Kapany3uk Posted January 22, 2017 Share Posted January 22, 2017 Нет возражений по поводу добавления таймера ремонта модулей в дефолт? добавляй :)) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
pioner28rus Posted January 22, 2017 Share Posted January 22, 2017 Нет возражений по поводу добавления таймера ремонта модулей в дефолт? infoPanel бы тоже! 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted January 22, 2017 Share Posted January 22, 2017 (edited) infoPanel бы тоже! С конфигом нужно разобраться. Там в теме есть несколько вариантов, или может кто-то что-то новое сделает конкретно для дефолта. Edited January 22, 2017 by Kotyarko_O @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted January 22, 2017 Author Share Posted January 22, 2017 А ты добавь пока в отключённом виде какой-нибудь на свой вкус. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SNART Posted February 26, 2017 Share Posted February 26, 2017 Ширина этих иконок стандартная - 80. Всё нормально. А этих - 128. Правые иконки сливаются с никами игроков. Сдвинул правые иконки влево, иконки толкают подложку индикатора HP.Подогнал подложку индикатора HP опираясь на левые иконки, вот, что получилось: Может сделать смещение НР раздельным для обеих сторон? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted February 26, 2017 Share Posted February 26, 2017 (edited) Ширина этих иконок стандартная - 80. Всё нормально. 1.jpg А этих - 128. Правые иконки сливаются с никами игроков. 2.jpg Сдвинул правые иконки влево, иконки толкают подложку индикатора HP. Подогнал подложку индикатора HP опираясь на левые иконки, вот, что получилось: 3.jpg Может сделать смещение НР раздельным для обеих сторон? bindToIcon работает всегда одинаково .Используйте конструкцию "х": "{{ally?23|21}}", у меня у самого стоит именно такая разница в пикселях, вроде всё симметрично . И вообще такие вещи лучше индивидуально подгонять Edited February 26, 2017 by Tornado_Odan_Rot @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 Слушайте, может уже заменить голову хитлога на тотал-эфишенси? Там и инфы поболе, урон из-за круга отрисовки считается, да и текущее расположение в самом низу не очень удобное. 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 (edited) Слушайте, может уже заменить голову хитлога на тотал-эфишенси? Там и инфы поболе, урон из-за круга отрисовки считается, да и текущее расположение в самом низу не очень удобное. я только "за", мне тоже кажется, что такой вариант лучше, себе сразу такое сделал, как "панель эффективности" в XVM внедрили (до сих пор не уверен, как это лучше по русски нормально обозвать:), обозвал для себя так) Edited April 12, 2017 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 (edited) как это лучше по русски нормально обозвать "общая боевая эффективность" или "показатели боевой эффективности" Кароч, заменим, или кто ещё выскажется за/против? Edited April 12, 2017 by vlad_cs_sr @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 (edited) "общая боевая эффективность" или "показатели боевой эффективности" так-то оно да, просто все подобные варианты слишком длинны для повседневного употребления, к тому же из таких названий не всегда однозначно ясно, что именно имеется в виду. например "показатели боевой эффективности"- под этим можно много чего подразумевать, например параметры статы игрока или может что-то еще... где это?? поэтому я себе и придумал "панель эффективности", собственно почему бы и нет? это же панель по сути получается, когда все параметры выводятся так вот в кучку в одном месте. Кароч, заменим, или кто ещё выскажется за/против? почему-то мне кажется возражений не будет. сделаешь или мне? прямо в текущем виде наверное можно перенести вместо шапки лога Edited April 12, 2017 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted April 12, 2017 Author Share Posted April 12, 2017 Я тока вечером смогу подогнать на клиенте. Замути, если есть возможность "панель эффективности" лучше так, а то клиентские какие-то "события в бою" мне как-то не оч. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 (edited) запулил. в список изменений только надо что-то написать, я не успеваю, убежать сейчас нужно. а может и не надо... Edited April 12, 2017 by demon2597 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
long Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 запулил. в список изменений только надо что-то написать, я не успеваю, убежать сейчас нужно. 111.jpg Demon,а как сделать чтоб урон и все остальное по цвету эввективности красились как в твоем конфиге? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted April 12, 2017 Share Posted April 12, 2017 (edited) Demon,а как сделать чтоб урон и все остальное по цвету эввективности красились как в твоем конфиге? у меня только урон красится в динамический цвет по среднему урону на технике, остальные цвета фиксированные. вместо {{py:xvm.totalDamage}} надо написать <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font> мне кажется тень у чисел надо сделать как у хит-лога, чтобы однотипно смотрелось окраску урона тоже можно в дефолт добавить, пусть стимулирует:) в общем поднастроил, запулил. стан для арты можно будет добавить позже, если он на основу пойдет, а то пока нет ясности Edited April 12, 2017 by demon2597 3 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Олег1212 Posted April 13, 2017 Share Posted April 13, 2017 Приветствую, сделал как у Вас- у меня только урон красится в динамический цвет по среднему урону на технике, остальные цвета фиксированные. вместо {{py:xvm.totalDamage}} надо написать <font color='{{py:xvm.totalDamageColor}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font> но он не весь урон записывает, но иногда видимо, он где-то, что-то считывает и подгоняет под реальный @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted April 13, 2017 Share Posted April 13, 2017 Приветствую, сделал как у Вас- но он не весь урон записывает, но иногда видимо, он где-то, что-то считывает и подгоняет под реальный по логике работы лучше спросить в профильной теме, что, как и почему, я всех нюансов не знаю @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
yanek Posted April 16, 2017 Share Posted April 16, 2017 Существует ли возможность изменить местоположение иконки осадного режима у шведских пт? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 (edited) В battleLabelsTemplates.xc нужно сместить ниже "totalEfficiency" , так как на узких экранах происходит наложение на "Средний урон" . https://koreanrandom.com/forum/topic/38958- https://koreanrandom.com/forum/topic/1683-%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-hit-log/page-60?do=findComment&comment=387377 А ещё лучше вернуть обратно, и шапку включить "totalEfficiency": { "x": 240, "y": -2, "width": 300, "height": 22, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "color": "0xE3E3E3", "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" }, Edited April 28, 2017 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted April 28, 2017 Author Share Posted April 28, 2017 Надо сделать условие для арты в дефолте: засвет менять на стан, для арты засвет не актуален, а стана, кроме арты, я понимаю, ни у кого нет Если щас что-то накладывается, значит и раньше, вроде, должно было - в шапке строка не короткая была 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 Надо сделать условие для арты в дефолте: засвет менять на стан, для арты засвет не актуален, а стана, кроме арты, я понимаю, ни у кого нет кроме арты есть, от калибра вроде зависит @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.