Jump to content
Korean Random

sergey spb

User
  • Content Count

    116
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Noob

About sergey spb

  • Birthday 12/05/1977

Basic information

  • Gender
    Мужчина
  • City
    Санкт-Петербург

Contacts

  • Nick
    Sergeant_SPb

Recent Profile Visitors

2,914 profile views
  1. Кто подскажет, почему событие gun_reloaded (перезарядка орудия), срабатывает ещё и на оглушение от арты? Делал всё по шаблону из темы. Для справки: в этой теме [Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события, так же после оглушения (и его окончания) ТОЖЕ срабатывает звук gun_reloaded. Всех с наступающим 23 февраля!
  2. @night_dragon_on СПАСИБО! Кому надо, захват базы союзниками: base2.bnk Пример: base2.wav
  3. 64 - WrongBankVersion Ошибка такая, как исправить подскажите!
  4. "soundBanks": { "battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "cfg://audioww/SM_sixthSense.bnk", "cfg://audioww/SM_crit_damaged.bnk", "cfg://audioww/SM_battleEnd.bnk", "cfg://audioww/sound_mod.bnk"], ........ "soundMapping": { "base_capture_2": "sound_mod", Звук добавляю такой: base_capture_2.wav
  5. Изменил, на SM_base_capture_2. Звука захвата базы (противника) нет.
  6. Доброй ночи! Сейчас работает замена звука: "base_capture_2" - захват базы противника союзниками?
  7. Добрый вечер! Кто подскажет, для Объекта 703 II, нет отображения количества выстрелов (выстрелы с уроном учитываются). Для других танков, всё нормально:
  8. Добрый вечер, кому не трудно помогите! Раньше открывалось в браузере игры, а сейчас нет (долгая загрузка и всё...) Делал по подобию из образцов и советов на форуме для себя, сам к сожалению не шарю. # Source Generated with Decompyle++ # File: mod_newclik .pyc (Python 2.7) import BigWorld from notification.NotificationListView import NotificationListView from notification.settings import NOTIFICATION_BUTTON_STATE from gui.SystemMessages import SM_TYPE from adisp import process def messages(): return { 'typeID': 1, 'message': { 'bgIcon': '', 'defaultIcon': '', 'savedData': 0, 'timestamp': -1, 'filters': [], 'buttonsStates': { 'cancel': NOTIFICATION_BUTTON_STATE.HIDDEN }, 'buttonsLayout': [ { 'action': 'action_1', 'type': 'submit', 'label': '\xd0\x9e\xd1\x82\xd0\xba\xd1\x80\xd1\x8b\xd1\x82\xd1\x8c', 'width': 110 }, { 'action': 'action_2', 'type': 'cancel', 'label': 'Button 2', 'width': 90 }], 'message': '\xd0\x98\xd0\xbd\xd1\x84\xd0\xbe\xd1\x80\xd0\xbc\xd0\xb0\xd1\x86\xd0\xb8\xd1\x8f ModPackSG', 'type': 'black', 'icon': 'img://../icons/SG.png' }, 'entityID': 99999, 'auxData': [ 'GameGreeting'] } def new_getMessagesList(self): result = old_getMessagesList(self) if self._NotificationListView__currentGroup in 'info': result.append(messages()) return result old_getMessagesList = NotificationListView._NotificationListView__getMessagesList NotificationListView._NotificationListView__getMessagesList = new_getMessagesList import BigWorld from adisp import process from helpers import dependency from skeletons.gui.game_control import IBrowserController class BrowserWindow(object): def browser(self, url, title, browserID, browserSize): browserCtrl = dependency.instance(IBrowserController) yield browserCtrl.load(url = url, title = title, browserID = browserID, browserSize = browserSize, showActionBtn = True, showCloseBtn = True, showWaiting = True) browser = process(browser) g_browserWindow = BrowserWindow() def new_onClickAction(self, typeID, entityID, action): if action == 