Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Posts

    7,774
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    237

Everything posted by StranikS_Scan

  1. login, в пакете "Lemon96 skins v49 kontyr 25 percent.rar" шкура "T25_2.dds" обрезалась + MIP's соответственно кривой. Lemon96, исправь.
  2. Да не актуально это! Те товарищи, которые просят их сделать, сами этого пока еще не понимают: на танках 5 уровня и ниже, прицельная точность очень плохая, а скорострельность довольно высока в сравнении с машинами более высокого уровня + маленькие размеры самих танков. В результате толку от зон пробития никакого не будет... Зоны максимально эффективны там, где разовый урон велик, а точность выстрела очень высокая. Поэтому, Lemon96, не трать время попусту.
  3. О как! Нафига они нужны? Например, для красоты, вам не нравиться, а тысячам других игроков - нравится...А что касается, "додумаю в процессе", то, лучше уж сразу додумать, чтоб потом в просак не попасть, а то окажется, что идея не выполнима, а вы на нее время убьете...
  4. А вот у меня вопрос - если шкурки не будут шибко выделяться на фоне подложки, то ведь с комуфляжами их видно вообще не будет? Получается комки придется полностью отключать, как-то уныло...
  5. Вот это верно сказано... а все потому что эти головы трят кучу времени на выполнение одной и той же работы, только по отдельности.
  6. смотри-ка, прозрели наши разрабы, дошло до них, что не возможно воевать на технике, не зная ее конструкции и параметров... жалко только, что с модулями они тянут кота за резинку... может после бронирования и с модулями вопрос решится... посмотрим. "Относительно правильная..." - т.е. там точно ИС-7 нарисован, а не верблюд у водопоя? А то мы все так сомневались в этом.... А вообще ничего хорошо нет, модель упростили до детской деревянной игрушки и по ней броню показывают... сравните ее с коллинжом, выложенным Lemon96. Детализация зон на коллинже на порядок выше чем на этой раскрашенной деревяшке игрушке. Так что, какой от нее может быть толк, мне не понятно.
  7. Уважаемый, прям не знаю плакать мне или смеяться... не обижайтесь, но я в конце четко написал "...услышать мнения компетентных товарищей". А вы взяли и написали банальные до безобразия вещи, ну как так можно? Зачем? Для кого? И ведь вы в этом деле мало чего смыслите, однако пишите, пользоваться шкурами и создавать шкурки это не одно и тоже... Ладно, проведу лекбез. Есть два способа сделать ШсМиЗП для новых танков 0.7.5, о первом я писать не буду из юридических соображений, а вот второй такой: 1. Ищем инфу и чертежи по реальным моделям. 2. Определяем положение экипажа, положение и размеры модулей. 3. Корректируем их в соответствии с комментами и инфы от разрабов. 4. Проводим обстрел предварительных шкурок. 5. Корректируем по результатам обстрела. Шкурки готовы. Вот так это делается.... ______________________________________ добавил: Я собственными силами уже выполнил пп. 1-3 для всех новых танков и перехожу к п.4. А в данной теме, просто сделал обзор существующих шкурок на примере Т110 и предложил опытом обменяется. Хотя какой уж тут обмен, в одном вы правы, 1-2 человека всю работу сделают, а другие потом просто сопрут.... реальность увы.
