sirmax Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 Лучше бы вы картоху пинали. Как по мне, кроме негатива они этим ничего не добьются. 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 Лучше бы вы картоху пинали. Как по мне, кроме негатива они этим ничего не добьются. Поддерживаю, теперь нет вообще ни одного сдерживающего фактора, серебро за бабло, опыт за бабло - через полгода нулевые раки в боях 10-11 уровня станут нормой. 4 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
mooseyaka Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 (edited) Макс, прости, озвучу старый баг, коли уж рефакторишь, может и его зацепишь?При указании положения отлетающего дамага по шкале "x" фиксируется только по параметру в "damageText", и все види дамажек появляются по координатам указанным в нем. Т.е. При таких параметрах: 'выдержка' "enemy": { ...поскипано... "damageText": { ...поскипано... "x": -100, "y": -67 }, "damageTextPlayer": { ...поскипано... "x": 0, "y": -67 }, "damageTextSquadman": { ...поскипано... "x": 100, "y": -67 все дамажки по противнику, и мои, и взводного, будут по "x -100". Не критично, но хочется чтоб работало (и кажется таки должно). Edited February 22, 2015 by mooseyaka Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BADoBEST Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 Что из глюков осталось? не понятно почему, но иногда не работает "startMode": "short", при том, что в сниппетах: { "$delay": 100, "leftPanel": { "state": "large", "_y": 25 }, "rightPanel": { "state": "large", "_y": 25 } } остается в состоянии large причем если один раз вручную переключить на short, то так и остается Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 не понятно почему, но иногда не работает так то работает при отчёте переключаются же на короткие уши, но после отчёта выбираются последние тобой используемые уши Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BADoBEST Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 так то работает при отчёте переключаются же на короткие уши, но после отчёта выбираются последние тобой используемые уши переключается только свитчер, сами уши нет. разве не должно после отсчёта переключаться на то, что в startMode? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 (edited) переключается только свитчер, сами уши нет наверно из за того что у тебя и в playerspanel.xc прописан startmode и в сниппетах, выбирай или так или так как я уже объяснил механику ушей при отчёте переключаются же на короткие уши, но после отчёта выбираются последние тобой используемые уши Edited February 22, 2015 by XSerzHX Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 (edited) Лучше бы вы картоху пинали. Как по мне, кроме негатива они этим ничего не добьются. да я не против попинать и даже пробовал как-то, по другому поводу (поводам). но часто создается ощущение, что или они глухие и слепые или я лошара- фигню какую-то прошу. кроме того, у меня есть большое подозрение, что это сделано специально (все всё понимали прекрасно) и пинать в данном случае бесполезно А можно сделать, чтобы альфа тени в хит-логе макросы понимала? "alpha": "{{dmg?100|50}}" (нужно другую альфу для "defaultHeader"). Не критично, если что, но и не помешало бы Edited February 22, 2015 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BeReSa Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 В карусели после боя не обновляется Процент побед {{v.c_winrate}} . Нужно зайти в бой и при выходе обратно информация изменится. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 В карусели после боя не обновляется Процент побед {{v.c_winrate}} . Нужно зайти в бой и при выходе обратно информация изменится. а в достижениях? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BeReSa Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 а в достижениях? Нажал достижения и сразу везде обновилось. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 Нажал достижения и сразу везде обновилось. значит забей Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
refaol Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 Это к релизу почините plz. некорректно работает макрос {{ready}} в текстовых полях маркеров Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
EXPROMT_MAX Posted February 22, 2015 Share Posted February 22, 2015 (edited) @sirmax, Решил вместо своего ника поставить лого. Корректно получилось только в режиме ушей "medium" "formatMediumNameLeft". Проще говоря, правильно работает только в среднем ухе и только в своей команде. Во всех остальных ушах происходит многократное дублирование картинки. Вот мой составленный макрос: {{name=EXPROMT_MAX?<img src='cfg://EXPROMT_MAX/img/EM-img/EM.png' width='55' height='39' vspace='-5'>|{{name%.12s~..}}}} 'Вот как в левом среднем ухе (как и задумывалось, без багов)' 'А вот что в широком ухе получается с тем же макросом' 'А это в трене, как меня видят противники (правое среднее - medium ухо)' Edited February 22, 2015 by EXPROMT_MAX Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Helkar Posted February 23, 2015 Share Posted February 23, 2015 В этом патче картоха изменила поведение ценника опыта в ангаре, чтоб не забывали о возможности потратить голды: теперь он загорается доступным даже если на технике не вкачано нужное кол-во опыта, но есть непереведённый на технике shot_529.jpgshot_530.jpg старое поведение можно вернуть? Тоже столкнулся с таким, жутко не нравится, думаешь, что опыта хватает, а на самом деле шиш. Сразу возникает ощущение обмана. Обеими руками за то чтобы вернуть старое честное отображение. сори за оффтоп, написал модик чтоб дерево исследований не учитывало возможный перевод опыта с других машин (как было до 0.9.6) собственно, сам исходник и компиляция оного приложены, пользуйтесь на здоровье. если захотите внедрить его в xvm с конфигурацией включения\выключения будет еще лучше ;) NoExchange.rar 6 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Dno__Dna_Na_Dne__Dna Posted February 23, 2015 Share Posted February 23, 2015 Поддерживаю, теперь нет вообще ни одного сдерживающего фактора, серебро за бабло, опыт за бабло - через полгода нулевые раки в боях 10-11 уровня станут нормой. Их сейчас уже до звезды в рэндоме... пока они купаются на 3-5 лвл.... но скоро и до 10 доберутся Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted February 23, 2015 Share Posted February 23, 2015 (edited) 3850 что-то у меня расчёт с результатом не стыкуется Сохраненное изображение 2015-2-21_4-17-16.760.jpgСохраненное изображение 2015-2-21_4-25-28.331.jpg xvm.log 20150221_0417_uk-GB77_FV304_63_tundra.wotreplay sirmax сейчас вроде 1.5 считает ? можно 1.8 сделать ? ...расброс большой ====================================================== пысы покатался немного теперь загрузка и результаты норма, зато по табу не катит.... Сохраненное изображение 2015-2-21_6-23-51.712.jpgСохраненное изображение 2015-2-21_6-24-2.945.jpgСохраненное изображение 2015-2-21_6-24-15.49.jpg xvm.log 20150221_0553_japan-Chi_Ri_103_ruinberg_winter.wotreplay нужен реплей + кэш результатов боя NB 3850 некорректно работает макрос {{ready}} в текстовых полях маркеров У меня все нормально. На реплее воспроизводится? Воспроизвел. Edited February 23, 2015 by sirmax Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
refaol Posted February 23, 2015 Share Posted February 23, 2015 У меня все нормально. На реплее воспроизводится? Воспроизводится. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted February 23, 2015 Share Posted February 23, 2015 NB 3850 некорректно работает макрос {{ready}} в текстовых полях маркеров Проверяйте. Заодно надо проверить что ничего не поломалось. И на фризы проверьте, я там переделал кое-что. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BeReSa Posted February 23, 2015 Share Posted February 23, 2015 И на фризы проверьте, я там переделал кое-что. Если можно, подробнее чего коснулась оптимизация? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts