Jump to content
Korean Random

Hasty

User
  • Content Count

    86
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hasty

  1. Люблю более атмосферные типа таких Гусеницу перебило прощайте братцы.wav шербак в перёд часть 2.wav танки4 новые.wav рабочая ориентир 1 танки.wav
  2. Такой вопрос возник.Почему на новых картах,типа затерянный город не работает озвучка voiceover.bnk из шапки темы.Но свой банк работает.
  3. Собрал проект из шапки этот же войсковер,жаль в нем нету событий на обнаружение врага,пытался сам дописать-не пашут.Так же нету команд F4,F5...внимание на миникарту(всегда ставил переговоры по рации на эти команды) перезарядки тоже нету.Слепил отдельный банк в этом же проекте обнаружение, F4,F5...внимание на миникарту,перезарядку.Вышло два банка,залил их в версию игры,докинул audio_mods с прописанным своим банком и все пашет,все 2 банка,войсковер и мой,но опять же любое событие типа перезаряжаюсь 15 сек,нужна помощь,за мной и так далее воспроизводиться парным звуком,не один а парой..уже устал делать 30 раз.Главное пол года назад в старом проекте воспроизводился раз звук то сейчас именно на F4,F5..парой.Хз почему так. И кто может в курсе,почему отсюда с форума не могу скачать архив на 600мб? всегда то 20 то 50% и прерывается загрузка И кому может пригодиться,различные звуки скинул. python.log Различные_события.rar
  4. А вот этого в инструкции кажется нету, voiceover.bnk из готового проекта можно без audio_mods.А как бы облегчила жизнь всего пара строк,я лично этого не знал,всегда мучился с audio_mods.
  5. в папке res_mods в версии игры создаёшь папку audioww в эту папку кладёшь свой банк и файл audio_mods в котором прописываешь название своего банка и прописанные эвенты событий которые хочешь заменить.И все будет работать.Если хочешь дам свой audio_mods с эвентами,просто пропишешь свои и все.Помню первый раз его прописывал так намучался не кисло.
  6. Парини извините что тут спрашиваю,не знаю куда и написать-то. Такая проблема,дали архив тут,под 600мб,но скачивается всегда по разному то 110,то 300 бм и всегда закачка прерывается,пытался раз 20 но не как не могу его скачать.В чем может быть причина? Чем подгружаешь банк?
  7. Столкнулся с такой проблемой,в озвучке есть переговоры по рации F5 там,клик по миникарте,ну вы поняли,так вот,звук рандомный производиться не один а парой,всегда,и иногда не срабатывает обнаружения врага,загружал банк как _BanksLoader_ как и через audioMods все равно,не чего не меняется.Пересобрал старый проект,делал с нуля новый,и все так же..парное воспроизведение.Раньше такого не было в предыдущих версиях игры,в чем причина? Парни и если у кого есть проект на музыку скинь плиз,чисто для себя.
  8. Привет,наткнулся на твою озвучку Audiomachine,прикольная,но я бы хотел подкорректировать под себя.Я создал мод на замену голосовых оповещений а вот с музоном не как не разберусь,Если не трудно дай свей проект wwise  

  9. Столкнулся с такой проблемой,в озвучке есть переговоры по рации F5 там,клик по миникарте,ну вы поняли,так вот,звук рандомный производиться не один а парой,всегда,и иногда не срабатывает обнаружения врага,загружал банк как _BanksLoader_ как и через audioMods все равно,не чего не меняется.Пересобрал старый проект,делал с нуля новый,и все так же..парное воспроизведение.Раньше такого не было,в чем причина?
  10. Выставил 240,посмотрим что получиться. Сообщи когда обновишь BanksLoader
  11. Кто шарит как это исправить INFO: [SOUND] Sound system memory limit exceeded. Limit: 160 Total Size: 232.418625 заметил что иногда не срабатывает озвучка обнаружения врага вот питонpython.log
  12. Доброго времени суток,у кого есть готовый проект для замены музыки? Если не трудно скиньте пожалуйста.Хочу эпическую сделать в игру,когда то давали но сейчас это не прокатывает-пересобрать в новой версии,работает только загрузка а в бою тишина. Держи расшифровка событий в танках.txt
  13. тут вот как,я не шарю мало ли это или нет и остальные значения тоже не знаю толком о чем.Стоит озвучка своя и довольно таки не маленькая + звуки двигателей "defaultPool": 52, "lowEnginePool": 24, "preparedPool": 300, "streamingPool": 12, "IOPoolSize": 12, "max_voices": 110, "debug": true может увеличить какой то параметр нужно?
  14. Озвучка подхватывается через BanksLoader,но почему то некоторые звуки в игре то срабатывают то нет.Почему так? может в engine_config что то не так,памяти прописано мало? <memoryManager> <defaultPool> 52 </defaultPool> <lowEnginePool> 24 </lowEnginePool> <streamingPool> 12 </streamingPool> <IOPoolSize> 12 </IOPoolSize> <IOGranularity> 16 </IOGranularity> </memoryManager>
  15. У меня вопрос.Остался проект озвучки старой версии вайса.Могу ли я просто открыть его в новой версии и собрать,а не переделывать всё с нуля? Уж очень много работы
  16. Всем добрый вечер. В игре не был с пол года,отсюда вопросы.Стоит ли пересобирать банки,ведь вижу вышла новая версия вайса Дальше, загрузку audio_mods исправили?
  17. Написал,жду ответа.Спасибо! но ответьте на вопрос в audio_mods вижу всё правиться,исчезло всё старое а вот что теперь</audio_mods_edited.xml> <loadBanks /> <switches /> <RTPCs /> <states /> <events /></audio_mods_edited.xml>почему так,куда делось всё из ауди модс????
  18. ставлю громовые орудия,как обычно соглашаюсь на перезапуск игры,звуки выстрелов работаю(и движков) а вот моя озвучка нет,перестаёт.В рес модс вижу появился engine_config и там уже прописан мой личный банк но в игре не пашет,так же в audio_mods вижу всё правиться,исчезло всё старое а вот что теперь </audio_mods_edited.xml> <loadBanks /> <switches /> <RTPCs /> <states /> <events /> </audio_mods_edited.xml> почему так,куда делось всё из ауди модс,как быть,как заставить мою озвучку работать с громовыми орудиями,уж больно в стандартном клиенте плохие звуки выстрелов и двигателей
  19. увы,нет,пробовал. Сделал всё по старинке,мне так проще,через sound_notifications и правкой энжени конфиг,перезарядку прописал в аудио модс но в игре нет звуков выстрелов некоторых танков и двигателей,моя озвучка вся работает.Не пойму в чём причина.Может нужно увеличить память в энжени конфиг?? python.log
  20. Еле нашёл) и куда засовывать этот скрипт? И просто прописать как и раньше в audio_mods ? events> <event> <name>gun_reloaded</name> <mod>SM_gun_reloaded</mod> </event> </events>
  21. Спасибо,сейчас посмотрю. Так же попробовал обхитрить судьбу,открыл старый проект в новой версии вайса и просто собрать и к удивлению всё заработало кроме вот перезарядки.
  22. Парни помогите,вот качал громовые орудия так так там не работает звук перезарядки,сам создал свой банк,как полагается создал эвент gun_reloaded посмотрел sound_notifications так там теперь нет такого события.Как сделать что бы звук перезарядки был в игре,просто прописать стандартный эвент и евент мода в audio_mods и всё? Что изменилось с перезарядкой?
  23. Давно тут не был.Так как я понял просто собрать заново банк на новой версии вайса и всё? А так всё осталось по старому? подхват банка и всё такое
×
×
  • Create New...