Devil75 32 #347921 Posted August 18, 2016 Да WG, но карусель (рядность) как бы XVM и у кого карусель в 3 ряда там еще хуже выглядит. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #347922 Posted August 18, 2016 Так это в WG изменили , как я понял ну да, кто еще-то, решили побольше сделать. но у ВГ же нет двухрядной карусели, поэтому у них с этим всё нормально, а сделают если такую- укоротят обратно) меня особо не напрягает, если ВГ собираются всё же свою многорядность запилить, то в принципе можно и забить 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Xotabych 337 #347923 Posted August 18, 2016 (edited) 1. мы не работаем в WG, с чего бы править их глюки? 2. купить тебе монитор побольше, или как еще исправить? При разрешении монитора 1920х1080 и карусели танков в 1 ряд меню выбора оборудования влазит в притык, а про 2 рядную карусель я вообще молчу. Давайте подождем до следующего патча, там WG наверняка переделают. Edited August 18, 2016 by Xotabych Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #347925 Posted August 18, 2016 Ну вот 3 ряда - перекрывает , но когда WG у себя сделают многорядность , то вернут всё на место как Дима сказал Share this post Link to post Short link Share on other sites
tunut 203 #347928 Posted August 18, 2016 Ну вот 3 ряда 'offtopic' где бы такую карусель найти ? пжл Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #347931 Posted August 18, 2016 Да ни где не найдёшь , у меня в конфиге она Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornet_WA 138 #347942 Posted August 18, 2016 (edited) Завтра-послезавтра планирую сделать очередной релиз. Давайте вспомним, что нужно успеть до него сделать. Ночники не катаю. может уже правили. - но на релизе в карусели фильтры не выключаются. - раньше выключал фильтры и область в которой они были, убиралось и карусель получалась почти во всю ширину монитора. с недавних времен это поломалось. - ещё оч давно разговор был про состояние ушей до отсчета и после и так же в реплеях. можно сделать? Edited August 18, 2016 by Kornet_WA Share this post Link to post Short link Share on other sites
13 3,395 #348146 Posted August 18, 2016 Всем: необходимо ваше участие в тестировании. Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #348298 Posted August 19, 2016 (edited) Если для чего-то еще надо, необходимо отдельно по каждой опции говорить. иконки типа техники в маркерах и панели счёта - добавить поддержку системного цвета Edited August 19, 2016 by vlad_cs_sr Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #348316 Posted August 19, 2016 иконки типа техники в маркерах и панели счёта - добавить поддержку системного цвета Там вообще никакой цвет не поддерживается и пока не будет, так что макросы тут вообще не при чем. Можешь исправить в атласе на те цвета, что тебе нужно. Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #348377 Posted August 19, 2016 Там вообще никакой цвет не поддерживается и пока не будет, так что макросы тут вообще не при чем. Можешь исправить в атласе на те цвета, что тебе нужно. ясно. Не выход для меня Share this post Link to post Short link Share on other sites
AtotIK 580 #351032 Posted August 31, 2016 А clockFormat перестал понимать html-форматирование? Что-то не могу поменять цвет и размер часов в бою. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #351042 Posted August 31, 2016 (edited) А clockFormat перестал понимать html-форматирование? Что-то не могу поменять цвет и размер часов в бою. тоже пробовал. жирность <b> понимает, а <font> нет Edited August 31, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BuSH 174 #351048 Posted August 31, 2016 Может это был баг а не фича? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #351712 Posted September 4, 2016 (edited) @sirmax, вопрос возник по поводу выравнивания в миникарте. для всех полей не задан размер, значит теоретически при указании align: center, valign: center вне textformat, данные должны центрироваться относительно координат. для кастомного значка техники по Х это условие выполняется, а для того, чтобы центрировать по Y почему-то надо задавать valign в textformat. это странно. вывел границы- по Х их нет, а по Y почему-то есть, допустим причина в этом, хотя вроде по обеим осям по логике должно бы быть одинаковое поведение. есть еще второй момент: кастомная картинка значка взвода. чтобы её центрировать по Х с иконкой почему-то тоже приходится использовать кроме основного align, еще align в textformat, вот это вообще не ясно почему. при всем при этом обычный текст центрируется только основным align. почему эдак? Edited September 4, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #351773 Posted September 5, 2016 По тексту я ничего понять не могу. Нужно картинками, с borderColor и описанием настроек. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #351779 Posted September 5, 2016 По тексту я ничего понять не могу. Нужно картинками, с borderColor и описанием настроек. вечером сделаю примеры Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #351842 Posted September 5, 2016 (edited) @sirmax, по этому поподробнее. первый случай, с иконкой класса. вот поле: // Vehicle type, visible // Тип техники, видимый "vtypeSpotted": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "spotted", "alive" ], "layer": "top", "align": "center", "valign": "center", "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "<font face='XVMSymbol' size='15' color='{{.minimap.labelsData.colors.dot.{{sys-color-key}}}}'>{{vtype}}</font>" }, вот такой получается результат видно, что кастомная иконка (которая крупнее) сдвинута относительно стандартной по Y, хотя центрирование стоит (координаты там 0;0. а если добавить "textFormat": { "valign": "center" }, получается уже похоже на дело второй случай, с картинкой взвода, её надо центрировать по X относительно значка класса. вот поле: // Взвод, видимый "squadSpotted": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "spotted", "alive" ], "x": 0, "y": 5, "borderColor": "0xFFFFFF", "align": "center", "format": "<img src='cfg://demon2597/img/mmSquadsBold/{{squad-num?{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}{{squad-num}}|none}}.png' width='7' height='9'>" }, вот результат добавляю "textFormat": { "align": "center" }- становится как надо: вопрос почему без "textFormat" в первом случае не центрируется по Y, а во втором не центрируется по Х, ведь без указания размеров поля должно по общему align центрироваться относительно координат? Edited September 5, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #351847 Posted September 5, 2016 вопрос почему без "textFormat" в первом случае не центрируется по Y, а во втором не центрируется по Х, ведь без указания размеров поля должно по общему align центрироваться относительно координат? Наверно у поля есть какая-то минимальная ширина. Или это из-за картинки так получается. Вряд ли я тут что-то смогу сделать - это особенности Флеша. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #351850 Posted September 5, 2016 Наверно у поля есть какая-то минимальная ширина. Или это из-за картинки так получается. в первом случае подозреваю, что причина может быть еще в нестандартном расположении символа внутри самого шрифта, потому что я его в шрифте сдвигаю- влияет. а во-втором наверное да, из-за того, что есть какая-то ширина. а для простого текста выравнивание вроде работает как должно. Вряд ли я тут что-то смогу сделать - это особенности Флеша. ок, я и не думал, что что-то не верно, просто хотел для себя понять. будем считать особенностями национального флэша:) 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites