sirmax 5,499 #253840 Posted February 22, 2015 Лучше бы вы картоху пинали. Как по мне, кроме негатива они этим ничего не добьются. 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,210 #253847 Posted February 22, 2015 Лучше бы вы картоху пинали. Как по мне, кроме негатива они этим ничего не добьются. Поддерживаю, теперь нет вообще ни одного сдерживающего фактора, серебро за бабло, опыт за бабло - через полгода нулевые раки в боях 10-11 уровня станут нормой. 4 Share this post Link to post Short link Share on other sites
mooseyaka 58 #253920 Posted February 22, 2015 (edited) Макс, прости, озвучу старый баг, коли уж рефакторишь, может и его зацепишь?При указании положения отлетающего дамага по шкале "x" фиксируется только по параметру в "damageText", и все види дамажек появляются по координатам указанным в нем. Т.е. При таких параметрах: 'выдержка' "enemy": { ...поскипано... "damageText": { ...поскипано... "x": -100, "y": -67 }, "damageTextPlayer": { ...поскипано... "x": 0, "y": -67 }, "damageTextSquadman": { ...поскипано... "x": 100, "y": -67 все дамажки по противнику, и мои, и взводного, будут по "x -100". Не критично, но хочется чтоб работало (и кажется таки должно). Edited February 22, 2015 by mooseyaka Share this post Link to post Short link Share on other sites
BADoBEST 192 #253968 Posted February 22, 2015 Что из глюков осталось? не понятно почему, но иногда не работает "startMode": "short", при том, что в сниппетах: { "$delay": 100, "leftPanel": { "state": "large", "_y": 25 }, "rightPanel": { "state": "large", "_y": 25 } } остается в состоянии large причем если один раз вручную переключить на short, то так и остается Share this post Link to post Short link Share on other sites
XSerzHX 580 #253972 Posted February 22, 2015 не понятно почему, но иногда не работает так то работает при отчёте переключаются же на короткие уши, но после отчёта выбираются последние тобой используемые уши Share this post Link to post Short link Share on other sites
BADoBEST 192 #253977 Posted February 22, 2015 так то работает при отчёте переключаются же на короткие уши, но после отчёта выбираются последние тобой используемые уши переключается только свитчер, сами уши нет. разве не должно после отсчёта переключаться на то, что в startMode? Share this post Link to post Short link Share on other sites
XSerzHX 580 #253979 Posted February 22, 2015 (edited) переключается только свитчер, сами уши нет наверно из за того что у тебя и в playerspanel.xc прописан startmode и в сниппетах, выбирай или так или так как я уже объяснил механику ушей при отчёте переключаются же на короткие уши, но после отчёта выбираются последние тобой используемые уши Edited February 22, 2015 by XSerzHX Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #253986 Posted February 22, 2015 (edited) Лучше бы вы картоху пинали. Как по мне, кроме негатива они этим ничего не добьются. да я не против попинать и даже пробовал как-то, по другому поводу (поводам). но часто создается ощущение, что или они глухие и слепые или я лошара- фигню какую-то прошу. кроме того, у меня есть большое подозрение, что это сделано специально (все всё понимали прекрасно) и пинать в данном случае бесполезно А можно сделать, чтобы альфа тени в хит-логе макросы понимала? "alpha": "{{dmg?100|50}}" (нужно другую альфу для "defaultHeader"). Не критично, если что, но и не помешало бы Edited February 22, 2015 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BeReSa 97 #254013 Posted February 22, 2015 В карусели после боя не обновляется Процент побед {{v.c_winrate}} . Нужно зайти в бой и при выходе обратно информация изменится. Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #254029 Posted February 22, 2015 В карусели после боя не обновляется Процент побед {{v.c_winrate}} . Нужно зайти в бой и при выходе обратно информация изменится. а в достижениях? Share this post Link to post Short link Share on other sites
