Jump to content
Korean Random

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 06/19/19 in Posts

  1. 13 points
    Соскучились? 15 июля 2019 года будет микропатч со сменой имён каталогов для модификаций на /mods/1.5.1.2/ и /res_mods/1.5.1.2 . Даже не спрашивайте, почему об этом пишу я.
  2. 7 points
    Сорь, ребята, но, дабы данная тема не стала копилкой обсуждений "широкого профиля", я решил ее закрыть. Нисколько не хочу никого обидеть, вы все супер, но просто мне кажется, раз официальная поддержка прекращена (по крайней мере пока), то было бы целесообразнее, если у кого есть желание и возможность- создать отдельную тему с адаптацией конфига. Я же на этом с вами прощаюсь, не говорю, что прям насовсем, ибо, кто знает, "уходя, не закрывай плотно дверь". Команде XVM и всем причастным к разработке мода, аддонов и всех прочих прибамбасов- моя отдельная огромная благодарность, вы действительно одни из лучших людей, с которыми мне приходилось общаться, и, если бы не ваша работа, я бы наверняка гораздо раньше забросил эту игру. Дай вам Бог доброго здоровья и всего, чего хочется, от чистого сердца! А всем пользователям- удачных боев!
  3. 5 points
    Предлагаю оформить засвет в ушах с миганием лампочек, примерно так: spotted.mp4
  4. 4 points
    Если кто-то хочет посмотреть в живую, как это выглядит, прикрепляю файл playersPanel.xc
  5. 4 points
    Я думаю, человек элементарно не здоров. Потому что его должно вырывать каждый раз, когда он видит свой ник
  6. 4 points
    Можно попробовать. Наверняка еще не финальный вариант, но нужно понять, куда двигаться дальше. Основано на библиотеке GreenSock, класс TweenLite. В экстраполях добавилось поле "tweens". Это массив методов, которые будут вызываться последовательно. Каждый метод - это тоже массив, где первый элемент - название метода, а последующие - аргументы, в зависимости от метода. Например: "totalEfficiency": { ... "tweens": [ [ "to", 1, { "alpha": 1 } ], [ "delay", 3 ], [ "to", 1, { "alpha": 0.5 } ] ], ... } тут поле изначально полупрозрачное, а событию в течение 1 секунды становится не прозрачным и через 3 секунды затухает в течение 1 секунды кроме "alpha" можно использовать любые другие поля, которые есть в TextField, так что эффекты можно делать насколько фантазии хватит Доступны методы: [ "to", duration:Number, vars:Object] [ "from", duration:Number, vars:Object] [ "set", vars:Object] [ "fromTo", duration:Number, fromVars:Object, toVars:Object] [ "delay", duration:Number ] Описание методов можно найти в документации: https://greensock.com/asdocs/com/greensock/TweenLite.html кроме `delay`, он эквивалентен `to(duration, {})` Буду благодарен, если кто-нибудь это опишет в ChangeLog и в extra-field.txt Вот быстрый пример. Конфиг: "hitLogBody": { ... "tweens": [ [ "to", 0.5, { "alpha": 1, "scaleX": 1.5, "scaleY": 1.5 } ], [ "to", 0.5, { "alpha": 0.8, "scaleX": 1, "scaleY": 1 } ] ] } WoT Client 2019-07-12 00-36-09.mp4
  7. 4 points
    Добавлена возможность отключать спидометр колёсной техники через настройки игрового клиента. Добавлена возможность через настройки игрового клиента включить/выключить маркер автоприцела для всех видов техники (через вкладку с настройками маркеров). Маркер автоприцела можно будет включать/выключать раздельно для основного и для альтернативного режимов маркера. Настройка действует для всех машин, включая колесные (то есть маркер автоприцела для колёсной техники можно отключить таким же образом). ВГ подсмотрели пару полезных параметров и добавили в дефолт. *. Из списка изменений 1.6
  8. 4 points
    Наконец-то добрался: сделал опцию при отправке сообщений, которая должна решить обозначенные в теме проблемы:
  9. 4 points
    Исправил в последнем ночнике. Исправил
  10. 4 points
    Раздача для Epic Games Store Раздача продлится с 27 июня по 4 июля 2019-го. Last Day of June Вам необходимо: Зайти на сайт. Зарегистрироваться / Войти. Добавить игру на аккаунт на странице акции. После этого продукт навсегда привязывается к учетной записи. Установить его можно будет при помощи фирменного лаунчера Epic Games.
