-
Posts
7,774 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
237
Everything posted by StranikS_Scan
-
Да не актуально это! Те товарищи, которые просят их сделать, сами этого пока еще не понимают: на танках 5 уровня и ниже, прицельная точность очень плохая, а скорострельность довольно высока в сравнении с машинами более высокого уровня + маленькие размеры самих танков. В результате толку от зон пробития никакого не будет... Зоны максимально эффективны там, где разовый урон велик, а точность выстрела очень высокая. Поэтому, Lemon96, не трать время попусту.
-
Шкурки с зонами пробития в новом стиле. Опрос!
StranikS_Scan replied to lee002's topic in Modding General Discussion
О как! Нафига они нужны? Например, для красоты, вам не нравиться, а тысячам других игроков - нравится...А что касается, "додумаю в процессе", то, лучше уж сразу додумать, чтоб потом в просак не попасть, а то окажется, что идея не выполнима, а вы на нее время убьете... -
Шкурки с зонами пробития в новом стиле. Опрос!
StranikS_Scan replied to lee002's topic in Modding General Discussion
А вот у меня вопрос - если шкурки не будут шибко выделяться на фоне подложки, то ведь с комуфляжами их видно вообще не будет? Получается комки придется полностью отключать, как-то уныло... -
Таблица: наглядное бронирование ИС-7 под разными углами
StranikS_Scan replied to Конь-Огонь's topic in World of Tanks
смотри-ка, прозрели наши разрабы, дошло до них, что не возможно воевать на технике, не зная ее конструкции и параметров... жалко только, что с модулями они тянут кота за резинку... может после бронирования и с модулями вопрос решится... посмотрим. "Относительно правильная..." - т.е. там точно ИС-7 нарисован, а не верблюд у водопоя? А то мы все так сомневались в этом.... А вообще ничего хорошо нет, модель упростили до детской деревянной игрушки и по ней броню показывают... сравните ее с коллинжом, выложенным Lemon96. Детализация зон на коллинже на порядок выше чем на этой раскрашенной деревяшке игрушке. Так что, какой от нее может быть толк, мне не понятно. -
Уважаемый, прям не знаю плакать мне или смеяться... не обижайтесь, но я в конце четко написал "...услышать мнения компетентных товарищей". А вы взяли и написали банальные до безобразия вещи, ну как так можно? Зачем? Для кого? И ведь вы в этом деле мало чего смыслите, однако пишите, пользоваться шкурами и создавать шкурки это не одно и тоже... Ладно, проведу лекбез. Есть два способа сделать ШсМиЗП для новых танков 0.7.5, о первом я писать не буду из юридических соображений, а вот второй такой: 1. Ищем инфу и чертежи по реальным моделям. 2. Определяем положение экипажа, положение и размеры модулей. 3. Корректируем их в соответствии с комментами и инфы от разрабов. 4. Проводим обстрел предварительных шкурок. 5. Корректируем по результатам обстрела. Шкурки готовы. Вот так это делается.... ______________________________________ добавил: Я собственными силами уже выполнил пп. 1-3 для всех новых танков и перехожу к п.4. А в данной теме, просто сделал обзор существующих шкурок на примере Т110 и предложил опытом обменяется. Хотя какой уж тут обмен, в одном вы правы, 1-2 человека всю работу сделают, а другие потом просто сопрут.... реальность увы.