  8. Как мы все знаем с выходом патча 0.7.5 из клиента игры было изъята кое-какая информация :)))), что, мягко говоря, не обрадовала любителей шкурок с модулями и зонами пробития (далее ШсМиЗП). В результате выпуск шкурок для новых танков из 0.7.5 превратился в непростую задачку. И если с информацией о бронировании проблем пока нет (скорее всего до нового патча), то данные о размерах и положении модулей и экипажа танков увы желают лучшего.... Поэтому давайте глянем, кто, что нарисовал на своих ШсМиЗП. Возьмем наиболее сложные машины Т110Е3 и Т110Е4. Сложные, т.к. эти модификации Т110 были выкопаны из сильно запыленных архивов американского танкостроения, следовательно, достоверной инфы по ним в открытом доступе в www очень мало. Не будем затрагивать ЗП, а ограничимся только модулями и экипажем. Но сначала сами шкурки: T110E3 T110E4 На рисунках сверху вниз ШсМиЗП: 1. Контурные от Nooben для 0.7.5; 2. Цветные от Nooben для 0.7.5 (белый - боеукладка; красный - двигатель, топливные баки; синий - мех-вод; оранжевый - командир, наводчик, заряжающий; фиолетовый - зоны пробития); 3. Штрихованные от Lemon96 V48 для 0.7.5 (фиолетовый - боеукладка; зеленый - двигатель, синий - топливные баки; красный - зона пробития; желтый - экипаж); 4. Штрихованные от LiveEVIL404 V5.0 для 0.7.5 (фиолетовый - боеукладка; зеленый - двигатель, аквамарин - топливные баки; красный - зона пробития + экипаж); 5. Цветные от wotdb.ru & Goha.ru для 0.8.0. (белый - боеукладка; красный - двигатель, топливные баки; синий - мех-вод; оранжевый - командир, наводчик, заряжающий; зеленый - зоны пробития); Первоначально сравним шкурки между собой. Экипаж, первое что бросается в глаза, это сколько же там человек? По факту в обоих машинах сидит по 5 человек (мех-вод, наводчик, 2xзаряжающих и командир). Однако для T110E3 все пять указаны только на ШсМиЗП №1, 2 и 5. Для Т110Е4 ситуация та же, за исключением ШсМиЗП №1, командир в башне не подсвечен, но она включена в зону пробития, так что он как бы там есть. Также имеется разброс с местоположением членов экипажа. Обратите внимание на то, где подсвечивают мех-вода, кто-то в рубке/башне, кто-то в корпусе, а также на места наводчика и командира, которые иногда меняют друг с другом. Модули, на ШсМиЗП №3 и 4 положение модулей взято от T110E5, хорошее решение, но не совсем точное, так как если мех-вода в корпусе нет, то и конструкция передней боеукладки будет другой. Также видим, что размер боеукладки на разных ШсМиЗП почему-то варьируется. На всех ШСМиЗБ для обоих танков боеукладка занимает большую часть корпуса в продольной части, а на ШсМиЗБ №5 почему-то меньшую. Также не понятно, есть ли модуль под металлическим каркасом, расположенным в задней части корпуса над моторно-трансмиссионным отделением машины. На ШсМиЗП №5 там движок, а на других шурках там ничего нет. А теперь давайте сравним ШсМиЗП с реальными чертежами машин: Чертеж T110E3 Как видно из чертежа Т110Е3 все члены экипажа располагаются в рубке, слева по ходу танка наводчик, справа мех-вод, за ними заряжающие и под башенкой сидит командир. Как я и предполагал боеукладка занимает весь перед корпуса танка вплоть до первого опорного катка, но дальше в корпусе ее нет, остальные снаряды размещены в рубке танка по ее бортам и слева и справа от командира танка. Баки расположены между 4-м и 5-м опорными катками, ну и соответственно ни каких модулей в надкорпусной надстройке позади танка нет. Что касается Т110E4, то отсюда узнаем, что это тот же Е3, только с полуподвижной башней... Таким образом, косяки и спорные моменты присутствуют во всех шкурках, где-то больше, где-то меньше. И конечно вовсе не факт, что разрабы сохранили размеры и местоположение всех модулей как на реальных чертежах. Поэтому хотелось бы услышать мнения компетентных товарищей, а еще лучше увидеть реплеи с данными по пробитиям, если вдруг у кого-то такие есть и он в порыве альтруизма решит подарить их общественности, выложив на http://wotreplays.ru/
  9. И где же там цвета? Все зоны в сером цвете с разной яркостью я видел иконочные (серые) шкурки Nooben, я выложил свой скриншот с обесцвеченными зонами.... и е.ч. я плохо понял, чем ваша идея отличается от этих. Разъясните суть?
  10. Идея заинтересовала... только не так, как на скриншоте, а вот так, например: ...только нужна небольшая доработка, позволяющая различать зоны в сером цвете. ______________________________________ добавил: но это чисто для гурманов, т.к. в бою разглядеть будет все же трудновато.