  11. 4 points
    радует, если что есть замена F112_M10_RBFM.7z GB94_Centurion_Mk5-1_RAAC.7z F113_Bretagne_Panther.7z (этого Француза пока ещё нет в продаже если я не ошибаюсь, но катки по пути сделал)
  12. 3 points
    I am glad that we are not taking this to a personal level. I want to offer an alternative view on the idea of a modpack developer, in hopes that we can find even ground. I can't change your opinion of modpacks, but I can offer you some facts. I can't speak on behalf of the RU server, but for the NA and EU servers, especially when it comes to modpacks, this statement is not true. Many larger modpacks, (specifically ones that allow for selection), are based on features, not developers. Here's an example from my modpack: Take note, that users can select different developers. Let's say, for example, PROTanki no longer allowed me to host his mod. OK, people move to the version by OldSkool. They don't go the PROtanki's website to download his version. This contradicts the idea of a modpack - "a collection of mods that can be quickley downloaded and installed together". Users of modpacks use them to literally not have to download from the developer's site. Here is another example that does not have to do with modpacks. http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/562735-1401-1500-spotmessanger-v144-13-1222019/page__st__60__pid__15193564#entry15193564 (If you want more examples, i can probably find a few more) I am surprised that you would not want your mod hosted in a modpack. A modpack, for a developer, is a form of "earned media". https://contentmarketo.com/earned-media/ Think of it like "free promotions". A modpack is like a videogame label or distributor, like EA or Steam. By having your mod in a modpack, you are getting free exposure to tens of thousands of users that would else have not heard about your mod. Is this what you think of when you accuse modpacks of "stealing your fame?" (I am asking it in a genuine way, not to be rude). Again, I can't speak for all modpackers, but we don't do it for the fame, and certainly not for the money. We do it for the benefit of the community. I took over OMC and founded it on the idea of making mods available to all users who: A) - are not computer smart and can't install mods easily B) - do not want to spend hours and hours finding mods and trying to install and configure them "just right" Hosting a modpack is expensive, over 100+ USD a year. We have to pay for keeping a domain, pay for a file hosting server, pay for licensing of the server control panel software, and for SSL and code signing certificates. That's not including other miscellaneous expenses. And that's in money alone, not including the hundreds of hours that myself and my team put into maintaining the database and fixing bugs. In doing this with only having donations from users, it is simply not profitable. I don't do this as a job, but as a hobby. I personally have always though of modpacks and mod devs to have the agreement of "I the modpacker give you more users, and a link in the modpack that users can click to read more or donate. In exchange, you the developer allow me to host your mod, and you will keep it free of malware and ads." But, if you are trying to develop your mods "for profit", then I can 100% understand that you would be upset, and consider us to be "stealing your revenue". (But as a side note, this is a very small group of developers, most agree with the above). In summary, running a modpack is not a profitable business model. I don't do it for money. I do it because I want to, and I find it fun. It is a benefit for the community and give you, the developer, lots of exposure to new users. If you don't agree with this, then I'm sorry because I assumed you would see it as most other developers on the NA and EU servers. If you would like to bring another point to this discussion, then please do, I would love to hear it :) Willster419
  13. 3 points
    Выложил новую сборку Spirit of Warrior качайте на первой странице
  14. 3 points
    So.... your going to kill your mod off? Here are some things you may not be aware of: There are plans for modders that hide their code, or dont provide the entire mod without paying, to be banned from major modpacks. Aslian has already done this. Others will follow. So, doing this may just kill the mod off. I, and alot of players enjoy this mod, and Id hate to see it go this way. But, it is your mod, and if you want to do this, then dont complain when your mod is no longer used, or gets replaced.
