night_dragon_on 5,601 #229582 Posted November 8, 2014 (edited) привет всем у меня проблема не могу поставить звук на обнаружение врага голосом враг обнаружен как запилить кто знает [Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события Edited November 8, 2014 by night_dragon_on Share this post Link to post Short link Share on other sites
Prosubaru 354 #229594 Posted November 8, 2014 (edited) А в батле.хс он у тя прописан? // GUI elements settings (experts only) // Настройки графических элементов (только для экспертов!) "elements": ${"elements.xc":"elements"} Пробовал как у тебя менять положение лампы, меняется. + в низ - в верх.. прописан с новым файликом всё норм-но мне тот кусок со старого надо вписать-я сам вписал попробывал-видать криво вписал и лампа не меняет координаты-мне тот кусок со старого файлика нужен для миникарты и всё остольное с нового файла хочеца совместить прикрепил старый и новый файлик со старого надо вписать в новый или кто нибудь другой сделайте elements.xc elementsстарый.xc Edited November 8, 2014 by Prosubaru Share this post Link to post Short link Share on other sites
vicont 13 #229651 Posted November 8, 2014 (edited) Где косяк подскажите.. Edited November 8, 2014 by vicont Share this post Link to post Short link Share on other sites
Nick_M 7 #229680 Posted November 8, 2014 Как можно изменить в Xvm Stat отображение рейтинга с WN8 на обычный РЭ? Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #229683 Posted November 8, 2014 Как можно изменить в Xvm Stat отображение рейтинга с WN8 на обычный РЭ? Автоматическая и полуавтоматическа замена рейтинга в конфиге (Automatic and semi-automatic rating replacing in config) 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Nick_M 7 #229691 Posted November 8, 2014 Автоматическая и полуавтоматическа замена рейтинга в конфиге (Automatic and semi-automatic rating replacing in config) Большое спасибо. Share this post Link to post Short link Share on other sites
stepan_nsk 0 #229715 Posted November 8, 2014 руками только, например, на основе @xvm.xc, в котором прописаны ссылки на основные файлы конфига такого макроса нет. Чем полезна эта инфа? На мелких уровнях - до 4 она нужна, на основе нее можно понять что за игрок пред тобой. Стата на 1-4 левелах ничего не показывает Share this post Link to post Short link Share on other sites
sasha_1_nm_ru 35 #229720 Posted November 8, 2014 (edited) Помогите пожалуйста с настройками Хочу прикрутить картинку При нанесении дамага тимкилеру хочу чтоб отлетал дамаг с картинкой.Когда союзник наносит дамаг противнику все ОК.Когда враг наносит союзнику все ОК.А когда к примеру наносишь дамаг тимкиллеру картинки нет.Вот кусок моего markersAliveNormal.xc // Floating damage values for ally, player, squadman.// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного."damageText": { // false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""},"damageTextPlayer": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""}, Предпологаю что должно быть типа этого "damageTextTeamKiller": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""}, Edited November 8, 2014 by sasha_1_nm_ru Share this post Link to post Short link Share on other sites
Prosubaru 354 #229730 Posted November 8, 2014 допишите или впишите кто нибудь правельно этот кусочек /*** Двигать визуальные элименты...* Подгружается с файла "battle.xc"** Настройки графических элементов (только для экспертов!)** Нужно описать:* 1. Общие принципы (корень начинается с _root)* 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log")* 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)")* 4. Контексты выполнения:* obj, // current object* _root, // _root* Config.s_config, // config* Defines // global defines*/{ // Visual elements // Двигать визуальные элименты "elements": ${"true"}, // включить/выключить true/false "true": [ ${"snippet-minimap.xc":"."} // minimap // миникарта ], "false": []} elements.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ivan_kenobi 0 #229744 Posted November 8, 2014 (edited) скажите в начале загрузки боя перестало показывать шансы на победу и по нажатию на таб тоже , в конфиге вроде стоит showChances стоит true но на деле нет всю стату показывает а "шансы на победу" нет может кто нить мне подправит его xvm.xc Edited November 8, 2014 by Ivan_kenobi Share this post Link to post Short link Share on other sites
