Jump to content
Korean Random

Hasty

User
  • Content Count

    86
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hasty

  1. Люблю более атмосферные типа таких Гусеницу перебило прощайте братцы.wav шербак в перёд часть 2.wav танки4 новые.wav рабочая ориентир 1 танки.wav
  2. Что за звуки? скинь,заценим
  3. Такой вопрос возник.Почему на новых картах,типа затерянный город не работает озвучка voiceover.bnk из шапки темы.Но свой банк работает.
  4. Собрал проект из шапки этот же войсковер,жаль в нем нету событий на обнаружение врага,пытался сам дописать-не пашут.Так же нету команд F4,F5...внимание на миникарту(всегда ставил переговоры по рации на эти команды) перезарядки тоже нету.Слепил отдельный банк в этом же проекте обнаружение, F4,F5...внимание на миникарту,перезарядку.Вышло два банка,залил их в версию игры,докинул audio_mods с прописанным своим банком и все пашет,все 2 банка,войсковер и мой,но опять же любое событие типа перезаряжаюсь 15 сек,нужна помощь,за мной и так далее воспроизводиться парным звуком,не один а парой..уже устал делать 30 раз.Главное пол года назад в старом проекте воспроизводился раз звук то сейчас именно на F4,F5..парой.Хз почему так. И кто может в курсе,почему отсюда с форума не могу скачать архив на 600мб? всегда то 20 то 50% и прерывается загрузка И кому может пригодиться,различные звуки скинул. python.log Различные_события.rar
  5. А вот этого в инструкции кажется нету, voiceover.bnk из готового проекта можно без audio_mods.А как бы облегчила жизнь всего пара строк,я лично этого не знал,всегда мучился с audio_mods.
  6. в папке res_mods в версии игры создаёшь папку audioww в эту папку кладёшь свой банк и файл audio_mods в котором прописываешь название своего банка и прописанные эвенты событий которые хочешь заменить.И все будет работать.Если хочешь дам свой audio_mods с эвентами,просто пропишешь свои и все.Помню первый раз его прописывал так намучался не кисло.
  7. а ты знаешь что это? audio_mods
  8. Парини извините что тут спрашиваю,не знаю куда и написать-то. Такая проблема,дали архив тут,под 600мб,но скачивается всегда по разному то 110,то 300 бм и всегда закачка прерывается,пытался раз 20 но не как не могу его скачать.В чем может быть причина? Чем подгружаешь банк?
  9. Столкнулся с такой проблемой,в озвучке есть переговоры по рации F5 там,клик по миникарте,ну вы поняли,так вот,звук рандомный производиться не один а парой,всегда,и иногда не срабатывает обнаружения врага,загружал банк как _BanksLoader_ как и через audioMods все равно,не чего не меняется.Пересобрал старый проект,делал с нуля новый,и все так же..парное воспроизведение.Раньше такого не было в предыдущих версиях игры,в чем причина? Парни и если у кого есть проект на музыку скинь плиз,чисто для себя.
  10. Привет,наткнулся на твою озвучку Audiomachine,прикольная,но я бы хотел подкорректировать под себя.Я создал мод на замену голосовых оповещений а вот с музоном не как не разберусь,Если не трудно дай свей проект wwise  