  15. 3 points
    Да вы не поняли. @Ruslan222222 хочет ник Uaslan222222 ---- или такой: slan222222
  16. 3 points
    Прицел Armored Warfare Может кому то понравится Незабываем прописать в файле @xvm.xc "sight": ${"sight.xc":"sight"}, остальное все в архиве. и читайте тему из шапки по установке если что Прицел Armored Warfare.zip
  17. 3 points
    20.06.19 Дополнения: * Обновлено дополнение "Иконки техники"
  18. 3 points
    Рабочая версия калькулятора Я ещё не закончил, но пользоваться можно AntonVK_HangarCalculator_1.5.0.0.wotmod Не собирается у меня флешка с подключёнными библиотеками, как и раньше. Пока приведу всё в порядок, потом попробую разобраться с этим механизмом.
  19. 2 points
    @Willster419 , these nice arguments do not negate the simple fact that he is the author, and you all (modpakers and players) are the users. And this is the only one real model )))) And some comrades forget about it or pretend that they are not. In such cases, funny discussions appear as in this topic on the last two pages.
  20. 2 points
    Какой то глупый и наглый пиндос оказался. Пойми наконец, нам тут, насрать на то, что у вас там. У нас тут свои "погремушки" Если вы хотите поиграть в наши "игрушки" попросите культурно. Я понимаю, что ваш менталитет не позволяет вам просить культурно, вы умеете только требовать. Но тут вам не ООН)) Вы тут никто и звать вас никак. Вы не имеете никаких прав, что-то требовать. И не имеете никаких рычагов воздействия на нас, нам тупо насрать на то, что вы там у себя думаете)) Смиритесь)) Вы на проигравшей стороне)) Хотя опять-таки ваш менталитет говорит вам о том, что вы не можете проиграть, вы же "сверхнация" Потому у вас и бомбит со страшной силой, но прикол в том, что нас ваше мнение вообще не интересует)) Баньте там у себя чё хотите и играйте на "голом" клиенте, потому как ваши мододелы просто ниочём.
  21. 2 points
    В общем чтобы дальше не спорили о том кому принадлежит лицензия на моды. Читаем 10.2 - 10.3. http://legal.ru.wargaming.net/ru/eula/
  22. 2 points
    Чую политический подтекст. Это же так глупо приплетать какие-то личные политические взгляды в такие простые вещи. Почему же вы тогда высказываетесь здесь на русском языке? - Эквивалентно по глупости. Хорошо. Тогда, наверное, не нужно ничего вам писать по типу "обратите внимание на названия серверов, к которым вы подключаетесь каждый раз при логине". Ой, написал.
  23. 2 points
    Раздача для Epic Games Store Раздача продлится с 11 июля по 18 июля 2019-го. Torchlight Вам необходимо: Зайти на сайт. Зарегистрироваться / Войти. Добавить игру на аккаунт на странице акции. После этого продукт навсегда привязывается к учетной записи. Установить его можно будет при помощи фирменного лаунчера Epic Games.
  24. 2 points
    @HEKPOMAHT , никто не отменял трату на снаряды базовые/специальные при случайной стрельбе по союзникам. Дополнение все равно будет полезно для игрока, хоть тим дамаг и будет отключен.
  25. 2 points
    It is very important for us to know the opinion of cunning modpakers, who want to benefit from someone else's mod, but do not want to share dividends with the author of the mod
  26. 2 points
    Для расширенной версии компилятора: WizardForm.Center(); Для стандартной: WizardForm.Position := poDesktopCenter;
  27. 2 points
    Увеличить просто "damagePanel": { "y": 792, //не помню, зачем я это делал. "scaleX": 1.25, "scaleY": 1.25 }, , но из-за такого увеличения сломается скрипт на таймеры починки модулей. А точнее, придётся подбирать координаты. Слева под 125%, справа оригинал. Чат передвигается через "battleMessenger": { "y": 747, "scaleX": 1.15 }
  28. 2 points
    Раздача для Epic Games Store Раздача продлится с 4 июля по 11 июля 2019-го. Overcooked Вам необходимо: Зайти на сайт. Зарегистрироваться / Войти. Добавить игру на аккаунт на странице акции. После этого продукт навсегда привязывается к учетной записи. Установить его можно будет при помощи фирменного лаунчера Epic Games.
