Jump to content
Korean Random

sasha_1_nm_ru

User
  • Content Count

    497
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

sasha_1_nm_ru last won the day on April 3 2016

sasha_1_nm_ru had the most liked content!

Community Reputation

32

About sasha_1_nm_ru

  • Birthday 02/21/1977

Basic information

  • Gender
    Мужчина

Contacts

  • Nick
    sasha_1_nm_ru

Recent Profile Visitors

5,387 profile views
  1. У меня тоже экипаж на месте, такого не наблюдал. Дал ссылку потому что там этот баг на чистом клиенте без XVM.
  2. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2121258-
  3. Перекачайте из предыдущего поста. Исправил пару ошибок. Должно работать.
  4. Вроде причесал. Попробуйте. Должно работать. battleLabelsTemplates.xc battleLabels.xc
  5. Нет там за пределы прицела уходит, как буд-то формула там не работает.
  6. Что-то у Вас какой-то беспорядок в файлах. Папку Angles извлеките по пути C:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons картинки.rar А можно как-то этот вариант по высоте отрегулировать: "y": "{{py:mul({{py:anglesAiming.top(-5)}}, 0.2)}}", а то почему-то у меня эти цифры не меняют положение и получается так, а хотелось бы по центру прицела.
  7. Скиньте свои файлы battleLabels.xc и battleLabelsTemplates.xc
  8. Спасибо!!! Работает!!! Но почему до этого не работало не пойму. Я ведь и знаки менял > на < и + на -, эффекта не было, чудеса какие-то.
  9. Не меняет картинку, один вид картинки ходит и все и не меняется. Как проще объяснить.... Вот например мы имеем в данный момент УВН ходит и это = 100%, я захотел к примеру и изменил хождение до 30% чтобы картинка не убегала за пределы экрана а оставалась в поле зрения. К примеру внутри прицела установил шкалу с градусами и риски ходили по этой шкале.
  10. // Углы вертикальной наводки(верх) "angleAimingTop": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING), PY(ON_AIM_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:anglesAiming.top(-7)}}", "width": 62, "height": 20, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='cfg://PNGFullCom/Icons-PNGFullCom/Angles/Top{{py:anglesAiming.top>{{py:aim.y(9)}}?_limit}}.png' width='60' height='18'>" }, // Углы вертикальной наводки(низ). "angleAimingBottom": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING), PY(ON_AIM_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:anglesAiming.bottom(9)}}", "width": 62, "height": 20, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='cfg://PNGFullCom/Icons-PNGFullCom/Angles/Bottom{{py:anglesAiming.bottom<{{py:aim.y(9)}}?_limit}}.png' width='60' height='18'>" }, Посмотрите вроде прописано все правильно, но верхний УВН не меняет цвет (картинку), а нижний работает нормально картинка меняется когда подходит к критическому пределу угла орудия. 2. Я имел ввиду в данный момент УВН и верхний и нижний ходят в верх и вниз и уходят за видимые границы экрана. Хотелось бы иметь возможность настройки ограничения движение за пределы экрана, но не искусственно как в этом случае "y": "{{py:anglesAiming.bottom(9)<200?{{py:anglesAiming.bottom(9)}}|200}}", когда он останавливает планку УВН искусственно, а чтобы это было привязано к УВН техники, но в определенном секторе. В кратце для примера, чтобы например УВН верхний и нижний ходили внутри прицела.
  11. Если я не ошибаюсь там пропущены скобочки, правильней наверно будет так. Но это не то, что я имел в виду. В этой ситуации получается, что картинка уже остановилась, но ствол еще опускается, как бы искусственное ограничение. А хотелось бы как в перспективе в зависимости наверное как бы от угла "обзора". Чтобы картинка двигалась согласно градусам, но в указанном секторе. Еще один вопрос где у меня ошибка уже мозг сломал не хочет цвет меняться уже и углы менял с - на + и знаки менял с < на > но не хочет картинка меняться. // Углы вертикальной наводки(верх) "angleAimingTop": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING), PY(ON_AIM_MODE)", "x": 0, "y": "{{py:anglesAiming.top(-7)}}", "width": 62, "height": 20, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='cfg://PNGFullCom/Icons-PNGFullCom/Angles/Top{{py:anglesAiming.top<5?_limit}}.png' width='60' height='18'>" },
  12. Уважаемые форумчане подскажите есть ли возможность настроить УВН чтобы бегал не по всему экрану, а непосредственно так скажем в определенно настроенном секторе? // Углы вертикальной наводки. "angleAimingBottom": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:anglesAiming.bottom(9)}}", "width": 62, "height": 20, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='cfg://PNGFullCom/Icons-PNGFullCom/Angles/Bottom{{py:anglesAiming.bottom<5?_limit}}.png' width='60' height='18'>" }, "format": "<img src='cfg://PNGFullCom/Icons-PNGFullCom/Angles/Bottom{{py:anglesAiming.bottom<5?_limit}}.png' width='60' height='18'>" И что настраивает выделенная цифра? Могу предположить это граница в пикселях после которой срабатывает картинка Bottom_limit, могу ошибаться.
×
×
  • Create New...