Перейти к содержимому
Korean Random

StranikS_Scan

Премиум пользователь
  • Публикации

    6 810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    123

Все публикации пользователя StranikS_Scan

  1. WOT Mods Cleaner Версия: 1.2.1 Дата обновления: 03/02/2019 Описание: Программа предназначена для поиска и удаления модификаций, установленных в клиенте игры WorldOfTanks. Она позволяет найти все сторонние файлы, подключенные к клиенту и удалить их в автоматическом режиме, предварительно сделав бэкап в случае необходимости. Функционал программы включает в себя: Поиск файлов в "mods" и "res_mods" папках клиента (Internal mods) Анализ и восстановление файла "paths.xml", определение сторонних ссылок на файлы и папки в нём (External mods) Расширенный поиск посторонних файлов в каталоге "WorldOfTanks\res" путем загрузки и анализа данных с сервера обновлений WG (External mods) Очистка кэша игры в каталоге "Wargaming.net\WorldOfTanks\" (Cache-folder) Поиск и удаление log-файлов (Logs-files) Поиск и удаление скриншотов (Screenshots-files) Поиск и удаление реплеев (Wotreplays-files) Создание zip-архива с бэкапом Запуск проверки клиента через лаунчер, в случае необходимости Через программу можно скачать напрямую с сервера обновлений WG последние версии: WOTLauncher для RU, EU и NA регионов WGCheck для RU, EU и NA регионов Для работы с программой достаточно положить exe-файл в корень клиента игры (папка "WorldOfTanks\"), после чего запустить его. Программа автоматически проанализирует клиент игры и выдаст список файлов и модов, которые можно удалить. Удаляете их, закрываете программу, всё готово. Также для упрощения задания искомой папки вы можете просто перенести мышкой в запущенную программу любой файл из корневого каталога игры. Программа сама по нему определит правильный путь.... Ограничение: ОС Windows XP/Vista/7/8/10 Локализация RUS/ENG Программа тестировалась на совместимость с игровым и тестовым (СТ) клиентами Загрузка данных с сервера обновлений WG производится только для последней актуальной версии игры, если версия клиента старая, то данные в анализе не участвуют Расширенный анализ файлов клиента игры с выявлением всех посторонних модов (External mods) доступен только при загрузке актуальных данных с сервера обновлений WG Программа не очищает полностью весь каталог клиента игры от посторонних файлов, она ориентирована в первую очередь на обнаружение и удаление тех файлов и модификаций, которые загружаются или могут быть загружены клиентом игры и тем самым влиять на его работу и работоспособность Скачать: WMCleaner.zip | VirusTotal: 0/67 | Старые версии тут Аргументы командной строки для запуска в консольном режиме с параметрами Примеры запуска в консольном режиме с параметрами История версий:
  2. Ага власть и я виноваты в том, что ты ютуб-пи*дабол и не лечишься.
  3. Просто эпическая степень деревянности у тебя, алё!!!! деревянный человек с ютуба!!!! еще раз пишу тебе по буквам, напряги извилины и прочи внимательно - о т в е т п о к а ж е т, р е п р е з е н т а т и в н а л и т в о я в ы б о р к а и л и н е т, а о т с ю д а у ж е м о ж н о б у д е т с у д и т ь о д о с т о в е р н о с т и т в о и х в ы в о д о в.
  4. Все генераторы псевдослучайных чисел так "неправильно" работают, выдают периодически "странные" числа и последовательности, не укладывающиеся в человеческие представления о якобы должной равномерности выпадения случайных величин. Особенно это заметно человеческому глазу на малых выборках. Тут весь прикол в ложности человеческого восприятия )))) В качестве примера можно взять любой генератор, например вот. Пусть я захожу в бои и в каждом делаю по 10 выстрелов, а ВБР мне выкидывает 1-малое пробитие, 2-среднее пробитие, 3-большое пробитие. Кликаем 5 боев и смотрим что выпало. Мне вот выпало: Смотрите, в четвертом бою кто-то подсыпал мне три плохих пробития 111, а в пятом бою начались какие-то скачки, два больших пробития 33 и вдруг сразу два по минимуму 11, а потом вообще угнетение началось, опять три по минимуму 111. Смахивает на заговор, похоже я три боя нагибал, и угнетатор ВГ решил меня "опустить" ))))) Здесь много фактор ложного восприятия работает: В первую очередь это "короткая память", игроки запоминают только то, на что обратили внимание или на что им нравится обращать внимание. Игрок скорее запомнит или обратит внимание на один плохой выстрел, чем три хороших. Затем большую силу имеет ложное представление о случайности как о равномерности, человек думает что случайно - это значит равномерно, например 1-2-1-2-1 он сочтёт более случайным нежели чем 2-2-1-1-1, в то время как в реальности всё наоборот:
  5. Я бы точно также сказал, ведь игроков с этим процентом больше всего в рандоме ))))
  6. Мод отключает загрузку эмблем кланов, которые отображаются на танках "Не когда не знаешь с чем связаны лаги, поэтому поставил и так же по тому что на иконки не смотрю" (С) Beliy.IV Предисловие: Мне это позволило решить проблему со случайными подвисаниями клиента на 10-20 сек, вызванными, как позже оказалось, обращениями к серверу http://ce.worldoftanks.ru/, на котором эти самые эмблемы и хранятся. Обычно ошибки, связанные с этим сайтом выглядят в логе так: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_download" takes too much time 21.742000103 [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_download" takes too much time 21.894444903 [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "__run_download" takes too much time 11.742000103 [ERROR] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 194): Client couldn't download file. (timeout('timed out',), 'http://ce.worldoftanks.ru/dcont/clans/emblems/101931/emblem_64x64_tank.png') Многие, у кого такие записи в логе есть, жалуются на форумах на кратковременные фризы и подвисания. У меня лично это были стойкие зависания на 10-20 сек при чистом канале связи по PingPlotter без каких либо лагов, скачков или обрывов между клиентом и игровым сервером. Описание: Мод блокирует загрузку клиентом файлов формат *emblem_64x64_tank.png При загрузке клиента мод зачищает кэш иконок по адресу ...\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\custom_data\ Скачать: https://github.com/StranikS-Scan/StranikS_Scan-mods/tree/master/EmblemsOff Установка: Закинуть wotmod-файл в папку \World_of_Tanks\mods\X.X.X\
  7. StranikS_Scan

