Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. С таким объемом работы подкинутым ВГ ненароком забываешь что то добавить, ведь макс все таки один работает. Подправил.
  2. Не парьтесь это очередной Баг ВГ Я не написал что не нашел в чем проблема, я писал что посмотрю как дома за компом буду.
  3. Баг ВГ, сейчас при засвете противника клиент воспроизводит эвент "minimap_attention" судя по логу и самому звуку в игре. Хотя должен браться из ресурсов эвент с наименованием "enemy_sighted_for_team" Написал в багтрекер возможно увидят и поправят.
  4. Если ты про лампу с конфига (луч) то вот: + SixthSense.zip В этом варианте нет отключения зеркальности в окне загрузки и по Tab (только в ушах), для себя поковырял флешки и для этих окон подправил код. Качаем кому нужно.
  5. В этом варианте нет отключения зеркальности в окне загрузки и по Tab (только в ушах). Для себя поковырял флешки и для этих окон подправил код. Качаем кому нужно: + mirroredVehicleIcons.zip - 0.9.15.1
  6. Отключение зеркальных иконок (инфа по правке флешек) mirroredVehicleIcons 28.06.16 Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Иконки техники"
  7. Проскакивают ошибки: [SOUND_ERROR] Sound fail: 3917054405 Code: 15 ( IDNotFound ) Не находит события с этим наименованием. Банки вроде рабочие, давно в них ничего не менялось. В общем завтра как домой с командировки вернусь посмотрю у себя на клиенте. Название самого стандартного события в *.xml-ках не менялось "enemy_sighted_for_team"
  8. <font face='Symbol'></font> <font face='Symbol'></font> <font face='Symbol'></font> <font face='Symbol'></font> 'Symbol'
  9. 27.06.16 Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Дамаг панель" * Обновлен мод "Панель счета" * Обновлен мод "Дополнительная озвучка" * Мелкие правки
  10. В логе ошибки есть? А вообще я бы не парился и грузил все через скрипт: SoundUtils.zip Наклепали его с @D2R52-том 'Функционал аналогичен настройкам в XVM-ме' 1) Заменить посредством XVM-ма 2) Альтернативным модом специально для этого предназначенным (как адаптируют его). 3) Редактированием флешки с подменой ресурсов изображений. Но все это не относится к этой теме. Тут лучше обсуждать этот вопрос.
  11. И не будет работать по крайней мере в скором времени. Там много кода переписывать нужно.
  12. У меня все норм. На всех способах загрузки. Чем подгружается банк и заменяются события: * XVM * Скрипты * engine_config.xml + sound_notifications.xml
  13. Миникарта еще не адаптирована от слова совсем. Там много еще работы. Как обычно в архиве с модификацией. ChangeLog-ru.txt Тут все хуже, особо старые "древнегреческие" однофайловые конфиги, чую еще и не сильно измененные с вида XVM.xvmconf - почти полностью отвалились. Увы такие с нуля переписывать придется. Как альтернатива взять конфиг со стабильной старой версии под прошлый патч и новый конфиг из тестовых сборок, прогнать их через плагин "Compare" в Notepad++ или аналогичных редакторах с таким функционалом. Таким образом можно удобно проследить за всеми изменениями в конфиге.
  14. На дефолтном конфиге сейчас более менее все (работающее на данный момент) отображается. На старых же кастомный конфигах пользователей все придется переписывать, не с нуля конечно, но много чего. Вот таблица, сравнивайте содержимое всех измененных .xc - файлов и адаптируйте ваш конфиг внося в него соответствующие правки. Смотрите что менялось по чейнжлогу. О настройках измененных иконок техники можно тут прочитать.
  15. Разберем по порядку: 'iconset.xc' Для окна загрузки боя "battleLoading" иконки техники остались в старом формате - индивидуальная иконка для каждой техники в игре. Для окна по Tab "fullStats", ушей команд "playersPanel" и маркеров техники "vehicleMarker" - иконки в новом формате - Текстурный атлас (множество иконок в одном файле) И те и те виды иконок можно нарисовать с помощью обновленного Tank Icon Maker Для первого типа иконок пути остались прежними: "res_mods/mods/shared_resources/xvm/res/contouricons" По этому пути размещаем новые собранные иконки. В зависимости от вида иконок как обычно разделяем их на две папки для не зеркальных иконок (с текстом например). Для второго типа иконок (атласов) по умолчанию путь в модификации прописан относительно папки: "res_mods/x.x.x/gui/flash/atlases" Для размещения атласов в той же папке рядом с иконками предыдущего типа прописываем путь: "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/atlases/battleAtlasCommon", Где "battleAtlasCommon" - наименование атласа [ *.png | *.xml ].
  16. Обновлена шапка темы: + Обновлен - Готовый файл проекта для Wwise-са + Обновлен - Пример проекта голосовых оповещений: voiceover.bnk Набор примеров актуален для патча 0.9.15.1
  17. И так завтра у нас выходит патч, однако моды на этот раз еще не успели полноценно адаптировать, в часности в основном речь идет об XVM-ме. Пока что залью лишь апдейт для иконок техники. Иконки предназначены как обычно для совместного использования с модификацией XVM. Представлены в двух форматах, старом - иконки для каждой техники в каждом отдельном файле и иконки в атласе (что это такое и с чем его едят можно посмотреть тут) 26.06.16 Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Панель снарядов" * Обновлен мод "Блокировка выстрела по союзникам и трупам [safeShot]" * Обновлен мод "Дамаг индикатор" * Обновлен мод "Однотонные текстуры" * Мелкие правки Дополнения: * Обновлено дополнение "Иконки техники" Конфиг текущий практически полностью не будет нормально работать и на сырой версии мода. Тестовый вариант конфига будет доступен для скачивания в репозитории на Битбаските (для скачивания переходим по ссылке - Download repository), и будет по мере возможности (в вечернее время) обновляться параллельно с обновлением самой модификации XVM. Как только будет релизнут сам мод на офф. сайте, то и стабильная версия конфига появится в шапке темы.
  18. @sirmax, почему в двух их трех окон: - battleLoading - battleLoadingTips - statisticForm По разному работают настройки ширины для полей, нормально задается размер только в "statisticForm" В остальных как будто бы значение вписанное в конфиге добавляется к уже существующей константе. 'Скрин'
  19. Нужно подбирать размер поля для дефолта: // Width of "formatLeftVehicle" field // Ширина поля названия танка союзников "vehicleFieldWidthLeft": 100, // Width of "formatRightVehicle" field // Ширина поля названия танка противников "vehicleFieldWidthRight": 100, Учитывая максимальную ширину при выборе WGR рейтинга конечным пользователем. Upd: battleLoading.xc statisticForm.xc
  20. По большей части его уже многие давно не используют (так как раньше) с появлением возможности вывода количества очков прочности в панелях команд. Но в дефолт добавить думаю стоит.
×
×
  • Create New...