Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Posts

    7,774
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    237

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Может есть, а может и нет. Серверу виднее. К прицелу отношения не имеет. Это же опорная точка орудия. Это к модели танка имеет прямое отношение и к баллистике снаряда.
  2. Вот так нужно, если модель видна: startPoint = BigWorld.entity(BigWorld.player().playerVehicleID).appearance.compoundModel.node(GUN).position и вот так, если модель игрока не видна: startPoint = BigWorld.player().getOwnVehiclePosition() startPoint += BigWorld.player().vehicleTypeDescriptor.hull.turretPositions[0] + BigWorld.player().vehicleTypeDescriptor.turret.gunPosition
  3. shotPos - координаты точки крепления пушки (опорной точки орудия) в глобальном пространстве на сервере игры (именно эта точка считается началом баллистической траектории снаряда) shotVec - вектор начальной скорости на сервере игры в точке shotPos (это типа вот так shotDir*ShotSpeed) Вот тут можно немного почитать о коде прицела в игре - тыц.
  4. Вполне возможно, что тебе нужно playerMatrix.yaw - pointDir.yaw. Для твоих нужд.
  5. В клиенте игры, если мне нужно узнать угол поворота по вертикальной оси между вектором направления корпуса моего танка и вектором на точку Point, то делаю вот так: playerPos = BigWorld.player().getOwnVehiclePosition() playerMatrix = Matrix(BigWorld.player().getOwnVehicleMatrix()) pointDir = Point - playerPos pointDir .normalise() yawAngle = pointDir.yaw - playerMatrix.yaw #Угол в радианах Если делать расчет относительно башни, то так будет Matrix(vehicle.appearance.compoundModel.node(TURRET)).yaw вместо playerMatrix.yaw В Блендер будет по аналогии с той лишь разницей, что надо учесть Y <----> Z
  6. Если бы это был клиент игры, то я бы сделал так: turretDir = TurretPoint - TargetPoint turretDir.normalise() gunDir = gunPoint - TargetPoint gunDir.normalise() acosAngle = turretDir,dot(gunDir) Напиши более конкретно ситуацию, что ты хочешь? Ты хочешь повернуть башню в сторону нужной точки или что?
  7. Так как величина ассиста напрямую не зависит от игрока в отличии от урона и дамага, то рейтинг с его учетом точнее не станет. А что там у себя ВГ учитывает. это не важно, они и число боев учитывают в своих рейтингах, у них свои цели.
  8. Посмотрел список, составлены короткие названия черте как. А что означает символ с точкой по середине, он в игре так и отображается? А вообще для чего эти короткие названия, они где фигурируют?
  9. В чем она интересная? Пользы от мода никакой.
  10. В клиенте игры импорты для ctype и других модулей взаимодействия с ОС - отсутствуют.
  11. Не дают. Заметное преимущество - это когда ЗАМЕТНО. Никто не может сказать по статистике игрока или по его реплеям, играет ли он с ЗМ или нет.
  12. Ээээ, тут такое дело, в автомодах на ремонт и лечение обычно стоят искусственные задержки с рандомной добавкой, дабы нельзя было сказать как игрок ремонтнулся/полечился - быстрым жмяком по спейсу или же за счет автомода. Так что ничего в рандоме вы там не усмотрите и не углядите. Разница здесь только в одном - у игроков с автомодом не бывает фейлов, когда он в диссонансном тупняке забыл жмякнуть. Однако, если игрок в бою, за которым вы следите - не фейлит и не тупит с ремонтом/лечением, то это совершенно не значит, что он юзает автомод.
  13. Посмотрел характеристики 268/5 - там перезарядка и сведение худшие, а разброс на 100 метров 0,35. Вывод - это будет сасай-машина для прожога табуреток.
  14. "Бессознательно" играет дядька с модами ))) Поймали старого тундрятника. Интересно сколько там миллионов он ущерба ВГ нанес, скоро посчитают
  15. У алехана - да - будет заметно выше: типа было 50-60% точности, а стало 65-70%. У опытного игрока - будет незаметно выше, если глянуть точность стрельбы опытных, то там 72-76% у зеленых и синих (что с аимом, что без) и только фиолетовые папки аля MeeGo руками догоняют точность до 80-83%. Руками, потому что у аимов со следящим упреждением, из-за того, что разброс при постоянном перемещении прицела сильно увеличивается, точность стрельбы в динамике не велика и плавает где-то в диапазоне 65-75%. Хочешь выше - только ручками. Существуют ли аимы с "ожиданием цели" и полным сведением в точке ожидания? Таких сегодня в тынках нет. Что же до алеханов - то тут еще надо посмотреть плохо это или хорошо, что у него аим есть. А то от кривости и косорукости алеханов нормальные игроки плачут и стулья жгут уже 10 лет. На этом фоне алеханам нужно аимы в обязательном порядке раздавать. Может глядишь бои будут подольше и поинтереснее, так как алеханы не будут с 0-урона уходить в ангар пачками.
  16. Только не в танках. Разброс в танках делает следящее упреждение аимов - кривым и косым. Как результат, по статистике игроков - низзя сказать, кто из них играет с аимом, а кто нет. Это не CS ЗЫ: Ты бы сначала разобрался в предмете вопроса. А то опять выпустишь очередное видео - а там одна брехня будет
  17. https://github.com/StranikS-Scan/WorldOfTanks-Decompiled/search?q=Crystal
  18. Может банально в настройках клиента игры выбрали - не показывать границу? Там в окне настроек есть опция, где можно выбрать варианты отображения. Про тулзу ничего сказать не могу, не знаю что это такое WotToolsLauncher?
  19. Если у него тэг atlas то он в атласах вместе со всеми другими такими же файла сгруппирован. И поиском его не найти. А текстуры - это dds-файлы.
×
×
  • Create New...