LIS_denis Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 (edited) такое ощущение что меня все игнорят , народ нид хэлп! не можу гамать другими конфигами, помогите плиз адаптировать http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%BF%D0%BE/?p=228584 Edited November 8, 2014 by LIS_denis Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 такое ощущение что меня все игнорят , народ нид хэлп! не можу гамать другими конфигами, помогите плиз адаптировать http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%BF%D0%BE/?p=228584 xvm.xc Все настройки отображения рейтингов, статистики перенесены в личный кабинет, на оф.сайте хвм. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prosubaru Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 Ну дык в самом начале елементс.хс // Minimap coordinates font // Шрифт координат миникарты "minimapFont": { "color": "0x33FF33", // цвет / color "alpha": 100 Правда будет всё зелёное... спасибо всё зелёное нехочу-обратился в тему [Сниппеты / Snippets] Расширенная настройка боевого интерфейса,там помогут надеюсь Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
NemoMouse Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 Здравствуйте! вопрос по последней версии, 1. в каком файле теперь редактировать замену xvn8 на eff или xeff именно в "ушах"??? в загрузке сделал, по вызову TAB тоже для ушей не найти 2.рейтинги работают а вот отображение Шансов на победу почему то нет, ни при загрузке ни далее по tab. очевидно выключена функция,раньше находил в файлах showchances и менял false на true где теперь это все не нашел? в каком файле? 3.есть ли возможность включить на отображении счета в бою оставшейся техники оставшееся ХП по командам?ну и как?) заранее спасибо Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Montgomery Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 У сеня старая версия xvm.xc, ещё тех времён, когда не было настройки карусели. Теперь появилась возможность настройки карусели в два ряда, но в моём конфиге нет нужных строк. Вопрос: в какое место моего конфига их вставить? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 карусели в два ряда, но в моём конфиге нет нужных строк. Вопрос: в какое место моего конфига их вставить? в секцию ангара ("hangar":) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ooood Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 всем привет! помогите пожалуйста! скачал XVM - все работает! но не очень нравится -не показывает полностью кпд всех! только 2-х значное число! не очень понятно!помогите настроить ! заранее благодарю! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 всем привет! помогите пожалуйста! скачал XVM - все работает! но не очень нравится -не показывает полностью кпд всех! только 2-х значное число! не очень понятно!помогите настроить ! заранее благодарю! даже не пытались искать Автоматическая и полуавтоматическа замена рейтинга в конфиге (Automatic and semi-automatic rating replacing in config) Здравствуйте! вопрос по последней версии, 1. в каком файле теперь редактировать замену xvn8 на eff или xeff именно в "ушах"??? в загрузке сделал, по вызову TAB тоже для ушей не найти 2.рейтинги работают а вот отображение Шансов на победу почему то нет, ни при загрузке ни далее по tab. очевидно выключена функция,раньше находил в файлах showchances и менял false на true где теперь это все не нашел? в каком файле? 3.есть ли возможность включить на отображении счета в бою оставшейся техники оставшееся ХП по командам?ну и как?) заранее спасибо 1. В том же, что и всегда: playersPanel.xc 2. Настройки в личном кабинете на сайте ХВМ: http://www.modxvm.com/ 3. Не через ХВМ: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/13669-094-%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D1%85%D0%B8%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%85/ http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/374447-094-team-hp-pool-bar/ Подскажите пожалуйста, в чем проблема? Архив xvm - ниже. https://www.dropbox.com/s/6golzfmad0dldfy/xvm.rar Лишняя запятая в файле, исправил:battleLoading.xc макросы старого формата ({{rating:3}}) работать не будут, надо прогнать конфиг через скрипт: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14583-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D0%B4/ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Haos79 Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 Подскажите пожалуйста строки и куда их вставить, что бы в карусели танков, на иконке танка, (где показывается ещё знак мастерства) отображался % побед на этом танке. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Deddoc Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 Добрый день добрые люди! у меня есть файл с конфигом, но есть в нем кое что что я хотел-бы изменить. научится пользоваться текстовым редактором я уже стар, а онлайн конфигуратор на сайте не работает( кто-то может мне помочь? я выложу исходник и расскажу что нужно изменить. напишите плиз у кого есть время помочь! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 (edited) Подскажите пожалуйста строки и куда их вставить, что бы в карусели танков, на иконке танка, (где показывается ещё знак мастерства) отображался % побед на этом танке. carousel.xc "extraFields": [ { "x": 22, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } }, { "x": -1, "y": 11, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" } ] Edited November 9, 2014 by night_dragon_on 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