  11. Столкнулся с такой проблемой,в озвучке есть переговоры по рации F5 там,клик по миникарте,ну вы поняли,так вот,звук рандомный производиться не один а парой,всегда,и иногда не срабатывает обнаружения врага,загружал банк как _BanksLoader_ как и через audioMods все равно,не чего не меняется.Пересобрал старый проект,делал с нуля новый,и все так же..парное воспроизведение.Раньше такого не было,в чем причина?
  12. Выставил 240,посмотрим что получиться. Сообщи когда обновишь BanksLoader
  13. Кто шарит как это исправить INFO: [SOUND] Sound system memory limit exceeded. Limit: 160 Total Size: 232.418625 заметил что иногда не срабатывает озвучка обнаружения врага вот питонpython.log
  14. Доброго времени суток,у кого есть готовый проект для замены музыки? Если не трудно скиньте пожалуйста.Хочу эпическую сделать в игру,когда то давали но сейчас это не прокатывает-пересобрать в новой версии,работает только загрузка а в бою тишина. Держи расшифровка событий в танках.txt
  15. тут вот как,я не шарю мало ли это или нет и остальные значения тоже не знаю толком о чем.Стоит озвучка своя и довольно таки не маленькая + звуки двигателей "defaultPool": 52, "lowEnginePool": 24, "preparedPool": 300, "streamingPool": 12, "IOPoolSize": 12, "max_voices": 110, "debug": true может увеличить какой то параметр нужно?
  16. Озвучка подхватывается через BanksLoader,но почему то некоторые звуки в игре то срабатывают то нет.Почему так? может в engine_config что то не так,памяти прописано мало? <memoryManager> <defaultPool> 52 </defaultPool> <lowEnginePool> 24 </lowEnginePool> <streamingPool> 12 </streamingPool> <IOPoolSize> 12 </IOPoolSize> <IOGranularity> 16 </IOGranularity> </memoryManager>
  17. У меня вопрос.Остался проект озвучки старой версии вайса.Могу ли я просто открыть его в новой версии и собрать,а не переделывать всё с нуля? Уж очень много работы
  18. Всем добрый вечер. В игре не был с пол года,отсюда вопросы.Стоит ли пересобирать банки,ведь вижу вышла новая версия вайса Дальше, загрузку audio_mods исправили?
  19. Написал,жду ответа.Спасибо! но ответьте на вопрос в audio_mods вижу всё правиться,исчезло всё старое а вот что теперь</audio_mods_edited.xml> <loadBanks /> <switches /> <RTPCs /> <states /> <events /></audio_mods_edited.xml>почему так,куда делось всё из ауди модс????
  20. ставлю громовые орудия,как обычно соглашаюсь на перезапуск игры,звуки выстрелов работаю(и движков) а вот моя озвучка нет,перестаёт.В рес модс вижу появился engine_config и там уже прописан мой личный банк но в игре не пашет,так же в audio_mods вижу всё правиться,исчезло всё старое а вот что теперь </audio_mods_edited.xml> <loadBanks /> <switches /> <RTPCs /> <states /> <events /> </audio_mods_edited.xml> почему так,куда делось всё из ауди модс,как быть,как заставить мою озвучку работать с громовыми орудиями,уж больно в стандартном клиенте плохие звуки выстрелов и двигателей
  21. увы,нет,пробовал. Сделал всё по старинке,мне так проще,через sound_notifications и правкой энжени конфиг,перезарядку прописал в аудио модс но в игре нет звуков выстрелов некоторых танков и двигателей,моя озвучка вся работает.Не пойму в чём причина.Может нужно увеличить память в энжени конфиг?? python.log
  22. Еле нашёл) и куда засовывать этот скрипт? И просто прописать как и раньше в audio_mods ? events> <event> <name>gun_reloaded</name> <mod>SM_gun_reloaded</mod> </event> </events>
  23. Спасибо,сейчас посмотрю. Так же попробовал обхитрить судьбу,открыл старый проект в новой версии вайса и просто собрать и к удивлению всё заработало кроме вот перезарядки.
  24. Парни помогите,вот качал громовые орудия так так там не работает звук перезарядки,сам создал свой банк,как полагается создал эвент gun_reloaded посмотрел sound_notifications так там теперь нет такого события.Как сделать что бы звук перезарядки был в игре,просто прописать стандартный эвент и евент мода в audio_mods и всё? Что изменилось с перезарядкой?
  25. Давно тут не был.Так как я понял просто собрать заново банк на новой версии вайса и всё? А так всё осталось по старому? подхват банка и всё такое
×