    Анонсы релизов игры: патч 1.4

    Читаки, заполонившие форум вг сообщениями - у миня ниработает/вылитает, это что-то новое ))) криво-юшо-модопак какой-нибудь.
  8. StranikS_Scan

    Закрытие клиента

    Это минидамп в формате виндос мелкософта. Его нужно декодировать, как это сделать написано тут. Но и после декодирования инфа мало чем поможет, если не знаешь ассемблер и не умеешь проги дизассемблировать. Расшифровка под спойлером.
  9. StranikS_Scan

    Анонсы релизов игры: патч 1.4

    "Лучшее антимикропатчевое средство це сыске" (С) Pavel3333 Кабачки (18+):
  10. StranikS_Scan

    Анонсы релизов игры: патч 1.4

    Смена мамки может поможет ><
  11. StranikS_Scan

    Анонсы релизов игры: патч 1.4

    В смене папки и отключения модов у школоты тем самым, тормозишь, бро ;)
  12. Я так и написал "с постоянным шансом выпадение орла 50%". Осталось перейти к ответу на вопрос "что труднее сделать, выбросить подряд 2 орла или 22 орла?". В патенте нет ни слова ни о каких выравниваниях игроков. Процитируйте фразу или абзац из патента подчеркните, где говорится о каких-то выравниваниях игроков. Чего только не выдумают.
  13. Математика - это не правда? Шанс попадания в центр круга в игре всегда одинаков. Твои выстрелы в игре это независимые события. Именно отсюда и следует, согласно теорверу, что чем чаще ты выигрываешь тем сложнее тебе и дальше выигрывать. Вижу ты не догоняшь, спрошу на примере, возьми идеальную монетку с постоянным шансом выпадение орла 50% и проверь, что труднее сделать, выбросить подряд 2 орла или 22 орла? Классическая конспирология, построенная на бытовой логике и школьных легендах. Легенда 1. Нужно скрытно что-то делать с игрой чтобы либо у лёх всё было хорошо, либо чтобы у лёх всё было плохо. Лёха выигрывает - это подкрутка ВГ, лёха проигрывает - это подкрутка ВГ. А зачем это? Известно только лёхам. Наверно в танках в отличии от миллиона других игр лёхи какие-то особенные. Легенда 2. Уход лёх нужно обязательно останавливать скрытыми способами, ведь акции, обновления, ввод техники, кастомизация, моды, кланы, ГК, разные виды боёв, тучи обновляемого контента - это всё ерунда, так мелочь, мимоходом делается и считай бесплатно для компании, а вот самый главный фактор борьбы с "массовым уходом лёх" это конечно же скрытые подкрутки! Легенда 3. Если лёха задонатил, то его личный донат - это манная небесная для ВГ. Только вот почему-то после доната раки продолжают оставаться раками и сливают бои не хуже чем до этого. Ну и % раков на серверах тоже почему-то остается одинаков не зависимо от того сколько и как они донатят. Легенда 4. Существует путент Кислого, в котором <далее обычно идёт всевозможный бред, какой только не придёт в голову, говорившему>. Увы-увы но патент опубликован и любой владеющий английском языком и маломальски разбирающийся в информационных технологиях может прочесть его и убедится, что ни чего из того, что говорят о патенте на просторах тырнете - в нём нет. Если интересно что же в патенте в реальности написано можно почитать тут. Таким образом, мы опять возвращаемся к принципу Оккамы, прежде чем искать "подкрутки" попробуй самостоятельно мысленно логически обосновать и убедить руководству ВГ в необходимости "выравнивания" игроков открытым или скрытом путем, не важно каким. В качестве руководства ВГ можно выбрать какого-нибудь взрослого человека, будь-то отец или твой дядя или, если ты взрослый "ребёнок", то возьми друга или коллегу, который либо руководит чем-то, либо имеет бизнес.
  14. Ммм, вообще-то это называется теорвер: чем дольше ты нагибаешь и чем круче у тебя все летит и выпадает, тем выше шанс, что эта серия непрерывного везения скоро закончится. Потому если хочешь чтобы победы продолжались, твой нагиб должен расти логарифмически с каждым боем. Почитать мона например тут. Так что не вижу ни чего удивительного в том, что игра, выстроенная на случайных факторах, подчинена теорверу. Чтобы отмести конспирологические выдумки не нужно знать, что написано на сервере, достаточно опираться на системный подход и следовать принципу Оккамы. Конечно не проблема, вот применить его незаметно для тестеров, серверов сбора статистики и просто любопытных игроков - это проблема, а еще проблема это потратить деньги компании на разработку алгоритма, который не представляется возможным применить незаметно. А еще куда более сложной проблемой будет невозможность обосновать руководству компании необходимость выделить деньги на разработку алгоритма, который не представляется возможным применить незаметно. Знаете почему? Потому что невозможно будет ответить на первый и единственный вопрос, заданный руководством - а нахрена нам нужен этот алгоритм?
  15. StranikS_Scan

    Постоянно минусуют каждое сообщение

    @P.S.Enot пиши начальнику @Mr13 такие штуки должны пресекаться.
  16. А где он смог? Что-то не вижу его в топе смогших Что касается про "у него постоянно....", то это такое бородааааааатое ютуб-балабольство, что ни каких обсуждений не стоит. На ютубе чего только не балаболят лишь бы просмотры собрать.
  17. https://github.com/StranikS-Scan/StranikS_Scan-mods/tree/master/.deprecated/Damages https://github.com/StranikS-Scan/StranikS_Scan-mods/tree/master/SimpleLogger ЗЫ: Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал
  18. Обычно вот так, но он не умеет определять все виды ошибок, он ориентирован на проверку синтаксиса и конструкций, скобки, точки, запятые и т.д.
  19. XCPad Текстовый редактор для редактирования XVM-, PTC-, PMOD-конфигов, адаптированный под особенности XC-формата Версия: 1.1.0 Дата обновления: 07.01.2018 Описание: В связи с тем, что с годами XVM-конфиг эволюционировал и, в частности, стал распределенным не только по иерархии настроек, но и по их местоположению, то появилась идея сделать собственный текстовый редактор для работы с ним. Ставилась задача максимально совместить разобщенные по файлам участки конфига в одном редакторе, чтобы в дальнейшем можно было работать как с отдельными файлами, так и с конфигом в целом. Например, поиск/замена по всему конфигу сразу, а не в отдельном файле. На данный момент редактор в стадии разработки. Замечания и предложения можно оставлять в этой теме. Возможности редактора: Создан под файлы xc-формата, однако также поддерживает и другие форматы: xvmconf, ptc, json, yaml, xml, cfg, ini; Корректно работает с кодировкой UTF-8 (переводит UTF-8 в ANSI и обратно), имеет встроенные функции перекодировки файлов, однако сохраняет всегда в формате UTF-8; Распознает внешние ссылки в xc-файлах и загружает весь конфиг; Отображает все файлы конфига в одном окне, путем состыковывания их редакторов; Поддерживает цветовые темы, синтаксическую подсветку и сворачивание блоков текста; Проверка валидности JSON-структуры файла с указанием места ошибки; Функции поиска и замены как в отдельном файле, так и по всему конфигу; Словарь для автоподстановки конструкций, и автозавершения ввода имен полей, макросов и свойств; Быстрый доступ к активному конфигу игры; Языки интерфейса: English, Русский; и многое другое... Минимальные требования: ОС Windows XP/Vista/7/8.1/10; Файлы должны быть сохранены в кодировке UTF-8, если кодировка ANSI или Unicode, то следует воспользоваться встроенными в программу функциями перекодировки файлов; Специальные символы должны быть записаны в виде "\uxxxx", где xxxx - код символа в юникод-таблице (например "\u2666" это тыц). Скачать: XCPad.zip | VirusTotal: 0/64 | Старые версии лежат здесь. История изменений:
  20. StranikS_Scan

    Переход с HD на SD

    1. Переключить клиента на SD 2. Зайти в World_of_Tanks\res\packages\ и удалить все файлы аля *_hd.pkg
  21. StranikS_Scan

    Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System

    Что не так в слове рентген? Не вижу этого слова в цитате ниже: «Умные» прицелы, которые предлагают больше возможностей, чем стандартный функционал захвата цели, реализованный в клиенте. Особенно те прицелы, которые автоматически наводятся на слабые места машин и/или на машины противника в целом, а также «берут» цель за препятствием и рассчитывают упреждение за игрока
×