night_dragon_on Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 (edited) привет всем у меня проблема не могу поставить звук на обнаружение врага голосом враг обнаружен как запилить кто знает [Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события Edited November 8, 2014 by night_dragon_on Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prosubaru Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 (edited) А в батле.хс он у тя прописан? // GUI elements settings (experts only) // Настройки графических элементов (только для экспертов!) "elements": ${"elements.xc":"elements"} Пробовал как у тебя менять положение лампы, меняется. + в низ - в верх.. прописан с новым файликом всё норм-но мне тот кусок со старого надо вписать-я сам вписал попробывал-видать криво вписал и лампа не меняет координаты-мне тот кусок со старого файлика нужен для миникарты и всё остольное с нового файла хочеца совместить прикрепил старый и новый файлик со старого надо вписать в новый или кто нибудь другой сделайте elements.xc elementsстарый.xc Edited November 8, 2014 by Prosubaru Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vicont Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 (edited) Где косяк подскажите.. Edited November 8, 2014 by vicont Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Nick_M Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 Как можно изменить в Xvm Stat отображение рейтинга с WN8 на обычный РЭ? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 Как можно изменить в Xvm Stat отображение рейтинга с WN8 на обычный РЭ? Автоматическая и полуавтоматическа замена рейтинга в конфиге (Automatic and semi-automatic rating replacing in config) 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Nick_M Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 Автоматическая и полуавтоматическа замена рейтинга в конфиге (Automatic and semi-automatic rating replacing in config) Большое спасибо. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
stepan_nsk Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 руками только, например, на основе @xvm.xc, в котором прописаны ссылки на основные файлы конфига такого макроса нет. Чем полезна эта инфа? На мелких уровнях - до 4 она нужна, на основе нее можно понять что за игрок пред тобой. Стата на 1-4 левелах ничего не показывает Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sasha_1_nm_ru Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 (edited) Помогите пожалуйста с настройками Хочу прикрутить картинку При нанесении дамага тимкилеру хочу чтоб отлетал дамаг с картинкой.Когда союзник наносит дамаг противнику все ОК.Когда враг наносит союзнику все ОК.А когда к примеру наносишь дамаг тимкиллеру картинки нет.Вот кусок моего markersAliveNormal.xc // Floating damage values for ally, player, squadman.// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного."damageText": { // false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""},"damageTextPlayer": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""}, Предпологаю что должно быть типа этого "damageTextTeamKiller": {// false - disable / не отображать."visible": true,// Axis field coordinates// Положение поля по осям"x": 145,"y": -49,// Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt).// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)"alpha": 90,// Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt).// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)"color": null,// Параметры шрифта."font": {"name": "$FieldFont", // Font name / Название"size": 20, // Font size / Размер"align": "left", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)"bold": true, // True - bold / Жирный."italic": false // True - italic / Курсив.},// Параметры тени."shadow": {"alpha": 40, // Opacity / Прозрачность."color": null, // Цвет."angle": 0, // Offset angle / Угол смещения."distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения."size": 5.1, // Размер."strength": 172 // Intensity / Интенсивность.},// Rising speed of displayed damage (float up speed).// Время отображения отлетающего урона."speed": 3,// Maximum distance of target for which damage rises.// Расстояние, на которое отлетает урон."maxRange": 60,// Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)."damageMessage": "-{{dmg}} <img src='xvmres://Icons-PNGFullCom/dmg/{{c:dmg}}.png' width='40' height='40'>",// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt).// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)."blowupMessage": ""}, Edited November 8, 2014 by sasha_1_nm_ru Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prosubaru Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 допишите или впишите кто нибудь правельно этот кусочек /*** Двигать визуальные элименты...* Подгружается с файла "battle.xc"** Настройки графических элементов (только для экспертов!)** Нужно описать:* 1. Общие принципы (корень начинается с _root)* 2. Команды ("@log": %level%, "@textFormat": {}, "%var%": "@log")* 3. Математические выражения ("y": "HEIGHT / 2 + sin(_x)")* 4. Контексты выполнения:* obj, // current object* _root, // _root* Config.s_config, // config* Defines // global defines*/{ // Visual elements // Двигать визуальные элименты "elements": ${"true"}, // включить/выключить true/false "true": [ ${"snippet-minimap.xc":"."} // minimap // миникарта ], "false": []} elements.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ivan_kenobi Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 (edited) скажите в начале загрузки боя перестало показывать шансы на победу и по нажатию на таб тоже , в конфиге вроде стоит showChances стоит true но на деле нет всю стату показывает а "шансы на победу" нет может кто нить мне подправит его xvm.xc Edited November 8, 2014 by Ivan_kenobi Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vicont Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 скажите в начале загрузки боя перестало показывать шансы на победу и по нажатию на таб тоже , в конфиге вроде стоит showChances стоит true но на деле нет всю стату показывает а "шансы на победу" нет может кто нить мне подправит его Аналогично... Пропал процент на победу... И ещё такое вот: Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
rad1game Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 Решил настроить под себя конфиги на новую версию, вроде все сделал, настроил, но конфиги не подхватываются. Редактировал дефолтные. Уже даже представить не могу в чем проблема, все что мог - перепробовал. Подскажите пожалуйста, в чем проблема? Архив xvm - ниже. https://www.dropbox.com/s/6golzfmad0dldfy/xvm.rar Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ivan_kenobi Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 все с процентом разобрался че то сам ступил он оказывается на сайте xvm где стату надо включать в настройках активируется Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
cgjrjqysq Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 товарищи, что в какой файл конфига надо написать, чтобы отображался квадрат максимальной отрисовки танков? я имею в виду тот квадрат который 600+ метров или около того. каюсь, я очень тупой и не соображу какой должен быть поисковой запрос чтоб получить ответ в интернетах. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Asulan Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 @xvm.xc Помогите увеличить количество шрифтов у созводного (на 10) на миникарте, побывал ставить "nickShrink": 10 не получается, как было 5 так и осталось.Желательно не изменять саму миникарту... привык к ней. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 "nickShrink": 10 после введения расширенного формата макросов (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14524-расширенный-формат-макросов) эта опция не нужна. Редактируйте макрос {{nick%.5s}} -> {{nick%.10s}} Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
FishNavy Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 (edited) ${"snippet-minimap.xc":"."} // minimap // миникарта А что у тебя в этом файле, что незльзя здесь двигать? Или сюда http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%8B-snippets-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B8%D0%BD%D1%82/ товарищи, что в какой файл конфига надо написать, чтобы отображался квадрат максимальной отрисовки танков? я имею в виду тот квадрат который 600+ метров или около того. каюсь, я очень тупой и не соображу какой должен быть поисковой запрос чтоб получить ответ в интернетах. В файле minimap.xc // Square of the maximum units appearance (1000 m). // Квадрат границы максимальной отрисовки юнитов (1000 м). "square" : { "enabled": true, Edited November 8, 2014 by FishNavy Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prosubaru Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 (edited) ${"snippet-minimap.xc":"."} // minimap // миникарта А что у тебя в этом файле, что незльзя здесь двигать? Или сюда http://www.koreanran...ка-боевого-инт/ разукрашенные буквы и цифры в зелёный на миникарте Edited November 8, 2014 by Prosubaru Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
FishNavy Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 (edited) разукрашенные буквы и цифры в зелёный на миникарте Ну дык в самом начале елементс.хс // Minimap coordinates font // Шрифт координат миникарты "minimapFont": { "color": "0x33FF33", // цвет / color "alpha": 100 Правда будет всё зелёное... Edited November 8, 2014 by FishNavy Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 (edited) del Edited November 9, 2014 by tricsi Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts