Jump to content
Korean Random

Kapany3uk

User
  • Content Count

    3,114
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Kapany3uk

  1. связано с простым и кратким кодом, иначе слишком громоздкий и сложный код
  2. Да, можно вот этот файл vehicle_hangar_stat.py кидаем в ../xvm/py_macro/ (имя любое, также можно код из файла скопировать в свой py_файл) правим widgetsTemplates.xc : 1. Увеличиваем размер тени-подложки под текстом статистики на 15 для новой строки по танку (дважды - для "левой" и "правой" частей) // Фоновая картинка, левая часть. // Фоновая картинка, правая часть. ... "format": "<img src='xvm://res/icons/clock/clockBg.png' width='160' height='{{mystat.wn8?8095|2843}}'>" 2. Дописываем в поле "format" текстового блока новые макросы // Текстовый блок. ... "format": "...\n<font size='13'>{{v.name}}: <font color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%.2f~%}}</font> {{py:v_winrate_next(1,{{v.battles}},{{v.wins}},{{v.winrate}})}} / {{py:v_winrate_next(0.5,{{v.battles}},{{v.wins}},{{v.winrate}})}}</font>" наслаждаемся)) если xvm включен если не активирован
  3. свою рамку можно сделать только через экстра-поле
  4. https://www.virustotal.com/gui/url/aab7d43dfa65a00ee424479cc8a8034160098324b7baf94340582b7db73ddd23
  5. Возможно потому, что приставка "avg-" используется для всех показателей "в среднем за сессию", для единообразия макросов, а просто WinRate - зарезервировано для % побед всего на аккаунте (как вариант)
  6. проблема с шевронами на защищенном ранге. мод отражает "минус шеврон", в клиенте минуса шеврона нет - ранг защищен.
  7. Погонял пару дней, смеялась вся семья, слыша из колонок разные прикольные "изречения"... Под пивко вполне годная озвучка, но мне лично не хватило информированности по критам экипажа - в озвучке это происходит очень неявно, по полминуты ездил с критованным командиром, но эта особенность "на любителя", в целом игралось веселей))
  8. кинь ссылку на тему про "тонкую настройку звука" - не очень понял принципы редактирования audio_mods.xml - что туда можно и нужно писать, а что нет...
  9. хорошая мысль, тока реально "всеобщая" отключалка получается - отрубит все озвучки кроме русской ))
  10. не у всех стоит хвм, поэтому вариант с редактированием xml видится наиболее доступным и наименее ресурсозатратным (имхо) а так совершенно согласен с утверждением, что это баг ВГ (невозможность включить стандартную озвучку для "именных" командиров) и его должны исправлять разрабы... просто файл main_sound_modes.xml отредактированный с отключением всех командирских озвучек и упакованный в .wotmod - вполне достойный и правильный с точки зрения мододельства вариант, кмк
  11. Чёт мне кажется дублирование/перезапись звуковых банков - плохая идея, слишком много места занимает. Куда как проще отредактировать файл main_sound_modes.xml (тык)
  12. Всем бобра! Кто-нить может подсказать как отключить (сделать стандартной) озвучку командира Арни? Клиентский метод в настройках звука не помогает - при выставленной "стандартной" продолжает вещать Арни... Может где-то в .xml-ках можно прописать? Как-то очень не хочется пересобирать банк, а озвучка подбешивает... Решено: меняем файл main_sound_modes.xml (лежит в "gui-part2.pkg\gui\soundModes\") и помещаем файл сюда: res_mods\...\gui\soundModes\
  13. Ввод новых макросов - прерогатива @sirmax и других разработчиков ХВМ, я не помогу, к сожалению (( Вероятно, если можно сколхозить костыль, то макрос может и не появится...
  14. @r.fanis подложка берется из атласа игры (**\World_of_Tanks\res\packages\gui-part1.pkg ->> ..\gui\flash\atlases\battleAtlas.dds), как вариант - измени в атласе красную подложку (картинку) на любую другую...
  15. Скин для мода на базе скрипта от @night_dragon_on , файл readme.txt ваще слямзил почти не переделывая там же - СПАСИБО! Для корректного отображения установка прилагаемого шрифта обязательна, даже если такой шрифт уже установлен. kapany3uk_wotstat_8.4.zip
  16. В релизе 1.13 не отображается информация (никакая), в логе дает вот такую строку: 2021-06-23 19:51:10.772: INFO: [StranikS_Scan, edited by Kapany3uk] Loading mod: Not found "victory_chances" module, loading stoped! какой-то из этих импортов не срабатывает: try: from gui.mods.methods.hook import g_overrideLib from gui.mods.victory_chances import g_StatisticEvents, g_TanksStatistic, UPDATE_REASONE except: print '[%s] Loading mod: Not found "victory_chances" module, loading stoped!' % __author__ @StranikS_Scan поможешь?
  17. так вроде есть уже "олень", голова, третий символ с конца (11с)
  18. Самое простое - отредактировать нужную картинку в соответствующей флешке: их всего 4, две (аркадный и снайперский) для арты и две для остальной техники. Если цвет надо поменять на шкалах заполнения (зарядка или сведение) - то это гораздо сложнее и делают это пара-тройка мододелов всего, поскольку лезть надо опять же во флешки, но уже "разбирать", редактировать код и собирать обратно, и чтобы заработало...
  19. у меня тоже нет xvm... Вспоминаем: файлы sixthSense.swf и sixthSense.xml кладем в gui/flash/... а файлы картинка.dds и картинка.xml в атласы: gui/flash/atlases/... из нового только основная флешка мода и убираем ненужный отныне battle.swf
×
×
  • Create New...