ptushan Posted December 30, 2016 Share Posted December 30, 2016 Можно ли в WWISE сделать чтобы фраза озвучивалась после оканчания другой? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Arni Ex Posted December 31, 2016 Share Posted December 31, 2016 (edited) по твоей инструкции Добавление своего звукового файла на события (из примеров включенных в готовый проект для Wwise-са) переподвязал другой звук к лампе. Банка собралась нормально, но при начале боя (после отчета) проходит звуковой сигнал Контакт, и с завидной периодичностью данный сигнал повторяется во время боя. Хочу его убрать, поэтому и задал свой вопрос. звуковой сигнал Контакт уважаемый night_dragon_on делал по моей просьбе на событие полного сведения sight_convergence Edited December 31, 2016 by Arni Ex @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted December 31, 2016 Share Posted December 31, 2016 делал по моей просьбе на событие да я уже повинился, что я ошибся :) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SPEKTR Posted January 3, 2017 Share Posted January 3, 2017 Доброго времени суток люди! Приступил я к созданию озвучки танков по мануалу, и спустя пару минут появился вопрос. Я хочу заменить только звуки переговоров экипажа, лампочки и музыки в бою и в ангаре, никаких изменений выстрелов, двигателей, башен и т.д мне не надо. Вопрос такой, мне надо создать банк только с параметрами "voice, gui, music, music_hangar, master", или же всё таки надо создавать банк со всеми параметрами, но не запихивать звуки вообще в параметры "vehicles, effects, ambient", и тогда банк заменит только нужные мне звуки? Или я вообще не в ту степь пошёл? Я конечно дико извиняюсь, если, тема/вопрос поднимался, но сидеть и читать все 24 страницы мне просто времени не хватит. Прошу знающих направить на правильный путь. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted January 3, 2017 Author Share Posted January 3, 2017 или же всё таки надо создавать банк со всеми параметрами В какую категорию (точнее это не категория, а привязка громкости добавленных звуковых файлов к определенному ползунку в клиенте) будут размещены звуки, то и соберется в конечном банке. Остальные пустые задействованы не будут. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SPEKTR Posted January 3, 2017 Share Posted January 3, 2017 В какую категорию (точнее это не категория, а привязка громкости добавленных звуковых файлов к определенному ползунку в клиенте) будут размещены звуки, то и соберется в конечном банке. Остальные пустые задействованы не будут. Всё, вопросов больше нет (пока что)))))). Спасибо большое, теперь всё понятно. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Budyx69 Posted January 4, 2017 Share Posted January 4, 2017 Hi, i have a Question: I have Music for Hangar and Battle. We can i set the two Slider for Volume (music and music_hangar) in one MusicEvent ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
axe17 Posted January 5, 2017 Share Posted January 5, 2017 (edited) Разобрался что и как делать.На примере из 1 спойлера,я сделал звук начало боя.Ну то есть заменил вместо "В бой" и "Бой начинается", на свое. Делал строго по примеру.Использовал Action-mixer - Voice, далее в Game Syncs Добавил параметр RTPC_ext_menu_volume_voice, значения оставил по дефолту. Во вкладке RTPC я сделал как в примере, взял свой "RTPC_ext_menu_volume_voice". Так как я хочу изменить только голос начало боя, то я брал только один Action-Mixer. После в группу Voice я добавляю свой звук.Далее создаю событие, называю его "start_go", привязываю к нему событие из Actor-Mixer Hierarchy, как в примере, беру свой аудио - звук.После перетаскиваю свое событие в окно Soundbanks. После выставляю качество трека по дефолту, в вкладке "ShareSets". После всего генерирую свой бенк файл.Все проходит без ошибок.Файл весит почти 1 мб. Называется start.bnk Дальше я открываю engine_config.xml, добавляю туда свой бенк файл: false <use_config> false </use_config> <HDR_lower_threshold> -50 </HDR_lower_threshold> <max_voices> 110 </max_voices> </soundRender> <voice_soundbanks> <project> <name> voiceover.bnk </name> </project> </voice_soundbanks> <SFX_soundbanks_loadonce> <project> <name> plugin_media.bnk </name> </project> <project> <name>start.bnk </name> </project> <project> <name> ambient.pck </name> </project> <project> Далее открываю sound_notifications.xml Ищу строчку связанное с началом боя,это - start_battle Меняю стандартное название события на свое и получается вот так: <start_battle> <voice> <wwsound>start_go</wwsound> <playRules> 0 </playRules> </voice> </start_battle> Свой бенк файл кладу в папку res_modes/0.9.17.0.1/audiowwsound_notifications.xml в папку res_modes/0.9.17.0.1/guiengine_config.xml в папку res_modes/0.9.17.0.1/ Запускаю игру, все звуки есть, а вот моего звука нет в начале боя, и стандартного тоже нет. Что я делаю не так ребят? Edited January 6, 2017 by axe17 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
siberdemon Posted January 7, 2017 Share Posted January 7, 2017 Разобрался что и как делать.На примере из 1 спойлера,я сделал звук начало боя.Ну то есть заменил вместо "В бой" и "Бой начинается", на свое. Делал строго по примеру.Использовал Action-mixer - Voice, далее в Game Syncs Добавил параметр RTPC_ext_menu_volume_voice, значения оставил по дефолту. Во вкладке RTPC я сделал как в примере, взял свой "RTPC_ext_menu_volume_voice". Так как я хочу изменить только голос начало боя, то я брал только один Action-Mixer. После в группу Voice я добавляю свой звук.Далее создаю событие, называю его "start_go", привязываю к нему событие из Actor-Mixer Hierarchy, как в примере, беру свой аудио - звук.После перетаскиваю свое событие в окно Soundbanks. После выставляю качество трека по дефолту, в вкладке "ShareSets". После всего генерирую свой бенк файл.Все проходит без ошибок.