-
Как мы все знаем с выходом патча 0.7.5 из клиента игры было изъята кое-какая информация :)))), что, мягко говоря, не обрадовала любителей шкурок с модулями и зонами пробития (далее ШсМиЗП). В результате выпуск шкурок для новых танков из 0.7.5 превратился в непростую задачку. И если с информацией о бронировании проблем пока нет (скорее всего до нового патча), то данные о размерах и положении модулей и экипажа танков увы желают лучшего.... Поэтому давайте глянем, кто, что нарисовал на своих ШсМиЗП. Возьмем наиболее сложные машины Т110Е3 и Т110Е4. Сложные, т.к. эти модификации Т110 были выкопаны из сильно запыленных архивов американского танкостроения, следовательно, достоверной инфы по ним в открытом доступе в www очень мало. Не будем затрагивать ЗП, а ограничимся только модулями и экипажем. Но сначала сами шкурки: T110E3 T110E4 На рисунках сверху вниз ШсМиЗП: 1. Контурные от Nooben для 0.7.5; 2. Цветные от Nooben для 0.7.5 (белый - боеукладка; красный - двигатель, топливные баки; синий - мех-вод; оранжевый - командир, наводчик, заряжающий; фиолетовый - зоны пробития); 3. Штрихованные от Lemon96 V48 для 0.7.5 (фиолетовый - боеукладка; зеленый - двигатель, синий - топливные баки; красный - зона пробития; желтый - экипаж); 4. Штрихованные от LiveEVIL404 V5.0 для 0.7.5 (фиолетовый - боеукладка; зеленый - двигатель, аквамарин - топливные баки; красный - зона пробития + экипаж); 5. Цветные от wotdb.ru & Goha.ru для 0.8.0. (белый - боеукладка; красный - двигатель, топливные баки; синий - мех-вод; оранжевый - командир, наводчик, заряжающий; зеленый - зоны пробития); Первоначально сравним шкурки между собой. Экипаж, первое что бросается в глаза, это сколько же там человек? По факту в обоих машинах сидит по 5 человек (мех-вод, наводчик, 2xзаряжающих и командир). Однако для T110E3 все пять указаны только на ШсМиЗП №1, 2 и 5. Для Т110Е4 ситуация та же, за исключением ШсМиЗП №1, командир в башне не подсвечен, но она включена в зону пробития, так что он как бы там есть. Также имеется разброс с местоположением членов экипажа. Обратите внимание на то, где подсвечивают мех-вода, кто-то в рубке/башне, кто-то в корпусе, а также на места наводчика и командира, которые иногда меняют друг с другом. Модули, на ШсМиЗП №3 и 4 положение модулей взято от T110E5, хорошее решение, но не совсем точное, так как если мех-вода в корпусе нет, то и конструкция передней боеукладки будет другой. Также видим, что размер боеукладки на разных ШсМиЗП почему-то варьируется. На всех ШСМиЗБ для обоих танков боеукладка занимает большую часть корпуса в продольной части, а на ШсМиЗБ №5 почему-то меньшую. Также не понятно, есть ли модуль под металлическим каркасом, расположенным в задней части корпуса над моторно-трансмиссионным отделением машины. На ШсМиЗП №5 там движок, а на других шурках там ничего нет. А теперь давайте сравним ШсМиЗП с реальными чертежами машин: Чертеж T110E3 Как видно из чертежа Т110Е3 все члены экипажа располагаются в рубке, слева по ходу танка наводчик, справа мех-вод, за ними заряжающие и под башенкой сидит командир. Как я и предполагал боеукладка занимает весь перед корпуса танка вплоть до первого опорного катка, но дальше в корпусе ее нет, остальные снаряды размещены в рубке танка по ее бортам и слева и справа от командира танка. Баки расположены между 4-м и 5-м опорными катками, ну и соответственно ни каких модулей в надкорпусной надстройке позади танка нет. Что касается Т110E4, то отсюда узнаем, что это тот же Е3, только с полуподвижной башней... Таким образом, косяки и спорные моменты присутствуют во всех шкурках, где-то больше, где-то меньше. И конечно вовсе не факт, что разрабы сохранили размеры и местоположение всех модулей как на реальных чертежах. Поэтому хотелось бы услышать мнения компетентных товарищей, а еще лучше увидеть реплеи с данными по пробитиям, если вдруг у кого-то такие есть и он в порыве альтруизма решит подарить их общественности, выложив на http://wotreplays.ru/
-
Шкурки с зонами пробития в новом стиле. Опрос!
StranikS_Scan replied to lee002's topic in Modding General Discussion
Понятно. -
Шкурки с зонами пробития в новом стиле. Опрос!
