Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,769
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    236

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Тяжкое это дело и время много отнимает, вон посмотри как Lemon96 халтурит - на новых танках зоны прямоугольниками рисует, rectangle-style какой-то получается, Kodoku рядом не стоял.... не гуд все это.... так что подумай прежде чем влезать во все это. Можно конечно упростить все до минимума, но в этом случае и пользы мало будет и выложить совестно... 1. Лучше тот, что платный, а на этом версия 0.7.1 2. ммм 3. Только Фотошоп+DDS плагин с сайта nVidia, все остальное черевато косячками, например, у вас будет ОК, а у других не откроется или черные шкурки и т.п.
  2. мда.... тогда может пик был, а может еще чего, будешь апдейты по новой схеме заливать, будь добр, помониторь скорость заливки. ну вообщем-то да, может ты и прав....
  3. У тебя чей интернет и какой именно? Скорее всего у тебя ограничение на отдачу стоит, так как я канал на заливку проверял... может пик нагрузки был. Я тут помониторил раздачу, после того как ты 47 залил. В принципе раздается шустро и сильных тормозов нет. Но есть два важных совета: 1. Не очень хорошо, что 200 метровые архивы гуляют по сети каждый раз, когда ты выпускаешь новую версию, а делаешь это как я уже понял довольно часто :))). Там под 100 танков, а ты за раз редактируешь всего 5-8 танков. Так не проще ли ввести промежуточные апдейты. Например: - архив версия 47 все танки клиент 0.7.5 (01.09.2012) 230 Мб ссылка - архив апдейт 47a (или 47.1 кому как нравиться) для версии 47 танки такие-то отредактированы (05.09.12) 6 Мб ссылка - архив апдейт 47b (или 47.2) для версии 47а танки такие-то добавлены, такие-то отредактированы (15.09.12) 10 Мб ссылка Или комулятивные апдейты, например: - архив версия 47 все танки клиент 0.7.5 (01.09.2012) 230 Мб ссылка сначала: - архив апдейт 47a (или 47.1) для версии 47 танки такие-то отредактированы (05.09.12) 6 Мб ссылка потом вместо него: - архив апдейт 47b (или 47.2) для версии 47 танки такие-то добавлены, такие-то отредактированы (15.09.12) 16 Мб ссылка и так до версии 48. А ее можешь приурочить к объему, например 50% танков отредактировал. Так вроде логичнее. 2. Добавь еще один источник скачки файлов. При твоей активности и размерах архивов, источника для скачки должно быть как минимум два! А то все ломятся в одну дверь, это не хорошо. Во-первых, если чего отвалиться (сеть забита, откл. э/э, тех.работы или вообще индивидульные проблемы со скачкой) на одном источнике, то народ сможет скачать с другого и наоборот. Во-вторых, это разгрузит мой сервер в пиковые часы, особенно после выхода обновления шкурок... народу оказывается качает не мало, очень популярны шкурки:))))) Верни как раньше ссылки на яндекс-диск (а лучше народ.яндекс) и пропиши их перед ссылками на меня: Ссылка1 (на яндекс). Ссылка2 (на меня). Будет надежно и мне не напряжно :)))
  4. Это вопрос или утверждение? Если утверждение, то я - все вижу, я - все знаю, я - всегда в курсе. Если же это был вопрос, то о чем именно, о том что серые или о том что платный?
  5. Уха-ха, вернулся в лоно цивилизации... обновлял моду на wot-клиент, решил запилить твои шкурки... перешел на сайт и начал качать сам с себя.... смотрю и думаю - во как быстро то качается... потом осенило :)))))) _____________________________________________ версия 0.7.1, см. в углу... так что сей источник давно не актуален.
  6. Давно уже не актуально (было дело тоже пену пускал по поводу не исторической башни-гайки), хотя новичкам может и нужно.... да только все профи давно в теме, а детишкам пофиг, они Т-34 от ИС-3 отличают только по надписям в игре.... ___________________________________________________________________________ Работа продела нужная и полезная, спасибо! Разрабы с этой башней-гайкой намутили конечно, тащат в клиент всякие прототипы и бумажные макеты, еще раз спасибо! ЗЫ: Пьян в стельку :))))) Потому два коммента в одном :)))) ____________________________________________________________________________ А бортовые экраны? Топовая Pz-4 без бортовых экранов, это антиисторический шлак...
