Jump to content
Korean Random
█XlebniDizele4ku

[Уши / Players Panel] Пометка засвеченных в ушах

Recommended Posts

 Шестое чувство в режиме "none" не работает? Если работает, то как его добавить\настроить?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sirmax,   "none" 

"format": "<font size='11' color='{{c:wn8}}'><b>{{vehicle}}</b></font>"

 

Возможно как-то использовать в этом случае  {{alive|dead}}  чтобы alive было {{c:wn8}} dead  0xFFFFFF ?  если возможно, то как это выглядит 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

через extrafields, подключишь картинку через src и задай координаты

Чет ничего не вышло,пробовал по разному,сначала так:

"extraFieldsLeft": [

   "<img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/bg.png' width='{{hp-max:125}}' height='22'>",

   "<img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/hp_alive.png' width='{{hp:125}}' height='22'>",

   { "x": 250, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{dead}}dead_sm_ally.png' width='23' height='23'>" }

   ],

 

потом вот так:

"extraFieldsLeft": [

   "<img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/bg.png' width='{{hp-max:125}}' height='22'>",

   "<textformat tabstops='[250]'><img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/hp_alive.png' width='{{hp:125}}' height='22'><tab><img src='xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{dead}}dead_sm_ally.png' width='23' height='23'></textformat>"

   ],

То,что выделено,это добавлено к основному конфигу.

В обоих случаях конфиг не ломался,но и изменений ноль.

ХЕЛП,плиз!

Хочу,чтоб при умерщвлении союзника,появлялся черепок,как на правой стороне(но смотрит в другую сторону,пнгшка другая,но лежит там же,полный путь:C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\res\Slava7572\Enemy Spotted Marker\dead_sm_ally.png.Размер 50Х50 пикселей,именно поэтому и стоит меньшее значение width='23' height='23'>).На скрине красным примерно объяснение.

68e8e03b1469.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{dead}}dead_sm_ally.png' width='23' height='23'>

надо

xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>

 

вторым способом я бы не рекомендовал через img src картинки будут смазываться лучше просто через src

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

надо

xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>

 

вторым способом я бы не рекомендовал через img src картинки будут смазываться лучше просто через src

Ок,попробую.В любом случае,Спасибо за отзывчивость!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Since allySpottedMarker was removed, how to call ally spotting event in extraTextFields now? I'd like to keep this functionality somehow.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Since allySpottedMarker was removed, how to call ally spotting event in extraTextFields now? I'd like to keep this functionality somehow.

there is no way one can, but the function was made for another purpose at first- to draw the HP scales in the ally's panel. And since the extra fields appeared the allySpottedMarker become not needed

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

That's a pity, my spotting markers serve dual-purpose, as tank-class indicators too. And allySpottingMarker would be somewhat useful in low tier battles. This is how it looks in my config.

RaswidDl.jpg
 

 

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Возник вопрос по полосам хп.

Такая конструкция:

    "extraFieldsLeft": [
      { "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "{{hp:46}}", "bgColor": "0x13C313", "alpha": 50 },
      {}
    ],    

делает все полосы разной длинны (по отношению к максимальному количеству хп в бою, как я понял; больше ХП - длиннее линия). Можно-ли сделать так, чтобы длина (при максимальном количестве ХП у танка) была не в этой зависимости, а строго фиксированной?

Edited by Kotyarko_O

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Возник вопрос по полосам хп.

Такая конструкция:

    "extraFieldsLeft": [
      { "y": 2, "valign": "center", "h": 21, "w": "{{hp:46}}", "bgColor": "0x13C313", "alpha": 50 },
      {}
    ],    

делает все полосы разной длинны (по отношению к максимальному количеству хп в бою, как я понял; больше ХП - длиннее линия). Можно-ли сделать так, чтобы длина (при максимальном количестве ХП у танка) была не в этой зависимости, а строго фиксированной?

используй % HP, а не абсолютное значение ("w": "{{hp-ratio:46}}")

Edited by demon2597
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Well, kind of, since experienced players can do without it... Still, it was a nice feature adding symmetry to playersPanel ;) . 

Maybe you could move enemy classes to Fields too and rework whole spotting indication mechanism as generic, not ally/enemy dependent? I haven't tested yet how spotting markers work with "none" (since it's attached to tank icon?) - and i'm thinking of rewriting my whole playersPanel to "none" instead of "large" ("large" sometimes behaves strange, variable width with longer names?). 

 

BTW: i raise the question somebody asked: is it possible to disable certain playersPanel modes completely? So, they are not accessible, ever? I hate to leave mess in my config with options i never use or test - somebody else may try switching them and get strange results.

 

PS: enemy artillery class is useless and obsolete too ;) , because (1) you can do this like me and (2) arty after nerf is much less dangerous.

 

 

PS2: wait, silly me - it WILL work in fields if {{c:system}} macro works on them. Only, it doesn't now ;) . So, whole enemy spotting marker can be removed in future, too...

 

PS3: or {{c:spotted}}, as {{c:system}} seems not to return different values for spotted/unspotted/never_spotted

Edited by nixxxie

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

надо

xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>

 

вторым способом я бы не рекомендовал через img src картинки будут смазываться лучше просто через src

Не выходит :rice:

Вот так вписал,конфиг не поломало,но и нет картинки.

