Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,772
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    237

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Увидел тему и решил тоже отписаться. Начнем по порядку: 1. Я лично не против появления различных модификаций шкурок на основе существующих, например того же пакета от Lemon96, наверно потому что и сам по сути этим занимаюсь. Кроме того я не первый раз сталкиваюсь с потребностью игроков видеть не все зоны, а только их "любимые"... потому считаю тему полезной. 2. Что касается вопроса какие именно зоны должны отображаться, то извините меня, но я, читая посты выше широко улыбался (ржал как конь)... скажем мягко, каждый товарищ, оперируя личным игровым опытом и весьма субъективным на его основе мнением думает, что он знает какие зоны важны, а какие нет и в соответствии с этим считает, что должно быть на шкурке, а чего можно и убрать. Плохо это или хорошо? Наверно правильнее сказать, что это нормально и повсеместно. 3. Выше некоторые пытались логически и статически обосновать превосходящую актуальность баков над остальными зонами, ссылаясь на работы Золотого Болта. Да, в Золотом Болте есть много интересной инфы, собранной опытным путем. Беда только в том, что не все и не всегда делают правильные выводы на ее основе. Вот, например, (далее из видео ЗБ) там говориться, что баки могут вызвать пожар который может выжечь все остальные модули. Да это правда, но это ведь не вся правда, ведь мы также знаем, что: - Пожар может вызвать и движок; - На разных танках баки расположены по разному и на одних танках они легко доступны. а на других практически никогда не подают под выстрел. - Вероятность пожара высока только если вы намеренно быстро и планомерно выбиваете хп бакам, однако как показали сами ЗБ, сделать это успешно можно только на тесте, если взять малокалиберную скорострелку с голдой, а в реальности вы разве постоянно с такой пушкой ездите?... Суммируя всю эту информацию, легко прийти к выводу, что реальность рандома очень отличается от теории и идеалистических тестов ЗБ, поэтому, принимая решения, надо учитывать все эти факторы, а не только какой-то один. 4. У кит. 59 впереди топливный бак, а за баком боеукад.
  2. Ааа, ну тогда можно и по конкретней, давайте прикинем. Сначала учтем ВБР разброс по пробитию, берем -25% получаем пробитие пушки С-70 в наихудшем случае: 188-195 мм. Теперь возвращаемся к комбашне. Толщина железа по нормали к поверхности в любой точке пробития в передней части комбашни, если говорить точно, то это 178 мм. Получается что диапазон пробития в наихудшем случае перекрывает неприведенное железо на 10-17 мм. А какой должен быть угол наклона брони, чтобы это преимущество свелось к нулю? Оказывается ~25 град. "Геометрия комбашни Т110Е5" На скрине под спойлером я сделал увеличенный снимок комбашни, где хорошо видна ее геометрия. Неприведенного железа, как видно на картинке, там практически нет, т.к. башня не только круглая, но и имеет небольшой конус у нижней части, служащей основанием, и округлую форму пирожка у верхней части с вытянутым влево выступом под пулемет. Синие квадраты и зеленые стрелки показывают куда надо бить из передней полусферы. Желтые стрелки - куда лучше не бить. Феолетовые контуры - куда вообще не надо бить.
  3. Очень даже пробивается, просто надо уметь стрелять, ... как известно, стреляя от балды, даже Т-50-2 из пушки ИС-7 можно не пробить. Пробитие пушки С-70 составляет 250-260 мм. А толщина комбашни Т110Е5 в самой близкой ее к вам точке составляет всего 180-185 мм. Именно такую броню или чуть больше ~190 мм с учетом кривизны вам и нужно пробить, если вы находитесь на одном уровне с противником лицом друг к другу и целитесь в центр или основание комбашни. Однако если вы целитесь в края комбашни или будете стоять значительно ниже противника, то приведенная толщна брони может легко превысить указанную в 1,5-2 раза и фиг чего вы пробьете....
  4. Не удачный сарказм, т.к. 1.4 в первом посте и 1.4а в последнем. Хотя думаю, надо ссылку на апдейт дополнительно запилить в первом посте, поменять текст не проблема, просто перезаливать все 6 архивов по 30 метров не охота. ЗЫ: Учел замечание, ссылки на апдейты теперь будут и в первом посте темы.
  5. М-да ну и опус, попробую ответить по частям: ну, тут согласен, наверно должны. в моих шкурках кит. и брит. пока нет. Неверно вы видели эти шкурки у Lemon96? Да, его пакет шкурок в стиле RS является основным и наиболее полным, там есть и кит. и брит., только пока нет новых брит.-пт. Но скоро наверно появятся. Сроки их появления я не знаю. Что касается моего пакета шкурок RS2 - то это дополнение (аддон) к его шкуркам. в принципе - да. А зачем все это читать? Для чего? Достаточно внимательно изучить первый пост темы. Обычно в первых постах и пишут: о чем тема, что в ней и для чего... Update шкурок "RedStar2" до версии 1.4а (13.03.2013): - исправлена/изменена шкурка BatChatillon 25t; - добавлены новые шкурки для JagdPz E-100 и Lorraine 40t. Скачать Update_RedStar2VS_AllVersions_1.4a.7z ~6 Mb "JagdPz E-100" ЗЫ: Не охота обновлять первый пост темы и перезаливать все архивы, потому малые апдейты буду выкладывать в сообщениях.
  6. Был такой мод на миникарту вот. Он умер и большинство кто им пользовался перешли на XVM-миникарту. Все гуд, вот только одного очень шибко не хватает - увеличенной миникарты в центре экрана при нажатии Ctrl. Может кто об этом уже писал, но сия фишка была очень удобной и было бы хорошо если бы она была и в XVM. "Зажали Ctrl"
  7. Следуя вашей логике это и под патч 0.8.0 и 0.7.5 ... и под 0.1.0 не подходит, т.к. шкурок мс-1 и л-трактора нет... сто раз это обсуждалось... лейбл 0.8.4 - означает, что шкуры совместимы с клиентом 0.8.4. А версия шкур пишется отдельно, сейчас это 1.4 и в первом посте темы написано какие шкурки в версии 1.4 есть, а каких, следовательно, нет.
  8. ну там спереди 172 мм, если бьете прямо то должна пробивать.
  9. Зачем? :)))))) Обычно те кто на тут зареганы на Корейском Рандоме сами умеют такие косяки править :))))
  10. Все верно. А вообще в чем проблема? Ну качните вы оба варианта, поставьте сначала один потом другой и выберите что вам понравиться. Это ведь дело вкуса...
  11. Ответик, из первого поста "..."эффект зума"(+zoom) подразумевает, что зоны на танках появляются лишь при приближении к ним на расстояние около 100 метров при взгляде от третьего лица и на расстоянии около 300 метров при взгляде из снайперского режима.".
  12. А чего именно странного? Командир сидит под командирской башенкой, заряжающий за орудием чуть левее его, а наводчик слева от орудия.
  13. По просьбе трудящихся ... перезалил шкурки на RGhost. Надеюсь к RGhost претензий не будет... Помимо отдельных ссылок в теме отдельно буду выкладывать ссылку и на весь релиз
  14. Появятся через 10-15 минут, я еще вчера все сделал, но сил выложить в 2:10 ночи у меня не хватило... Обновление от 01.03.2013: - обновлены пакеты с прозрачными камуфляжами и однотонными шкурами убитых танков под клиент 0.8.4; - обновлены пакеты шкурок "RedStar2: Victor Shadow" (Добавлены первые новые шкурки после длительного перерыва! - это Т110Е3 и Т110Е4; обновлены подложки ИС-8 и Т-54). T110E3 и Т110Е4
  15. Ну, почитал, вот: 1. Очень я сомневаюсь, что запретят рисовать на шкурках, т.к. сие чисто художество, а то что в умелых руках и вилка - оружие, дык это не повод для того чтобы ее запрещать. Скорее всего ограничатся запретом на полную замену шкурки на 2Д- или 3Д-коллинж. Правда тут возникает вопрос №2. 2. Каким это макаром будут детектить модифицированные шкурки, там только через CRC сие мона сделать, размеры то не меняются. А это гемор, на который разрабы точно не пойдут. 3. Почитал комменты по ссылке,.... ученье свет, а неученых в WOT - тьма. Какой только бред не несут дети с обостренной интеллектуальной дистрофией в период пубертатного созревания личности... Мне вот всегда нравятся высказывания типа "я не пользуюсь/не ставлю/не ставил/... так как это фигня/лажа/фуфло/...". Я всегда смеюсь, когда такое вижу, вспоминаю басни И.А. Крылова "Обезьяна и очки" и "Лиса и виноград". А еще часто встречаются комменты из другой категории - "это не честно/не правильно/нельзя/....". Самое смешное, в таких комментах, это то, что пишущие их люди даже не задаются вопросом, а каков критерий этой "честности" или где ее граница, кто ее устанавливает и какова она должна быть... Например, я могу эту границу опустить до дикого абсурда - вот пинг у игроков ведь разный? Разный, значит те у кого пинг маленький имеют преимущества над другими игроками, т.к. сервак их запросы чаше обрабатывает, дык "нечесно-о-о", надо пинг всем уравнять - по 150 мс или по 200 мс на брата... абсурдно и смешно :)))))
  16. Версия 0.4.1, нашел косяк: - убираем галочку Grid - жмем Viewport Colour -> Save - Упс, галочка Grid опять стоит
  17. В оригинальном паке 0.8.3 в файле ...\World_of_Tanks\res\packages\vehicles\german\Camouflage\Cger_1_1Feldgrau.dds находится рисунок в виде волнистых линий. ЗЫ: Открываю через Photoshop 12 + nVidia_DDS_plugin
  18. Ну раз нуна 50% то щас сделаю. ЗЫ: Да, там алгоритм обработки полутворческий, т.к. нуна знать механизм наложения масок с учетом прозрачности по альфа-каналу dds. Просто выставить фон не достаточно для многих камков. N_P, вот попробуй как раньше 65%, если нужно ярче или прозрачнее, то скажи, т.к. мне тяжело судить, тут чисто от компа все зависит: Camouflage-NET_visible65_V1.6.7z
  19. Чего-то не совсем понятна суть этого удобства? Или у вас стоит 5.4, а вам нужны апдейты 5.5. и 5.6, а качать полный пак 5.6 вы не хотите, так?
  20. Прикол в том, что достоверной инфы по тому что там есть, а чего нет - нет. Даже если Nooben&Co обстреляют бритов, то и в этом случае инфы будет недостаточно чтобы понять геометрию модулей. В лучшем случае будут точки на броне, за которыми сие модули точно есть. ЗЫ: Котэ, м-c Бин, посмешил :))))))
  21. А можно алмазами, у них сейчас котировки лучше?
  22. Все правильно и логично, только вот хочу добавить, что во-второй части своего сообщения вы почему-то сегрегировали любителей нечетко видимых изображений и клякс ото всех товарищей, к коем вы обращаетесь в первой части... нельзя так категорично писать - они ведь тоже хотят играть с тем что им по душе
×
×
  • Create New...