Файл весит почти 1 мб. Называется start.bnk Дальше я открываю engine_config.xml, добавляю туда свой бенк файл: false <use_config> false </use_config> <HDR_lower_threshold> -50 </HDR_lower_threshold> <max_voices> 110 </max_voices> </soundRender> <voice_soundbanks> <project> <name> voiceover.bnk </name> </project> </voice_soundbanks> <SFX_soundbanks_loadonce> <project> <name> plugin_media.bnk </name> </project> <project> <name>start.bnk </name> </project> <project> <name> ambient.pck </name> </project> <project> Далее открываю sound_notifications.xml Ищу строчку связанное с началом боя,это - start_battle Меняю стандартное название события на свое и получается вот так: <start_battle> <voice> <wwsound>start_go</wwsound> <playRules> 0 </playRules> </voice> </start_battle> Свой бенк файл кладу в папку res_modes/0.9.17.0.1/audioww sound_notifications.xml в папку res_modes/0.9.17.0.1/gui engine_config.xml в папку res_modes/0.9.17.0.1/ Запускаю игру, все звуки есть, а вот моего звука нет в начале боя, и стандартного тоже нет. Что я делаю не так ребят? Браток, братишка, делаю тоже самое, в точности аналогичная проблема. Хз почему не пашет, отпиши, если нарыл чего @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
axe17 Posted January 7, 2017 Share Posted January 7, 2017 Браток, братишка, делаю тоже самое, в точности аналогичная проблема. Хз почему не пашет, отпиши, если нарыл чего пока буду ждать ответа от знающих людей. Просто перебрал все варианты. НО, вот что главное. На 1 странице человек спрашивал как сделать музыку, ему скинули ссылку на английском. Я перешел, там для патча 0.9.14.Пользователь описывает как добавить трек в меню, где вводить логин и пароль.С 3 попытки у по его инструкции я вывел .pck файл, прописал все строки, но после загрузки - пропал стандартный звук музыки. Вроде бы и правильно, а не работает. Будем ждать умелцев этого дела:) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
siberdemon Posted January 7, 2017 Share Posted January 7, 2017 У меня всё заработало, но появилась другая проблемка. В определенный момент перестает озвучивать, а именно после убийства. У меня предположение, что из-за большого кол-ва звуков в рандомном контейнере, а именно 25.Есть ли ограничения? И где? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
axe17 Posted January 7, 2017 Share Posted January 7, 2017 Как решил первую проблему?Тут хотя бы сделать так что бы они начали работать, а потом уже разбираться с другим:) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Willster419 Posted January 8, 2017 Share Posted January 8, 2017 Where in the xml files can I find the event names for base capture, 2 min warning and the 30 battle timer start? the event names are: base_capture_1 timer time_buzzer_01 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ptushan Posted January 8, 2017 Share Posted January 8, 2017 (edited) Where in the xml files can I find the event names for base capture, 2 min warning and the 30 battle timer start? Может быть ты здесь найдешь ответы на свои вопросы? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/36543-091701-lepota-18- Edited January 8, 2017 by ptushan @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Willster419 Posted January 8, 2017 Share Posted January 8, 2017 (edited) Может быть ты здесь найдешь ответы на свои вопросы? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/36543-091701-lepota-18- sound_notifications.xml does not have the sounds base_capture_01 and time_buzzer_01 the only way I know how to make this work right now would be to competently remake the gui soundbank, but that takes a lot of time, and I might not have all the event names Edited January 8, 2017 by Willster419 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted January 9, 2017 Author Share Posted January 9, 2017 (edited) the event names are: timer res\packages\scripts.pkg\scripts\common\arenatype.pyc if raiseIfMissing or __hasKey('wwbattleCountdownTimerSound', section, defaultXml): cfg['battleCountdownTimerSound'] = __readString('wwbattleCountdownTimerSound', section, defaultXml) res\packages\scripts.pkg\scripts\arena_defs\_default_.xml <wwbattleCountdownTimerSound> timer </wwbattleCountdownTimerSound> the event names are: base_capture_1 res\packages\scripts.pkg\scripts\client\gui\battle_control\controllers\team_bases_ctrl.py _BASE_CAPTURE_SOUND_NAME_ENEMY = 'base_capture_2' _BASE_CAPTURE_SOUND_NAME_ALLY = 'base_capture_1' the event names are: time_buzzer_01 res\packages\scripts.pkg\scripts\client\gui\Scaleform\daapi\view\battle\classic\battle_end_warning_panel.py class _WWISE_EVENTS: APPEAR = 'time_buzzer_01' Edited January 9, 2017 by night_dragon_on 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Willster419 Posted January 9, 2017 Share Posted January 9, 2017 thank you for looking, i could not find it myself. At least I know where to look now! as for the base_capture_1 event, i was actually able to pull it from the old WG FMOD sound banks, and they kept the same name in wwise. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Hasty Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 Подскажите как сделать звук к примеру " огонь " перед выстрелом,именно перед выстрелом.Где копать и что менять?и есть ли у кого звуки к примеру " покинуть машину"? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 (edited) перед выстрелом,именно перед выстрелом.То есть ты предлагаешь отложить команду на выстрел до окончания восроизведения звука? Это идиотизм по причине того, что отрицательно влияет на боевую эффективность. А так вообще из питона любой звук запустить можно. Edited January 10, 2017 by GPCracker @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ptushan Posted January 10, 2017 Share Posted January 10, 2017 на боевую эффективность Это как? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.