Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

привет всем у меня проблема  не могу поставить звук на обнаружение врага голосом враг обнаружен как запилить кто знает

 

[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
А в батле.хс он у тя прописан? // GUI elements settings (experts only)     // Настройки графических элементов (только для экспертов!)     "elements": ${"elements.xc":"elements"} Пробовал как у тебя менять положение лампы,  меняется. + в низ - в верх..

прописан с новым файликом всё норм-но мне тот кусок со старого надо вписать-я сам вписал попробывал-видать криво вписал и лампа не меняет координаты-мне тот кусок со старого файлика нужен для миникарты и всё остольное с нового файла хочеца совместить

прикрепил старый и новый файлик

со старого надо вписать в новый

 

или кто нибудь другой сделайте

elements.xc

elementsстарый.xc

Edited by Prosubaru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Где косяк подскажите.. 

Edited by vicont

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как можно изменить в Xvm Stat отображение рейтинга с WN8 на обычный РЭ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как можно изменить в Xvm Stat отображение рейтинга с WN8 на обычный РЭ?

 

Автоматическая и полуавтоматическа замена рейтинга в конфиге (Automatic and semi-automatic rating replacing in config)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

руками только, например, на основе @xvm.xc, в котором прописаны ссылки на основные файлы конфига

такого макроса нет. Чем полезна эта инфа?

На мелких уровнях - до 4  она нужна, на основе нее можно понять что за игрок пред тобой. Стата на 1-4 левелах ничего не показывает

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Помогите пожалуйста с настройками Хочу прикрутить картинку При нанесении дамага тимкилеру хочу чтоб отлетал дамаг с картинкой.Когда союзник наносит дамаг противнику все ОК.Когда враг наносит союзнику все ОК.А когда к примеру наносишь дамаг тимкиллеру картинки нет.Вот кусок моего markersAliveNormal.xc

// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": { // false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 145,
"y": -49,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 90,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 20, // Font size / Размер
"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.
"color": null, // Цвет.
"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 5.1, // Размер.
"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 3,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 60,
// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"blowupMessage": ""
},
"damageTextPlayer": {
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 145,
"y": -49,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 90,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 20, // Font size / Размер
"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.
"color": null, // Цвет.
"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 5.1, // Размер.
"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 3,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 60,
// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"blowupMessage": ""
},

Предпологаю что должно быть типа этого

"damageTextTeamKiller": {
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
"x": 145,
"y": -49,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"alpha": 90,
// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"color": null,
// Параметры шрифта.
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 20, // Font size / Размер
"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": true, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
// Параметры тени.
"shadow": {
"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность.
"color": null, // Цвет.
"angle": 0, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 5.1, // Размер.
"strength": 172 // Intensity / Интенсивность.
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 3,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 60,
// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt).
"blowupMessage": ""
},
Edited by sasha_1_nm_ru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

допишите или впишите кто нибудь правельно этот кусочек

 

/**
* Двигать визуальные элименты...
* Подгружается с файла "battle.xc"
*
* Настройки графических элементов (только для экспертов!)
*
* Нужно описать:
* 1. Общие принципы (корень начинается с _root)
* 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log")
* 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)")
* 4. Контексты выполнения:
*      obj,                            // current object
*      _root,                          // _root
*      Config.s_config,                // config
*      Defines                         // global defines
*/
{
  // Visual elements
  // Двигать визуальные элименты
  "elements": ${"true"}, // включить/выключить true/false
    "true": [
  ${"snippet-minimap.xc":"."}         // minimap      // миникарта 
],
    "false": [
]
}

elements.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

скажите в начале загрузки боя перестало показывать шансы на победу и по нажатию на таб тоже , в конфиге вроде стоит showChances стоит true но на деле нет всю стату показывает а "шансы на победу" нет может кто нить мне подправит его 

 

xvm.xc

Edited by Ivan_kenobi

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

скажите в начале загрузки боя перестало показывать шансы на победу и по нажатию на таб тоже , в конфиге вроде стоит showChances стоит true но на деле нет всю стату показывает а "шансы на победу" нет может кто нить мне подправит его 

Аналогично... Пропал процент на победу... И ещё такое вот: 

post-17360-0-56378300-1415468923_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Решил настроить под себя конфиги на новую версию, вроде все сделал, настроил, но конфиги не подхватываются. Редактировал дефолтные. Уже даже представить не могу в чем проблема, все что мог - перепробовал. Подскажите пожалуйста, в чем проблема? Архив xvm - ниже.

https://www.dropbox.com/s/6golzfmad0dldfy/xvm.rar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

все с процентом разобрался че то сам ступил он оказывается на сайте xvm где стату надо включать в настройках активируется 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

товарищи, что в какой файл конфига надо написать, чтобы отображался квадрат максимальной отрисовки танков?

 

я имею в виду тот квадрат который 600+ метров или около того. каюсь, я очень тупой и не соображу какой должен быть поисковой запрос чтоб получить ответ в интернетах.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

attachicon.gif@xvm.xc

Помогите увеличить количество шрифтов у созводного (на 10) на миникарте, побывал ставить "nickShrink": 10 не получается, как было 5 так и осталось.Желательно не изменять саму миникарту... привык к ней.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

"nickShrink": 10

после введения расширенного формата макросов (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14524-расширенный-формат-макросов) эта опция не нужна.

Редактируйте макрос {{nick%.5s}} -> {{nick%.10s}}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 ${"snippet-minimap.xc":"."}         // minimap      // миникарта 

А что у тебя в этом файле, что незльзя здесь двигать? Или сюда http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%8B-snippets-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B8%D0%BD%D1%82/

 


товарищи, что в какой файл конфига надо написать, чтобы отображался квадрат максимальной отрисовки танков?

 

я имею в виду тот квадрат который 600+ метров или около того. каюсь, я очень тупой и не соображу какой должен быть поисковой запрос чтоб получить ответ в интернетах.

В файле minimap.xc

// Square of the maximum units appearance (1000 m).
    // Квадрат границы максимальной отрисовки юнитов (1000 м).
    "square" : {
      "enabled": true,

Edited by FishNavy

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 ${"snippet-minimap.xc":"."}         // minimap      // миникарта  А что у тебя в этом файле, что незльзя здесь двигать? Или сюда http://www.koreanran...ка-боевого-инт/

разукрашенные буквы и цифры в зелёный на миникарте

post-19913-0-79066300-1415479751_thumb.png

Edited by Prosubaru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

разукрашенные буквы и цифры в зелёный на миникарте

Ну дык в самом начале елементс.хс

// Minimap coordinates font

    // Шрифт координат миникарты

    "minimapFont": {

        "color": "0x33FF33",    // цвет / color

        "alpha": 100

Правда будет всё зелёное...

Edited by FishNavy

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

del

Edited by tricsi

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...