Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,769
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    236

Everything posted by StranikS_Scan

  1. А я о чем? В реале нет прецедента, о котором писал ТС в первом посте - потому я и не вижу чего тут обсуждать.
  2. Поддержу BR0NIK и sirmax, как всегда вместо обсуждения сути вопроса народ плавно перешел к обсуждению его следствий. Типа так "А давайте объявим, что 2+2 = 5, как тогда спутники в космосе летать будут? И понеслось...". А я суть вопроса вижу не во втором абзаце, где написано что нужно что-то делать, а в первом: С чего вдруг ТС взял что наличие скилового игрока в команде с красно-желтыми игроками - ведет к к его жесткому фокусу? Я как зелено/фиолетовый игрок, систематически откатывающий тетрадку, кв-1 и хэлката в боях именно красного состава, с этим утверждением не согласен - фокус бывает, но очень и очень редко! Хотя бы потому, что ты один, а противников 15 и все они разбредаются по карте как кое-кто за ягелем. Мало того я скажу, что иногда даже хочется чтоб такой фокус был....
  3. Он в первом посте темы опубликовал ссылку на ваше сообщение, это сообщение #30. И просит чтобы вы все обновы ваших версий шкурок публиковали в этом сообщении. А в новых сообщениях просто писали что изменилось.
  4. Вы там пыхнули что ли? Полный пак - значит все шкурки, которые есть у Lemon96. А какие именно там шкурки написано в первом посте этой темы под русско-язычным спойлером. Идите туда и читайте.
  5. А если так: зайти в translate.google.ru затем перевести любой текст с рус. на арабский, затем скопировать, выбрать в паинте инструмент "текст", кликнуть, затем выбрать шрифт с поддержкой арабских символов (эти шрифты там отдельно в списке сгруппированы должны быть), после чего вставить текст из буфера, после чего можно настроить его цвет и спецэффекты. Пробовали так?
  6. Все что угодно только не русфолдер, там систематически косяк с таймером при просмотре рекламы (я один раз целый час убил на поиски проблемы почему реклама открылась а ни таймера ни ссылки ничего нет, понял только одно - криворукий сайт), потому обхожу его стороной. ЗЫ: И это самое, комрады, вы там чего все еще пользуете PaintNet? Бросайте эту погремушку... :))))) Photoshop+nVidia_DDS_Plugin - вот это тема!
  7. Верна ли логика - "детализация желает лучшего" следовательно "гнаться за реалистичностью глупо" ??? :))))))))))))))) Может потому и желает лучшего, что за ней никто не гнался (Шутка). Действительный смысл топика я конечно же понял, но ввиду того, что последний абзац оказался таким завуалированным, я бы хотел немного развить это место. А то получается, что вся моя работа по RS2 - это одна большая глупость :))))))... Да, действительно, добиться легко воспринимаемых и при этом весьма точных шкурок очень сложно, так как этому препятствует: - отсутствие подробных (для новых танков) и актуальных (для старых танков) коллинжей с модулями; - многомерная проекция модуля на стенки корпуса; - зависимость толщины пробиваемой зоны от ее геометрии и положения стрелка; - неоднозначность и некоторая сложность восприятия графической инфы. Однако это вовсе не означает, что нужно всё упрощать до минимума и впадать в крайности в угоду простоты. А еще более осторожно нужно относиться к точности, т.к. польза от шкурок - напрямую зависит от их точности. Другими словами нужно придерживаться баланса с приоритетом на заявленные достоинства шкурок. При этом я бы хотел обратить внимание и на еще один аспект, мы часто говорим о восприятии шкурок, иногда забывая о их прямом назначении. Первоначальная задача у этих шкурок одна - повысить потенциал игрока. И этого не стоит забывать т.к. если обращать внимание только на один параметр, то можно в конечном итоге свести на нет всю боевую информативность шкурок.... В завершение, ниже хочу поделиться своей (сугубо ИМХО) шкалой градации основных типов шкурок, с которому мне доводилось кататься. Обратите внимание как соотносятся различные характеристики, которым я дал свою оценку: 1. На офф. форуме летом были шкурки в виде "точек пробития", автор рисовал точки, пробивая которые можно было поразить тот или иной модуль (точнее те, что автор сам нашел). Точность у таких шкурок - феноменальная, Распознаваемость - плохая, т.