": 13000,вернее есть подозрение,что его пмод перехватывает,но принципе такой же). А может вообще пойти по обратному,выставить "sixthSenseDuration": 13500 или "sixthSenseDuration": 13.5 из пмода,они даже называются одинаково,только пмод с целыми,а хвм в милисеках,я пока не понял что именно в приоритете,а макрос оставить как есть с целыми?В таком случае неизвестно поддерживает ли пмод десятые,если все же он окажется.
  11. мне кажется это дефолтный прицел,сведение сплошное,в снайпере пунктиром,центральный маркер точка тире,полоски прозрачные...т.е. это все можно настроить в клиенте
  12. аллилуя,скоро в этой игре останутся одни вгшные боты,которых уже думаю как минимум четверть в самом "благополучном" прогнозе.Месяц не играл,зашел на свою голову сборку затестить,не рандом а какая то миграция большинства по углам карты или пуш направления,котрое в принципе не пушится никак....фугасы вывели,арту вывели,а еще вг решили кинуть всех на экипажи,на минуточку 10 лет их люди качали,про ЛФ уже давно все забыли еще до релиза,его ждет судьба СО,играть может и будут,но фармить...короче решили пока живого люду крайне мало летом играет,под шум этой волны решили всю токсичность по быстрому ввести в клиент,а там хоть камни с неба.Нужно же как то десяток мертвых проектов и любителя бутылками покидаться обеспечивать И тебе всего хорошего и большое спасибо за все эти годы
  13. Вспомнил,спасибо,всего 5 лет прошло,а голова уже вытеснила лишнее
  14. Напомните пожалуйста как убрать фон полностью из 3Д Блек Спай,на старом компе остались шаблоны,а я уже забыл Вот этот фон я так понимаю это сама картинка,а не графа фон,но транспаренция ни к чему не приводит.Именно чтоб по контуру иконки,ну и текста,все остальное прозрачное.Помню чего то надо добавить,но метод научного тыка не помог,..и прозрачность добавлял,и обрезку краев,а этот фон все равно не меняется.
  15. советую обратить внимание на эту секцию из дефолтного конфига // HP bar background. // Подложка индикатора HP. "hpBarBg": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 96, "y": 6, "width": 72, "bindToIcon": true, "height": 14, "bgColor": "0x000000", "alpha": "{{alive?35|0}}" }, // HP bar. // Индикатор HP. "hpBar": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": 97, "y": 7, "bindToIcon": true, "width": "{{hp-ratio:70}}", "height": 12, "bgColor": "{{player?#FFDD33|{{c:system}}}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" }, // Remaining HP. // Оставшиеся HP. "hp": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "bindToIcon": true, "alpha": "{{alive?100|0}}", "x": 96, "width": 72, "y": 4, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xD9D9D9", "bold": "true", "align": "center" }, "format": "<font alpha='{{alive?{{ready?#FF|#80}}|#80}}'>{{alive?{{hp|{{hp-max}}}}|{{l10n:Destroyed}}}}</font>", "shadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 1, "distance": 0, "angle": 0 } }
  16. возможно,но для несведущего человека будет сложновато...хотя все в доках есть,надо лишь почитать и вникнуть)) из файла цвета нет,только средняя температура по палате,ну и возможно более для этого приспособленные макросы типа {{c:tdv}}
  17. Значит смотри,я не играю,да и конфиг протанковский не ставил никогда,мастерить с проверкой нет возможности,да и желания если честно,но помочь смогу дистанционно так сказать. Вот этим файликом замени для начала свой(желательно его сохранить,чтоб если что можно было откатиться). \res_mods\configs\xvm\ProTanki\playersPanel\playersPanelHP.xc Там я вместо рейтинга в больших ушах(4-ая кнопочка ушей) вставил tdb,т.е. теперь вместо ВН8(или что ты там в личном кабинете выбрал) будет по идее средний урон на текущем танке с соответствующим цветом,границы цвета берутся из твоего colors.xc // Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке. "tdb": просто не знаю как он по размеру встанет и вообще будет ли работать т.к. пробовал его очень давно и он тогда редко показывал значения Если что то не так,то скриним и сюда,будем посмотреть. А вообще какие уши всегда в бою юзаешь? playersPanelHP.xc
  18. я ж не знаю где он смотрел эти показатели,может и в ушах,а может в маркерах,а может вообще на миникарте,история об этом умалчивает
  19. проще всего скопировать готовый код и подставить {{tdb}} вместо чего либо(процента побед например),просто так не объяснишь
  20. как то накрылся БП на монике,он у меня встроенный,все таки 9 лет отбомбил чуть ли не 24/7,пришлось телек присобачить(старенькая сонька 32" начала времен ЖК в принципе),вот это реально много,даже если разрешение подобрать.Не скажу,что мне 24" мало,со зрением никаких проблем,просто от глаз до самого моника не так уж и мало,больше метра и 27" будет в самый раз....Комп то игровой в первую очередь,фильмы можно и на телеке посмотреть,я так прикинул для себя,что 144,IPS не обсуждается,но,повторюсь,все упирается в разрешение и возможность текущего железа постоянно держать 144 герца на кваде,даже мощные карты на данный момент больше 80-90 не выдают,даже на ДЛСС.Т.е. получается на данный момент 27" точно не подходит,есть вариант на фуллхд играть(пока карты не догонят мониторы по производительности),но говорят пиксели видны невооруженным,что вообще не подходит...а может вообще не буду спешить и останусь на текущем фулл,24",60 герц(в принципе можно 75 сделать для фуллки,но я не вижу особого смысла)
  21. Пра-здра-вляю(Пух) Я сам недавно дособирал железяки на 9700К и Z390,осталось адекватную карту,но по адекватной цене,пока и старой 1060 хватит..ну и моник,но тут не могу пока определится,с одной стороны хочется 27",вроде как 24" маловато уже,но тогда становится актуальным вопрос разрешения,фуллхд на 27 пикселится,а под квад нужно как минимум 3080(144 герца не обсуждается),я в принципе не собирался столько тратить,максимум 3070,а может вообще 3060+нормальный фуллхд
×
×
  • Create New...