BeReSa 97 #254031 Posted February 22, 2015 а в достижениях? Нажал достижения и сразу везде обновилось. Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #254032 Posted February 22, 2015 Нажал достижения и сразу везде обновилось. значит забей Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #254058 Posted February 22, 2015 Это к релизу почините plz. некорректно работает макрос {{ready}} в текстовых полях маркеров Share this post Link to post Short link Share on other sites
EXPROMT_MAX 283 #254065 Posted February 22, 2015 (edited) @sirmax, Решил вместо своего ника поставить лого. Корректно получилось только в режиме ушей "medium" "formatMediumNameLeft". Проще говоря, правильно работает только в среднем ухе и только в своей команде. Во всех остальных ушах происходит многократное дублирование картинки. Вот мой составленный макрос: {{name=EXPROMT_MAX?<img src='cfg://EXPROMT_MAX/img/EM-img/EM.png' width='55' height='39' vspace='-5'>|{{name%.12s~..}}}} 'Вот как в левом среднем ухе (как и задумывалось, без багов)' 'А вот что в широком ухе получается с тем же макросом' 'А это в трене, как меня видят противники (правое среднее - medium ухо)' Edited February 22, 2015 by EXPROMT_MAX Share this post Link to post Short link Share on other sites
Helkar 385 #254084 Posted February 23, 2015 В этом патче картоха изменила поведение ценника опыта в ангаре, чтоб не забывали о возможности потратить голды: теперь он загорается доступным даже если на технике не вкачано нужное кол-во опыта, но есть непереведённый на технике shot_529.jpgshot_530.jpg старое поведение можно вернуть? Тоже столкнулся с таким, жутко не нравится, думаешь, что опыта хватает, а на самом деле шиш. Сразу возникает ощущение обмана. Обеими руками за то чтобы вернуть старое честное отображение. сори за оффтоп, написал модик чтоб дерево исследований не учитывало возможный перевод опыта с других машин (как было до 0.9.6) собственно, сам исходник и компиляция оного приложены, пользуйтесь на здоровье. если захотите внедрить его в xvm с конфигурацией включения\выключения будет еще лучше ;) NoExchange.rar 6 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Dno__Dna_Na_Dne__Dna 2 #254090 Posted February 23, 2015 Поддерживаю, теперь нет вообще ни одного сдерживающего фактора, серебро за бабло, опыт за бабло - через полгода нулевые раки в боях 10-11 уровня станут нормой. Их сейчас уже до звезды в рэндоме... пока они купаются на 3-5 лвл.... но скоро и до 10 доберутся Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #254109 Posted February 23, 2015 (edited) 3850 что-то у меня расчёт с результатом не стыкуется Сохраненное изображение 2015-2-21_4-17-16.760.jpgСохраненное изображение 2015-2-21_4-25-28.331.jpg xvm.log 20150221_0417_uk-GB77_FV304_63_tundra.wotreplay sirmax сейчас вроде 1.5 считает ? можно 1.8 сделать ? ...расброс большой ====================================================== пысы покатался немного теперь загрузка и результаты норма, зато по табу не катит.... Сохраненное изображение 2015-2-21_6-23-51.712.jpgСохраненное изображение 2015-2-21_6-24-2.945.jpgСохраненное изображение 2015-2-21_6-24-15.49.jpg xvm.log 20150221_0553_japan-Chi_Ri_103_ruinberg_winter.wotreplay нужен реплей + кэш результатов боя NB 3850 некорректно работает макрос {{ready}} в текстовых полях маркеров У меня все нормально. На реплее воспроизводится? Воспроизвел. Edited February 23, 2015 by sirmax Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #254113 Posted February 23, 2015 У меня все нормально. На реплее воспроизводится? Воспроизводится. Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #254154 Posted February 23, 2015 NB 3850 некорректно работает макрос {{ready}} в текстовых полях маркеров Проверяйте. Заодно надо проверить что ничего не поломалось. И на фризы проверьте, я там переделал кое-что. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BeReSa 97 #254167 Posted February 23, 2015 И на фризы проверьте, я там переделал кое-что. Если можно, подробнее чего коснулась оптимизация? Share this post Link to post Short link Share on other sites