к. не понятно что означают точки да и увидеть их тяжело, Практичность - низкая, только в вблизи и когда точки в ракурсе. 2. Затем я бы назвал - цветные шкурки в стиле Nooben - это уже другой уровень. Точность - средняя, так как все прямоугольниками закрашено с большими запасами, Распознаваемость - лучше, но нужно знать все эти обозначения, Практичность - высокая, любые дистанции. 3. Далее у меня идут - контурные шкурки в стиле Nooben - они поинтереснее цветных и являются альтернативой к ним. Точность - средняя, т.к. по картинкам и тому как их сейчас рисуют понять геометрию модулей не всегда просто, а уж границы их определить и подавно. Распознаваемость - отличная, все ясно и понятно с первого раза и под любым углом, Практичность - высокая, любые дистанции. 4. И шкурки в стиле RS и RS2. Точность - высокая (когда Lemon96 в RS не халтурит :)))). Распознаваемость - средняя, т.к. не сразу понятны обозначения и не всегда однозначно воспринимаются перекрытия зон и многомерные проекции модулей + в RS2 кроме зон пробития еще и зоны-уязвимости, что усложняет восприятие, Практичность - высокая, любые дистанции.
  8. Галка стоит: "Меню - Настройки - Показывать меркеры техники на панели счета" ??? upd: Если стоит, то ищи в \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\XVM.xvmconf строчки и проверяй: // Панель счёта в бою "fragCorrelation": { "hideTeamTextFields": false // true - cпрятать два текстовых поля "Союзники | Противники" Если таких строчек в конфиге нет, значит конфиг старый, добавь их сам.
  9. Проходите, проходите мимо, нечего тут глазеть, ходит всякий сброд, ошивается. Тут только те, кто в теме, остальным на улицу - форум большой.
  10. Млин, я с этими исами уже замучился, перестал отличать их друг от друга.
  11. Новый торрент содержит все что надо, ссылка на ИС-4М устарела, похоже Lemon96 просто забыл ее убрать. Да, новый ИС-4М качаем отдельно.
  12. Пару строчек - в студию! Я в первом посте о чем вам написал? Читать, читать и читать. Нет таких пары строчек на игровом флэше чтоб защищенные куки через брендмауэр куда-то кому-то передать. Для этого как минимум нужен дополнительный отдельный софт, вот и смотрите, есть такой софт в архиве с модом или нет. Да и если даже есть, то любой антивирь с контролем операций не даст этого сделать. ЗЫ: Если бы все было так просто, мы бы все уже давно сидели без акков.
  13. А вот очень редкий экземпляр Сancer Сondietur или "Краб Матерый":
  14. Вы лохотронов не видели? На этих сайтах раскодировывается только хэш полученный..... там-пара-рам... только на этих сайтах. Возьмите зашифруйте строку в любом стороннем кодере MD5 и фиг чего это сайт раскодирует :))))........ Вы еще верите в чудеса? Тогда мы идем к вам!
  15. Украсть пароль? Вы бы сначала литературку бы почитали, грамотность свою повысили, может вопросы бы сами отпали...
  16. Думаю, что я не ошибусь, если напишу что лозунгом эти шкурок являются - ненавязчивость и информативность. И вот выше кто-то написал, что второй вариант воспринимается как частокол и может раздражать, несмотря на то, что он более точен и адекватен чем "торпеды", но в плане ненавязчивости и информативности "торпеды" все же выигрывают, имхо... ЗЫ: А у шкурок в стиле КЗ это в первую очередь - точность и адекватность, потому я по началу и высказался за второй вариант, так как я старый их поклонник. :)))))))
  17. Да, это верно, в плане соотношения аскетизм vs информативность это самые лучшие шкурки. Но не стоит при этом забывать, что нет предела совершенству, а значит и текущие шкурки можно улучшить... потому я все таки поддерживаю изыскания Котэ в этом вопросе, но согласен что действовать тут надо деликатно и взвешенно.
