Slava7572 Posted March 20, 2019 Share Posted March 20, 2019 32 минуты назад, xZirus сказал: Может быть полезна возможность выводить (сортировать/группировать/выделять цветом и т.д.) информацию по конкретному танку. Зачем?Какую полезную информацию это несет именно в полученном уроне?Даже в хитлоге это не особо надо,результатов хватит узнать какой танк был более эффективен,а в бою это просто лишняя информация.Плюс сложности с количеством танков,их может быть два,а может и десять,на все свой цвет добавлять? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
xZirus Posted March 20, 2019 Share Posted March 20, 2019 Опечатка, да, именно их и имел ввиду. Ну прям таки никакой наверное не правда, скажем так - польза не велика 10 минут назад, Slava7572 сказал: Зачем?Какую полезную информацию это несет именно в полученном уроне?Даже в хитлоге это не особо надо,результатов хватит узнать какой танк был более эффективен,а в бою это просто лишняя информация.Плюс сложности с количеством танков,их может быть два,а может и десять,на все свой цвет добавлять? Ну если выделять цветами, то достаточно двух чередующихся цветов... А по поводу пользы я уже сказал - не особо важно, но и не бесполезно вовсе. Если эта примочка требует приличного времени, то и фиг с ней @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Dorado Posted March 21, 2019 Share Posted March 21, 2019 Такой вопрос. Для чего в файле damageLog.xc дважды указан блок с макросом {{dmg-kind}} ? В начале файла: // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Тип полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{type-shell}}", // shot / попадание. "fire": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар. "ramming": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран. "world_collision": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}<tab><font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "{{l10n:drowning}}<tab><font face='xvm'>ę</font>", // drowning / утопление. "overturn": "{{hit-effects}}<tab><font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab><font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации. И в конце файла: // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}). // Тип полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}", // shot / попадание. "fire": "{{hit-effects}}", // fire / пожар. "ramming": "{{hit-effects}}", // ramming / таран. "world_collision": "{{hit-effects}}", // world collision / столкновение с объектами, падение. "drowning": "{{l10n:drowning}}", // drowning / утопление. "overturn": "{{hit-effects}}", // overturn / опрокидывание. "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона. "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака. "art_attack": "{{hit-effects}}", // art attack / артиллерийская поддержка. "air_strike": "{{hit-effects}}" // air strike / поддержка авиации. Значения разные, но макрос то один и что тогда будет использоваться,какой блок из двух? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 21, 2019 Author Share Posted March 21, 2019 @Dorado это разные секции. Для каждой секции макрос будет возвращать свои значения. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Dorado Posted March 21, 2019 Share Posted March 21, 2019 @ktulho , а как будет определяться какую секцию надо использовать? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
DemouN Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 (edited) В дефолтном шаблоне вывода дамаглога "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,130,165,180]'><font face='mono' size='12'>{{number%3d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font></textformat>" голубым цветом выводится название союзного танка, попавшего по мне, танки противника - белым. Я сделал, чтобы названия танков выводились цветом в зависимости от класса (как в хитлоге), а значок тимдамагера - голубым. "formatHistory": "<textformat tabstops='[30,130,165,180]'><font face='mono' size='12'>{{number%3d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vtype}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font></textformat>" А можно сделать так, чтобы названия танков также и выводились разным цветом в зависимости от класса, но название тимдамагера выводилось голубым, как в дефолте? Edited March 23, 2019 by DemouN @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 24 минуты назад, DemouN сказал: названия танков также и выводились разным цветом в зависимости от класса, но название тимдамагера выводилось голубым "<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>" замени на "{{team-dmg}}" // Команданя принадлежность атакующего (макрос {{team-dmg}}). "team-dmg": { "ally-dmg": "<font color='#00EAFF'>{{vehicle}}</font>", // ally / союзник. "enemy-dmg": "<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>", // enemy / противник. "player": "<font color='228855'>можно Самоурон или {{vehicle}}</font>", // self damage / урон по себе. "unknown": "<font color='#CCCCCC'>{{vehicle}}</font>" // unknown / неизвестно. }, 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