  7. Полезная сетка, только отсутствует инструкция по ее применению. Воспользоваться такой сеткой (черные цифры на белом фоне) не так-то просто будет начинающим или новичкам. Вот один из вариантов как ее наложить: 1. Подготовка шаблона. Сначала загружаем сетку и инвертируем ее цвета: Слой - Новый корректирующий слой - Инверсия. Объединяем слои и сохраняем в файл. Это уже сетка, которой мы будем пользоваться. 2. Загружаем шкурку или чего там у вас надо подсветить и накладываем сетку (как обычно Ctrl+V и Ctrl+Shift+V). После этого меняем параметры наложения слоя с сеткой с "Обычного" на "Замена светлым". Слой с сеткой должен быть в списке слоев первым. Результат будет тот же что и на картинке выше потому скриншот не привожу. Если нужно найти мелкую детальку на шкурке, то потребуются дополнительные танцы с бубном, так как для этого данная сетка крупновата. Вот один из многих вариантов как это сделать: 1. Сначала сужаем область поиска. Для этого делаем новый слой и заливаем его радужным градиентом из стандартных, скажем справа налево и сверху вниз. Смотрим цвет детальки на модели. Затем меняем направление градиента с права налево. Опять смотрим цвет детальки на модели и по двум замерам локализуем нужную нам четвертинку шкурки. 2. Если просмотр четвертинки ничего не дал, то накладываем не нее сетку и сжимаем ее, дальше думаю понятно.
  8. Отличная работа, если решишь продолжить, то Теле2 и МТС на очереди.... А если серьезно, то выглядит забавно, вообще желтый или золотой цвет всегда приятно смотрится на темном или черном фоне, такое сочетание удачно еще в Героях III было применено.
  9. Вы забыли уточнить к чему эта толщина привязывалась... на сколько помню Kodoku привязывал ее к стоковым пушкам как в гайдах по пробитиям. Согласен, теоретически это правильно,... но "в жизни", как вы уже увидели (примеры под спойлером "Советы"), есть более востребованные методы привязки. А шкурок под них нет :(. Потому, я и писал выше, что мои шкурки для опытных, не всем новичкам они подойдут... хотя базовые зоны все показаны, но и ими тоже надо уметь пользоваться. А я ничего такого и не замышлял. Что касается сотрудничества, то я открыт... чем могу, тем помогу, обращайтесь.
  10. ЧесСлово, не понял.... )))). А если серьезно, то как мне лично кажется мои шкурки "КЗ2" это своего рода альтернативный аддон к начальному пакету "КЗ" от Koduku&Lemon96 для проф. подсветки уязвимостей на высоких уровнях. И скорее всего я не опущусь ниже 8-х уровней. Так как там это менее актуально (вполне достаточно и обычного пакета "КЗ"), да и времени на подготовку шкурок уходит немало. Уважаемый, о чем вы пишете! Ведь зоны пробития зависят от того чем по ним стреляют. Это же танки 9-10 уровней с дифференцированными зонами! Здесь зоны пробития указываются не только для 100 мм стволов типа ЛБ-1 с ее ~196 мм, но и для 105, 120, 150, 152 и т.д., а там пробития от ~200 мм до ~290 мм (если не брать в расчет мегаубойные ПТ 10-х уровней). Я обычно такие зоны называю уязвимостями... Поэтому: 1. Перед башни толщиной в 200 мм у Т-54 легко пробивается такими пушками. Зона с наименьшей толщиной показана. (Перечитал ваше замечание... А причем тут маска пушки???? Маска не подсвечена, Подсвечена только башня в лобовой проекции, там где ее толщина близка к 200 мм) 2. У паттона в верхней части ВБЛ есть вентиляционный выступ, если внимательно изучить модель, то можно увидеть, что сей выступ, во-первых, расположен высоко над уровнем грунта, во-вторых, не перекрывает защитный поребрик механизма поворота башни. Поэтому на средних-близких дистанциях, когда НБЛ скрыт, сей выступ пробить будет гораздо легче чем любое другое место в ВБЛ. 3. У Фаша (был такой военачальник во Франции в 1-ую мировую) вы написали верно с боков маски пушки 180 мм. Сие легко пробивается основными пушками машин 9-10 уровней и топовыми пушками тяжей 8 уровней. Эта зона очень важна!!! Когда Фаш крутиться многие игроки почему пытаются выцелить борта танка, что становится их роковой ошибкой, в таких ситуациях стреляя в бока маски пушки, когда они перпендикулярно вам, вы можете его поразить + крит пушки если повезет (проверено!). А вообще, "КЗ2" рассчитаны на профессиональную подсветку, когда вы все знаете, но вам нужна подсветка зон и точек в бою. Например, здесь подсвечены все поражаемые приборы наблюдения, так как в клинчах (да и на близких дистанциях) можно тупо промахнутся или криво попасть именно из-за того, что плохо видно. Если не понятно, почему отмечена та или иная зона пробития (уязвимость), то не спешите с выводами.... запустите wot-вьюер и подробно ее изучите, почему, зачем и как ей правильно пользоваться. Ну и конечно, много работы ушло на качество, взгляните сами - никаких кривых ромбиков и оляпистых пятен, линий и т.