  29. 2 points
    Overcooked бесплатна в Epic Games Store до 11 июля. Страница игры в EGS Diesel_product_overcooked_home_Overcooked_10s_Video_05_1-dddd7ba64026cfc3355fe28a20420ea0bb1da31d.webm Diesel_product_overcooked_home_Overcooked_10s_Video_01_1-c5fbe0c9c1bef6955f63394c0f8bc446b9c1c824.webm
  30. 2 points
    Анимация futazh для клиента 1.5.1.1 для не пользователей xvm распаковать указав путь к клиенту futazh+timer10_no xvm.rar === Авторы © SkepticalFox (ShadowHunterRUS) © Kapany3uk +++++ читаем https://kr.cm/f/t/50740/c/463342/
  31. 2 points
    04.07.19 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода ◉ Изменения в коде с версии: 7.9.6 >> 7.9.7
  32. 2 points
    1. Пацаны, я только что приехал, посмотрел конфиг, вроде все работает. Скажите еще раз, что при каких условиях не работает? 2. Официально разрешаю брать из конфига всё что угодно и использовать как угодно и где угодно, не надо даже ссылаться на автора. 3. Какие файлы нужно брать для прицела я описывал где-то в этом топике раньше, странице примерно на третьей.
  33. 2 points
    Обновления мода не обязательно влияют на настройки конфиг-файла, и он продолжает работать от патча к патчу.
  34. 2 points
  35. 2 points
    NEW MOD Hawg's 101 Cap Flags This mod will change the stock cap flag to a customize cap flag . You have 101 cap flags to pick from 101 to pick from Pick Sheet Hawg's BootCamp Discord Mod Tech ,Wot Chat,Streamers,BonusCodes Download
  36. 2 points
    Что-то новое ты придумал в компьютерном мире, смотрим что такое чит. Про запретность нет не слова.
  37. 2 points
    ЧТО ТАКОЕ BINT Если раньше это был просто «оленемер» с установкой всего лишь одного мода - нашего мода, то в 2.0 это уже полноценный и очень умный установщик любых модов. Главная задача этого установщика - одной кнопкой установить или удалить любой мод. При этом у вас будет полный контроль над всеми установленными модификациями. Вот небольшой список особенностей Дополнения для WoT Blitz: — Все фичи касающиеся статистики игроков (оленемера) теперь разделены на модули, которые можно включать, отключать, настраивать интерфейс и прочие параметры. Модульная схема довавит на ваш экран дополнительные кнопки управления ими. — Само приложение и его основной сервис разделены на два процесса, что дает наибольшую уверенность в том, что система Android не вырубит сервис от нехватки оперативной памяти или просто потому, что ей так захотелось. Также сервис не вырубается при выходе из приложения если его явно не выключить кнопкой. — Раньше чтобы получать статистику игроков нужно было скриншотить экран любыми доступными способами. Мы решили отказаться от поддержки Android ниже 5.0 и добавили скан по кнопке или вовсе автоматический. Можно будет выбрать между этими двумя режимами, так как автоматическое сканирование может заметно снизить FPS в некоторых местах, ведь это эквивалентно записи видео с экрана во время игры. — Добавили больше подсказок и рекомендаций для успешного старта любому новичку только скачавшему BINT. — Отдельный текстовый боевой чат работающий на нашем сервере, тоесть все сообщения видны только тем кто юзает BINT. Имеет три канала: общий, взвод, команда — Голосовой чат (рация) - первая и пока единственная голосовая связь в WoT Blitz созданная именно для рандомных боев. А это значит, что вы сможете голосом общаться в бою с теми кто в данный момент как и вы используют BINT. Имеет три канала: общий, взвод, команда Установщик модов для WoT Blitz: — Раньше нужно было вручную указывать папку до кэша игры - теперь это все автоматически и без вашего участия. — Установщик не удаляет оригинальные файлы в кэше игры на устройстве, он просто переименовывает по системе: file.txt.dvpl в file.txt.dvpl.original при установке file.txt.dvpl.original в file.txt.dvpl при удалении мода — Ультра интуитивно простой интерфейс для поиска, скачивания и установки модификаций. — Следить за новинками, планами и обновлениями модов теперь можно по «Журналу разработчиков модификаций». — В планах добавить возможность отправлять нам заявки на добавление вашего мода, тоесть которые вы сами создали. А возможно и получение особого статуса «Мододела» в самом приложении и доступ к закрытым возможностям BINT-а. — Удобное двухуровневое меню модификаций, где вы с легкостью найдете то что вам нужно. — Поиск модов по ключевым словам и фразам — Фильтры по авторам, дате добавления и прочим параметрам. — Добавление в закладки понравившийся мод. — С функцией «Поделиться» она же «Share» вы сможете быстро отправить другу/подружке ссылку на любой мод в виде http://bint.mod/id/1, при клике на которую откроется BINT и автоматически найдет вам этот мод. — Список уже установленных модов и управление ими. — Массовое восстановление и удаление модов. — Социальные фунции: Количество просмотров мода Лайки, дизлайки автору/разработчику мода Комментарии к моду с возможностью просмотреть всю историю (отображаются только те, которые пишут в вашем регионе) Общее количество установок и удалений мода за все время. Считается по ID игрока, тоесть уникальным и единственным. — Общая информация по моду: версия автор требуется ли перезаупуск игры(обычно всегда, ну пусть будет) размер скачиваемого архива с модов совместимая gpu модель(обычно mali, тоесть универсально, но бывают и исключения) совместимая версия самой игры Дата добавления и обновления модификации Полное описание — Видео и скриншоты модификации с удобным просмотром, где можно увеличить скрин или перейти на ютуб для просмотра видео. — Установка модификации никогда не была такой простой как в BINT 2.0. Перед установкой для мода могут быть обязательные дополнительные опции, например для универсальной модели ремоделинга техники есть «Заменяемая техника», где вы должны будете выбрать хотябы один танк для продолжения установки. Или если вы мега-экспериментатор то можете выбрать все танки и установить их всего лишь одной кнопкой и также потом удалить их все, тоесть откатить до оригинала, тоже одной кнопкой, без риска перекачивания игры и потери любых данных. Ссылки для более подробной информации: Картинки: https://vk.com/blitz.bint?z=album-137274673_241349672 Наша группа в ВК: https://vk.com/blitz.bint Наш форум: https://forum.battleinterfaces.com Кто нам нужны и что вы должны знать, уметь и хотеть? java(FX,Swing), kotlin, с++, с#, sql и многие другие по мелочи Опыт сборки проектов: gradle, maven, vs, android studio Уверенный пользователь UNIX систем. Работа с сервером, настройка программ Опыт разработки Android приложений с С++ native-bridge JN(I-A) Работа в Intelij IDEA, SceneBuilder(javafx) Что нужно делать? Дорабатывать, оптимизировать, придумывать новые фичи для мобильного и пк приложения. Работать с базой данный Postgres 11. Заниматься мобильными модами и в будущем ПК модами именно для ББ. В будущем планируется разработка умного установщика модов для ББ, который будет практически идентичен существующему на Android-е. Что получите взамен? Да ничего ровным счетом . Из программеров я сейчас один занимаюсь этим всем, +сайтами, +базами, +итд +итп. Времени ни на что не хватает. Если для вас не стимул быть программером в начинающем уже почти 3 года проекте, то нам с вами не по пути. О какой-то прибыли даже я боюсь сейчас произносить. — Перспектива чтобы в команде был не я один а много умных людей с которыми можно "сесть посрать в одном поле", ну вы поняли. Пишите здесь свои вопросы и предложения - будем общаться
  38. 2 points
    fragCorrelation "vtypeDead": { "LT": "<img src='cfg://Enot/img/Dead_tankers/rank.png' width='16' height='16' vspace='-3'>", "MT": "<img src='cfg://Enot/img/Dead_tankers/rank.png' width='16' height='16' vspace='-3'>", "HT": "<img src='cfg://Enot/img/Dead_tankers/rank.png' width='16' height='16' vspace='-3'>", "SPG": "<img src='cfg://Enot/img/Dead_tankers/rank.png' width='16' height='16' vspace='-3'>", "TD": "<img src='cfg://Enot/img/Dead_tankers/rank.png' width='16' height='16' vspace='-3'>"}}}