OveRSeeD Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 Дорогие друзья, возможно ли настроить отображение иконки взвода в коротких ушах ? Макрос "short" в секции "playersPanel". Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Haos79 Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 Спасибо, пошёл курочить :) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 (edited) Дорогие друзья, возможно ли настроить отображение иконки взвода в коротких ушах ? Макрос "short" в секции "playersPanel". Можно, через экстраполя (extraFields). 'extraFields' xvm.zip (иконки) "short": { "enabled": true, "width": 40, "fragsFormatLeft": "", "fragsFormatRight": "", "extraFieldsLeft": [ { "x": 0, "y": 0, "w": 30, "h": 24, "valign": "center", "src": "xvm://res/squads/{{squad}}{{squad-num}}.png", "alpha": "{{alive?100|50}}" }, { "x": 30, "align": "center", "valign": "center", "format": "<font color='{{player?#ff9900}}'><b>{{frags}}</b></font>", "alpha": "{{alive?100|50}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 2 } } ], "extraFieldsRight": [ { "x": 0, "y": 0, "w": 30, "h": 24, "valign": "center", "src": "xvm://configs/NDO/playersPanel/img/squads/{{squad-num}}.png", "alpha": "{{alive?100|50}}" }, { "x": 30, "align": "center", "valign": "center", "format": "<b>{{frags}}</b>", "alpha": "{{alive?100|50}}", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 2 } } ] }, Edited November 9, 2014 by night_dragon_on 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
FishNavy Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 (edited) 3. Не через ХВМ: http://www.koreanran...тов-в-командах/ http://forum.worldof...am-hp-pool-bar/ http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1385404-094-%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%B5-%D1%85%D0%BF-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4-6%D0%B21-%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BF/#topmost Edited November 9, 2014 by FishNavy Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sasha_1_nm_ru Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 (edited) Помогите пожалуйста с настройками Хочу прикрутить картинку к отлетающему урону нанесенному тимкиллеру. Когда союзник наносит дамаг противнику- урон с картинкой отлетает нормально. Также с противником,Взводным и от игрока(Player) все ОК. Но когда союзник превращается в тимкиллера и ему наносит враг или союзник урон дамаг есть картинки нет.Вот мои кусок markersAliveNormal.xc Важную область выделил *** Options for alive without Alt markers.* Настройки маркеров для живых без Alt.*/{// Floating damage values.// Всплывающий урон."damageText": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""},// Настройки для союзников."ally": {// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта)."vehicleIcon": {// false - disable / не отображать"visible": true,// true - show speaker even if visible=false// true - показывать спикер, даже если visible=false"showSpeaker": false,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 0,"y": -17,// Opacity.// Прозрачность."alpha": 80,// Color (currently not in use).// Цвет (в данный момент не используется)."color": null,// Maximum scale (default is 100).// Максимальный масштаб (по умолчанию 100)."maxScale": 100,// Offset along the X axis (?)// Смещение по оси X (?)"scaleX": 0,// Offset along the Y axis (?)// Смещение по оси Y (?)"scaleY": 16,// Параметры тени."shadow": {"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность."color": "0x000000", // Цвет."angle": 90, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 6, // Размер."strength": 200 // Intensity / Интенсивность.}},// Перезарядка над НР"reloadBar": {"visible": true, // false - не отображать"x": -41, // положение по оси X"y": -29, // положение по оси Y"alpha": 100, //"color": "0x00d1ff", //"lcolor": null, //"width": 80, // ширина полосы"height": 4, // высота полосы// Параметры подложки и рамки."border": {"alpha": 40, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"size": 1 // размер рамки},"fill": {"alpha": 70 // прозрачность},"damage": {"alpha": 80,"color": null,"fade": 1}},// Индикатор здоровья."healthBar": {"visible": true, // false - не отображать"x": -41, // положение по оси X"y": -24, // положение по оси Y"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)"width": 80, // ширина полосы здоровья"height": 5, // высота полосы здоровья// Параметры подложки и рамки."border": {"alpha": 40, // прозрачность"color": "0x000000", // цвет"size": 1 // размер рамки},// Параметры оставшегося здоровья."fill": {"alpha": 40 // прозрачность},// Параметры анимации отнимаемого здоровья."damage": {"alpha": 50, // прозрачность"color": "0xFFFF00", // цвет"fade": 1 // время затухания в секундах}},// Floating damage values for ally, player, squadman.// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного."damageText": { // false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""},"damageTextPlayer": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""},"damageTextSquadman": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""}, Предпологаю что должен быть вписан предположительно вот такой блок "damageTextAllytk": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""} Но он почемуто не работает. Пожалуйста HELP Edited November 9, 2014 by sasha_1_nm_ru Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Zab86 Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 Люди добрые добавьте пожалуйста в карусель средний урон и процент отметки на стволе. Или скажите какие строчки добавить. carousel.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Deddoc Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 народ! помогите плиз сделать зеркальные иконки в ушах, таймер чуть больше и в ушах чтоб был процент побед не общий а на данном танке! xvm.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