д. Правда есть еще над чем работать... ____________________________________________ Внимание! В связи с появлением вопросов и дельных замечаний к моим шкуркам в теме добавлен спойлер "Советы и замечания". Желательно ознакомиться перед применением шкурок и написанием замечаний и вопросов к ним в теме. ____________________________________________
  11. Конечно классная, только вот сыровата пока .... )))) будете пользоваться увидите, что есть пара комуфляжей, это которые дикие однотонные (потому их редко ставят), дык с ними сей финт ушами пока не прокатил... надо мне отдельно в них покапаться. А так все работает... ________________________________________________________ добавил: Проблема устранена начиная с версии 1.2 Ну скажем так, это ведь постеры выложены в теме на базе скринов с WOT-Вьюера с его диким освещением, а в реальности в клиенте они будут более бледными и менее "тяжелыми" как вы сами выразились )))) На некоторых машинах мне даже яркие шкурки со штриховкой казались бледноватыми... Промолчу....
  12. "Monochromatic Crash Tanks" Creator 2 СОЗДАНИЕ ОДНОТОННЫХ ТЕКСТУР ДЛЯ УНИЧТОЖЕННЫХ ТАНКОВ СБИТЫХ ГУСЕНИЦ, ВАГОНОВ, ПОЛУПРОЗРАЧНЫХ СЖАТЫХ КАМУФЛЯЖЕЙ Версия: 2.2.2 Совместимо с клиентом игры: 1.20.x и новее Описание: Программа "MCTCreator2Gui" позволяет быстро и удобно создавать готовые модификации, изменяющие текстуры моделей уничтоженных танков и другой техники, путём перекрашивания их в однотонный цвет. Также программа умеет менять прозрачность и размеры текстур камуфляжей в игре, делая их менее яркими. Возможности программы: Перекрашивание уничтоженных танков игроков Перекрашивание сбитых гусениц (отображается только при отключенной опции "Физика гусеничных лент" в настройках игры) Перекрашивание техники, статически расположенной на картах Перекрашивание вагонов и поездов Изменение яркости и размеров текстур камуфляжей Имеется консольная версия программы "MCTCreator2.exe" и графический интерфейс к ней "MCTCreator2Gui.exe" Программа использует конфигурационные файлы, новые версии которых автоматически загружаются из репозитария: https://github.com/StranikS-Scan/MCTCreator-Configs Модифицированные файлы по умолчанию сохраняются в виде wotmod-пакетов в папку "\mods\X.X.X\MCTCreator", также программа может сохранять не запакованные файлы в папку "\res_mods", если это необходимо Поддерживается два языка, есть много дополнительных опций Установка: Чтобы создать моды с помощью креатора необходимо: Скачать zip-архив с программой, распаковать содержимое в любую папку на диске Запустить графический интерфейс "MCTGui.exe", указать путь к игре, выбрать нужные моды и задать желаемые цвета Запустить создание wotmod-файлов, нажав на кнопку "Создать моды". Дождаться завершения работы консольного приложения, после чего можно играть в игру. Обратите внимание! Моды по умолчанию сохраняются в папку "World_of_Tanks\mods\X.X.X\MCTCreator\". При выходе обновления игры или нового патча моды следует ПЕРЕСОЗДАВАТЬ ЗАНОВО! иначе могут быть вылеты игры, при этом старые версии модов программа найдёт и удалит самостоятельно. Скачать: MCTCreator_2.2.2.251.zip __|__VirusTotal - 5/65 __|__Старые версии тут История версий: Ключи командной строки для запуска в консольном режиме с параметрами (обновлено 13.03.2024): Примеры запуска в консольном режиме с параметрами (обновлено 13.03.2024): Коды ошибок, возвращаемые консольной программой (обновлено 13.03.2024):
  13. Осталось только показать как все это можно автоматизировать, используя скрипты записанных действий. Например после наложения двух шкурок обрезку можно заскриптовать, благо размеры кадров стандартные 2048x2048, 1024x1024 и т.д. Я обычно так и делаю...
  14. Да, забавно. Только к релизу опять могут все поменять.
×
×
  • Create New...