DemouN Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 @HEKPOMAHT Спасибо, то, что надо. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergey spb Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 Добрый день. Где искать, чтобы расстояние между строк уменьшить. damageLog.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 @sergey spb это устаревший конфиг. Обновлённый на старом месте. Адаптирован под ночники. Скрывать по ALT не делал. На "Линии фронта" не проверял. Если в ЛФ будут проблемы, пиши в эту тему. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergey spb Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 Блин, теперь так @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 @sergey spb порядок установки: - удалить папки mods/ и res_mods/ - установить мод https://nightly.modxvm.com/ (пока не вышла стабильная версия) - установить конфиг (любой) с заменой 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergey spb Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 @HEKPOMAHT СПАСИБО всё получилось! А как правильно прописать: если dmg=0 то цвет зеленый если -dmg то цвет красный. "formatHistory": "<font color='{{c:team-dmg}}'><textformat tabstops='{{l10n:[26,58,129,136,172,191]}}'>{{my-alive?<font face='mono'>{{number%02d}}</font>{{critical-hit}}|<font alpha='#E6' face='xvm' size='15'>+</font>}}\t{{dmg=0?<img src='img://../icons/log/{{c:team-dmg}}/arrow.png' width='27' height='27' vspace='-9'>|-{{dmg}}}}\t<img src='img://../icons/log/{{c:team-dmg}}/{{c:dmg-kind}}.png' width='27' height='27' vspace='-9'>{{dmg-kind}}<img src='img://../icons/nations flag/{{nation}}.png' width='16' height='12' vspace='-1'><font size='21' color='{{c:team-dmg}}'> {{vtype}} </font>\t<font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</textformat></font>" 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 @sergey spb дело в том, что сам конфиг относительно сложный. Он уже готов и не требует дальнейшей правки. Давай не будем его портить (я глянул на скрин - чуть сердце не остановилось). Параметр переназначить - 99% что-то сломается, в нём всё взаимосвязано. Единственно что, как я уже написал, если возникнут вопросы по Лини фронта, можно будет глянуть. А если есть желание потренироваться, для этих целей лучше всего использовать конфигурацию default. Там всё относительно просто, всё подписано - это будет самое лучшее решение. ---- да, выделить пробил/не пробил можно же подложкой под строки. Напиши в личку Коле @ЧАЙНИК - я ему когда-то делал красно-зелёные широкие картинки, как раз тебе подойдёт. 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kurts Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 (edited) подскажите как отключить лог повреждений а то он накладывается на стандартный от ВГ и ничего не разобрать,спасибо Edited March 23, 2019 by Kurts @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergey spb Posted March 23, 2019 Share Posted March 23, 2019 damageLog.xc "damageLog": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": true, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": true, 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ADv Posted March 24, 2019 Share Posted March 24, 2019 Подскажите, по какой причине грузится дефолтный конфиг именно для damageLog? Все остальные настройки - мои, а лог урона - другой размер шрифта, другой конфиг для alt режим лога... P.S. в идеале еще, пожалуйста, помогите сделать так, чтобы название техники было сразу голубым, если дамажит союзник. Сейчас такое поведение только по Альт, а в стандартном режиме названия техники сейчас красятся в цвет лт, пт, тт и т.д. Спасибо. xvm.zip python.zip xvm.log.zip @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 24, 2019 Author Share Posted March 24, 2019 @ADv Отображается ваш конфиг, по крайней мере отображается то, что написано в damageLog.xc. Обычный режим: По ALT: @ADv размер шрифта у вас, наверное, был задан в файле battleLabelsTemplates.xc. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ADv Posted March 24, 2019 Share Posted March 24, 2019 13 минут назад, ktulho сказал: @ADv Отображается ваш конфиг, по крайней мере отображается то, что написано в damageLog.xc. Обычный режим: По ALT: @ADv размер шрифта у вас, наверное, был задан в файле battleLabelsTemplates.xc. Вот как было раньше (скрин-аттач) И старый и новый battleLabelsTemplates там же.. Я адаптировал всё под новые реалии, но лог урона не трогал практически.. battleLabelsTemplates_new.zip battleLabelsTemplates_old.zip @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 24, 2019 Author Share Posted March 24, 2019 (edited) @ADv battleLabelsTemplates.xc P.S. при выкладывании файлов на форум, их не обязательно архивировать. Edited March 24, 2019 by ktulho 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.