  18. Вот мой вариант: // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков "enemySpottedMarker": { "enabled": true, "Xoffset": -35, // Смещение относительно иконки уровня танка "Yoffset": 0, "format": { // Этот враг никогда не светился "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>", // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный "lost": "", // Виден на миникарте прямо сейчас "revealed": "<font face='$FieldFont' size='16' color='#FFF600'>O</font>", // Уничтоженный враг "dead": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DD5151'>*</font>", // Специфичные значения для артиллерии "artillery": { "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>", "lost": "", "revealed": "<font face='$FieldFont' size='16' color='#FFF600'>O</font>", "dead": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DD5151'>*</font>" } Белая звезда - ни разу не засветился ("призрак" :))))))) шутка) Красная звезда - уничтожен Желтый 0 - виден сейчас на миникарте Пусто - не виден на миникарте, но был засвечен ранее (где именно мне помогает узнать миникарта с метками последнего засвета)
  19. Ну в большинстве случаев, да. Лучше чего другое запилить (ремонт+маска всегда актуальны). Но и польза от этого перка тоже есть. Если он у вас стоит + шкурки с модулями, то вы можете добивать коцанные модули, если поврежден топливный бак, то добив его - получаем сразу пожар, если повреждена БК, то добив ее - детонацию.
  20. Смысл ясен, а вот форма весьма категоричная (бестолковая).... да нужна знать что, к чему и как, но без антивируса+брэндмауэра ваши знания так и останутся голой теорией. Эффективное решение проблемы - это комплексный подход: руки+софт+голова. Нужна знать что и как работает и почему, нужно иметь инструменты для решения задач, и нужны руки, способные работать с этими инструментами и с их помощью решать проблемы и предотвращать их появление. По поводу совместимости - у многих антивирусов/секьюритетов есть проблема с эвристикой ограничения активности программ и пользователя. Несмотря вроде на то, что практически все эти антивирусы могут контролировать все что происходит на компе, они обладают разными механизмами ввода ограничений и распознавания опасной активности. Так например самый простой механизм - это запретить/разрешить доступ к чему-то всем кроме А, В, С и т.д. пока админ не изменит это решение. Более сложный механизм умеет запрещать/разрешать доступ в реальном времени в зависимости от того, что происходит и кто и чего и зачем собирается делать с защищаемым ресурсом/объектом. Такой механизм гораздо сложнее, но в отличие от первого - он не создает ни каких проблем пользователю хотя и в ряде случаев требует его участия в принятии решения. Так вот не все антивирусы имеют такой механизм, на многих из них приходится все делать ручками и притом постоянно. А для этого надо очень хорошо знать все его настройки и уметь их менять. Вот такие пирожки... ЗЫ: Сижу на KIS 2013 с ним в этом плане проблем нет.
  21. Я вот долго смотрел на все эти мельтешения с этим прицелом, комменты читал и на офф. форуме и тут, но молчал и вот теперь глянул файлики.... Как я и предполагал главная фишка прицела, от которой писалась основная масса фонтанирующих на офф. форуме "танкистов" - показ и расчет брони в направлении прицела, полная туфта. В качестве инфы для расчета берется угол наклона переднего бронелиста и заявленные в сокращенных ттх толщина брони спереди/по бокам/сзади танка.... и на основании этой инфы в прицеле идет расчет? Дык модели танков то давно уже многогрупповые, их до 16 + экраны + углы, а вовсе не 3 + 1 угол, так что все что он считает не несет ни какой пользы, а скорее даже вред, если начать верить его цифрам. Я думал там что-то по умнее сделано, столько шума из-за ничего...