  11. очень мягко сказано... это вообще полная деза или инфа 2-х летней давности. не... это не то, там в лобовой проекции на стыке ВБЛ и НБЛ написано 250, хотя даже без приведения там должно быть 270, а с приведением и того больше. Надгусеничные полки почему-то отнесены к фальш-бортам, хотя они не имеют "веса". А у бортовой фальш-брони не показано сечение в лобовой и кормовой проекции танка,.... вообщем и целом бесполезная штука.
  12. сами себе противоречите... т.е. получается, что вы знаете много причин, но вам все равно трудно догадаться? В действительно ответ был на поверхности: на ИС-7 текстура на башне смещена в направлении к смотрящему, поэтому логично было предположить, что это смещенная или перевернутая текстура, но... гляньте на ВБЛ ИС-7, там-то никакого смещения нет, там нарушено масштабирование. Отсюда вывод, проблема с MIP-ингом...
  13. Мдя уж...., вот ответ: текстура без MIP сохранена с опцией Use Exist MIP's
  14. а в самой папочке у вас как? вот так: D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.7.5\vehicles\american\AX_Модель\... D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.7.5\vehicles\french\FX_Модель\... D:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.7.5\vehicles\german\GX_Модель\... ... и т.д.?
  15. нет и нет, не угадали, ответ очень простой, я ничего не переворачивал.... думаем еще :))))) да, исправил.
  16. Кто угадает, как такое получилось: бредовый камуфляж, я его назвал "Бред Апокалипсиса", однако эффект есть, довольно сильно меняет детализацию машины... А вот еще, принцип тот же:
  17. Дык надо просто почаще использовать кнопку "Жаловаться", на жалобы реакции на офф. форуме идет очень быстро. Иногда даже в течении минуты все подчищают. Сам поначалу удивился, а сейчас стал постоянно этим сервисом пользоваться.
  18. Тоже использую эту озвучку, очень нравится, особенно задний фон и звук упавшего поддона. на счет реалистики, тут вопрос очень спорный, а то что красиво - это да! Звук кстати взять из Батэлфилда 3.
  19. На тайпе 59 стыковка на башне получилась сильно заметной и у первого комуфляжа по-моему перебор с яркостью зеленого цвета, надо слабее, а то лягушачий КВ-5 и АМX 13 90 получились, остальные комки просто супер! Lemon96?, ты не пробовал делать комки в цифровом стиле, его сейчас начинают везде применять, за счет ортогональности линий цифровой комок не дает чел. глазу уловить детали объекта. Вот пример:
  20. ага, спасибо. Lemon96, и в правду очепятка в слове. Я в своем файле "Alternative_Links" уже исправил, не забудь исправить у себя в "Base_Links". ___________________________________ добавил: ... и еще там у тебя в названии одной из ссылок Lemon96 с маленькой буквы написан....
  21. Переработал и обновил пакет с прозрачными комуфляжами до "Camouflage-NET V1.2", вот список изменений: - доработан механизм переработки комуфляжей; - исправлены ошибки с прозрачностью некоторых комуфляжей (США: Ранний комуфляж 1917-1918, Тропический многоцветный комуфляж 1944; Франция: Трехцветный с окантовками; Германия: Ранний пустынный, Трехцветный темный пятнистый; СССР: Четырехцветный ранний комуфляж 1939 и т.д.); - в связи с малой востребованностью версия visible15% больше не выпускается.
  22. Если бы все так просто было неуж-то мы бы не сделали. У Lemon96 архивы под 200 мб и редактирует он шкурки постоянно, вот и пытаемся найти решение чтоб всем удобно было и ему и юзверам.... Поправил.
  23. Дай угадаю.. стоит KIS и включен антибанер? (Если да, то это его работа. Зайди в главном окне KIS в "Отчет - Банеры". Теперь кликай по ссылке на скачку в данной теме. После этого в списке событий антибанера в окне KIS появиться запись о блокировке адреса. Жмем на ней правой кнопкой и выбираем "разрешить". После этого переход будет работать.) Иначе смотри какая прога у тебя блокирует переход...
  24. Це линкер, сайт который переадресует вас на источник скачки. Для этого справа в верхнем углу спустя 5 сек будет кнопка... Линкеры нужны чтобы скрывать прямые ссылки от ботов и любителей автоматической перезаливки контента.
×
×
  • Create New...