-
Posts
7,774 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
237
Everything posted by StranikS_Scan
-
Обновление 1.4.0 Список изменений: Исправлен поиск папки AppData при выборе игры от Lesta Файл 7z.dll убран их ресурсов программы, при необходимости он автоматически скачивается с сервера Доработан алгоритм поиска клиентов игры: - реализован поиск установленных игр через файлы Game Center; - реализован перебор ключей в каталоге Uninstall реестра компьютера. Добавлены опции "Искать клиент игры": "В текущей папке", "В профиле Game Center" и "В системном реестре" Добавлено окно выбора клиента игры из тех, что установлены на ПК, и соответствующая опция "Показывать список клиентов игры" Добавлена опция "Удалять WargamingErrorMonitor.exe" Добавлен аргумент для командной строки "--del-error-monitor" При нажатии на кнопку "Запустить Game Center" появляется выбор Lesta или Wargaming
-
А это кто? А если бы у него кольцо в носу висело, вы бы тоже себе повесили? В постоянной очистке кеша нет пользы, только вред: - удаляются настройки модов и модпаков, которые свои настройки и токены всякие там хранят. - клиент игры медленнее загружается, т.к. и клиент и моды, хранящие свой кэш там, будут файлы закачивать заново. Хотите вылет словить при загрузке боя, из-за того что какой-то 100500-й файлик не успел подгрузится или с сайта какого-нибудь MVX мода кэш временно не отдался? Ну удачи, чистите папочку каждый запуск Ты писал "реализовать с помощью кнопки в ангаре очистку кеша игры?", в статье написано "1. Закройте клиент игры. 2..." вопрос - причем тут Python и табу?
-
Если игра запущена, то в кэше файлы используются. Удалять кэш нужно, когда клиент игры не запущен.
-
[1.23.X.X] Черный экран загрузки игры без картинок
StranikS_Scan replied to Scharfhobel's topic in Mods and Software
Где зашифровано? Открывается без проблем. -
[1.23.X.X] Черный экран загрузки игры без картинок
StranikS_Scan replied to Scharfhobel's topic in Mods and Software
На сколько? -
Дайте ссылку на код или исходники мода, тогда можно будет определить, что это за параметр.
-
Данные с клиента игры что-то ли берутся? Дык подломать можно такое.
-
Формула WN8 ожидаемые значения для всего аккаунта.
StranikS_Scan replied to MaxWatson's topic in Statistics in XVM
тыц и тыц и тыц -
Только статистика!
StranikS_Scan replied to Bulochka's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Люди с таким мерзским поведением как у тебя, помогают себе сами. -
Отловить нанесение урона игроком
StranikS_Scan replied to Avatarzorro's topic in Modding General Discussion
@Avatarzorro зачем декомпилировать? Это ссылка на репо с исходниками. Мод 4 года не обновлялся, потому наверно и не работает. Ты же хочешь моды делать, ну вот можешь начать с починки этого мода, посмотри какие ошибки пишет в python.log и дальше надо править. За одно и разберешься как моды делать. Исходники мода см. в папке source. -
Отловить нанесение урона игроком
StranikS_Scan replied to Avatarzorro's topic in Modding General Discussion
https://github.com/StranikS-Scan/StranikS_Scan-mods/tree/master/SimpleLogger -
[WOT STAT] Мод для анализа подкруток
StranikS_Scan replied to SoprachevAK's topic in Mods and Software
Скорость приходит как нормализованный вектор. Клиент берет его и множит на каталожную скорость снаряда, которую берет из xml, При чтении из xml цифра каталожной скорости умножается на 0.8 (искать слово "projectileSpeedFactor" в исходниках). Это делается для того чтобы снаряд визуально на клиенте летел медленее. Поэтому, если скорость снаряда брать через typeDescriptor и vehicleTypeDescriptor, то нужно будет делить цифру на 0.8. С гравитацией аналогично, клиент игры её умножает на 0.8^2=0.64 и потому придется её делить на это число. Меняются и скорость и гравитация, потому что только в этом случае траектория сохранится прежней, а время полета увеличится. Все, что "distance" в игре и у меня - это кратчайшее расстояние по прямой между двумя точками. Серверу игры, если следовать простой логике, разброс в точке попадания не нужен - он не элемент механики. Вот тебе он нужен, как человеку, который пытается понять, а что в итоге получилось. Есть даже свидетельство этого, оно заключается в том, что игроки N-е число лет назад опытным путем обнаружили, что у арты распределение снарядов в круге попадания оказывается сжато по длине и растянуто по ширине или другими словами - не совпадает с распределением генерируемым при обычной стрельбе в вертикально стоящую стену. Это косвенно указывало на то, что разработчики не задавались вопросом получения или коррекции правильности разброса на большой дистанции в точке прилета, оперировали только тангенсом угла разброса непосредственно вектора вылета. Потов вроде по матрералам, обпубликованным на форуме, вроде что-то правили, но я не вкурсе, может оставили как есть. А) Все что "distance" все по прямой берется Б) Цифр этих 3 кстати: 400 - для калатушек, 720 - для пушек, 10 000 - для арты. Параметр называется <maxDistance> в guns.xml В) Можно глянуть в клиенте как юзается - расчет точки прицеливания; расчет траектории полета. Если точка по экрану двигаться не должна, когда игрок камерой крутит, то можно прям нативно её поставить через GUI на экран или заюзать флэшку от Гамбитера и тоже самое, но через флэшку - мой вариант репо с его флэшкой, пример юзания А проверь площади, какие площади получаются у этих трех графиков. -
Мошенники wot-lesta.ru (лохотрон на 1500 голды)
StranikS_Scan replied to HEKPOMAHT's topic in World of Tanks
Не туда, думаю надо в другие органы жалобу писать типа роскомнадзора или еще чего на мошеничество в тырнете. Регистраторы реагируют только на оф. предписания и запросы оф. органов. Кстати есть вот такой сайтец - вирусы распространяет. Уже лет пять как робит. -
Мошенники wot-lesta.ru (лохотрон на 1500 голды)
StranikS_Scan replied to HEKPOMAHT's topic in World of Tanks
Первый раз в первый класс? Там уже много лет пердически такие фейковые ссылки появляются и рассылки