Jump to content
Korean Random

Ляша

User
  • Content Count

    121
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ляша

  1. После установки последней версии XVM 8.4.0 перестал отображаться hitlog, всё остальное работает. Никаких настроек и вмешательств не производил, просто закинул необходимые файлы в новую папку. xvm.log CeBepHuk.rar
  2. Видимо совсем всё перепутал пока пытался настраивать hitLog старый.xc
  3. Да, конечно, там же в архиве и старый Хитлог лежит. default.zip
  4. Попытался поправить Хитлог, но не до конца получается, помогите пожалуйста. Как было: Как стало: hitLog.xc
  5. @ktulho Спасибо огромное, всё как прежде стало
  6. Помогите пожалуйста восстановить работоспособность настроек мода после последнего обновления. default.zip
  7. Спасибо большое, с вашей подсказки начал копать, и дошёл до файла xvm.xc, где не было прописано damageLog.xc. Всё сделал и получилось, просто настройки очень старые, я их понемногу переделываю, когда что-то ломается.
  8. Я так понимаю, что ДА... вот только бы сам "Лог полученного урона" мне не нужен (код продолжается, просто здесь не привёл), если я использую альтернативную "ДамагПанель" "damageLog": { // true - disable standard detailed damage. // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": false, // true - disable standard summarized damage. // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": false, // Log of the received damage. // Лог полученного урона. "log": {
  9. Подсажите ошибку, не могу сделать чтобы отображались "Панель: Информирование в бою - История событий" урон по засвету и от фугаса. Без XVM отображается, где-то я намудрил с настройками. /** * GUI elements settings (experts only) * Настройки графических элементов (только для экспертов!) * https://koreanrandom.com/forum/topic/1761-/ * * TODO: doc * * commands: * "$log": 1, // команда $log используется для вывода значений в лог, число - уровень вложенности * "$delay": 1, * "$interval": 1, * "$textFormat": { // подстановка для формата текста * //"$log": 1, // тоже можно логгировать * "size": 30, // размер шрифта * "font": "$TitleFont", // шрифт пожирнее * "align": "center" // выравнивание * } * */ { // TODO: elements // // Interface elements // Элементы интерфейса "elements": [ // "x" - положение по горизонтали / horizontal position // "y" - положение по вертикали / vertical position // "alpha" - прозрачность / transparency // // Example: Players panels // Пример: Панели игроков (уши) /* { "$delay": 100, "playersPanel": { // Left panel // Левая панель игроков (ухо) "listLeft": { "y": 65 }, // Right panel // Правая панель игроков (ухо) "listRight": { "y": 65 }, // Players panels switcher // Переключатель режимов панелей игроков "panelSwitch": { "y": 37 } } }, */ { // в бою НЕ настраивать отображение в клиенте, иначе все сползет по высоте "$delay": 100, // задержка в 100 мсек, чтобы все успело инициализироваться "battleDamageLogPanel": { // урон от ВГ: нанесенный/ассист/заблокированный // "y": 541 // "глобальные" координаты всего поля, автоматически подгоняются клиентом под разрешение экрана // "x": 229 // приведены дефолтные координаты для 1366х768, отсчет от верхнего левого угла экрана "summaryDamageBlock": { // нанесенный, картинка "y": 14, // -8, // <-- дефолт "x": 0 }, "damageValTF": { // нанесенный, текст "y": 22, // 0, "x": 24 }, "summarySupportBlock": { // ассист, картинка "y": 14, // 36, "x": 60 // 0 }, "supportValTF": { // ассист, текст "y": 22, // 44, "x": 84 // 24 }, "summaryDefenceBlock": { // заблокированный, картинка "y": 14, "x": 120 // 0 }, "defenceValTF": { // заблокированный, текст "y": 22, "x": 144 // 24 } } } /* "battleDamageLogPanel" - Панель: Информирование в бою - История событий / Panel: Battle Notifications - Log "battleLoading" - Экран загрузки боя / Battle Loading screen "battleMessenger" - Чат / Chat "battleTicker" - ? / ? "battleTimer" - Таймер боя / Battle timer "consumablesPanel" - Панель снарядов и расходников / Ammo bar "damageInfoPanel" - Внутриигровая панель критов от навыка "эксперт" / Ingame crits panel by "expert" skill "damagePanel" - Панель повреждений / Damage panel "debugPanel" - Панель пинга/лага/фпс / Debug panel (ping/lag/fps) "destroyTimersPanel" - Таймер до уничтожения (утопление, переворот) / Destroy timers (drowning, overturned) "endWarningPanel" - Панель оповещяющая о конце боя / Panel informing about the imminent end of the battle "epicRandomPlayersPanel" - Панели игроков/уши (Генеральное сражение) / Players panels (Grand