  22. Котейко, второй вариант гораздо лучше первого, так как: 1. Можно более точно описать геометрию БК; 2. Снаряды БК именно так и стоят вертикально вдоль борта 3. ... и это придает большей реалистичности тому что нарисовано 4. ИМХО, но на глаз второй вариант приятней - ибо в уме ну ни как не укладываются смешные "торпеды" из первого варианта.
  23. Это три разных вида файлов - ПП-камуфляжи, шкурки с зонами пробития и шкурки уничтоженных танков, однако они все хранятся в папке vehicles: 1. ПП-камуфляжи - файлы лежат в папках \vehicles\<нация>\Camouflage\ 2. Шкурки с зонами пробития - лежат в папках \vehicles\<нация>\<имя_танка>\ и имеют названия <имя_танка>.dds 3. Шкурки уничтоженных танков - лежат в папках \vehicles\<нация>\<имя_танка>\ и имеют названия <имя_танка>_crash.dds Так что можно установить все пакеты со шкурами и они не будут мешать друг другу. Кроме этих шкурок есть еще дополнения к ним, в частности это уничтоженные танки на полях и разбитые ж/д вагоны и поезда. Они ставятся отдельно после установке основных шкурок и могут храниться в других папках. Например ж/д вагоны всегда лежат в папке content. Если ставите первый раз, то рекомендую вот такой алгоритм "Как поставить всё": 1. Удалите папку "vehicles" в \World_of_Tanks\res_mods\X.X.X\, если она есть (X.X.X - текущая версия клиента). 2. Качаем 7z-архив с ПП-камуфляжами из первого поста темы (в конце они) и извлекаем из него папку "vehicles" в \World_of_Tanks\res_mods\X.X.X\ - всё, камуфляжи стоят. 3. Качаем 7z-архив со Шкурками уничтоженных танков из первого поста темы (они идут в середине) и извлекаем из него папку "vehicles" в \World_of_Tanks\res_mods\X.X.X\. Если в теме выложены апдейты к ним, то надо по порядку их качнуть и сверху запилить с заменой файлов. Что за апдейт, для чего он и что содержит - все это прописано в названии 7z-архивов, читайте внимательно. 4. Теперь качаем архивы с дополнительными шкурками InsideTank_for_MCT_X.X.X_AllVersions.7z, затем Maptanks_for_MCТ_X.X.X_AllVersion.7z и Carriage_for_MCТ_X.X.X_AllVersion.7z, заходим в них, выбираем ваш любимый вариант раскраски и извлекаем папку "content" или "vehicles" или какая там будет в архиве в папку \World_of_Tanks\res_mods\X.X.X\. Обратите внимание - раскраски можно сочетать, не обязательно делать чтоб всё было одним цветом, сочетайте цвета, это гораздо интереснее и приятнее глазу. 5. Что касается шкурок с зонами пробития RS2, то я рекомендую мои шкурки ставить поверх основного пакета шкурок RS, которые делает Lemon96. Хотя мои шкурки можно поставить и без шкурок Lemon96, ну в этом случае у вас будут только шкурки для танков 9-10 уровней. Чтобы установить базовый пакет, качаем торрент из темы (ссылка не него будет в зеленой рамочке под русско-язычным спойлером), при этом не обязательно качать все архивы в торренте, качайте только те, которые будете ставить. Затем запускаете Setup.exe и он распакует шкурки в папку "vehicles". 6. Теперь качаем мой 7z-архив с Шкурками с зонами пробития RS2 из первого поста темы (они в начале), самостоятельно извлекаем папку "vehicles" в \World_of_Tanks\res_mods\X.X.X\ при это на вопрос "Заменить?" Отвечаем "Да". Вот и всё! Все шкурки установлены. В дальнейшем новые версии моих шкурок вы можете скачивать по прямым ссылкам на релизы или через торрент в начале первого поста темы со шкурками. Там же в теме есть интересные ссылки в заголовке и небольшой, но весьма полезный FAQ.
×
×
  • Create New...