Перейти к содержимому
Korean Random

Hasty

Пользователь
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Hasty

  1. А вот этого в инструкции кажется нету, voiceover.bnk из готового проекта можно без audio_mods.А как бы облегчила жизнь всего пара строк,я лично этого не знал,всегда мучился с audio_mods.
  2. в папке res_mods в версии игры создаёшь папку audioww в эту папку кладёшь свой банк и файл audio_mods в котором прописываешь название своего банка и прописанные эвенты событий которые хочешь заменить.И все будет работать.Если хочешь дам свой audio_mods с эвентами,просто пропишешь свои и все.Помню первый раз его прописывал так намучался не кисло.
  3. а ты знаешь что это? audio_mods
  4. Парини извините что тут спрашиваю,не знаю куда и написать-то. Такая проблема,дали архив тут,под 600мб,но скачивается всегда по разному то 110,то 300 бм и всегда закачка прерывается,пытался раз 20 но не как не могу его скачать.В чем может быть причина? Чем подгружаешь банк?
  5. Столкнулся с такой проблемой,в озвучке есть переговоры по рации F5 там,клик по миникарте,ну вы поняли,так вот,звук рандомный производиться не один а парой,всегда,и иногда не срабатывает обнаружения врага,загружал банк как _BanksLoader_ как и через audioMods все равно,не чего не меняется.Пересобрал старый проект,делал с нуля новый,и все так же..парное воспроизведение.Раньше такого не было в предыдущих версиях игры,в чем причина? Парни и если у кого есть проект на музыку скинь плиз,чисто для себя.
  6. Привет,наткнулся на твою озвучку Audiomachine,прикольная,но я бы хотел подкорректировать под себя.Я создал мод на замену голосовых оповещений а вот с музоном не как не разберусь,Если не трудно дай свей проект wwise  