  39. 2 points
    Одна хорошая новость ..... Наконец, мне удалось получить еще одну комбинацию предварительного просмотра и звука, пометив компонент (нажав на компонент). Было бы лучше поместить мышь над компонентом = начать воспроизведение. Отодвиньте мышь = конец воспроизведения. Тем не менее, я также рад за эту возможность. Я дам вам рабочий скрипт для скачивания. Может быть, кто-то рад за нее ...... preview+sound click for component !!!!.iss
  40. 2 points
    Навигация по теме: Установка и знакомство Подсветка синтаксиса Установка Файл расширения Расширения Список и ссылки на расширения Настройка некоторых расширений Темы Некоторые возможности редактора Горячие клавиши Решил я попробовать использовать Visual Studio Code (VSC) для редактирования файлов конфигурации XVM. Сам я им только начал пользоваться (до этого использовал Notepad++), поэтому буду рад, если желающие поделятся опытом работы в нем. У меня пока только положительные впечатления от работы в нем. Итак, согласно Википедии: Скачать дистрибутив можно с официальной страницы. После установки имеем: Первое, что захотелось сделать, это русифицировать интерфейс. Для этого кликаем по иконке Extensions (Расширения) на левой панели и набираем в строке поиска Russian Language Pack. В первой строчке будет нужный нам результат. Нажимаем Install и после установки расширения перезапускаем программу. Теперь откроем папку с нашим конфиг XVM (Файл->Открыть папку...). VSC из "коробки" поддерживает языковой режим "JSON с комментариями" (файлы конфигурации XVM это немного расширенный формат JSON с поддержкой комментариев). Если языковой режим не определился автоматически, то нужно кликнуть в правом нижнем углу и выбрать в списке "JSON with Comments". Что же, неплохо, но это несложно сделать и в Notepad++. Приступим к поиску полезных и не очень расширений (список в конце сообщения). В результате установки и небольшой настройки расширений перечисленных в списке ниже, у меня получился следующий вид: Хорошо заметны отступы, блоки кода и концевые пробелы, выделены парные скобки и теги. Хотелось бы также отметить, что в редакторе отображается символ BOM. Дело в том, что на данный момент, при копировании текста с форума вместе с ним может скопироваться управляющий символ BOM (подробнее здесь), который может поломать конфиг. В VSC он, и не только он, будет отображаться специальным символом: Единственное, что смущает это скудная подсветка синтаксиса. Немного покурив Google, сделал подсветку для файлов *.xc. В разных темах она может выглядеть по разному. В стандартной темной теме она выглядит так: Для установки данной подсветки необходимо: скачать файл xc-X.X.X.vcix (файл находиться в конце сообщения), где X.X.X - версия расширения запустить VSC в право верхнем углу панели "Расширения" (Ctrl + Shift + X) нажать кнопку в выпавшем меню выбрать пункт "Установка из VSIX..." и выбрать скачанный файл После этого в панели "Расширения" у вас должно появиться расширение: Расширения: Существует несколько способов установки расширений. Для меня самый простой способ это пользоваться поиском расширений в самой программе. Bracket Pair Colorizer 2 - добавляет подсветку для скобок, окружающих блоки кода. indent-rainbow - расширение делает отступы более читабельными. Indenticator - еще одно расширение помогающее облегчить восприятия блоков (секций) кодов. Subtle Match Brackets - выделяет парные скобки возле которых находиться курсор. Color Highlight - подсвечивает CSS / веб-цвета, найденные в вашем документе. К сожалению на данный момент не поддерживает цвета в виде 0xFFFFFF, хотя судя по репозиторию попытки были. Trailing Spaces - выделяет и может удалять