Battles) "epicRandomScorePanel" - Счёт боя (Генеральное сражение) / Battle score (Grand Battles) "fragCorrelationBar" - Счёт боя / Battle score "fullStats" - Окно статистики по клавише Tab / Battle Statistics form on the Tab key "gameMessagesPanel" - Сообщение о результате боя (победа, поражение, ничья) / Messages on the outcome of the battle (victory, defeat, draw) "hintPanel": - Панель с подсказками в бою / Panel tips in battle "minimap" - Миникарта / Minimap "playersPanel" - Панели игроков/уши / Players panels "prebattleTimer" - Таймер до начала боя / Timer before a battle start "questProgressTopAnimContainer" - Панель: Информирование в бою - Прогресс ЛБЗ / Panel: Battle Notifications - Progress for Personal Missions "questProgressTopView" - Панель: Информирование в бою - Прогресс ЛБЗ (анимация) / Panel: Battle Notifications - Progress for Personal Missions (animation) "radialMenu" - Радиальное меню / Radial menu "ribbonsPanel" - Ленты боевой эффективности / Battle performance badges "siegeModePanel" - Панель осадного режима / Siege mode panel "sixthSense" - Лампа шестого чувства / Sixth sense lamp "teamBasesPanelUI" - Полоса захвата баз / Capture bar */ ] }
  10. Спасибо огромное, получилось прекрасно. А почему в строке надо добавить в начале выравнивание по левому краю, а не используется минус в "{{vehicle%-12.12s}}"? "vehicleFormatRight": "<p align='left'><font face='Consolas' size='14' alpha='{{alive?{{ready?#FF|#90}}|#80}}' color='{{squad?|{{player?|#FFFFFF}}}}'>{{vehicle%-12.12s}}</font></p>",
  11. Помогите исправить правые уши: - поле с техникой выровнять по левому краю - полосу ХП выровнять по левому краю playersPanel.xc
  12. Спасибо, советы помогли. Но вот параметр alpha": 0, на 13 строке это не то что я хотел, это делает тёмный фон под всей площадью ушей. А мне бы сделать тень к шрифту, чтобы надписи в ушах были чёткими и читаемыми. Помогите пожалуйста.
  13. Помогите переделать под новую версию "Параметры панелей игроков, в частности, только большие уши"). По какой-то причине не показываются: 1. тег - "clannb" 2. в левых ушах "tdb" 3. в правых ушах "t-battles" и "t-rating" И к тому же шрифт стал как-будто замыленный, нечёткий. 'Было' 'Стало' playersPanel.xc
  14. @night_dragon_on, Спасибо помогло, видимо раньше был engine config, а в новой папке его не было.
  15. При обновлении клиента и XVM перестал работать звук 6 чувства с таймером: в папку "audioww" положил файлик "SM_sixthSense_timer.bnk"... всё то же самое, что и предыдущие несколько обновлений. Вот ошибка из python.log INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1793422576 Code: 15 Там же есть и ещё несколько ошибок - python.log xvm.log Помогите пожалуйста исправить ошибки, чтобы всё работало правильно.
  16. Подскажите по xvm.log какие ошибки он выдаёт, чтобы исправить их. xvm.log
  17. а что поконкретнее и в каких логах? это с моим файликом hangar.xc такое получилось у Вас? У Вас что половина серверов ВГ за стенкой находятся?
  18. Захотел поиграться с онлайном и пингом сервером ("onlineServers" "pingServers"). 'Исходное состояние' '1 настройка "onlineServers"' '2 настройка "onlineServers"' '3 настройка "pingServers"' 'Как получилось в итоге' hangar.xc login.xc Вот и хотел спросить это у меня сделано что-то неправильно или ошибка такая
  19. Вот и я о том же... может кто-нибудь попробует у себя поставить эти два файлика и проверить?
  20. "france-Bat_Chatillon155_55": {"name": "BC 155 55", "short": null}, штатный, переделанный "france-Bat_Chatillon155_58": {"name": "BC 155 58", "short": null}, "france-Bat_Chatillon155_55": {"name": "155·55", "short": "155·55"}, seriych "france-Bat_Chatillon155_58": {"name": "155·58", "short": "155·58"}, Кавычки стоят на тех же местах, запятые тоже есть, вот и не пойму я, может быть ещё какой параметр есть, который я не вижу или не знаю. Но замена лишь одного только файлика vehicleNames.xc и я получаю требуемый результат -другие названия танков.
  21. seriych, подскажи пожалуйста почему когда я беру из твоего конфига файлик vehicleNames.xc, то названия танков изменяются, когда я беру штатный и переименовываю в нём танки на своё усмотрение - названия не меняются? Правки делаю программой Notepad++. ШТАТНЫЙ - vehicleNames.xc ТВОЙ - vehicleNames.xc
  22. Metallist95, тогда ничего не могу сказать про твой редактор в телефоне, т.к. я просто открыл то, что ты переделал, посмотрел что включено и те же функции включил в своём. Мне очень хотелось знать, что переделывается, для себя и на будущее.
×
×
  • Create New...