NemoMouse Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 даже не пытались искать 1. В том же, что и всегда: playersPanel.xc 2. Настройки в личном кабинете на сайте ХВМ: http://www.modxvm.com/ 3. Не через ХВМ: Благодарю! 2 и 3 проблему с вашей помощью решил!!! а вот по первому вопрос остался. как раз в указанном вами файле я ищу параметры,но возможно не те,по аналогии с загрузкой и панелью по Tab искал значения xvn8 или eff но увы не увидел,скажите в какой строке какой параметр налаживать,спасибо:) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sasha_1_nm_ru Posted November 9, 2014 Share Posted November 9, 2014 (edited) Помогите пожалуйста с настройками Хочу прикрутить картинку к отлетающему урону нанесенному тимкиллеру. Когда союзник наносит дамаг противнику- урон с картинкой отлетает нормально. Также с противником,Взводным и от игрока(Player) все ОК. Но когда союзник превращается в тимкиллера и ему наносит враг или союзник урон дамаг есть картинки нет.Вот мои кусок markersAliveNormal.xc Важную область выделил *** Options for alive without Alt markers. * Настройки маркеров для живых без Alt. */ { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 145, "y": -49, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 90, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 40, // Opacity / Прозрачность. "color": null, // Цвет. "angle": 0, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 5.1, // Размер. "strength": 172 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 60, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "" }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "visible": true, // true - show speaker even if visible=false // true - показывать спикер, даже если visible=false "showSpeaker": false, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -17, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 80, // Color (currently not in use). // Цвет (в данный момент не используется). "color": null, // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "scaleX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "scaleY": 16, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 90, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. } }, // Перезарядка над НР "reloadBar": { "visible": true, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -29, // положение по оси Y "alpha": 100, // "color": "0x00d1ff", // "lcolor": null, // "width": 80, // ширина полосы "height": 4, // высота полосы // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 40, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, "fill": { "alpha": 70 // прозрачность }, "damage": { "alpha": 80, "color": null, "fade": 1 } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": true, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -24, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height": 5, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 40, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 40 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 50, // прозрачность "color": "0xFFFF00", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 145, "y": -49, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 90, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 40, // Opacity / Прозрачность. "color": null, // Цвет. "angle": 0, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 5.1, // Размер. "strength": 172 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 60, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "" }, "damageTextPlayer": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 145, "y": -49, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 90, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 40, // Opacity / Прозрачность. "color": null, // Цвет. "angle": 0, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 5.1, // Размер. "strength": 172 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 60, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "" }, "damageTextSquadman": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 145, "y": -49, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 90, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 40, // Opacity / Прозрачность. "color": null, // Цвет. "angle": 0, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 5.1, // Размер. "strength": 172 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 60, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "" }, Предпологаю что должен быть вписан предположительно вот такой блок "damageTextAllytk": {// false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 145, "y": -49, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 90, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 40, // Opacity / Прозрачность. "color": null, // Цвет. "angle": 0, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 5.1, // Размер. "strength": 172 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 60, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "" } Но он почемуто не работает. Пожалуйста HELP НЕУЖЕЛИ НИКТО НЕ ПОМОЖЕТ??? Edited November 9, 2014 by sasha_1_nm_ru Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts