goodman Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 @sirmax, а интересно, реально в характеристики выбранного танка в ангаре добавить углы орудия? чего уж интересного?) вот если эта инфа будет присутствовать в дереве, тогда дааа... Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 чего уж интересного? ну я вот на память не помню у кого как пушка гнется- при необходимости приходится лезть в wiki:) и в целом для сравнения своих танков полезно и чтоб видеть, кому можно из-за бугра голову высунуть, а кому нет, а кому можно, если осторожно:) 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 (edited) ну я вот на память не помню у кого как пушка гнется- при необходимости приходится лезть в wiki:) и в целом для сравнения своих танков полезно и чтоб видеть, кому можно из-за бугра голову высунуть, а кому нет, а кому можно, если осторожно:) эта инфа очень полезна до покупки и исследования танка, думаю владельцу сложно забыть особенности геймплея на машине, если только он не "качок" 1000+ машин в ангаре:) к тому же параметр не зависит от расходников, оборудования(не модулей) и скила, и поменяться может только по воле ВГ (ИМХО в ангаре лишний, в дереве нужен) Edited September 9, 2014 by goodman 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Meddio Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 (edited) ИМХО, это дело лучше, если и добавлять, то не в макросы, а в общий список характеристик справа (при выборе танка), как уже добавлена "расчетная дальность обзора" и т.п. Хотя с этими всеми параметрами нужно знать, когда остановиться. Вон их сколько - http://gamemodels3d.com/ru/worldoftanks/vehicles/a45 - аж на два экрана. Те же углы - это три параметра: УГН (арта, пт), УВН и УВН в заднем секторе (у многих танков отличаются). Для каждого из них - три значения (угол вниз, угол вверх, общий сектор). Что из этого брать и куда девать? Но вообще, информация об углах мне была бы интересна и до, и после покупки танка. поменяться может только по воле ВГ Проверил только что (по ссылке выше). УВН меняются при выборе башни/орудия (хотя, думаю, танков с такой особенностью не много). Edited September 9, 2014 by Meddio Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 (edited) это дело лучше, если и добавлять, то не в макросы, а в общий список характеристик справа (при выборе танка), как уже добавлена "расчетная дальность обзора" и т.п. ну я про это и говорю, речь не о макросе. Что из этого брать и куда девать? меня в основном УВН интересует (-.../+...) эта инфа очень полезна до покупки и исследования танка, думаю владельцу сложно забыть особенности геймплея на машине не могу согласиться полностью, как правило все знают какой ствол купить и как правило он просто является топовым, потому как более нагибуч, даже если углы у него допустим хуже. Я не спорю, в дереве это тоже полезная инфа, но мне хочется видеть характеристику уже укомплектованного танка. Я же приводил пример- ориентируясь на один танк (геймплей), можно было бы сравнить и понять, насколько другой может себе позволить подобное поведение 'Кстати:)' Видимо многие думают, что расширенные ТТХ в ангаре дело рук ВГ- тык Edited September 9, 2014 by demon2597 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Aslain Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 (edited) Aslain, you can open the file \res_mods\xvm\configs\default\hitLog.xc for reference. 'Screenshot' The links start with xvm:// instead of xvmres:// xvm://res/icons/dead.png --> \res_mods\xvm\res\icons\dead.png xvm://res/Aslain/icons/{{c:dmg-kind}}.png --> \res_mods\xvm\res\Aslain\icons\{{c:dmg-kind}}.png Also make sure you have the corresponding definition for {{c:dmg-kind}} in colors.xc 'Screenshot' Thank you, this is all true, but didn't solve my issue, my config is fine, I'm using it on 9.2 without any problem, the problem is only in 9.3 CT in this new xvm build for 9.3 This is probably because {{c:dmg-kind}} seem to be bugged in Hitlog, don't show me any color and icons too. "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font color='#FFCC66' size='15'><b>{{n}}</b></font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}:</font> <font size='16' color='#FF8080'><b>{{dmg-total}}</b></font> <font size='15' color='#FFFFFF'>[</font><font size='14' color='#A4FF80'><b>{{dmg-avg%d}}</b></font><font size='14' color='#FFFFFF'>]</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> {{c:dmg-kind}}.png<font size='13'>{{dead}}</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font></font><br><img src='xvmres://Aslain/icons/hitlogline.png' width='300' height='3' vspace='0'>", "formatHistory": "<textformat leading='-3' tabstops='[13,48,87,130,238]'><b><font color='#B5B5B5'><font size='13'>×{{n-player}}: </font></font><font size='13'><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{c:dmg-kind}}.png <tab>| <font color='{{c:vtype}}' size='14' face='XVMSymbol'>{{vtype}}</font> <font color='{{c:vtype}}'><font size='13'>{{vehicle}} </font></font><tab>| </b><font color='#F8F8F8'><font size='12'>{{name}}</font></font> <font size='11'><font face='Consolas'><font color='#DFDFDF'>{{clan}}</font></font></font> <font size='12'>{{dead}}</font></font></textformat>", Edited September 9, 2014 by Aslain Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Thank you, this is all true, but didn't solve my issue, my config is fine, I'm using it on 9.2 without any problem, the problem is only in 9.3 CT in this new xvm build for 9.3 This is probably because {{c:dmg-kind}} seem to be bugged in Hitlog, don't show me any color and icons too. Please attach replay for 0.9.3.CT1 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 (edited) the problem is only in 9.3 CT in this new xvm build for 9.3 there is no build completely adapted for 9.3 yet. Click Edited September 9, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Meddio Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Видимо многие думают, что расширенные ТТХ в ангаре дело рук ВГ Вроде бы я специально сформулировал фразу так, чтоб было понятно "добавить инфу об УВН в ТТХ - точно так же, как до этого (с помощью XVM) добавили в ТТХ расчетный обзор и т.д." Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Вроде бы я специально сформулировал фразу так, чтоб было понятно "добавить инфу об УВН в ТТХ - точно так же, как до этого (с помощью XVM) добавили в ТТХ расчетный обзор и т.д." Завязывай. 1-2 месяца назад на форуме была тема о том какие ттх надо выводить в ангаре/клиенте и как это сделать. Были бурные обсуждения, +100500 вариантов состава ттх, выдвинута идея создания многостраничной панели ттх, что конечно же выходит за рамки возможностей/времени разрабов XVM, на этом тема уснула и спит по сей день. Можешь её найти и прочитать. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Видимо многие думают, что расширенные ТТХ в ангаре дело рук ВГ- тык И это великолепно! Завязывай. 1-2 месяца назад на форуме была тема о том какие ттх надо выводить в ангаре/клиенте и как это сделать. Были бурные обсуждения, +100500 вариантов состава ттх, выдвинута идея создания многостраничной панели ттх, что конечно же выходит за рамки возможностей/времени разрабов XVM, на этом тема уснула и спит по сей день. Можешь её найти и прочитать. Ссылки у меня все остались, так что буду заниматься как руки дойдут. Хорошо бы, конечно, чтобы еще программеры к XVM подключились, у меня сейчас совсем мало времени свободного. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
angelsoft Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Please attach replay for 0.9.3.CT1 у меня тоже самая проблема как и у Aslain вот фото Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BuSH Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Разве данные об углах не с моделек нужно выдёргивать? Раньше все танки имели тупо минус и тупо плюс, но большинство новых танков имеют довольно изощрённые характеристики УВН которые в строку не написать! ну я вот на память не помню у кого как пушка гнется- при необходимости приходится лезть в wiki:) Там дурят, испектор ТОП! 'Здесь всё просто не считая наклон сзади -2 :)' Но 9-я вафел сразил на повал... Я катал с обеими стволами и задолбался к каждому из них привыкать 'Waffenträger auf Pz. IV' Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 (edited) @BuSH, не могу понять картинки с диаграммами внизу-справа. Чего там нарисовано? Разве данные об углах не с моделек нужно выдёргивать? Это xml файлы но не моделей, а танков. Edited September 9, 2014 by StranikS_Scan Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 И это великолепно! уже затерли там:) а почему великолепно? потому что вот так капают им- верните расчетные ТТХ?:) Чего там нарисовано? если я правильно понял- то как меняется УВН в зависимости от поворота башни@BuSH, а где это ты такие картинки накопал? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 BuSH, а где это ты такие картинки накопал? Танкс Инспектор это, программа такая. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Танкс Инспектор это, программа такая. спасибо, а я и не в курсе:) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 уже затерли там:) а почему великолепно? потому что вот так капают им- верните расчетные ТТХ?:) Потому что вписывается в интерфейс и не выглядит чужим. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Потому что вписывается в интерфейс и не выглядит чужим. аа, ну это к гадалке не ходи, отлично вписывается:) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
phantasm Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Завязывай. 1-2 месяца назад на форуме была тема о том какие ттх надо выводить в ангаре/клиенте и как это сделать. Были бурные обсуждения, +100500 вариантов состава ттх, выдвинута идея создания многостраничной панели ттх, что конечно же выходит за рамки возможностей/времени разрабов XVM, на этом тема уснула и спит по сей день. Можешь её найти и прочитать. в последних ответах разработчиков (сегодняшний видос Джова) говорится о том, что в будущем будет расширена страница ТТХ в ангаре, именно для этого перепилили шапку 1 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts