Jump to content
Korean Random
Mixaill

[Ночные сборки / Nightly Builds]

Recommended Posts

Лучше бы вы картоху пинали. Как по мне, кроме негатива они этим ничего не добьются.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Лучше бы вы картоху пинали. Как по мне, кроме негатива они этим ничего не добьются.

 

Поддерживаю, теперь нет вообще ни одного сдерживающего фактора, серебро за бабло, опыт за бабло - через полгода нулевые раки в боях 10-11 уровня станут нормой.

  • Upvote 4

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Макс, прости, озвучу старый баг, коли уж рефакторишь, может и его зацепишь?
При указании положения отлетающего дамага по шкале "x" фиксируется только по параметру в "damageText", и все види дамажек появляются по координатам указанным в нем.
 
Т.е. При таких параметрах:

 

'выдержка'

        "enemy": {
...поскипано...
          "damageText": {
...поскипано...
            "x": -100,
            "y": -67
          },
          "damageTextPlayer": {
...поскипано...
            "x": 0,
            "y": -67
          },
          "damageTextSquadman": {
...поскипано...
            "x": 100,
            "y": -67

 

все дамажки по противнику, и мои, и взводного, будут по "x -100".

 

Не критично, но хочется чтоб работало (и кажется таки должно).

Edited by mooseyaka

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Что из глюков осталось?

не понятно почему, но иногда не работает

 "startMode": "short",

при том, что в сниппетах:

{
	"$delay": 100,
   
	"leftPanel": { "state": "large", "_y": 25 },
	"rightPanel": { "state": "large", "_y": 25 }
}

остается в состоянии large

причем если один раз вручную переключить на short, то так и остается

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

не понятно почему, но иногда не работает

так то работает при отчёте переключаются же на короткие уши, но после отчёта выбираются последние тобой используемые уши

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

так то работает при отчёте переключаются же на короткие уши, но после отчёта выбираются последние тобой используемые уши

переключается только свитчер, сами уши нет. разве не должно после отсчёта переключаться на то, что в startMode?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
переключается только свитчер, сами уши нет

наверно из за того что у тебя и в playerspanel.xc прописан startmode и в сниппетах, выбирай или так или так

как я уже объяснил механику ушей

 

при отчёте переключаются же на короткие уши, но после отчёта выбираются последние тобой используемые уши
Edited by XSerzHX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Лучше бы вы картоху пинали. Как по мне, кроме негатива они этим ничего не добьются.

да я не против попинать и даже пробовал как-то, по другому поводу (поводам). но часто создается ощущение, что или они глухие и слепые или я лошара- фигню какую-то прошу. кроме того, у меня есть большое подозрение, что это сделано специально (все всё понимали прекрасно) и пинать в данном случае бесполезно

А можно сделать, чтобы альфа тени в хит-логе макросы понимала? "alpha": "{{dmg?100|50}}" (нужно другую альфу для "defaultHeader"). Не критично, если что, но и не помешало бы

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В карусели после боя не обновляется Процент побед {{v.c_winrate}} . Нужно зайти в бой и при выходе обратно информация изменится.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В карусели после боя не обновляется Процент побед {{v.c_winrate}} . Нужно зайти в бой и при выходе обратно информация изменится.

а в достижениях?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а в достижениях?

Нажал достижения и сразу везде обновилось.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Нажал достижения и сразу везде обновилось.

значит забей

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Это к релизу почините plz.

 

 

некорректно работает макрос {{ready}} в текстовых полях маркеров

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sirmax, Решил вместо своего ника поставить лого.

Корректно получилось только в режиме ушей "medium" "formatMediumNameLeft". Проще говоря, правильно работает только в среднем ухе и только в своей команде. Во всех остальных ушах происходит многократное дублирование картинки.

Вот мой составленный макрос:

{{name=EXPROMT_MAX?<img src='cfg://EXPROMT_MAX/img/EM-img/EM.png' width='55' height='39' vspace='-5'>|{{name%.12s~..}}}}

 

'Вот как в левом среднем ухе (как и задумывалось, без багов)'

post-13001-0-61867000-1424642523_thumb.png

'А вот что в широком ухе получается с тем же макросом'

post-13001-0-52697600-1424642608_thumb.png

'А это в трене, как меня видят противники (правое среднее - medium ухо)'

post-13001-0-54819300-1424642732_thumb.png
Edited by EXPROMT_MAX

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В этом патче картоха изменила поведение ценника опыта в ангаре, чтоб не забывали о возможности потратить голды: теперь он загорается доступным даже если на технике не вкачано нужное кол-во опыта, но есть непереведённый на технике

старое поведение можно вернуть?

 

Тоже столкнулся с таким, жутко не нравится, думаешь, что опыта хватает, а на самом деле шиш. Сразу возникает ощущение обмана. Обеими руками за то чтобы вернуть старое честное отображение.

 

сори за оффтоп, написал модик чтоб дерево исследований не учитывало возможный перевод опыта с других машин (как было до 0.9.6)

собственно, сам исходник и компиляция оного приложены, пользуйтесь на здоровье.

если захотите внедрить его в xvm с конфигурацией включения\выключения будет еще лучше ;)

NoExchange.rar

  • Upvote 6

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Поддерживаю, теперь нет вообще ни одного сдерживающего фактора, серебро за бабло, опыт за бабло - через полгода нулевые раки в боях 10-11 уровня станут нормой.

Их сейчас уже до звезды в рэндоме... пока они купаются на 3-5 лвл.... но скоро и до 10 доберутся 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

3850

что-то у меня расчёт с результатом не стыкуется

attachicon.gifxvm.log   attachicon.gif20150221_0417_uk-GB77_FV304_63_tundra.wotreplay

 

sirmax

сейчас вроде 1.5 считает ? можно 1.8 сделать ? ...расброс большой

======================================================

пысы

покатался немного

теперь загрузка и результаты норма, зато по табу не катит....

attachicon.gifxvm.log attachicon.gif20150221_0553_japan-Chi_Ri_103_ruinberg_winter.wotreplay

нужен реплей + кэш результатов боя

NB 3850

некорректно работает макрос {{ready}} в текстовых полях маркеров

У меня все нормально. На реплее воспроизводится?

Воспроизвел.

Edited by sirmax

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

У меня все нормально. На реплее воспроизводится?
 

Воспроизводится.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

NB 3850

некорректно работает макрос {{ready}} в текстовых полях маркеров

Проверяйте.

 

Заодно надо проверить что ничего не поломалось.

И на фризы проверьте, я там переделал кое-что.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
И на фризы проверьте, я там переделал кое-что.

Если можно, подробнее чего коснулась оптимизация?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...