Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Posts

    7,885
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    267

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Стан от арты через наводчика разброс увеличивает. Выстрел сделан после того как включился стан и перед тем как сработала лечилка, его снявшая. Вот такие пироги.
  2. На видео есть ответ почему так. Смотри внимательно
  3. Шел 2024 год, решил поиграть чутка ничего не меняется
  4. onBecomePlayer ClientArena.__init__ __arena_onVehicleAdded onEnterWorld __startGUI startVisual __arena_onVehicleUpdated onArenaVehicleKilled ============================== playerAvatar.leaveArena (False --> self.__isOnArena) onBecomeNonPlayer onLeaveWorld stopVisual __destroyGUI onBecomePlayer и __startGUI часто используют. Первое, если надо пораньше, перед созданием арены. Второе, если надо, когда всё загружено, арена и модели игроков с интерфейсом. Выгрузка всё наоборот, самое начало выгрузки onBecomeNonPlayer, а подальше это __destroyGUI
  5. Вышло обновление программы 2.2.3 1. Проверка и загрузка конфигов с сервера вынесена в отдельный поток во избежание зависаний основной программы при потери связи с сайтом https://raw.githubusercontent.com 2. Добавлен ключ --configs-update-timeout, позволяющий задать время ожидания проверки и скачивания файла конфига с сервера (по умолчанию 5 секунд)
  6. Скорее всего так и есть. Иначе не понятно какая связь между средним и пределами. Все цифры привязаны к сглаживающему окну скорее всего.
  7. [inst, smooth, min, max] - предположение
  8. Дык у тебя сейчас лицензию один купить может, а дальше подставляй её и все пользоваться будут. Контроль за эти как реализован?
  9. Ой-ой, а чего это на сайте моды лежат необфусцированые, вся изнанка видна. Смысл в лицензиях и продажах?
  10. Зачем делать свою версию, если можно взять исходники и их использовать. Например вот эти.
  11. Патчер выше работает. Если нужен мод на одновременный вход в бой - то тебе придется делать его самому.
  12. Думаю надо импортить что-то из этого from gui.prb_control import prbEntityProperty from gui.prb_control.dispatcher import g_prbLoader from gui.prb_control.entities.base.unit.ctx import BattleQueueUnitCtx и пытаться смотреть в их свойствах.
  13. Это значит, что реальный пинг = BigWorld.LatencyInfo().value[3] - 0.5 * SERVER_TICK_LENGTH - XXX / int(BigWorld.getFPS()[1]) И чему коэффициент XXX равен? ------------------------------------------------- В клиенте игры есть еще один способ получения пинга: int(BigWorld.statPing())
  14. Это какие-то отдельные товарищи, которые играют на телеках, приставках, древних ноутах, а также компах с твикерами и софтом, который чего-то у них меняет в плане драйверов и графики. В большой массе всегда есть такие товарищи. -------------------------------
  15. Это вкл. вертикальная синхронизация. Карта держит фпс равным герцовке моника.
  16. Думаю нужно нормализовать процент вылетов к числу юзверов.
  17. If you call these functions yourself, then disable the option "Lock Attributes ..."
  18. Файл wot_asn.udf удаляется Файл wot_asn_native.udf не будет, т.к. в перечне нет такого файла. ------------------------------------------------------- UPD: Заменил wot_asn*.udf на wot_asn*.udf. Файл с настройками перезалил. Теперь программа находит и видит оба файла.
×
×
  • Create New...