StranikS_Scan replied to lee002's topic in Modding General Discussion
И где же там цвета? Все зоны в сером цвете с разной яркостью я видел иконочные (серые) шкурки Nooben, я выложил свой скриншот с обесцвеченными зонами.... и е.ч. я плохо понял, чем ваша идея отличается от этих. Разъясните суть? -
Шкурки с зонами пробития в новом стиле. Опрос!
StranikS_Scan replied to lee002's topic in Modding General Discussion
Идея заинтересовала... только не так, как на скриншоте, а вот так, например: ...только нужна небольшая доработка, позволяющая различать зоны в сером цвете. ______________________________________ добавил: но это чисто для гурманов, т.к. в бою разглядеть будет все же трудновато. -
Таблица: наглядное бронирование ИС-7 под разными углами
StranikS_Scan replied to Конь-Огонь's topic in World of Tanks
очень мягко сказано... это вообще полная деза или инфа 2-х летней давности. не... это не то, там в лобовой проекции на стыке ВБЛ и НБЛ написано 250, хотя даже без приведения там должно быть 270, а с приведением и того больше. Надгусеничные полки почему-то отнесены к фальш-бортам, хотя они не имеют "веса". А у бортовой фальш-брони не показано сечение в лобовой и кормовой проекции танка,.... вообщем и целом бесполезная штука. -
сами себе противоречите... т.е. получается, что вы знаете много причин, но вам все равно трудно догадаться? В действительно ответ был на поверхности: на ИС-7 текстура на башне смещена в направлении к смотрящему, поэтому логично было предположить, что это смещенная или перевернутая текстура, но... гляньте на ВБЛ ИС-7, там-то никакого смещения нет, там нарушено масштабирование. Отсюда вывод, проблема с MIP-ингом...
-
Мдя уж...., вот ответ: текстура без MIP сохранена с опцией Use Exist MIP's
-
нет и нет, не угадали, ответ очень простой, я ничего не переворачивал.... думаем еще :))))) да, исправил.
-
Кто угадает, как такое получилось: бредовый камуфляж, я его назвал "Бред Апокалипсиса", однако эффект есть, довольно сильно меняет детализацию машины... А вот еще, принцип тот же:
-
Дык надо просто почаще использовать кнопку "Жаловаться", на жалобы реакции на офф. форуме идет очень быстро. Иногда даже в течении минуты все подчищают. Сам поначалу удивился, а сейчас стал постоянно этим сервисом пользоваться.
-
Тоже использую эту озвучку, очень нравится, особенно задний фон и звук упавшего поддона. на счет реалистики, тут вопрос очень спорный, а то что красиво - это да! Звук кстати взять из Батэлфилда 3.
-
Любительские камуфляжи на танки от Lemon96[Обновлено]
StranikS_Scan replied to Lemon962's topic in Mods and Software
На тайпе 59 стыковка на башне получилась сильно заметной и у первого комуфляжа по-моему перебор с яркостью зеленого цвета, надо слабее, а то лягушачий КВ-5 и АМX 13 90 получились, остальные комки просто супер! Lemon96?, ты не пробовал делать комки в цифровом стиле, его сейчас начинают везде применять, за счет ортогональности линий цифровой комок не дает чел. глазу уловить детали объекта. Вот пример: -
Переработал и обновил пакет с прозрачными комуфляжами до "Camouflage-NET V1.2", вот список изменений: - доработан механизм переработки комуфляжей; - исправлены ошибки с прозрачностью некоторых комуфляжей (США: Ранний комуфляж 1917-1918, Тропический многоцветный комуфляж 1944; Франция: Трехцветный с окантовками; Германия: Ранний пустынный, Трехцветный темный пятнистый; СССР: Четырехцветный ранний комуфляж 1939 и т.д.); - в связи с малой востребованностью версия visible15% больше не выпускается.
-
Дай угадаю.. стоит KIS и включен антибанер? (Если да, то это его работа. Зайди в главном окне KIS в "Отчет - Банеры". Теперь кликай по ссылке на скачку в данной теме. После этого в списке событий антибанера в окне KIS появиться запись о блокировке адреса. Жмем на ней правой кнопкой и выбираем "разрешить". После этого переход будет работать.) Иначе смотри какая прога у тебя блокирует переход...