sirmax Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 (edited) он тяжелый в любых полях или только для картинок? а то у меня много таких полей:) Везде. Хотя и не так уж сильно он тяжел, так что особой разницы можешь и не заметить. Edited November 18, 2014 by sirmax Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
nixxxie Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 Another reason to have crew xp logged for every crewmember: http://ftr.wot-news.com/2014/11/18/premium-tank-xp-modifier-not-used-in-crew-training/ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 Another reason to have crew xp logged for every crewmember: http://ftr.wot-news.com/2014/11/18/premium-tank-xp-modifier-not-used-in-crew-training/ This is the bug that WG should fix. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
nixxxie Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 They promised, and they eventually will. Still, better to check what they say every time instead of believing them ;) . And there is the case of dead crewmember... Anyway, i linked this for you guys to be aware of. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Counter Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 (edited) b3423,b34291.Проблема с кругами, походу постоянно масштабируются....Проблема только замечена на арте crusaderSP c сток дулом(огр радиус стрельбы)На др танках, артах круги обзора норм 'Скрины' 2.Опять по опыту не пойму...По идее 728 не должно быть- должно быть 364 с премом и экипажу столько же, без према все норм показывает....Акций нет никаких..Может опять что-то не учел??? на всех танках'Скрины2' 'Логи+конфиг' python.logxvm.logCounter.rar UpdКасается и FV304 с той же пушкой 'Повторяется баг с кругами и на топ crusaderSP' Edited November 18, 2014 by Counter 1 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Armagomen Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 (edited) Разобрался, это у вг так заведено что 5% на самом деле 2%. Ну как всегда. 'Ну вг как всегда в своем репертуаре.' Может это не так и важно но проверьте обзор у т110е4 по моим расчетам должно быть больше чем пишет XVM в ангаре. Вот я тут прикинул. у 110E4 базовый 400 метров (100% экипаж) у меня же с боевым братством показывает 408 метров что не есть гуд если я правильно посчитал то должно быть: Далее простая математика. 400*5/100=20 - 5% б/б 400+20=420 метров. Скриншот. Edited November 18, 2014 by Armagomen Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BADoBEST Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 ББ дает прирост 8,6 метров к 400 (2.15%) 2 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 (edited) Вот я тут прикинул. у 110E4 базовый 400 метров (100% экипаж) у меня же с боевым братством показывает 408 метров что не есть гуд если я правильно посчитал то должно быть: Статью на wiki.wg почитали бы: Для начала посмотрим, на что же конкретно влияет вентиляция: обзор, скорость сведения орудия и поворота башни, скорость перезарядки, разгон, скорость поворота, дальность связи, а также все дополнительные навыки, такие как ремонт и маскировка. Выглядит неплохо – улучшаются практически все характеристики танка. Следующий вопрос: на сколько они улучшаются? И тут кроется главный подвох: 5% к основному умению экипажа – это примерно 2-2,5% к реальным ТТХ машины. Edited November 18, 2014 by night_dragon_on 1 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 {{selected}} в режиме наблюдателя не выделяет врагов Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 в режиме наблюдателя не выделяет врагов а разве можно наблюдать от лица врага? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 а разве можно наблюдать от лица врага? в режиме наблюдателя в трене можно Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
伝説の Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 (edited) а разве можно наблюдать от лица врага? в режиме наблюдателя в трене можноЕще как вариант, после уничтожения танка, если стоит галочка показывать того кто тебя убил =) Edited November 18, 2014 by My War Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 в режиме наблюдателя в трене можно треня- это вообще покинутый режим, там зеркальность иконок до сих пор никого не интересует, чего уж тут о таких мелочах говорить:) Еще как вариант, после уничтожения танка, если стоит галочка показывать того кто тебя убил =) в бою и на чистом клиенте выделяет только союзников, да и нафига враги там нужны? наблюдать от их лица нельзя, а то что 3 секунды покажет кто тебя убил- так это не то Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 (edited) вообще покинутый режим а для стрима турниров самое то Edited November 18, 2014 by XSerzHX Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 (edited) а для стрима турниров самое то возможно, я не спорю, но почему-то на него забили. мне например тоже не нравятся там зеркальные иконки. благо только, что я в трене очень редко бываю и не приходится на них смотреть Edited November 18, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 (edited) ресайз - это тяжелая операция опаньки... взглянул на уши по новому, подогнал размер картинок, избавился от ресайза. появился баг вопрос: было "enemySpottedMarker": { // Маркер статуса засвета в правой боковой панели "enabled": true, "Xoffset": 25, "Yoffset": -7, "format": { "neverSeen":"", //никогда не светился "lost": "<img src='xvmres://img/lampOff.png' width='20' height='20'>",//потерянный "revealed": "<img src='xvmres://img/lampOn.png' width='20' height='20'>", //виден "dead":"", //уничтожен "artillery": { //значения для артиллерии "neverSeen":"", "lost": "<img src='xvmres://img/lampOff.png' width='20' height='20'>",//потерянный "revealed": "<img src='xvmres://img/lampOn.png' width='20' height='20'>", //виден "dead":"" удаляю из всех строк width='20' height='20' картинки естественно 20х20 получаю что не так? (билд конечно же 3429) PS может пора похерить этот блок и ввести таки макросы?.) Edited November 18, 2014 by goodman Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
伝説の Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 (edited) в бою и на чистом клиенте выделяет только союзников, да и нафига враги там нужны? наблюдать от их лица нельзя, а то что 3 секунды покажет кто тебя убил- так это не тоЯ просто сказал где от лица врага можно еще наблюдать, хоть 3 секунды, но можно ведь... ну это так, к слову. Edited November 18, 2014 by My War 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 (edited) @sirmax, выяснился интересный факт: если иконка в ушах нарисована через экстра поля и для нее задана подсветка, то на подсвеченную иконку никак не влияет параметр "alpha" и она даже сама по себе затемняется для мертвых. это так задумано в механизме подсветки? Upd. Упс, влияет альфа, но только почему-то со второго тыка по Alt (это альт-режим): хотя раз иконка затемняется сама, то задавать альфу необходимости нет, но тем не менее вот такой глючок есть Edited November 18, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BuSH Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 {{xvm-stat}} - value 'stat' is statistic is active, empty if not Или у 30-ти игроков включена статка или... ?Кто-нибудь использовал этот макрос? У меня ГК, сейчас некогда экспериментировать. 2 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted November 18, 2014 Share Posted November 18, 2014 в режиме наблюдателя в трене можно давай реплей в бою и на чистом клиенте выделяет только союзников, да и нафига враги там нужны? наблюдать от их лица нельзя, а то что 3 секунды покажет кто тебя убил- так это не то То, что показывает кто убил, не означает, что он выбранный в этот момент. Смотрите как в чистом клиенте сделано - там же не прыгает строка выбранного. опаньки... взглянул на уши по новому, подогнал размер картинок, избавился от ресайза. появился баг вопрос: удаляю из всех строк width='20' height='20' картинки естественно 20х20 ... что не так? (билд конечно же 3429) PS может пора похерить этот блок и ввести таки макросы?.) статический размер практически не влияет на производительность, так как размер устанавливается только один раз. Вот если там используются динамические макросы, тогда влияет. PS может пора похерить этот блок и ввести таки макросы?.) КТТС. У меня мало времени, только 1-2 часа вечером удается выкроить. Или у 30-ти игроков включена статка или... ? Кто-нибудь использовал этот макрос? У меня ГК, сейчас некогда экспериментировать. Это не у других, а у тебя. Необходимо для тех, кто делает конфиги, чтобы нормально отображалось и со статой, и без. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts