Jump to content
Korean Random

Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)


sirmax

Recommended Posts

Так это в WG изменили , как я понял

ну да, кто еще-то, решили побольше сделать. но у ВГ же нет двухрядной карусели, поэтому у них с этим всё нормально, а сделают если такую- укоротят обратно) меня особо не напрягает, если ВГ собираются всё же свою многорядность запилить, то в принципе можно и забить

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

1. мы не работаем в WG, с чего бы править их глюки?

2. купить тебе монитор побольше, или как еще исправить?

При разрешении монитора 1920х1080 и карусели танков в 1 ряд меню выбора оборудования влазит в притык, а про 2 рядную карусель я вообще молчу. 

Давайте подождем до следующего патча, там WG наверняка переделают.

Edited by Xotabych
Link to comment
Short link
Share on other sites

Завтра-послезавтра планирую сделать очередной релиз. Давайте вспомним, что нужно успеть до него сделать.

Ночники не катаю. может уже правили.

 - но на релизе в карусели фильтры не выключаются.

 - раньше выключал фильтры и область в которой они были, убиралось и карусель получалась почти во всю ширину монитора. с недавних времен это поломалось.

 - ещё оч давно разговор был про состояние ушей до отсчета и после и так же в реплеях. можно сделать?

Edited by Kornet_WA
Link to comment
Short link
Share on other sites

Если для чего-то еще надо, необходимо отдельно по каждой опции говорить.

иконки типа техники в маркерах и панели счёта - добавить поддержку системного цвета

Edited by vlad_cs_sr
Link to comment
Short link
Share on other sites

иконки типа техники в маркерах и панели счёта - добавить поддержку системного цвета

Там вообще никакой цвет не поддерживается и пока не будет, так что макросы тут вообще не при чем. Можешь исправить в атласе на те цвета, что тебе нужно.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Там вообще никакой цвет не поддерживается и пока не будет, так что макросы тут вообще не при чем. Можешь исправить в атласе на те цвета, что тебе нужно.

ясно. Не выход для меня
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 weeks later...

А clockFormat перестал понимать html-форматирование? Что-то не могу поменять цвет и размер часов в бою.

тоже пробовал. жирность <b> понимает, а <font> нет

Edited by demon2597
Link to comment
Short link
Share on other sites

@sirmax, вопрос возник по поводу выравнивания в миникарте. для всех полей не задан размер, значит теоретически при указании align: center, valign: center вне textformat, данные должны центрироваться относительно координат. для кастомного значка техники по Х это условие выполняется, а для того, чтобы центрировать по Y почему-то надо задавать valign в textformat. это странно. вывел границы- по Х их нет, а по Y почему-то есть, допустим причина в этом, хотя вроде по обеим осям по логике должно бы быть одинаковое поведение.

есть еще второй момент: кастомная картинка значка взвода. чтобы её центрировать по Х с иконкой почему-то тоже приходится использовать кроме основного align, еще align в textformat, вот это вообще не ясно почему. при всем при этом обычный текст центрируется только основным align. почему эдак?

Edited by demon2597
Link to comment
Short link
Share on other sites

@sirmax, по этому поподробнее.

первый случай, с иконкой класса. вот поле:

// Vehicle type, visible
    // Тип техники, видимый
    "vtypeSpotted": {
      "$ref": { "path":"def.defaultItem" },
      "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "spotted", "alive" ],
      "layer": "top",
      "align": "center",
      "valign": "center",
      "borderColor": "0xFFFFFF",
      "format": "<font face='XVMSymbol' size='15' color='{{.minimap.labelsData.colors.dot.{{sys-color-key}}}}'>{{vtype}}</font>"
    },

вот такой получается результат

post-6084-0-04463200-1473096656_thumb.jpg

видно, что кастомная иконка (которая крупнее) сдвинута относительно стандартной по Y, хотя центрирование стоит (координаты там 0;0.

а если добавить "textFormat": { "valign": "center" }, получается уже похоже на дело

post-6084-0-95582000-1473096782_thumb.jpg

второй случай, с картинкой взвода, её надо центрировать по X относительно значка класса.

вот поле:

// Взвод, видимый
    "squadSpotted": {
      "$ref": { "path":"def.defaultItem" },
      "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "spotted", "alive" ],
      "x": 0,
      "y": 5,
      "borderColor": "0xFFFFFF",
      "align": "center",
      "format": "<img src='cfg://demon2597/img/mmSquadsBold/{{squad-num?{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}{{squad-num}}|none}}.png' width='7' height='9'>"
    },

вот результат

post-6084-0-91753500-1473097308_thumb.jpg

добавляю "textFormat": { "align": "center" }- становится как надо:

post-6084-0-90767900-1473097466.jpg

 


вопрос почему без "textFormat" в первом случае не центрируется по Y, а во втором не центрируется по Х, ведь без указания размеров поля должно по общему align центрироваться относительно координат?

Edited by demon2597
Link to comment
Short link
Share on other sites

вопрос почему без "textFormat" в первом случае не центрируется по Y, а во втором не центрируется по Х, ведь без указания размеров поля должно по общему align центрироваться относительно координат?

Наверно у поля есть какая-то минимальная ширина. Или это из-за картинки так получается. Вряд ли я тут что-то смогу сделать - это особенности Флеша.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Наверно у поля есть какая-то минимальная ширина. Или это из-за картинки так получается.

в первом случае подозреваю, что причина может быть еще в нестандартном расположении символа внутри самого шрифта, потому что я его в шрифте сдвигаю- влияет.

а во-втором наверное да, из-за того, что есть какая-то ширина. а для простого текста выравнивание вроде работает как должно. 

 

Вряд ли я тут что-то смогу сделать - это особенности Флеша.
ок, я и не думал, что что-то не верно, просто хотел для себя понять. будем считать особенностями национального флэша:)
  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...