'action_1': g_browserWindow.browser('http://sgtspb.ucoz.net/ModPack_SG.jpg', 'Please wait...', 'Pack', [ 1366, 768]) elif action == 'action_2': print 'action_2' else: old_onClickAction(self, typeID, entityID, action) old_onClickAction = NotificationListView.onClickAction NotificationListView.onClickAction = new_onClickAction Сейчас код такой, но открывается в браузере Windows, не подскажете ка переделать? Спасибо! # Source Generated with Decompyle++ # File: mod_newclik_win .pyc (Python 2.7) import BigWorld from notification.NotificationListView import NotificationListView from notification.settings import NOTIFICATION_BUTTON_STATE from gui.SystemMessages import SM_TYPE from adisp import process def messages(): return { 'typeID': 1, 'message': { 'bgIcon': '', 'defaultIcon': '', 'savedData': 0, 'timestamp': -1, 'filters': [], 'buttonsStates': { 'cancel': NOTIFICATION_BUTTON_STATE.HIDDEN }, 'buttonsLayout': [ { 'action': 'action_1', 'type': 'submit', 'label': '\xd0\x9e\xd1\x82\xd0\xba\xd1\x80\xd1\x8b\xd1\x82\xd1\x8c', 'width': 110 }, { 'action': 'action_2', 'type': 'cancel', 'label': 'Button 2', 'width': 90 }], 'message': '\xd0\x98\xd0\xbd\xd1\x84\xd0\xbe\xd1\x80\xd0\xbc\xd0\xb0\xd1\x86\xd0\xb8\xd1\x8f ModPackSG', 'type': 'black', 'icon': 'img://../icons/SG.png' }, 'entityID': 99999, 'auxData': [ 'GameGreeting'] } def new_getMessagesList(self): result = old_getMessagesList(self) if self._NotificationListView__currentGroup in 'info': result.append(messages()) return result old_getMessagesList = NotificationListView._NotificationListView__getMessagesList NotificationListView._NotificationListView__getMessagesList = new_getMessagesList import BigWorld from adisp import process from helpers import dependency from skeletons.gui.game_control import IBrowserController class BrowserWindow(object): def browser(self, url, title, browserID, browserSize): browserCtrl = dependency.instance(IBrowserController) yield browserCtrl.load(url = url, title = title, browserID = browserID, browserSize = browserSize, showActionBtn = True, showCloseBtn = True, showWaiting = True) browser = process(browser) g_browserWindow = BrowserWindow() def new_onClickAction(self, typeID, entityID, action): if action == 'action_1': BigWorld.wg_openWebBrowser('http://sgtspb.ucoz.net/ModPack_SG.jpg') elif action == 'action_2': print 'action_2' else: old_onClickAction(self, typeID, entityID, action) old_onClickAction = NotificationListView.onClickAction NotificationListView.onClickAction = new_onClickAction
  9. damageLog.xc "damageLog": { // false - disable. // false - отключить. "enabled": true, // true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": true, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": true,
  10. @HEKPOMAHT СПАСИБО всё получилось! А как правильно прописать: если dmg=0 то цвет зеленый если -dmg то цвет красный. "formatHistory": "<font color='{{c:team-dmg}}'><textformat tabstops='{{l10n:[26,58,129,136,172,191]}}'>{{my-alive?<font face='mono'>{{number%02d}}</font>{{critical-hit}}|<font alpha='#E6' face='xvm' size='15'>&#x2B;</font>}}\t{{dmg=0?<img src='img://../icons/log/{{c:team-dmg}}/arrow.png' width='27' height='27' vspace='-9'>|-{{dmg}}}}\t<img src='img://../icons/log/{{c:team-dmg}}/{{c:dmg-kind}}.png' width='27' height='27' vspace='-9'>{{dmg-kind}}<img src='img://../icons/nations flag/{{nation}}.png' width='16' height='12' vspace='-1'><font size='21' color='{{c:team-dmg}}'> {{vtype}} </font>\t<font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</textformat></font>"
×
×
  • Create New...