Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Posts

    7,879
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    264

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Вышло обновление программы 2.2.3 1. Проверка и загрузка конфигов с сервера вынесена в отдельный поток во избежание зависаний основной программы при потери связи с сайтом https://raw.githubusercontent.com 2. Добавлен ключ --configs-update-timeout, позволяющий задать время ожидания проверки и скачивания файла конфига с сервера (по умолчанию 5 секунд)
  2. Скорее всего так и есть. Иначе не понятно какая связь между средним и пределами. Все цифры привязаны к сглаживающему окну скорее всего.
  3. [inst, smooth, min, max] - предположение
  4. Дык у тебя сейчас лицензию один купить может, а дальше подставляй её и все пользоваться будут. Контроль за эти как реализован?
  5. Ой-ой, а чего это на сайте моды лежат необфусцированые, вся изнанка видна. Смысл в лицензиях и продажах?
  6. Зачем делать свою версию, если можно взять исходники и их использовать. Например вот эти.
  7. Патчер выше работает. Если нужен мод на одновременный вход в бой - то тебе придется делать его самому.
  8. Думаю надо импортить что-то из этого from gui.prb_control import prbEntityProperty from gui.prb_control.dispatcher import g_prbLoader from gui.prb_control.entities.base.unit.ctx import BattleQueueUnitCtx и пытаться смотреть в их свойствах.
  9. Это значит, что реальный пинг = BigWorld.LatencyInfo().value[3] - 0.5 * SERVER_TICK_LENGTH - XXX / int(BigWorld.getFPS()[1]) И чему коэффициент XXX равен? ------------------------------------------------- В клиенте игры есть еще один способ получения пинга: int(BigWorld.statPing())
  10. Это какие-то отдельные товарищи, которые играют на телеках, приставках, древних ноутах, а также компах с твикерами и софтом, который чего-то у них меняет в плане драйверов и графики. В большой массе всегда есть такие товарищи. -------------------------------
  11. Это вкл. вертикальная синхронизация. Карта держит фпс равным герцовке моника.
  12. Думаю нужно нормализовать процент вылетов к числу юзверов.
  13. If you call these functions yourself, then disable the option "Lock Attributes ..."
  14. Файл wot_asn.udf удаляется Файл wot_asn_native.udf не будет, т.к. в перечне нет такого файла. ------------------------------------------------------- UPD: Заменил wot_asn*.udf на wot_asn*.udf. Файл с настройками перезалил. Теперь программа находит и видит оба файла.
  15. А как их кластеризовать будешь? Тут классы техники значения скорее всего иметь не будут. Только их характеристики. Наверно надо будет автоматизировать кластеризацию по набору базовых характеристик танков: - средняя скорость - бронирование лба - топовый обзор - альфа-урон - средний урон в минуту типа так. После чего переносим эти свойства на точки-позиции, ранжируем и находим позиции, где кучкуются танки с той или иной характеристикой.
  16. От той точки, которую мод показывает у тебя. А ты её как вообще считаешь? Типа усредняешь все позиции? Или через матожидание?
×
×
  • Create New...