  7. Столкнулся с такой проблемой,в озвучке есть переговоры по рации F5 там,клик по миникарте,ну вы поняли,так вот,звук рандомный производиться не один а парой,всегда,и иногда не срабатывает обнаружения врага,загружал банк как _BanksLoader_ как и через audioMods все равно,не чего не меняется.Пересобрал старый проект,делал с нуля новый,и все так же..парное воспроизведение.Раньше такого не было,в чем причина?
  8. Выставил 240,посмотрим что получиться. Сообщи когда обновишь BanksLoader
  9. Кто шарит как это исправить INFO: [SOUND] Sound system memory limit exceeded. Limit: 160 Total Size: 232.418625 заметил что иногда не срабатывает озвучка обнаружения врага вот питонpython.log
  10. Доброго времени суток,у кого есть готовый проект для замены музыки? Если не трудно скиньте пожалуйста.Хочу эпическую сделать в игру,когда то давали но сейчас это не прокатывает-пересобрать в новой версии,работает только загрузка а в бою тишина. Держи расшифровка событий в танках.txt
  11. тут вот как,я не шарю мало ли это или нет и остальные значения тоже не знаю толком о чем.Стоит озвучка своя и довольно таки не маленькая + звуки двигателей "defaultPool": 52, "lowEnginePool": 24, "preparedPool": 300, "streamingPool": 12, "IOPoolSize": 12, "max_voices": 110, "debug": true может увеличить какой то параметр нужно?
  12. Озвучка подхватывается через BanksLoader,но почему то некоторые звуки в игре то срабатывают то нет.Почему так? может в engine_config что то не так,памяти прописано мало? <memoryManager> <defaultPool> 52 </defaultPool> <lowEnginePool> 24 </lowEnginePool> <streamingPool> 12 </streamingPool> <IOPoolSize> 12 </IOPoolSize> <IOGranularity> 16 </IOGranularity> </memoryManager>
  13. У меня вопрос.Остался проект озвучки старой версии вайса.Могу ли я просто открыть его в новой версии и собрать,а не переделывать всё с нуля? Уж очень много работы
  14. Всем добрый вечер. В игре не был с пол года,отсюда вопросы.Стоит ли пересобирать банки,ведь вижу вышла новая версия вайса Дальше, загрузку audio_mods исправили?
  15. Написал,жду ответа.Спасибо! но ответьте на вопрос в audio_mods вижу всё правиться,исчезло всё старое а вот что теперь</audio_mods_edited.xml> <loadBanks /> <switches /> <RTPCs /> <states /> <events /></audio_mods_edited.xml>почему так,куда делось всё из ауди модс????
  16. ставлю громовые орудия,как обычно соглашаюсь на перезапуск игры,звуки выстрелов работаю(и движков) а вот моя озвучка нет,перестаёт.В рес модс вижу появился engine_config и там уже прописан мой личный банк но в игре не пашет,так же в audio_mods вижу всё правиться,исчезло всё старое а вот что теперь </audio_mods_edited.xml> <loadBanks /> <switches /> <RTPCs /> <states /> <events /> </audio_mods_edited.xml> почему так,куда делось всё из ауди модс,как быть,как заставить мою озвучку работать с громовыми орудиями,уж больно в стандартном клиенте плохие звуки выстрелов и двигателей
  17. увы,нет,пробовал. Сделал всё по старинке,мне так проще,через sound_notifications и правкой энжени конфиг,перезарядку прописал в аудио модс но в игре нет звуков выстрелов некоторых танков и двигателей,моя озвучка вся работает.Не пойму в чём причина.Может нужно увеличить память в энжени конфиг?? python.log
  18. Еле нашёл) и куда засовывать этот скрипт? И просто прописать как и раньше в audio_mods ? events> <event> <name>gun_reloaded</name> <mod>SM_gun_reloaded</mod> </event> </events>
  19. Спасибо,сейчас посмотрю. Так же попробовал обхитрить судьбу,открыл старый проект в новой версии вайса и просто собрать и к удивлению всё заработало кроме вот перезарядки.
  20. Парни помогите,вот качал громовые орудия так так там не работает звук перезарядки,сам создал свой банк,как полагается создал эвент gun_reloaded посмотрел sound_notifications так там теперь нет такого события.Как сделать что бы звук перезарядки был в игре,просто прописать стандартный эвент и евент мода в audio_mods и всё? Что изменилось с перезарядкой?
  21. Давно тут не был.Так как я понял просто собрать заново банк на новой версии вайса и всё? А так всё осталось по старому? подхват банка и всё такое
  22. Спасибо конечно но меня не поняли,я имел в виду как сделать что бы играла через определённые промежутки времени а не именно в конце и так далее. Спасибо добрым людям помогли,уже всё сделал 3 дня назад,выставил на 50 секунд после начала боя,а следующие треки с паузами в 5 сек в рандомном порядке. И это не мой проект мне лишь скинули куда копать. Музыка разная, в рандомном порядке,просто нужно было что бы что бы не играла сразу во ти всё.И какая разница на сколько? там на сколько хочешь можно делать. А вот это мой. И вопрос,у меня вот два банка,можно как то задать приоритет банков? хочу что бы музыка затухала к примеру когда воспроизводиться событие уничтожения врага? Как такое сделать? Заранее спасибо.
  23. Парни вопрос,как сделать что бы музыка в бою играла не сразу а спустя минуту или две? Потому что стоит озвучка в бой и там мелодия своя а так накладываются друг на друга.Я так понял нужно выставить что то в эвенте музик комбат или везде надо править? А ещё лучше как задать периодичность что бы воспроизводилась как в самом клиенте к примеру в начале,середине,под конец??? Сказали тут копать правильно?
  24. Вот что нужно было,спасибо большое всем кто помогал.Теперь мне полностью дошло). А ведь проще простого) Помогли на форуме танков мододелы. Мододел- Если меняешь только музыку, то прописывать эвенты не нужно. Создаёшь файл audio_mods.xml и прописываешь в нём название банка ExternalMusicSources.pck/.bnk Я-только один банк и всё? эвенты не нужно..хотя раз они идентичны вегешным то и не нужно по моему + кинули свой проект вайса где описаны все эти события,залей свой музон и всё) Пару ответов а сэкономило кучу нервов и времени.Я не мог найти названия этих самых событий+ в водило в ступор в вод приставок в эвенты,если они идентичны то как игра будет их отличать?!)))Первый раз делал с приставками а потом думал чего мол не пашет) Спасибо всем ещё раз) И Jericho Мне обещали готовый проект только без аудио файлов-поделюсь)
  25. После ковыряния форума для меня остались таки вопросы. Вот для оповещения в бою нужно подменять эвенты из sound_notifications для замены экрана логина и музыки в ангаре music_events а вот где подменять именно для музыки в бою? Так,как я понял что бы создать свою музыку то нужно создать отдельный банк с названием ExternalMusicSources.pck/.bnk в вайсе прописывать все события для каждой карты? или можно просто сделать один эвент music_combat ? в вайсе прописывать оригинальные эвенты событий или с приставкай как из примеров в шапке? Вроде тут на форуме написано что нужно оригинальные.Смотрел у пары человек так там эвенты оригинальные и их много,на каждую карту.Не ужели вё так просто,создать банк ExternalMusicSources.pck/.bnk в нём в секции music залить звуки,потом в евентах указать события идентичными с ВГ-ными наименованиями. собрать банк потом прописать его в engine_config и всё? или так же прописать события audio_mods ? но если они идентичны с ВГ-ными то зачем их прописывать? Запутался я как тогда банк будет подхватывать? Озвучку оповещений в бою делаю без проблем всё что есть в sound_notifications меняю без проблем,но вот тут с музыкой я запутался. прощу разжуйте как сделать музыку в бою? где потом прописывать события,как прописать подхват банка? В шапку не гоните,уже излазил ее и как писал она не полная( пример когда не было audio_mods нужно было в рес модс сделать папку гуи и туда залить наш изменённый файл sound_notifications но инструкция я такой не нашёл..может плохо смотрел?! Помогите парни,разжуйте вы же тоже не сразу всё прохавали.Если есть у кого-то готовый проэкт звукового мода по замене музыки в бою скиньте.
×