Jump to content
Korean Random
█XlebniDizele4ku

[Уши / Players Panel] Пометка засвеченных в ушах

Recommended Posts

В ней можно использовать макросы ушей

Спасибо. А зачем? Вроде секция засвета. Макросы и так можно использовать, без нее.

Т.е. засвет от противника не фунциклирует, т.к. инфа берется с миникарты? Жаль, думал, можно лампу в перках не качать теперь.

Edited by Pendalf51

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вроде секция засвета

ну так назвали (по мне так странно)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо. А зачем?

Ну вот, например, для таких конструкций: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14929-обсуждение-способов-вывода-очков-прочности-на/?p=183369

 

Жаль, думал, можно лампу в перках не качать теперь.

Чит, такой чит))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Чит, такой чит))

если для тех у кого лампочка, то таковым бы уже не являлся

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Что нужно сделать, чтобы маркеры засвета отображались у союзников в левом ухе?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

маркеры засвета отображались у союзников

а это как? союзники всегда видны, кроме как если уедут за квадрат отрисовки

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Что нужно сделать, чтобы маркеры засвета отображались у союзников в левом ухе?

была такая фича как-то в ночных билдах, но преследовала другие цели- создать свои текстовые поля, потом реализовали по другому и фичу убрали, поскольку по сути- она не нужна

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

новая опция battle/allowHpInPanelsAndMinimap - включить {{hp}}, {{hp-ratio}}, {{hp-max}} макросы в ушах и на миникарте. ВНИМАНИЕ: может понизить производительность

Если макросы используются в одном из режимов ушей, но включен режим в котором их нет, производительность в этом случае понижается?  или не важно, главное что включен "allowHpInPanelsAndMinimap" и это уже повлияет на производительность? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Если макросы используются в одном из режимов ушей, но включен режим в котором их нет, производительность в этом случае понижается?  или не важно, главное что включен "allowHpInPanelsAndMinimap" и это уже повлияет на производительность? 

не важно.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вроде как в  "none"  должен работать этот макрос {{c:system}} 

Экспериментирую с настройками, хотел попробовать цвет полоски hp сделать в зависимости от системного цвета. Но он не окрашивает. 

 

{ "x": 27, "y": 0, "h": 22, "w": "{{hp:230}}", "bgColor": "{{c:system}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" },

 

Баг? я накосячил? или не должно так работать? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят,в недавних версиях убрали allySpottedMarker из playersPanel.xc,ютсюда вопросик.Можно ли в "extraFieldsLeft" вкинуть картинуку по убитым союзникам?Типа так,но для своих:

"dead": "<img src='xvmres://Slava7572/Enemy Spotted Marker/dead_sm_enemy.png' width='23' height='23'>",и если можно,так как это реализовать?Простой примерчик для постигающего:)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят,в недавних версиях убрали allySpottedMarker из playersPanel.xc,ютсюда вопросик.Можно ли в "extraFieldsLeft" вкинуть картинуку по убитым союзникам?Типа так,но для своих:

"dead": "<img src='xvmres://Slava7572/Enemy Spotted Marker/dead_sm_enemy.png' width='23' height='23'>",и если можно,так как это реализовать?Простой примерчик для постигающего:)

если тебе нужно картинка только для убитых, то используй такой макрос {{alive|dead}} для живых будет пустота, для убитых dead_sm_enemy.png и картинку в конфиге соответсвенно нужно так назвать {{alive|dead}}_sm_enemy.png

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

если тебе нужно картинка только для убитых, то используй такой макрос {{alive|dead}} для живых будет пустота, для убитых dead_sm_enemy.png и картинку в конфиге соответсвенно нужно так назвать {{alive|dead}}_sm_enemy.png

Ок,а где ставить есть значение?Т.е.иконка должна быть после иконки техники(скрин ниже),но будет ли работать с "vehicleFormatLeft": "", или все таки в "extraFieldsLeft",но с табстопом или иным способом?

'"Кусок" конфига(рабочий).'

"large": {

// Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 170.

// Минимальная ширина имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170.

"width": 140,

// Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt).

"shadow": { "color": "0x000000", "alpha": 0.75, "blur": 2, "strength": 1, "distance": 0, "angle": 0 },

// Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

"nickFormatLeft": "{{wn8%4d|____}} {{name%-14.14s}} \u0021",

"nickFormatRight": "\u0022 {{name%14.14s}}{{wn8%4d|____}}",

// Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt).

// Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

"vehicleFormatLeft": "",

"vehicleFormatRight": "",

// Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).

// Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

"fragsFormatLeft": "{{frags}}",

"fragsFormatRight": "{{frags}}",

// Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.

// Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.

// Set of formats for left panel (extended format supported, see above)

// Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

"extraFieldsLeft": [

"",

""

],

// Set of formats for right panel (extended format supported, see above)

// Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

"extraFieldsRight": [

"",

""

]

}

}

 

 

6cd8af4b842c.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Ок,а где ставить есть значение?

через extrafields, подключишь картинку через src и задай координаты

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вопрос по секции "none"... нужно сделать чтобы цвет текста менялся в зависимости от живой\мертвый, но никак не связанно с системными цветами.. такое возможно? как-нибудь привязать к {{alive|dead}} можно?  

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вопрос по секции "none"... нужно сделать чтобы цвет текста менялся в зависимости от живой\мертвый, но никак не связанно с системными цветами.. такое возможно? как-нибудь привязать к {{alive|dead}} можно?  

попробуй вот так "bgColor": "{{alive?0x000000|0xFFFFFF}}", не знаю сработает ли, если делать через картинки то используй {{alive|dead}} и картинки соответственно назови, но лучше картинки, там градиент можно реализовать

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@XSerzHX, спс, только это не текст меняет, а как бы фон, но макрос рабочий. В любом случае, не понадобилось это, за то разобрался в другом ))) 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

только это не текст меняет, а как бы фон, но макрос рабочий

чё то глючит меня конкретно сёдня) 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

через extrafields, подключишь картинку через src и задай координаты

Благодарствую,буду пробовать))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...