vicont 13 #229751 Posted November 8, 2014 скажите в начале загрузки боя перестало показывать шансы на победу и по нажатию на таб тоже , в конфиге вроде стоит showChances стоит true но на деле нет всю стату показывает а "шансы на победу" нет может кто нить мне подправит его Аналогично... Пропал процент на победу... И ещё такое вот: Share this post Link to post Short link Share on other sites
rad1game 0 #229754 Posted November 8, 2014 Решил настроить под себя конфиги на новую версию, вроде все сделал, настроил, но конфиги не подхватываются. Редактировал дефолтные. Уже даже представить не могу в чем проблема, все что мог - перепробовал. Подскажите пожалуйста, в чем проблема? Архив xvm - ниже. https://www.dropbox.com/s/6golzfmad0dldfy/xvm.rar Share this post Link to post Short link Share on other sites
Ivan_kenobi 0 #229757 Posted November 8, 2014 все с процентом разобрался че то сам ступил он оказывается на сайте xvm где стату надо включать в настройках активируется Share this post Link to post Short link Share on other sites
cgjrjqysq 15 #229782 Posted November 8, 2014 товарищи, что в какой файл конфига надо написать, чтобы отображался квадрат максимальной отрисовки танков? я имею в виду тот квадрат который 600+ метров или около того. каюсь, я очень тупой и не соображу какой должен быть поисковой запрос чтоб получить ответ в интернетах. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Asulan 3 #229786 Posted November 8, 2014 @xvm.xc Помогите увеличить количество шрифтов у созводного (на 10) на миникарте, побывал ставить "nickShrink": 10 не получается, как было 5 так и осталось.Желательно не изменять саму миникарту... привык к ней. Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #229794 Posted November 8, 2014 "nickShrink": 10 после введения расширенного формата макросов (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14524-расширенный-формат-макросов) эта опция не нужна. Редактируйте макрос {{nick%.5s}} -> {{nick%.10s}} Share this post Link to post Short link Share on other sites
FishNavy 53 #229799 Posted November 8, 2014 (edited) ${"snippet-minimap.xc":"."} // minimap // миникарта А что у тебя в этом файле, что незльзя здесь двигать? Или сюда http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%8B-snippets-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B8%D0%BD%D1%82/ товарищи, что в какой файл конфига надо написать, чтобы отображался квадрат максимальной отрисовки танков? я имею в виду тот квадрат который 600+ метров или около того. каюсь, я очень тупой и не соображу какой должен быть поисковой запрос чтоб получить ответ в интернетах. В файле minimap.xc // Square of the maximum units appearance (1000 m). // Квадрат границы максимальной отрисовки юнитов (1000 м). "square" : { "enabled": true, Edited November 8, 2014 by FishNavy Share this post Link to post Short link Share on other sites
Prosubaru 354 #229809 Posted November 8, 2014 (edited) ${"snippet-minimap.xc":"."} // minimap // миникарта А что у тебя в этом файле, что незльзя здесь двигать? Или сюда http://www.koreanran...ка-боевого-инт/ разукрашенные буквы и цифры в зелёный на миникарте Edited November 8, 2014 by Prosubaru Share this post Link to post Short link Share on other sites
FishNavy 53 #229815 Posted November 8, 2014 (edited) разукрашенные буквы и цифры в зелёный на миникарте Ну дык в самом начале елементс.хс // Minimap coordinates font // Шрифт координат миникарты "minimapFont": { "color": "0x33FF33", // цвет / color "alpha": 100 Правда будет всё зелёное... Edited November 8, 2014 by FishNavy Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #229820 Posted November 8, 2014 (edited) del Edited November 9, 2014 by tricsi Share this post Link to post Short link Share on other sites