конечные пробелы (ALT+SHIFT+T). Highlight Matching Tag - выделения соответствующих открывающих или закрывающих тегов. Russian - Code Spell Checker - русский словарь проверки орфографии. Вместе с ним установиться Code Spell Checker и английский словарь. TabSpacer - конвертирует табы в пробелы (Ctrl + Shift + T). Project Manager - менеджер проектов. Будет полезен, если вы настраиваете несколько конфигураций. Path Autocomplete - автозаполнение пути к каталогам и файлам. Markdown Preview Enhanced - предпросмотр файлов в формате Markdown. Пригодится для редактирования файлов README.md на GitHub или BitBucket. (Ctrl + K, V или Ctrl + Shift + V) L13 Diff - Сравнение двух папок (Ctrl + L Ctrl + L). Почти все расширения имеют настройки (Файл->Параметры->Параметры->Расширения). Темы (переключаться между темами можно сочетанием CTRL+K, CTRL+T): Atom One Dark Theme Solarized Custom (3 темы) Yi Dark & Yi Light Themes (2 темы) Расширение для подсветкой синтаксиса файлов конфигурации XVM: xc-1.0.0.vsix
  41. 2 points
    Готов потихоньку вернуться к этой теме. Есть желающие опробовать? Клубы доступны здесь: https://koreanrandom.com/forum/clubs/ На данный момент всё довольно топорно, будем улучшать по мере необходимости. Желательно не использовать клубы для тематик, которые уже представлены в виде разделов на форуме (например для открытых обсуждений модов WoT). По крайней мере пока. Лучше размещать такие темы непосредственно в соответствующих разделах форума, чтобы не множить сущности. Так пользователям будет гораздо легче ориентироваться и находить ваши темы (в общих разделах всё под рукой и выше охват). Использовать клубы стоит, если подходящего раздела на форуме нет и не может быть, например для вашего клана или модов по игре, для которой нет своего раздела, или вовсе по тематике, не представленной на форуме ни в коем виде. Или для приложения/сервиса, поддержка собственного форума для которого нецелесообразна.
  42. 2 points
    В процессе. Там ещё много задач, прежде чем всё, что связано с кланами заработает адекватно. На данный момент не отображается у всех, но запланировано отображать. А давно у вас был первый бой на этом танке? После этого уже было обновление вашей статистики в XVM? :)
  43. 2 points
    По-быстрому можно разве что обос**ться, ну или огрести 3,14люлей. Все остальное требует вдумчивого подхода.
  44. 2 points
  45. 2 points
    Раздача для Epic Games Store Раздача продлится с 20 июня по 27 июня 2019-го. Rebel Galaxy Вам необходимо: Зайти на сайт. Зарегистрироваться / Войти. Добавить игру на аккаунт на странице акции. После этого продукт навсегда привязывается к учетной записи. Установить его можно будет при помощи фирменного лаунчера Epic Games.
  46. 2 points
    Пока не все настроил но это уже мелочь
  47. 2 points
    Обновлено. Адаптация для режима "Линия Фронта". Добавлено событие: PY(ON_ALIVE_STATE_CHANGED) Им заменёно использовавшееся ранее событие ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED. Добавлен макрос: {{py:repairControl.isAlive}} ('alive' - если танк игрока жив, пусто - если уничтожен). Им заменён использовавшийся ранее макрос {{alive}}. Обновляется по событию PY(ON_ALIVE_STATE_CHANGED). Все макросы переименованы для соответствия с шаблоном "addon_name.method". Например: {{py:engineState}} => {{py:repairControl.engineState}}.
  48. 2 points
    Это норма. Зачем же проверять перед тем как выложить =) Поправил.
  49. 2 points
    Раздача на GoG.com Раздача продлится до 17 июня 2019-го (20:00 МСК). Toonstruck Вам необходимо: Зайти на сайт. Зарегистрироваться / Войти. Перейти на страницу акции. Нажать "К раздаче". Далее игра будет добавлена в коллекцию.
  50. 1 point
    Забавно, что эта ошибка была с самого создания репозитория (с марта). И как так получалось, что скрипт не попадал в архив до сих пор, для меня сейчас загадка) Сорян, исправил.
×