Jump to content
Korean Random

[Уши / Players Panel] Пометка засвеченных в ушах


Recommended Posts

Объясните пожалуйста как сделать лампочки засвета противника в ушах как здесь

скопировать из дефолтного конфига в свой с заменой:

- блок "spotted" файла texts.xc

- блок "spotted" файла colors.xc

- блок "enemySpottedMarker" файла playersPanel.xc

Edited by demon2597
  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

скопировать из дефолтного конфига в свой с заменой:

- блок "spotted" файла texts.xc

- блок "spotted" файла colors.xc

- блок "enemySpottedMarker" файла playersPanel.xc

 

Я имел ввиду не цвет лампочек , а их расположение. Чтобы они размещались не на иконке танка  - а слева на от иконки. Как на первом скриншоте.

Edited by dima7103
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Как то резко слетели иконки засвета в ушах, не заметил в какой момент.

'text.xc'

"spotted": {
      "neverSeen": "",	                                                                  
		"lost": "<img src='xvm://res/icons/lampOff.png' width='19' height='19'>",
		"spotted": "<img src='xvm://res//icons/lampOn.png' width='19' height='19'>",
		"dead": "<font face='Wingdings' size='22' color='#000000'>N</font>",
      "neverSeen_arty": "",
      "lost_arty": "<img src='xvm://res//icons/lampOff.png' width='19' height='19'>",
      "spotted_arty": "<img src='xvm://res//icons/lampOn.png' width='19' height='19'>",
      "dead_arty": "<font face='Wingdings' size='22' color='#000000'>N</font>"
    } 

'playerspanel.xc'

"enemySpottedMarker": {
		"alpha": 100,
		"x": -61,
		"y": 4,
		"bindToIcon": true,
		"format": "{{spotted}}",
		"shadow": {}
	}, 
"extraFieldsRight": [
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"enemySpottedMarker"}
      ] 

Ну и по указанному пути лежат две картинки.

Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 1 month later...

Как убрать лампочки и вернуть звёздочки, как оно было когда-то: не светился - звёздочка есть, светился - нету?

присоединяюсь к вопросу, у меня подпак от протанки, у них только светофор и лампочки

Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Как убрать лампочки и вернуть звёздочки, как оно было когда-то: не светился - звёздочка есть, светился - нету?

присоединяюсь к вопросу, у меня подпак от протанки, у них только светофор и лампочки

 

Если ещё актуально.

В файле texts.xc заменяем секцию "spotted" на эту:

"spotted": {
      "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>",
      "lost": "",
      "revealed": "",
      "dead": "",
      "neverSeen_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>",
      "lost_arty": "",
      "revealed_arty": "",
      "dead_arty": ""
    },

а в файле playersPanel.xc в секции "enemySpottedMarker" подставляем эти значения:
"enemySpottedMarker": {
    // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
    "alpha": 100,
    // x position.
    // положение по горизонтали.
    "x": -85,
    // y position.
    // положение по вертикали.
    "y": 8,
    // Horizontal alignment
    // Выравнивание по горизонтали
    "align": "center",
    // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
    // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
    "bindToIcon": true,
    // enemy spotted status marker format.
    // формат маркера статуса засвета.
    "format": "{{spotted}}",
    // shadow (see below).
    // настройки тени (см. ниже).
    "shadow": {}
  },

Edited by darsigon
  • Upvote 2
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 3 weeks later...

@sirmax, будет время, посмотри, пжл!

post-24956-0-45697600-1461669334_thumb.jpg

На скрине одни и те же иконки: выше и "глубже" иконки, загружаемые "стандартным" способом (путь прописан в iconset.xc), а ниже их перекрывают иконки, загружаемые экстра-полями макросом {{vehiclename}}

Видно, что иконки союзников совпадают по оси "х" независимо от способа загрузки и параметра "bindToIcon", а вот иконки противника нет: у загружаемых "стандартно" есть сдвиг на 1рх к краю экрана по сравнению с экстра-полями.

Поскольку "неправильную" координату у "стандартно" (по пути из iconset.xc) загружаемых иконок противника поменять в конфиге невозможно, для полного соответствия приходится в экстра-поле компенсировать сдвиг на -1рх (например при Хally=100 ставить Хenemy=99). Это, конечно, не баг, но создает определенные неудобства. Вполне вероятно, это "косяк" ВГ, который хотелось бы исправить в XVM, возможно?

Edited by Kapany3uk
Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 1 month later...

Подскажите, как сдвинуть маркеры засвета поближе к иконкам танков?

14-я строка:

    // положение по горизонтали.
    "x": 6,

Меняйте значение координаты в меньшую сторону (допускаются отрицательные значения).

Link to comment
Short link
Share on other sites

14-я строка:

    // положение по горизонтали.
    "x": 6,

Меняйте значение координаты в меньшую сторону (допускаются отрицательные значения).

Спасибо.

Link to comment
Short link
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 2 weeks later...

Подскажите пожалуйста, как уменьшить свободное пространство, где показывается иконка взвода? Я имею ввиду между названием танка, иконкой взвода и краем "ушей"? А то там по умолчанию много свободного места. Лишнее это.

Link to comment
Short link
Share on other sites

Народ подскажите, за что эта опция отвечает в режиме ушей none

// true - don't change players positions on dead (default false)
// true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
"fixedPosition": true,
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

Народ подскажите, за что эта опция отвечает в режиме ушей none

// true - don't change players positions on dead (default false)
// true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
"fixedPosition": true,

в значении true строка с уничтоженным танком не смещается вниз панели, а остается на прежнем месте. При false - смещается, как в стандартных режимах чистого клиента.

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

в значении true строка с уничтоженным танком не смещается вниз панели, а остается на прежнем месте. При false - смещается, как в стандартных режимах чистого клиента.

я так и подумал, только не понятно почему этот параметр есть только в режиме ушей none когда не видно панели. У меня в других режимах не работает. Есть возможность проверить?

 

sirmax

опция "fixedPosition": true должна работать в других режимах ушей? 

Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...