 

"extraFieldsLeft": [

   "<img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/bg.png' width='{{hp-max:125}}' height='22'>",

   "<img src='xvmres://Slava7572/bgx.png' width='45' height='22'><img src='xvmres://Slava7572/hp_alive.png' width='{{hp:125}}' height='22'>",

   { "x": 250, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>" }

   ],

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Вот так вписал,конфиг не поломало,но и нет картинки.

 

 

{ "x": 250, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>" }

убери то что выделил жирным { "x": 250, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>" }

если не сработает то сделай так { "x": 250, "w": 23, "h": 23, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png" }

Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Много ушей: "none", "short", "medium", "medium2", "large" и очумелые ручки покоя не дают

У меня возникла проблема с добавлением других иконок в один тип ушей

Есть у меня пользователи моего конфига, которым в одном из типов ушей не нужны названия ников игроков, а вместо них нужны названия танков (используют стандартные иконки от ВГ или другие иконки, где нет названия танков в них)

Хотел сам добавить в такие уши иконки без названия, но увы не получилось

Через iconset.xc нет возможности прописать отдельные пути для иконок в отдельные типы ушей - "none", "short", "medium", "medium2", "large", во всех ушах они все одинаковые

А таким способом в playersPanel.xc, два типа иконок накладываются друг на друга :

{ "x": 130, "y": 2, "src": "xvm://res/contour/Ally_1/{{vehiclename}}.png", "alpha": "{{alive?100|50}}" }

{ "x": 130, "y": 2, "src": "xvm://res/contour/Enemy_1/{{vehiclename}}.png", "alpha": "{{alive?100|50}}" } 

А в iconset.xc прописано так:

{
  "iconset": {
    // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen.
    // Набор иконок для экрана загрузки боя.
    "battleLoadingAlly": "contour/Ally/",
    "battleLoadingEnemy": "contour/Enemy/",
    // Folder containing the icon set for Battle Statistics Form (pressing "Tab").
    // Набор иконок для формы статистики (по Tab).
    "statisticFormAlly": "contour/Ally/",
    "statisticFormEnemy": "contour/Enemy/",
    // Folder containing the icon set for the Players Panels.
    // Набор иконок для "ушей".
    "playersPanelAlly":  "contour/Ally/",
    "playersPanelEnemy":  "contour/Enemy/",
    // Folder containing the icon set for the Over-target markers.
    // Набор иконок для маркеров над танками.
    "vehicleMarkerAlly": "contour/Ally/",
    "vehicleMarkerEnemy": "contour/Enemy/"
  }

 

В связи с этим, что в разных ушах появилась возможность иметь разное отображение информации, то есть два предложения к разработчикам мода XVM:

 

1. Реализовать через iconset.xc, возможность прописать отдельные пути к иконкам танков, для всех типов ушей раздельно - "none", "short", "medium", "medium2", "large" (кому это не нужно, то оставит все пути одинаковыми)

2. Реализовать через markers.xc,  возможность использовать стандартные маркеры клиента, для каждого типа ушей раздельно - "none", "short", "medium", "medium2", "large", а не одним глобальным включением или отключением в "useStandardMarkers", для всех типов ушей сразу

Edited by GRON_10

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

убери то что выделил жирным { "x": 250, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png' width='23' height='23'>" }

если не сработает то сделай так { "x": 250, "w": 23, "h": 23, "src": "xvm://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png" }

Перепробовал вариантов 10,пока не понял,что в пути ошибка.Вместо "xvm://Slava7572/ надо "xvmres://Slava7572/ и вуаля(попутно еще и y добавил):

95a363a41a55.jpg

 

Вот верный вариант,мало ли,может кто еще мудохаться будет :gg:

{ "x": 283, "y": 2, "w": 23, "h": 23, "src": "xvmres://Slava7572/Enemy Spotted Marker/{{alive|dead}}_sm_ally.png" }

 

СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ!

Edited by КВГ

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вместо "xvm://Slava7572/ надо "xvmres://Slava7572/ и вуаля(попутно еще и y добавил):

Так по-идее должно было сработать:

xvm://res/Slava7572/ если папка по пути xvm/res/Slava7572

и так 

xvm://Slava7572/ если папка по пути xvm/Slava7572

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ!

да не за что всегда рад помочь) 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вроде как в  "none"  должен работать этот макрос {{c:system}} 

Экспериментирую с настройками, хотел попробовать цвет полоски hp сделать в зависимости от системного цвета. Но он не окрашивает. 

 

{ "x": 27, "y": 0, "h": 22, "w": "{{hp:230}}", "bgColor": "{{c:system}}", "alpha": "{{alive?50|0}}" },

 

Баг? я накосячил? или не должно так работать? 

Как бы никто и не обещал, в доке написано что работает только в маркерах.

Но я сделал, теперь будет работать и в "боевой" песочнице.

 Шестое чувство в режиме "none" не работает? Если работает, то как его добавить\настроить?

Должно работать. Кто-нибудь еще проверьте.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...