Antoshkaaa Posted June 2, 2014 Share Posted June 2, 2014 Шестое чувство в режиме "none" не работает? Если работает, то как его добавить\настроить? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Antoshkaaa Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 @sirmax, "none" "format": "<font size='11' color='{{c:wn8}}'><b>{{vehicle}}</b></font>" Возможно как-то использовать в этом случае {{alive|dead}} чтобы alive было {{c:wn8}} dead 0xFFFFFF ? если возможно, то как это выглядит @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 через extrafields, подключишь картинку через src и задай координаты Чет ничего не вышло,пробовал по разному,сначала так: "extraFieldsLeft": [ "<img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/bg.png' width='{{hp-max:125}}' height='22'>", "<img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/hp_alive.png' width='{{hp:125}}' height='22'>", { "x": 250, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{dead}}dead_sm_ally.png' width='23' height='23'>" } ], потом вот так: "extraFieldsLeft": [ "<img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/bg.png' width='{{hp-max:125}}' height='22'>", "<textformat tabstops='[250]'><img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/hp_alive.png' width='{{hp:125}}' height='22'><tab><img src='xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{dead}}dead_sm_ally.png' width='23' height='23'></textformat>" ], То,что выделено,это добавлено к основному конфигу. В обоих случаях конфиг не ломался,но и изменений ноль. ХЕЛП,плиз! Хочу,чтоб при умерщвлении союзника,появлялся черепок,как на правой стороне(но смотрит в другую сторону,пнгшка другая,но лежит там же,полный путь:C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\Slava7572\Enemy Spotted Marker\dead_sm_ally.png.Размер 50Х50 пикселей,именно поэтому и стоит меньшее значение width='23' height='23'>).На скрине красным примерно объяснение. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 (edited) xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{dead}}dead_sm_ally.png' width='23' height='23'> надо xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'> вторым способом я бы не рекомендовал через img src картинки будут смазываться лучше просто через src Edited June 3, 2014 by XSerzHX @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 надо xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'> вторым способом я бы не рекомендовал через img src картинки будут смазываться лучше просто через src Ок,попробую.В любом случае,Спасибо за отзывчивость! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
nixxxie Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 Since allySpottedMarker was removed, how to call ally spotting event in extraTextFields now? I'd like to keep this functionality somehow. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 Since allySpottedMarker was removed, how to call ally spotting event in extraTextFields now? I'd like to keep this functionality somehow. there is no way one can, but the function was made for another purpose at first- to draw the HP scales in the ally's panel. And since the extra fields appeared the allySpottedMarker become not needed @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
nixxxie Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 That's a pity, my spotting markers serve dual-purpose, as tank-class indicators too. And allySpottingMarker would be somewhat useful in low tier battles. This is how it looks in my config. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 (edited) Возник вопрос по полосам хп. Такая конструкция: "extraFieldsLeft": [ { "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "{{hp:46}}", "bgColor": "0x13C313", "alpha": 50 }, {} ], делает все полосы разной длинны (по отношению к максимальному количеству хп в бою, как я понял; больше ХП - длиннее линия). Можно-ли сделать так, чтобы длина (при максимальном количестве ХП у танка) была не в этой зависимости, а строго фиксированной? Edited June 3, 2014 by Kotyarko_O @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 (edited) Возник вопрос по полосам хп. Такая конструкция: "extraFieldsLeft": [ { "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "{{hp:46}}", "bgColor": "0x13C313", "alpha": 50 }, {} ], делает все полосы разной длинны (по отношению к максимальному количеству хп в бою, как я понял; больше ХП - длиннее линия). Можно-ли сделать так, чтобы длина (при максимальном количестве ХП у танка) была не в этой зависимости, а строго фиксированной? используй % HP, а не абсолютное значение ("w": "{{hp-ratio:46}}") Edited June 3, 2014 by demon2597 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 @demon2597, спасибо!) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 in low tier battles I think this is useless in low tier battles too. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
nixxxie Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 (edited) Well, kind of, since experienced players can do without it... Still, it was a nice feature adding symmetry to playersPanel ;) . Maybe you could move enemy classes to Fields too and rework whole spotting indication mechanism as generic, not ally/enemy dependent? I haven't tested yet how spotting markers work with "none" (since it's attached to tank icon?) - and i'm thinking of rewriting my whole playersPanel to "none" instead of "large" ("large" sometimes behaves strange, variable width with longer names?). BTW: i raise the question somebody asked: is it possible to disable certain playersPanel modes completely? So, they are not accessible, ever? I hate to leave mess in my config with options i never use or test - somebody else may try switching them and get strange results. PS: enemy artillery class is useless and obsolete too ;) , because (1) you can do this like me and (2) arty after nerf is much less dangerous. PS2: wait, silly me - it WILL work in fields if {{c:system}} macro works on them. Only, it doesn't now ;) . So, whole enemy spotting marker can be removed in future, too... PS3: or {{c:spotted}}, as {{c:system}} seems not to return different values for spotted/unspotted/never_spotted Edited June 4, 2014 by nixxxie @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 надо xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'> вторым способом я бы не рекомендовал через img src картинки будут смазываться лучше просто через src Не выходит Вот так вписал,конфиг не поломало,но и нет картинки. "extraFieldsLeft": [ "<img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/bg.png' width='{{hp-max:125}}' height='22'>", "<img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/hp_alive.png' width='{{hp:125}}' height='22'>", { "x": 250, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>" } ], @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted June 3, 2014 Share Posted June 3, 2014 (edited) Вот так вписал,конфиг не поломало,но и нет картинки. { "x": 250, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>" } убери то что выделил жирным { "x": 250, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>" } если не сработает то сделай так { "x": 250, "w": 23, "h": 23, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png" } Edited June 3, 2014 by XSerzHX @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GRON_10 Posted June 4, 2014 Share Posted June 4, 2014 (edited) Много ушей: "none", "short", "medium", "medium2", "large" и очумелые ручки покоя не дают У меня возникла проблема с добавлением других иконок в один тип ушей Есть у меня пользователи моего конфига, которым в одном из типов ушей не нужны названия ников игроков, а вместо них нужны названия танков (используют стандартные иконки от ВГ или другие иконки, где нет названия танков в них) Хотел сам добавить в такие уши иконки без названия, но увы не получилось Через iconset.xc нет возможности прописать отдельные пути для иконок в отдельные типы ушей - "none", "short", "medium", "medium2", "large", во всех ушах они все одинаковые А таким способом в playersPanel.xc, два типа иконок накладываются друг на друга : { "x": 130, "y": 2, "src": "xvm://res/contour/Ally_1/{{vehiclename}}.png", "alpha": "{{alive?100|50}}" } { "x": 130, "y": 2, "src": "xvm://res/contour/Enemy_1/{{vehiclename}}.png", "alpha": "{{alive?100|50}}" } А в iconset.xc прописано так: { "iconset": { // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen. // Набор иконок для экрана загрузки боя. "battleLoadingAlly": "contour/Ally/", "battleLoadingEnemy": "contour/Enemy/", // Folder containing the icon set for Battle Statistics Form (pressing "Tab"). // Набор иконок для формы статистики (по Tab). "statisticFormAlly": "contour/Ally/", "statisticFormEnemy": "contour/Enemy/", // Folder containing the icon set for the Players Panels. // Набор иконок для "ушей". "playersPanelAlly": "contour/Ally/", "playersPanelEnemy": "contour/Enemy/", // Folder containing the icon set for the Over-target markers. // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerAlly": "contour/Ally/", "vehicleMarkerEnemy": "contour/Enemy/" } В связи с этим, что в разных ушах появилась возможность иметь разное отображение информации, то есть два предложения к разработчикам мода XVM: 1. Реализовать через iconset.xc, возможность прописать отдельные пути к иконкам танков, для всех типов ушей раздельно - "none", "short", "medium", "medium2", "large" (кому это не нужно, то оставит все пути одинаковыми) 2. Реализовать через markers.xc, возможность использовать стандартные маркеры клиента, для каждого типа ушей раздельно - "none", "short", "medium", "medium2", "large", а не одним глобальным включением или отключением в "useStandardMarkers", для всех типов ушей сразу Edited June 4, 2014 by GRON_10 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted June 4, 2014 Share Posted June 4, 2014 (edited) убери то что выделил жирным { "x": 250, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>" } если не сработает то сделай так { "x": 250, "w": 23, "h": 23, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png" } Перепробовал вариантов 10,пока не понял,что в пути ошибка.Вместо "xvm://Slava7572/ надо "xvmres://Slava7572/ и вуаля(попутно еще и y добавил): Вот верный вариант,мало ли,может кто еще мудохаться будет { "x": 283, "y": 2, "w": 23, "h": 23, "src": "xvmres://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png" } СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ! Edited June 4, 2014 by КВГ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted June 4, 2014 Share Posted June 4, 2014 Вместо "xvm://Slava7572/ надо "xvmres://Slava7572/ и вуаля(попутно еще и y добавил): Так по-идее должно было сработать: xvm://res/Slava7572/ если папка по пути xvm/res/Slava7572 и так xvm://Slava7572/ если папка по пути xvm/Slava7572 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted June 4, 2014 Share Posted June 4, 2014 СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ! да не за что всегда рад помочь) 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted June 4, 2014 Share Posted June 4, 2014 Вроде как в "none" должен работать этот макрос {{c:system}} Экспериментирую с настройками, хотел попробовать цвет полоски hp сделать в зависимости от системного цвета. Но он не окрашивает. { "x": 27, "y": 0, "h": 22, "w": "{{hp:230}}", "bgColor": "{{c:system}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" }, Баг? я накосячил? или не должно так работать? Как бы никто и не обещал, в доке написано что работает только в маркерах. Но я сделал, теперь будет работать и в "боевой" песочнице. Шестое чувство в режиме "none" не работает? Если работает, то как его добавить\настроить? Должно работать. Кто-нибудь еще проверьте. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.