dima7103 Posted November 14, 2015 Share Posted November 14, 2015 Объясните пожалуйста как сделать лампочки засвета противника в ушах как здесь' сейчас у меня так : @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 14, 2015 Share Posted November 14, 2015 (edited) Объясните пожалуйста как сделать лампочки засвета противника в ушах как здесь скопировать из дефолтного конфига в свой с заменой: - блок "spotted" файла texts.xc - блок "spotted" файла colors.xc - блок "enemySpottedMarker" файла playersPanel.xc Edited November 14, 2015 by demon2597 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
dima7103 Posted November 14, 2015 Share Posted November 14, 2015 (edited) скопировать из дефолтного конфига в свой с заменой: - блок "spotted" файла texts.xc - блок "spotted" файла colors.xc - блок "enemySpottedMarker" файла playersPanel.xc Я имел ввиду не цвет лампочек , а их расположение. Чтобы они размещались не на иконке танка - а слева на от иконки. Как на первом скриншоте. Edited November 18, 2015 by dima7103 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ляша Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 Как то резко слетели иконки засвета в ушах, не заметил в какой момент. 'text.xc' "spotted": { "neverSeen": "", "lost": "<img src='xvm://res/icons/lampOff.png' width='19' height='19'>", "spotted": "<img src='xvm://res//icons/lampOn.png' width='19' height='19'>", "dead": "<font face='Wingdings' size='22' color='#000000'>N</font>", "neverSeen_arty": "", "lost_arty": "<img src='xvm://res//icons/lampOff.png' width='19' height='19'>", "spotted_arty": "<img src='xvm://res//icons/lampOn.png' width='19' height='19'>", "dead_arty": "<font face='Wingdings' size='22' color='#000000'>N</font>" } 'playerspanel.xc' "enemySpottedMarker": { "alpha": 100, "x": -61, "y": 4, "bindToIcon": true, "format": "{{spotted}}", "shadow": {} }, "extraFieldsRight": [ // маркер статуса засвета (см. выше). ${"enemySpottedMarker"} ] Ну и по указанному пути лежат две картинки. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Progrev_T Posted February 6, 2016 Share Posted February 6, 2016 Как убрать лампочки и вернуть звёздочки, как оно было когда-то: не светился - звёздочка есть, светился - нету? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BlackIce Posted March 24, 2016 Share Posted March 24, 2016 Как убрать лампочки и вернуть звёздочки, как оно было когда-то: не светился - звёздочка есть, светился - нету? присоединяюсь к вопросу, у меня подпак от протанки, у них только светофор и лампочки @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
darsigon Posted April 5, 2016 Share Posted April 5, 2016 (edited) Как убрать лампочки и вернуть звёздочки, как оно было когда-то: не светился - звёздочка есть, светился - нету? присоединяюсь к вопросу, у меня подпак от протанки, у них только светофор и лампочки Если ещё актуально. В файле texts.xc заменяем секцию "spotted" на эту: "spotted": { "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>", "lost": "", "revealed": "", "dead": "", "neverSeen_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>", "lost_arty": "", "revealed_arty": "", "dead_arty": "" }, а в файле playersPanel.xc в секции "enemySpottedMarker" подставляем эти значения: "enemySpottedMarker": { // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные. "alpha": 100, // x position. // положение по горизонтали. "x": -85, // y position. // положение по вертикали. "y": 8, // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align": "center", // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen. // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана. "bindToIcon": true, // enemy spotted status marker format. // формат маркера статуса засвета. "format": "{{spotted}}", // shadow (see below). // настройки тени (см. ниже). "shadow": {} }, Edited April 5, 2016 by darsigon 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Progrev_T Posted April 5, 2016 Share Posted April 5, 2016 Если ещё актуально.Спасибо, всё работает. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted April 26, 2016 Share Posted April 26, 2016 (edited) @sirmax, будет время, посмотри, пжл! На скрине одни и те же иконки: выше и "глубже" иконки, загружаемые "стандартным" способом (путь прописан в iconset.xc), а ниже их перекрывают иконки, загружаемые экстра-полями макросом {{vehiclename}} Видно, что иконки союзников совпадают по оси "х" независимо от способа загрузки и параметра "bindToIcon", а вот иконки противника нет: у загружаемых "стандартно" есть сдвиг на 1рх к краю экрана по сравнению с экстра-полями. Поскольку "неправильную" координату у "стандартно" (по пути из iconset.xc) загружаемых иконок противника поменять в конфиге невозможно, для полного соответствия приходится в экстра-поле компенсировать сдвиг на -1рх (например при Хally=100 ставить Хenemy=99). Это, конечно, не баг, но создает определенные неудобства. Вполне вероятно, это "косяк" ВГ, который хотелось бы исправить в XVM, возможно? Edited April 26, 2016 by Kapany3uk @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted April 26, 2016 Share Posted April 26, 2016 приходится в экстра-поле компенсировать сдвиг на -1рх скомпенсировал и забил) и тебе советую)) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
DemouN Posted May 27, 2016 Share Posted May 27, 2016 (edited) Подскажите, как сдвинуть маркеры засвета поближе к иконкам танков? playersPanel.xc И как убрать эту прикрепленную миниатюру? Edited May 27, 2016 by DemouN @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted May 27, 2016 Share Posted May 27, 2016 Подскажите, как сдвинуть маркеры засвета поближе к иконкам танков? 14-я строка: // положение по горизонтали. "x": 6, Меняйте значение координаты в меньшую сторону (допускаются отрицательные значения). @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
DemouN Posted May 27, 2016 Share Posted May 27, 2016 14-я строка: // положение по горизонтали. "x": 6, Меняйте значение координаты в меньшую сторону (допускаются отрицательные значения). Спасибо. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Dorado Posted July 28, 2016 Share Posted July 28, 2016 (edited) delete Edited July 29, 2016 by Dorado @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Mangas Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 Подскажите пожалуйста, как уменьшить свободное пространство, где показывается иконка взвода? Я имею ввиду между названием танка, иконкой взвода и краем "ушей"? А то там по умолчанию много свободного места. Лишнее это. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
pioner28rus Posted August 13, 2016 Share Posted August 13, 2016 Народ подскажите, за что эта опция отвечает в режиме ушей none // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": true, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted August 15, 2016 Share Posted August 15, 2016 Народ подскажите, за что эта опция отвечает в режиме ушей none // true - don't change players positions on dead (default false) // true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false) "fixedPosition": true, в значении true строка с уничтоженным танком не смещается вниз панели, а остается на прежнем месте. При false - смещается, как в стандартных режимах чистого клиента. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
pioner28rus Posted August 15, 2016 Share Posted August 15, 2016 в значении true строка с уничтоженным танком не смещается вниз панели, а остается на прежнем месте. При false - смещается, как в стандартных режимах чистого клиента. я так и подумал, только не понятно почему этот параметр есть только в режиме ушей none когда не видно панели. У меня в других режимах не работает. Есть возможность проверить? sirmax опция "fixedPosition": true должна работать в других режимах ушей? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 15, 2016 Share Posted August 15, 2016 sirmax опция "fixedPosition": true должна работать в других режимах ушей? Не должна. В дефолтном конфиге же только в "none". @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
pioner28rus Posted August 15, 2016 Share Posted August 15, 2016 Не должна. В дефолтном конфиге же только в "none". очень хотелось бы такую возможность не только в none. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.